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| classe armatura      = 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 [[Destrezza]], +4 Naturale, -1 Taglia)
| classe armatura      = 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 [[Destrezza]], +4 [[Armatura Naturale|Naturale]], -1 [[Modificatore di Taglia|Taglia]])
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| punti ferita          = 15 (2d8+6)
| tiri salvezza        = Tempra +6, Riflessi  +1, Volontà +0
| tiri salvezza        = Tempra +6, Riflessi  +1, Volontà +0
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| menù contenuto        = [[Millepiedi Domestico]]<br> [[Millepiedi delle Fogne]]<br> [[Millepiedi Gigante]]<br> [[Millepiedi Sibilante]]<br> [[Millepiedi Gigante Sferzante]]<br> [[Millepiedi Gigante dei Boschi]]<br> [[Millepiedi Titano]]
| velocità              = 12 m, [[Scalare]] 12 m
| velocità              = 12 m, [[Scalare]] 12 m
| mischia              = morso 4 (1d8+4 più [[#Veleno (Str)|Veleno]])
| mischia              = morso +4 (1d8+4 più [[#Veleno (Str)|Veleno]])
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| attacchi speciali    = [[#Veleno (Str)|Veleno]]
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| dmc                  = 16 (Non può essere [[Sbilanciare|Sbilanciato]])
| dmc                  = 16 (Non può essere [[Sbilanciare|Sbilanciato]])
| talenti              = [[Arma Focalizzata]] (Morso)<sup>B</sup>
| talenti              = [[Arma Focalizzata]] (morso)<sup>B</sup>
| abilità              = [[Furtività]] +5, [[Percezione]] +4, [[Scalare]] +11,
| abilità              = [[Furtività]] +5, [[Percezione]] +4, [[Scalare]] +11,
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'''Frequenza''': 1/round per 6 round<br>
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'''Effetto''': 1d3 danni a [[Destrezza]]<br>
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'''Cura''': 1 [[TS]]<br>
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| ambiente              = Foreste o sotterranei temperati o caldi  
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| organizzazione        = Solitario, coppia o colonia (3–6)
| organizzazione        = Solitario, coppia o colonia (3–6)

Versione attuale delle 18:31, 26 set 2022

Millepiedi SibilanteGS 1 PE: 400

Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Grande

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Millepiedi.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 15 (2d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: morso +4 (1d8+4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +5
DMC: 16 (Non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (morso)B
Abilità: Furtività +5, Percezione +4, Scalare +11,
Modificatori Razziali: Furtività +8, Percezione +4

Capacità Speciali

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 16 (basata su Costituzione, include bonus razziale +2)
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 danni a Destrezza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Foreste o sotterranei temperati o caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/centipede/centipede-hissing