KurobozuGS 6 PE: 2.400
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16
Paizo Blog |
Difesa
CA: 20, contatto 20, impreparato 16 (+4 Destrezza, +2 Monaco, +4 Saggezza)
PF: 76 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +9, Volontà +10
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +12/+7 (1d8+5 più Rovina del Saggio) o Raffica di Colpi +13/+13/+8 (1d8+5 più Rovina del Saggio)
Attacchi Speciali: Malattia, Rovina del Saggio, Rubare Respiro
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 18, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 34 (38 contro Sbilanciare)
Talenti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Iniziativa Migliorata, Pugno StordenteB, Riflessi Fulminei
Abilità: Acrobazia +13, Furtività +16, Intuizione +12, Percezione +16, Scalare +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Eco della Vita, Rovina del Saggio
Capacità Speciali
Eco della Vita (Sop)
Un kurobozu mantiene parte del suo addestramento disciplinato che aveva in vita. Egli ottiene i privilegi di classe del Monaco bonus alla CA, Eludere, Pugno Stordente e Raffica di Colpi e il danno da Colpo Senz'Armi come Monaco di livello pari ai suoi DV. Il Pugno Stordente di un kurobozu dura 1 round in più del normale. In aggiunta, un kurobozu sostituisce il suo modificatore di Costituzione con il suo modificatore di Saggezza anziché del modificatore di Carisma.
Malattia (Str)
Tipo: Anossia nera: Rubare Fiato—inalazione
TS: Tempra CD 18 (basata su Saggezza)
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza 1/giorno
Effetto: 1d3 danni alla Costituzione ed Esausto
Cura: 2 TS consecutivi
Rovina del Saggio (Sop)
Qualsiasi bersaglio colpito da un Colpo Senz'Armi di un kurobozu subisce 1d4 danni alla Saggezza e perde un uguale ammontare di ki (Tempra CD 18 nega entrambi). Per ogni punto di danno alla Saggezza inflitto, un kurobozu guarisce 5 Punti Ferita. I punti ferita guadagnati in eccesso del normale totale della creatura vengono considerati come Punti Ferita Temporanei e scompaiono dopo 1 minuto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Saggezza.
Rubare Respiro (Sop)
Come Azione Standard, un kurobozu può rubare il respiro da una creatura Indifesa o Stordita, come per l'incantesimo Asfissia, eccetto che l'effetto non provoca mai la morte della vittima. Indipendentemente dal successo del Tiro Salvezza, la creatura non può parlare per 1 minuto e il suo fiato puzza di putrefazione. Questo espone la vittima alla malattia del kurobozu.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o guardia (3-5)
Tesoro: Standard
Descrizione
I kurobozu, conosciuti anche come monaci neri, sono non morti gelosi che si animano quando un Monaco muore in circostanze che violano i precetti del suo addestramento monastico.
I kurobozu necessitano di nutrirsi del respiro dei mortali per sopravvivere, e solitamente traggono tale sostentamento avvicinandosi di soppiatto ad una vittima dormiente, sbbene possano facilmente attingere il respiro da una creatura stordita dai loro pugni in combattimento. Sebbene questo nutrimento non uccida immediatamente la vittima, lascia un orribile fiato putrescente nel respiro della vittima che potrebbe diffondere la contagiosa anossia del jurobozu agli altri, portandoli eventualmente allo svenimento, alla spossatezza e alla morte.
Quando non devono mantenere la loro esistenza tramite il nutrimento, i kurobozu si fanno trasportare dalle loro gelose fantasie uccidendo monaci viventi. Possiedono ancora un frammento della loro vecchia disciplina, che viene usata per compiere piani a lungo termine per i loro atti vendicativi. Generalmente, le interazioni di un kurobozu con altre creature sono limitate al nutrimento e all'assassinio, ma hanno un'affinità con ex-monaci malcontenti e potrebbero arrivare ad offrire segretamente protezione o soccorso a tale persona, senza rivelare le loro vere identità. Ex-monaci malvagi che cercano di distruggere i loro vecchi maestri e discepoli potrebbero anche vedere il vero volto dei loro benefattori ed essere in grado di formare una duratura alleanza.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/kurobozu/