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Oggetto AnimatoGS 3 PE: 800

Lo scheletro rinchiuso nella gabbia trema mentre essa si muove su gambe di catene, in cerca di nuovi prigionieri.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -5

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 12 (+4 Naturale)
PF: 36 (3d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà -4
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Durezza 5 (o più)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Schianto +5 (1d6+3)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 15
Talenti: -
Abilità: -
Qualità Speciali: Punti Costruzione

Capacità Speciali

Punti Costruzione

Tabella dei Punti Costruzione
Taglia Oggetto Tipo DV PC GS
Minuscola Candelabro 1d10 1 1/2
Piccola Sedia 2d10+10 1 2
Media Gabbia 3d10+20 2 3
Grande Statua 4d10+30 3 5
Enorme Carro 7d10+40 4 7
Mastodontica Catapulta 10d10+60 5 9
Colossale Nave 13d10+80 6 11

Gli oggetti animati hanno un numero di Punti Costruzione (PC) utilizzati per acquistare capacità e difese in aggiunta a quelle presentate sopra. Un oggetto animato Medio ha 2 PC, mentre quelli di diversa taglia hanno PC in base alla tabella sottostante. Se un oggetto animato utilizza più PC di quanti la sua taglia gli permetterebbe, il suo GS aumenta di 1 per ogni 2 PC addizionali utilizzati (minimo +1).
Afferrare (Str, 1 PC): Ottiene la capacità Afferrare con il suo attacco di schianto.
Attacco Aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene un attacco di schianto addizionale.
Metallo (Str, 2 PC): L'oggetto è fatto di metallo. La sua Durezza aumenta a 10 ed ottiene +2 all'Armatura Naturale. Gli oggetti in mithral costano 4 PC, ottengono Durezza 15 e +4 all'Armatura Naturale. Gli oggetti in Adamantio costano 6 PC, ottengono Durezza 20 e +6 all'Armatura Naturale.
Movimento Aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene una nuova modalità di movimento (Nuotare, Scalare, Scavare, Volare (maldestra)) con velocità pari alla sua velocità base.
Pietra (Str, 1 PC): L'oggetto è di pietra o cristallo. La sua Durezza aumenta a 8 ed ottiene +1 all'Armatura Naturale.
Stritolare (Str, 1 PC): Ottiene Stritolare con l'attacco di schianto (l'oggetto deve avere Afferrare per scegliere questa capacità).
Travolgere (Str, 2 PC): L'oggetto ottiene l'attacco speciale Travolgere.
Veloce (Str, 1 PC): Una delle velocità di movimento dell'oggetto aumenta di 3 metri.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un oggetto animato non è un solo mostro, ma un'intera categoria. Le statistiche qui presentate riguardano un oggetto animato Medio (con 2 PC da spendere per ottenere capacità aggiuntive), ma qualsiasi oggetto può essere animato, di solito attraverso l'incantesimo Animare Oggetti. Gli oggetti animati permanenti possono essere costruiti con il talento Creare Costrutti. A meno che un oggetto animato utilizzi 1 Punto Costruzione per essere composto di un altro materiale, tutti gli oggetti animati sono considerati di legno o di un materiale della stessa Durezza.

Per creare un oggetto animato di taglia differente occorre modificare la taglia dell'oggetto (quindi i punteggi di Forza, Destrezza, Armatura Naturale, modificatori di taglia ad attacchi e CA) ed i Dadi Vita.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/animated-object