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Granchio SpezzanaviGS 13 PE: 25.600

Dal guscio di questo granchio gigantesco si protendono artigli enormi ed incrostazioni di corallo e alghe marine.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Colossale

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10

Difesa

CA: 27, contatto 5, impreparato 24 (+3 Destrezza, +22 Naturale, -8 Taglia)
PF: 189 (14d8+126)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +7, Volontà +6
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 12 m
Mischia: 2 chele +16 (2d8+21 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Stritolare (2d8+21)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 38, Destrezza 16, Costituzione 28, Intelligenza -, Saggezza 14, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +32 (+36 Lottare)
DMC: 45 (61 contro Sbilanciare)
Abilità: Nuotare +22, Percezione +10
Qualità Speciali: Chele Possenti

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Chele Possenti (Str)

Gli attacchi con le chele di un granchio spezzanavi infliggono danni pari a 1 volta e mezzo il suo modificatore di Forza. Inoltre, un granchio spezzanavi ignora fino a 5 punti di durezza quando danneggia gli oggetti.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario o nido (2–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I granchi spezzanavi, il flagello di tutti i vascelli che solcano i mari, possono rovinare la carriera di un capitano mercantile nel giro di pochi minuti, distruggendo la sua nave e facendo affondare il carico nelle acque sottostanti per poi ghermire i membri dell'equipaggio annegati dal relitto della nave e cibarsene.

I granchi spezzanavi passano quasi tutta la vita nei tratti marini con acqua bassa, spingendosi verso le coste o la superficie per andare a caccia e nutrirsi.

Un granchio spezzanavi è largo circa 15 metri ed è dotato di due lunghi arti, ognuno dei quali può estendersi per altri 9 metri, e pesa 6 tonnellate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/crab/crab-shipwrecker