Formian SorveglianteGS 7 PE: 3.200

Questa creatura simile a un centauro è dotata di mandibole e antenne da formica.
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2 (+6 con Mente Alveare)
Sensi: Mente Alveare, Scurovisione 18 m, Vista Cieca 9 m; Percezione +16 (+20 con Mente Alveare)

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+2 Destrezza, +8 naturale)
PF: 85 (10d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +10
Resistenze: sonoro 10

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: pungiglione +13 (1d4+3 più Veleno), 2 artigli +13 (1d4+3)
Distanza: Dardo +12/+7 (1d4+3)
Attacchi Speciali: Veleno
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +13
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Talenti: Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Estrazione Rapida, Incantare in Combattimento, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artigianato (armature) +9, Diplomazia +14, Intuizione +8, Percezione +16 (+20 con Mente Alveare), Raggirare +9, Sapienza Magica +6, Scalare +11, Valutare +6
Linguaggi: Comune; Telepatia 36 m
Qualità Speciali: Motivatore Mentale (20 round/giorno)

Capacità Speciali

Incantesimi

Un formian sorvegliante lancia incantesimi come un Bardo di 7° livello. Predilige gli incantesimi di ammaliamento e illusione.

Motivatore Mentale (Sop)

Un formian sorvegliante può Ispirare Competenza o Ispirare Coraggio come un Bardo di 7° livello (solitamente per 20 round al giorno). L'esibizione del sorvegliante è puramente mentale e influenza solo i formian del suo stesso alveare entro il raggio telepatico.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 18
Frequenza: 1/ round per 6 round
Effetti: 1d4 Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Terreno o Sotterraneo Caldo o Temperato
Organizzazione: Solitario, squadra di lavoro (1 più 6-12 Lavoratori), banda (1 più 3-15 Lavoratori e 5-8 Combattenti), ambasciata (2-6)
Tesoro: Standard (10 Dardi, altro tesoro)

Descrizione

I formian sorveglianti sono mercanti, mediatori, diplomatici e spie; quelli particolarmente abili possono perfino diventare consiglieri della regina. I sorveglianti possono essere spesso incontrati al di fuori del formicaio, impegnati nei commerci o in missioni diplomatiche di routine. Quando sono in viaggio, i sorveglianti sono generalmente accompagnati da 3-5 Lavoratori e almeno 5 Combattenti.

Quando interagiscono con altre creature, i formian sono consapevoli che la loro telepatia può risultare spiazzante e ricorrono al linguaggio parlato, anche se le loro mandibole non sono del tutto appropriate a tale funzione e le loro voci suonano spesso rauche e difficili da comprendere.

Come i Mirmarchi, anche i sorveglianti sono estremamente competitivi e sottolineano orgogliosamente i propri successi. Le imprese degne di nota vengono incise sui loro carapaci e messe in evidenza tramite l'utilizzo di inchiostri brillanti, metalli preziosi o gemme. La società formian è quasi completamente libera dai crimini comuni nelle altre società umanoidi, ma tra i membri di una stessa casta possono di tanto in tanto svolgersi dei duelli. Due sorveglianti possono sfidarsi a duello per una promozione, una via commerciale o un'offesa. Questi duelli risultano raramente mortali, in quanto questo potrebbe indebolire il formicaio, e i sorveglianti troppo aggressivi rischiano di mettersi in cattiva luce presso i Mirmarchi. I duelli vittoriosi vengono spesso incisi sui carapaci dei sorveglianti, accanto ai loro successi più importanti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/formian/formian-taskmaster/