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Golem MeccanicoGS 12 PE: 19.200

Di vaga forma umanoide, questa figura metallica avanza col ronzio stridulo e il frenetico ticchettio dovuto alle migliaia di ingranaggi.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione CrepuscolarePercezione +0

Golem Meccanico.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 26, contatto 10, impreparato 26 (+1 Destrezza, +16 Naturale, -1 Taglia)
PF: 118 (16d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +5
RD: 10/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +23 (2d10+8 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Esplosione Mortale, Muro di Ingranaggi, Tritare
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 12, Costituzione –, Intelligenza –, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +25 (+29 Lottare)
DMC:  36

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Esplosione Mortale (Str)

Quando un golem meccanico viene ridotto a 0 o meno Punti Ferita, esplode in una pioggia di ingranaggi e detriti affilati. Tutte le creature nel raggio di 3 metri subiscono 12d6 danni taglienti, un TS su Riflessi con CD 18 dimezza il danno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem meccanico è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che preveda Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro un golem meccanico, come elencato di seguito.

  • Un incantesimo Unto lanciato sul golem lo fa muovere più velocemente per 1d6 round, come per Velocità.
  • Un incantesimo stretta corrosiva infligge normalmente danno ad un golem meccanico e lo rende Barcollante per 1d6 round (nessun Tiro Salvezza).

Muro di Ingranaggi (Sop)

Come Azione Standard, un golem meccanico può diventare un turbinante muro di ingranaggi di 3 metri per 3 metri o di 1,5 metri per 6 metri. Chiunque provi ad attraversare il muro subisce 15d6 danni taglienti. Se il muro appare nello spazio occupato da una creatura, tale creatura dovrà superare un TS su Riflessi con CD 18 per Saltare da un lato ed evitare ogni danno. Il golem meccanico non può effettuare nessuna azione mentre è in questa forma, tranne che per tornare alla sua forma normale con un’azione di movimento. La CA e le immunità di un golem meccanico rimangono le stesse mentre è in questa forma.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Tritare (Str)

Un golem meccanico infligge 2d10+12 danni taglienti con una prova di Lottare, facendo emergere dal suo corpo ingranaggi e lame affilate per tritare e affettare l’avversario.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Composto da migliaia di ingranaggi, il golem meccanico è una creazione di precisione. In combattimento, un golem meccanico è brutalmente efficiente, muovendosi col rapido intento di tritare e ridurre a brandelli i suoi avversari.

Costruzione

Il corpo di un golem meccanico è composto da migliaia di complessi meccanismi di rame, ferro e argento per un peso di 750 kg e un valore di 10.000 mo.

Golem Meccanico

LI: 15°; Prezzo: 120.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Barriera di Lame, Costrizione/Cerca, Telecinesi, Unto, il creatore deve essere un incantatore di 15° livello; Abilità: Artigianato (meccanismi) o Artigianato (serrature) CD 20; Costo: 65.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-clockwork