Muffa GiallaGS 6

Se disturbato, un quadrato di 1,5 metri di questa muffa esplode con una nuvola di spore velenose. Tutti entro 3 metri dalla muffa devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 15 o subiscono 1d3 danni alla Costituzione. Un altro tiro salvezza su Tempra con CD 15 è richiesto una volta per round per i successivi 5 round, per evitare di subire 1d3 danni alla Costituzione ogni round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito pone fine a questo effetto. Il fuoco distrugge la muffa gialla e la luce solare la rende dormiente.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/traps-hazards-and-special-terrains/hazards/environmental-hazards/yellow-mold-cr-6/