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OmbraGS 3 PE: 800

Appena visibile con la coda dell’occhio, questo filo d’ombra ha contorni vagamente umanoidi e si contorce con vita sacrilega.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18m, Percezione +8

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 deviazione, +1 schivare)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +4
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo, Resistenza ad Incanalare +2

Attacco

Velocità: Volare 12 m (buona)
Mischia: Tocco incorporeo +4 a contatto (1d6 Danni a Forza)
Attacchi Speciali: Creare Progenie, Danni a Forza

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Schivare
Abilità: Furtività +8 (+12 con luce scarsa, +4 con luce forte), Percezione +8, Volare +11
Modificatori Razziali: Furtività +4 con illuminazione fioca (-4 con luce forte)

Capacità Speciali

Creare Progenie (Sop)

Una creatura Umanoide uccisa dai danni a Forza di un’ombra diventa un’ombra sotto il suo controllo in 1d4 round.

Danni a Forza (Sop)

Il tocco di un’ombra infligge 1d6 danni alla Forza alle creature viventi. Questo è un effetto di energia negativa. Una creatura muore se questi danni a Forza sono pari o superano il suo attuale punteggio di Forza.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3–6) o sciame (7–12)
Tesoro: Standard

Descrizione

La malvagia ombra si muove lungo il confine tra il buio delle tenebre e la dura verità della luce. L’ombra preferisce infestare le rovine che la civiltà si lascia alle spalle, dove dà la caccia alle creature viventi tanto sciocche da incappare nel suo territorio. L’ombra è un orribile non morto, e come tale non ha scopi o motivazioni apparenti oltre a risucchiare forza vitale e vitalità dagli esseri viventi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/shadow