Melma CarnivoraGS 13 PE: 25.600

Contorcendosi come una gigantesco gelatina traslucida, questa melma scarlatta estende i suoi amorfi pseudopodi in ogni direzione.
Allineamento: N
Categoria: Melma Colossale

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione Tellurica 36 m, Vista Cieca 18 m; Percezione –5

Difesa

CA: 2, contatto 2, impreparato 2 (–8 taglia)
PF: 184 (16d8+112)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +5, Volontà +0
RD: 10/—
Immunità: Acido, Tratti delle Melme
Resistenze: elettricità 30, fuoco 30
Capacità Difensive: Colpo Reattivo, Dividersi (sonoro o da taglio, 32 pf)
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: Schianto +17 (8d6+19 più 1d4 risucchio di CostituzioneAfferrare)
Attacchi Speciali: Assimilare CarneStritolare (8d6+19 più 1d4 risucchio Costituzione)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 11, Costituzione 24, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +33 (+37 Lottare)
DMC:  43 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Nuotare +21, Scalare +21

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Assimilare Carne (Str)

Una melma carnivora non può mangiare piante o materia inorganica, ma divora la carne vivente con voracità causando un risucchio di Costituzione alle creature che colpisce o stritola. Ogni volta che la melma infligge risucchio di Costituzione in tal modo, guarisce di 10 punti ferita per ogni punto di Costituzione risucchiato. I punti ferita in eccesso al suo normale massimo vengono guadagnati come punti ferita temporanei. Quando la melma carnivora ha almeno 50 punti ferita temporanei, li perde e si divide come azione immediata.

Colpo Reattivo (Str)

Ogni volta che una melma carnivora subisce danno, di riflesso scaglia un colpo. Questa capacità conferisce alla melma carnivora un Attacco di Opportunità contro un nemico adiacente che gli infligge danno. Questi attacchi di opportunità non inficiano il numero di attacchi di opportunità che la creatura può effettuare in un round. Attacchi che infliggono danno sonoro o tagliente non attivano un colpo reattivo; piuttosto, fanno sì che la creatura si divida. Ogni volta che una melma carnivora subisce danno da freddo, la creatura non può utilizzare la sua capacità colpo reattivo se non dopo aver effettuato la sua successiva azione in combattimento.

Dividersi (Str)

La creatura si divide in due copie identiche di se stessa se colpita da determinati attacchi o effetti. Ogni copia possiede metà dei punti ferita posseduti dall'originale al momento della scissione (arrotondati per difetto). Una creatura portata a meno dei punti ferita indicati non può dividersi ulteriormente e può essere uccisa normalmente.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Vulnerabilità al Freddo (Str)

Una melma carnivora subisce la metà in più del danno (+50%) dagli attacchi da freddo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sebbene i saggi si chiedano se le prime melme carnivore furono create da un mago folle, generate da nefasti esperimenti in qualche lugubre città, o giunte in questo mondo intrappolate nel nucleo di una meteora, c’è una cosa su cui tutti concordano; nessuno vuole avvicinarsi troppo per studiarle.

Le melme carnivore si spostano come una tipica melma, estendendo ammassi del proprio corpo dove capita, e trascinando la propria massa lungo il terreno, sulle pareti, e persino in acqua. Se una melma carnivora resta senza cibo per più di 24 ore, cade in una sorta di ibernazione, apparendo come una pozza di sangue gelatinoso. La creatura si rivitalizza rapidamente e voracemente non appena una preda vivente si trova a portata dei suoi sensi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/carnivorous-blob