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| linguaggi            = Aklo, Silvano, Terran
| linguaggi            = Aklo, Silvano, Terran
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===Affinità con le Formiche (Sop)===
Le formiche non attaccheranno mai un Nuno. Un Nuno può controllare formiche e [[Sciame di Formiche Legionarie|Sciami di Formiche]] come l'[[Druido#Empatia_Selvatica (Sop)|Empatia Selvatica]] di un [[Druido]], con un bonus razziale di +4 alle prove. Mentre le formiche sono normalmente prive di mente, il Nuno impartisce loro un minimo di intelligenza trapiantata, il che gli consente di addestrare le formiche a svolgere i compiti necessari per soddisfare i suoi capricci.
===Localizzatore di Cera (Sop)===
Qualsiasi creatura maledetta da un Nuno può passare 1 minuto a versare cera fusa in un cucchiaio e poi in un contenitore d'acqua, provocando lo scorrere della cera nella direzione del Nuno. Ciò consente alla creatura maledetta di trovare il Nuno, non importa dove si nasconda, e tentare di porre fine alla maledizione.
===Maledizione del Nuno (Sop)===
===Maledizione del Nuno (Sop)===
Un Nuno può maledire qualsiasi creatura che tocca a meno che la creatura non superi un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con CD 14. Una creatura che danneggia il Nuno, danneggia la casa del Nuno o ruba i suoi averi deve anche effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] contro la maledizione con una penalità di –2. Una creatura che supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune a quella maledizione del Nuno per 24 ore. Una creatura sotto gli effetti della maledizione del Nuno sperimenta un orribile gonfiore e crescita dei peli in un punto toccato dal Nuno o collegata a dove si è fatto del male al Nuno (ad esempio, il piede di una creatura se quella creatura ha preso a calci il formicaio del Nuno). Questo gonfiore infligge una penalità di –2 alla [[Destrezza]] e fa sì che l'area interessata occasionalmente trasuda o espelle pus nero. La CD per rimuovere la maledizione di un Nuno con incantesimi e abilità come [[Rimuovi Maledizione]] è +10 superiore al normale (24 per un tipico Nuno). Un Nuno può rimuovere la sua maledizione come azione standard e quando un Nuno muore, tutte le sue maledizioni attive terminano immediatamente. Gli effetti di più maledizioni di Nuno non si sommano. La CD del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata sul [[Carisma]].
Un Nuno può maledire qualsiasi creatura che tocca a meno che la creatura non superi un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con CD 14. Una creatura che danneggia il Nuno, danneggia la casa del Nuno o ruba i suoi averi deve anche effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] contro la maledizione con una penalità di –2. Una creatura che supera il [[TS|Tiro Salvezza]] è immune a quella maledizione del Nuno per 24 ore. Una creatura sotto gli effetti della maledizione del Nuno sperimenta un orribile gonfiore e crescita dei peli in un punto toccato dal Nuno o collegata a dove si è fatto del male al Nuno (ad esempio, il piede di una creatura se quella creatura ha preso a calci il formicaio del Nuno). Questo gonfiore infligge una penalità di –2 alla [[Destrezza]] e fa sì che l'area interessata occasionalmente trasuda o espelle pus nero. La CD per rimuovere la maledizione di un Nuno con incantesimi e abilità come [[Rimuovi Maledizione]] è +10 superiore al normale (24 per un tipico Nuno). Un Nuno può rimuovere la sua maledizione come azione standard e quando un Nuno muore, tutte le sue maledizioni attive terminano immediatamente. Gli effetti di più maledizioni di Nuno non si sommano. La CD del [[TS|Tiro Salvezza]] è basata sul [[Carisma]].
===Affinità con le Formiche (Sop)===
{{:Percezione Tellurica}}
Le formiche non attaccheranno mai un Nuno. Un Nuno può controllare formiche e [[Sciame di Formiche Legionarie|sciami di formiche]] come l'[[Druido#Empatia_Selvatica (Sop)|Empatia Selvatica]] di un [[Druido|druido]], con un bonus razziale di +4 alle prove. Mentre le formiche sono normalmente prive di mente, il Nuno impartisce loro un minimo di intelligenza trapiantata, il che gli consente di addestrare le formiche a svolgere i compiti necessari per soddisfare i suoi capricci.
===Localizzatore di Cera (Sop)===
Qualsiasi creatura maledetta da un Nuno può passare 1 minuto a versare cera fusa in un cucchiaio e poi in un contenitore d'acqua, provocando lo scorrere la cera nella direzione del Nuno. Ciò consente alla creatura maledetta di trovare il Nuno, non importa dove si nasconda, e tentare di porre fine alla maledizione.
| ambiente              = Qualsiasi Caldo o sottoterra
| ambiente              = Qualsiasi Caldo o sottoterra
| organizzazione        = Solitario
| organizzazione        = Solitario
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Poiché la maledizione avrebbe potuto innescarsi mentre il Nuno non era presente, entrambi gli approcci sono resi più facili dall'abilità [[#Localizzatore di Cera(Sop)|Localizzatore di Cera]]. Sebbene intrinsecamente scontrosi, i Nuno vengono facilmente corrotti con offerte di frutta o oggetti di valore, e a volte possono essere influenzati da un'argomentazione particolarmente ben portata. Di solito possono anche essere persuasi dagli umanoidi e dai folletti che trovano belli, sebbene le predilezioni di un Nuno siano nel migliore dei casi imprevedibili ed essi tendano a detestare la bellezza convenzionale.
Poiché la maledizione avrebbe potuto innescarsi mentre il Nuno non era presente, entrambi gli approcci sono resi più facili dall'abilità [[#Localizzatore di Cera(Sop)|Localizzatore di Cera]]. Sebbene intrinsecamente scontrosi, i Nuno vengono facilmente corrotti con offerte di frutta o oggetti di valore, e a volte possono essere influenzati da un'argomentazione particolarmente ben portata. Di solito possono anche essere persuasi dagli umanoidi e dai folletti che trovano belli, sebbene le predilezioni di un Nuno siano nel migliore dei casi imprevedibili ed essi tendano a detestare la bellezza convenzionale.
===Nuno Ascetico===
Raramente, l'esistenza isolata di un nuno gli consente di svelare segreti della realtà sconosciuti agli altri. Questi nuno asceti apprezzano ancora la loro privacy, ma a volte sono disposti ad accettare generose tangenti dai pellegrini in cambio della condivisione della loro saggezza. Gli asceti Nuno avanzano per livello di classe, di solito come [[Monaco|Monaci]] o come classi occulte. Ognuno di loro sviluppa una variazione unica sulla maledizione di base del nuno, che funge da sorta di firma. A differenza della maggior parte dei mostri con livelli di classe, i nuno asceti aggiungono metà del loro livello di classe alla CD dell'abilità [[#Maledizione del Nuno (Sop)|Maledizione del Nuno]].
| fonte                = https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/gremlins/gremlin-nuno/
| fonte                = https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/gremlins/gremlin-nuno/
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Versione attuale delle 19:04, 14 set 2022

NunoGS 1/4 PE: 100

Questo gremlin rinsecchito ha un cappello di fungo per testa, e una barba stopposa incornicia il suo ghigno sdentato.
Allineamento: NM
Categoria: Folletto Minuscolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 9 m; Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 3 (1d6)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +4, Volontà +4
RD: 2/Ferro Freddo
Capacità Difensive: Affinità con le Formiche

Attacco

Velocità: 6 m, Scavare 3 m
Mischia: Schianto +0 (1d2-2)
Attacchi Speciali: Maledizione del Nuno
Spazio: 75 cm
Portata: 0 ft.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 8
Talenti: Capacità Focalizzata (Maledizione del Nuno)
Abilità: Conoscenze (dungeon) +6, Conoscenze (natura) +5, Furtività +14, Intuizione +6, Percezione +6, Raggirare +6, Sopravvivenza +3
Linguaggi: Aklo, Silvano, Terran
Modificatori Razziali: +4 Conoscenze (dungeon)
Qualità Speciali: Localizzatore di Cera

Capacità Speciali

Affinità con le Formiche (Sop)

Le formiche non attaccheranno mai un Nuno. Un Nuno può controllare formiche e Sciami di Formiche come l'Empatia Selvatica di un Druido, con un bonus razziale di +4 alle prove. Mentre le formiche sono normalmente prive di mente, il Nuno impartisce loro un minimo di intelligenza trapiantata, il che gli consente di addestrare le formiche a svolgere i compiti necessari per soddisfare i suoi capricci.

Localizzatore di Cera (Sop)

Qualsiasi creatura maledetta da un Nuno può passare 1 minuto a versare cera fusa in un cucchiaio e poi in un contenitore d'acqua, provocando lo scorrere della cera nella direzione del Nuno. Ciò consente alla creatura maledetta di trovare il Nuno, non importa dove si nasconda, e tentare di porre fine alla maledizione.

Maledizione del Nuno (Sop)

Un Nuno può maledire qualsiasi creatura che tocca a meno che la creatura non superi un Tiro Salvezza su Volontà con CD 14. Una creatura che danneggia il Nuno, danneggia la casa del Nuno o ruba i suoi averi deve anche effettuare un Tiro Salvezza contro la maledizione con una penalità di –2. Una creatura che supera il Tiro Salvezza è immune a quella maledizione del Nuno per 24 ore. Una creatura sotto gli effetti della maledizione del Nuno sperimenta un orribile gonfiore e crescita dei peli in un punto toccato dal Nuno o collegata a dove si è fatto del male al Nuno (ad esempio, il piede di una creatura se quella creatura ha preso a calci il formicaio del Nuno). Questo gonfiore infligge una penalità di –2 alla Destrezza e fa sì che l'area interessata occasionalmente trasuda o espelle pus nero. La CD per rimuovere la maledizione di un Nuno con incantesimi e abilità come Rimuovi Maledizione è +10 superiore al normale (24 per un tipico Nuno). Un Nuno può rimuovere la sua maledizione come azione standard e quando un Nuno muore, tutte le sue maledizioni attive terminano immediatamente. Gli effetti di più maledizioni di Nuno non si sommano. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Caldo o sottoterra
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

I Nuno sono Gremlin fungini che vivono nei formicai. Anche i Nuno giovani appaiono come vecchi avvizziti, e tali creature sono eremiti solitari, che vivono tra le formiche nei formicai e nelle tane nelle regioni tropicali. Sebbene i Nuno siano dispettosi come tutti gli altri Gremlin, tendono a tenersi in disparte e riservare la propria inimicizia a coloro che li infastidiscono, specialmente a coloro che osano danneggiare la casa di un Nuno di formicaio.

A causa della relativa difficoltà di rimuovere la maledizione di un Nuno tramite la magia, le migliori opzioni per una creatura maledetta sono uccidere il Nuno o trattare con la creatura.

Poiché la maledizione avrebbe potuto innescarsi mentre il Nuno non era presente, entrambi gli approcci sono resi più facili dall'abilità Localizzatore di Cera. Sebbene intrinsecamente scontrosi, i Nuno vengono facilmente corrotti con offerte di frutta o oggetti di valore, e a volte possono essere influenzati da un'argomentazione particolarmente ben portata. Di solito possono anche essere persuasi dagli umanoidi e dai folletti che trovano belli, sebbene le predilezioni di un Nuno siano nel migliore dei casi imprevedibili ed essi tendano a detestare la bellezza convenzionale.


Nuno Ascetico

Raramente, l'esistenza isolata di un nuno gli consente di svelare segreti della realtà sconosciuti agli altri. Questi nuno asceti apprezzano ancora la loro privacy, ma a volte sono disposti ad accettare generose tangenti dai pellegrini in cambio della condivisione della loro saggezza. Gli asceti Nuno avanzano per livello di classe, di solito come Monaci o come classi occulte. Ognuno di loro sviluppa una variazione unica sulla maledizione di base del nuno, che funge da sorta di firma. A differenza della maggior parte dei mostri con livelli di classe, i nuno asceti aggiungono metà del loro livello di classe alla CD dell'abilità Maledizione del Nuno.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/gremlins/gremlin-nuno/