La versione stampabile non è più supportata e potrebbe contenere errori di resa. Aggiorna i preferiti del tuo browser e usa semmai la funzione ordinaria di stampa del tuo browser.

Icore ImmortaleGS 17 PE: 102.400

Questa strana melma violacea, pulsa di potente energia luminosa.
Allineamento: NM
Categoria: Melma (Extraplanare) Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Cieca 18 m; Percezione +25

Icore Immortale.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 32, contatto 32, impreparato 28 (+3 Destrezza, +28 Profano, +1 Schivare)
PF: 270 (20d8+180); Rigenerazione 10 (incantesimi ed armi con descrittore bene)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +9, Volontà +11
RD: 15/-
Immunità: Acido, danni contundenti, danni perforanti, effetti di influenza mentale, elettricità, Tratti delle Melme
Resistenze: Freddo 30
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 6 m (media)
Mischia: schianto +21 (6d6+7 più 1d3 Risucchio di Saggezza)
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +22

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 17, Costituzione 26, Intelligenza 21, Saggezza 20, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +20 (+24 Lottare)
DMC: 34 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Capacità Focalizzata (Charme su Persone), Capacità Magica Rapida (Charme su Persone), Fluttuare, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare, Tempra Possente, Tempra Possente Migliorata
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, piani) +25, Intimidire +25, Intuizione +25, Percezione +25, Sapienza Magica +25, Volare +3
Linguaggi: Abissale, Aklo, Infernale, Sottocomune (non può parlare qualsiasi linguaggio); Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Comprimersi, Corrompere Alleato, Senza Respiro

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Corrompere Alleato (Sop)

Ogni creatura sotto charme di un icore immortale subisce 1d6 danni a Saggezza al giorno. Quando i danni a Saggezza di una creatura sotto charme sono pari al suo punteggio di Saggezza, diventa completamente asservita all'icore immortale (come per Dominare Mostri, ma obbedisce perfino agli ordini autodistruttivi) e perde i danni a Saggezza che ha subito da questa capacità. Un alleato asservito ucciso si anima nel round successivo come Zombi Juju sotto il controllo dell'icore immortale. Se l'icore viene ucciso, questi zombi vengono immediatamente distrutti.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Rovina o Sotterraneo
Organizzazione: Solitario o culto (1 più 3-12 adoratori o Zombi Juju)
Tesoro: Standard

Descrizione

Un icore immortale è una massa intelligente di sangue proveniente da una divinità malvagia defunta. Dotate di poteri profani e animate dalla volontà di dominare le altre creature, queste melme costituiscono una seria minaccia per tutti gli esseri viventi. I rari esemplari esistenti sono stati esiliati sottoterra o sigillati in camere che bloccano le loro capacità magiche. Eppure con il tempo questi sigilli possono essere infranti o erosi, consentendo a una minuscola quantità di melma di riversarsi per scatenare il suo potere. Conservando vaghi ricordi del dio da cui proviene, un icore immortale usa i suoi servitori per trovare un corpo di cui prendere possesso, per poi spacciarsi come divinità nascente o mettersi alla ricerca di un modo per ripristinare la sua fonte originaria di divinità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/immortal-ichor/