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==Descrizione==
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Questa sottili guanti in pelle sono percorsi da delicati fili d'acciaio. Tre volte al giorno come azione standard, chi indossa questi quanti può tentare di [[Disarmare]] un bersaglio entro 9 metri. L'oggetto del bersaglio deve essere fatto per lo più di metallo. Se viene superata la prova di manovra in combattimento, il bersaglio è disarmato e l'oggetto cade a terra nel quadretto del bersaglio. Per ogni 5 punti di cui la prova supera la [[CD]], l'oggetto atterra 1 quadretto più vicino a chi indossa i guanti. Se ciò colloca l'oggetto nel quadretto di indossa, quest'ultimo può tentare di recuperare l'oggetto con una prova di [[Destrezza]] con [[CD]] 10; in caso contrario atterra nel suo quadretto. Chi li indossa può sfruttare tale possibilità solo se ha almeno una mano libera. Se fallisce la prova di manovra in combattimento, il bersaglio non è disarmato.  
Questa sottili guanti in pelle sono percorsi da delicati fili d'acciaio. Tre volte al giorno come azione standard, chi indossa questi quanti può tentare di [[Disarmare]] un bersaglio entro 9 metri. L'oggetto del bersaglio deve essere fatto per lo più di metallo. Se viene superata la prova di manovra in combattimento, il bersaglio è disarmato e l'oggetto cade a terra nel quadretto del bersaglio. Per ogni 5 punti di cui la prova supera la [[CD]], l'oggetto atterra 1 quadretto più vicino a chi indossa i guanti. Se ciò colloca l'oggetto nel quadretto di chi li indossa, quest'ultimo può tentare di recuperare l'oggetto con una prova di [[Destrezza]] con [[CD]] 10; in caso contrario atterra nel suo quadretto. Chi li indossa può sfruttare tale possibilità solo se ha almeno una mano libera. Se fallisce la prova di manovra in combattimento, il bersaglio non è disarmato.


==Costruzione==
==Costruzione==

Versione attuale delle 21:19, 16 ott 2020

Guanti del Magnetista

Aura: Evocazione debole
LI: 3°
Slot: mani
Prezzo: 6.000 mo
Peso: -

Descrizione

Questa sottili guanti in pelle sono percorsi da delicati fili d'acciaio. Tre volte al giorno come azione standard, chi indossa questi quanti può tentare di Disarmare un bersaglio entro 9 metri. L'oggetto del bersaglio deve essere fatto per lo più di metallo. Se viene superata la prova di manovra in combattimento, il bersaglio è disarmato e l'oggetto cade a terra nel quadretto del bersaglio. Per ogni 5 punti di cui la prova supera la CD, l'oggetto atterra 1 quadretto più vicino a chi indossa i guanti. Se ciò colloca l'oggetto nel quadretto di chi li indossa, quest'ultimo può tentare di recuperare l'oggetto con una prova di Destrezza con CD 10; in caso contrario atterra nel suo quadretto. Chi li indossa può sfruttare tale possibilità solo se ha almeno una mano libera. Se fallisce la prova di manovra in combattimento, il bersaglio non è disarmato.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Telecinesi
Costo: 3.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/gloves-magnetist-s