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'''Descrizione''': Ci si carica di potere ancestrale, impersonando temporaneamente tutti i punti di forza della razza elfica e di quella umana
'''Descrizione''': Ci si carica di potere ancestrale, impersonando temporaneamente tutti i punti di forza della razza elfica e di quella umana contemporaneamente, e trasformandosi in un campione di entrambe, qualcosa di superiore a un singolo [[Elfo]] o [[Umano]]. A differenza della maggioranza degli effetti di metamorfosi, la propria forma base non cambia, quindi si conservano tutte le capacità straordinarie e soprannaturali della propria forma da [[Mezzelfo]] insieme a tutto il proprio equipaggiamento.
contemporaneamente, e trasformandosi in un campione di entrambe, qualcosa di superiore a un singolo [[Elfo]] o [[Umano]]. A differenza della maggioranza degli effetti di metamorfosi, la propria forma base non cambia, quindi si conservano tutte le capacità straordinarie e soprannaturali della propria forma da [[Mezzelfo]] insieme a tutto il proprio equipaggiamento.  


Per la durata dell'incantesimo, si riceve [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +2 a [[Destrezza]] e [[Intelligenza]] e si viene considerati come se si possedesse un singolo talento qualsiasi di cui si soddisfino i prerequisiti, scelto al momento del lancio dell'incantesimo.  
Per la durata dell'incantesimo, si riceve [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +2 a [[Destrezza]] e [[Intelligenza]] e si viene considerati come se si possedesse un singolo talento qualsiasi di cui si soddisfino i prerequisiti, scelto al momento del lancio dell'incantesimo.


La prima volta al giorno che si lancia questo incantesimo, è necessario selezionare un talento ed effettuare tutte le scelte associate relative ad esso. Una volta effettuate queste scelte, il talento è impostato per quel giorno e i lanci addizionali deve seguire esattamente le stesse decisioni.
La prima volta al giorno che si lancia questo incantesimo, è necessario selezionare un talento ed effettuare tutte le scelte associate relative ad esso. Una volta effettuate queste scelte, il talento è impostato per quel giorno e i lanci addizionali deve seguire esattamente le stesse decisioni.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/paragon-surge
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/paragon-surge

Versione attuale delle 05:07, 26 ott 2021

Impulso di Fierezza Razziale

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale (solo Mezzelfo)
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello
Descrizione: Ci si carica di potere ancestrale, impersonando temporaneamente tutti i punti di forza della razza elfica e di quella umana contemporaneamente, e trasformandosi in un campione di entrambe, qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. A differenza della maggioranza degli effetti di metamorfosi, la propria forma base non cambia, quindi si conservano tutte le capacità straordinarie e soprannaturali della propria forma da Mezzelfo insieme a tutto il proprio equipaggiamento.

Per la durata dell'incantesimo, si riceve Bonus di Potenziamento +2 a Destrezza e Intelligenza e si viene considerati come se si possedesse un singolo talento qualsiasi di cui si soddisfino i prerequisiti, scelto al momento del lancio dell'incantesimo.

La prima volta al giorno che si lancia questo incantesimo, è necessario selezionare un talento ed effettuare tutte le scelte associate relative ad esso. Una volta effettuate queste scelte, il talento è impostato per quel giorno e i lanci addizionali deve seguire esattamente le stesse decisioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/paragon-surge