KamadanGS 4 PE: 1.200
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica Grande
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +8
Paizo Blog |
Difesa
CA: 17, contatto 12, impreparato 14 (+2 Destrezza, +5 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 42 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +2
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +7 (1d6+3), 2 artigli +7 (1d3+3), Serpenti +2 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Balzare, Soffio (cono 9 m, sonno, Tempra CD 15 nega, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con serpenti)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 5, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +9
DMC: 22 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +6 (+10 saltare), Furtività +6, Percezione +8
Linguaggi: Aklo
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Capacità Speciali
Balzare (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).
Serpenti (Str)
I serpenti di un kamadan attaccano simultaneamente; questo è sempre un attacco secondario.
Soffio (Sop)
Un kamadan può esalare un cono di gas che fa cadere addormentate le creature viventi per 5 minuti (Tempra CD 15 nega). Se vengono ferite o schiaffeggiate le creature si risvegliano, ma i rumori normali non sono sufficienti. Questo è un effetto di sonno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Pianure Calde o Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-9)
Tesoro: Standard
Descrizione
I kamadan sono perfidi cacciatori che godono nel tormentare e giocherellare con la preda, in particolare quando quest'ultima è relativamente intelligente. Quando un kamadan attacca, utilizza prima il suo soffio soporifero, dopodiché si getta su tutti gli obiettivi che rimangono svegli. I kamadan sono alti circa 90 centimetri al garrese, hanno una lunghezza di circa 2,7 metri e pesano fino a 250 kg.
Sebbene i kamadan siano certamente creature magiche, hanno in comune con altri grandi felini molti tratti psicologici e sociologici. Anche quando caccia da solo per evitare concorrenza, un kamadan è spesso membro di un gruppo più grande. Nelle zone in cui la fauna selvatica o i nativi sono più potenti, i branchi di kamadan hanno maggiori probabilità di cacciare uniti.
I kamadan preferiscono le tane sotterranee, ma si accontentano di affioramenti rocciosi o tane all'interno di rovi o altri arbusti spessi, e sfruttano i loro serpenti per usare ossa e gingilli delle loro prede come decorazioni. Occasionalmente, un kamadan condivide la sua tana con un'altra creatura, ma solo se quest'ultima è più potente o offre regolarmente tributi di cibo e tesori.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/kamadan