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Drago d'Argento CuccioloGS 6 PE: 2.400

Le scaglie di questo elegante drago slanciato splendono come argento lucido e la sua coda sembra piumata.
Allineamento: LB
Categoria: Drago (Freddo) Piccolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +12

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 17 (+2 Destrezza, +6 Naturale, +1 Taglia)
PF: 52 (7d12+7)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +9
Immunità: Acido, freddo, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al fuoco

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 45 m (media)
Mischia: morso +10 (1d6+1), 2 artigli +9 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 6 m, CD 14, 2d4 da freddo), Soffio Paralizzante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +7
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (locali) +12, Diplomazia +12, Guarire +12, Intimidire +12, Intuizione +12, Percezione +12, Sapienza Magica +12, Volare +14
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Cambiare Forma

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Un drago d'argento può assumere l'aspetto di qualsiasi animale o umanoide 3/giorno come se usasse Metamorfosi.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Paralizzante (Sop)

Invece di un cono di freddo, un drago d'argento può soffiare un cono di gas paralizzante. Chi è colto all'interno del cono deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o è Paralizzato per 1d6 round più 1 round per categoria di età del drago.

Ecologia

Ambiente: Montagne Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Tra tutti i draghi, quelli d’argento sono i più coraggiosi, e si attengono ad un codice cavalleresco che impone loro di aiutare i deboli, sconfiggere il male e comportarsi in modo onorevole.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/metallic-silver/silver-dragon-wyrmling