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Drago di Rame AdolescenteGS 9 PE: 6.400

Lucenti e scintillanti scaglie di rame ricoprono dalla testa incorniciata da corna alla coda crestata questo drago dalle lunghe ali.
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Terra) Medio

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici, Percezione +17

Drago di Rame Giovane.jpg

Difesa

CA: 25, contatto 12, impreparato 23 (+2 Destrezza, +13 Naturale)
PF: 115 (11d12+44)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +10
Immunità: Acido, paralisi, sonno
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 45 m (media); Scalare Pietra
Mischia: morso +16 (1d8+7/19–20), 2 artigli +16 (1d6+5/19–20), 2 ali +11 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 18 m, CD 19, 8d6 da acido), Soffio Rallentante
Capacità Magiche: LI 11°, Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 14, Costituzione 19, Intelligenza 16, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +16 (+18 per Sbilanciare)
DMC: 28 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artiglio), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi Fulminei, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Artigianato (costruire trappole) +21, Diplomazia +17, Furtività +16, Intrattenere (commedia) +14, Intuizione +17, Percezione +17 (+21 localizzare trappole), Raggirare +17, Utilizzare Congegni Magici +17, Volare +16
Linguaggi: Comune, Draconico, Gnomico, Halfling
Qualità Speciali: Maestro delle Trappole

Capacità Speciali

Maestro delle Trappole (Str)

Un drago di rame adolescente o più anziano ottiene un bonus +1 per categoria di età alle prove di Artigianato (costruire trappole) e a quelle di Percezione effettuate per localizzare trappole. Un drago di rame adulto maturo può anche usare Disattivare Congegni per disattivare le trappole magiche come se avesse la capacità Scoprire Trappole del Ladro.

Scalare Pietra (Str)

Un drago di rame può Scalare le superfici di pietra come se stesse usando Movimenti del Ragno.

Schivare Prodigioso (Str)

Un drago di rame giovane o più anziano sospetta sempre un'imboscata. Non può mai essere colto impreparato, come per l'Omonima Capacità dei Ladri.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Rallentante (Sop)

Invece di una linea di acido, un drago di rame può soffiare un cono di gas rallentante. Chi è colto nel cono deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o è rallentato (come per Lentezza) per 1d6 round più 1 round per categoria di età del drago.

Ecologia

Ambiente: Colline calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Questo drago capriccioso durante il combattimento cerca di ostacolare e frustrare i suoi nemici.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/metallic-copper/copper-dragon-juvenile