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Oscuro DanzatoreGS 1 PE: 400

Questi snelli umanoidi, danzatori di malevole celebrazioni, sono avvolti da capo a piedi in sporchi stracci di tela scura.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Oscuro) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Oscuro

Gli oscuri sono una razza di Umanoidi sotterranei xenofobi che detestano la luce.

Iniziativa: +4
Sensi: Vedere al Buio; Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 11 (+4 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +0
Debolezze: Cecità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +2 (1d4) o Pugnale +6 (1d3/19-20 più Veleno)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Esibizione Bardica (7 round), Maledizione Oscura, Spasmo Mortale

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +12, Intrattenere (danza) +2, Percezione +4, Rapidità di Mano +5, Scalare +4
Linguaggi: Oscuro
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione, +4 Scalare
Qualità Speciali: Uso dei Veleni

Capacità Speciali

Cecità alla Luce (Str)

Le creature con cecità alla luce sono Accecate per 1 round se esposte a luce intensa, come quella del Sole o di un Incantesimo Luce Diurna. Tali creature sono Abbagliate finché rimangono nell'area di luce intensa.

Esibizione Bardica (Sop)

Un oscuro danzatore può usare la sua danza per aiutare i suoi alleati. Un oscuro danzatore può usare Esibizione Bardica come un Bardo di 2° livello, ma solo con gli effetti Distrazione e Ispirare Coraggio.

Maledizione Oscura (Sop)

Come Azione Standard, un oscuro danzatore può effettuare un attacco a contatto contro un nemico e maledirlo. L'avversario deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 12 per resistere agli effetti. Le creature che falliscono il Tiro Salvezza subiscono penalità -2 a tutte le prove di abilità basate su Destrezza e Carisma. Questa maledizione è permanente, ma la vittima può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni giorno.

Spasmo Mortale (Sop)

Quando un oscuro danzatore viene ucciso, il suo corpo si consuma in un lampo di intensa luce bianca, lasciando il suo equipaggiamento in un cumulo sul terreno. tutte le creature entro un'esplosione di 3 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 o diventano Frastornate per 1d6 round. Gli altri oscuri entro 6 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 o restano Scossi per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Uso dei Veleni (Str)

Gli oscuri danzatori sono esperti nell'uso del veleno e non corrono mai il rischio di avvelenarsi per errore. Gli oscuri danzatori preferiscono una maleodorante pasta nera ottenuta da certi funghi delle profondità del sottosuolo conosciuta come graffio nero.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Veleno di Graffio Nero

Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, truppa (3-5) o delegazione (1 più 1 Oscuro Predatore e 4-10 Oscuri Striscianti)
Tesoro: Standard (Pugnale, Randello, veleno graffio nero [3 dosi], altro equipaggiamento)

Descrizione

Sebbene siano comunque avviluppati nelle tetre vesti stracciate indossate dagli altri oscuri, gli oscuri danzatori sembrano essere i più decorati e festosi tra questi strani umanoidi. Fungono da intermediari tra i vari clan e fazioni degli oscuri, e di conseguenza i clan non possono limitare le azioni degli oscuri danzatori all'interno del loro reame. Gli oscuri danzatori rispondono solo agli Oscuri Predatori e agli Oscuri Richiamatori.

Anche se incostanti ed eccentrici, gli oscuri danzatori sono molto apprezzati e di solito ben accetti presso un clan per tutto il tempo in cui decidono di restare. Tuttavia, è raro che rimangano a lungo e preferiscono insinuarsi in decine di comunità sotterranee nel corso di un anno. Il loro compito è quello di cantastorie, animatori e messaggeri. Una delle storie che preferiscono condividere riguarda il rapporto tra la loro specie e gli Owb.

Anche se gli oscuri danzatori sono figure rare e deboli, sono molto apprezzati dalla società degli oscuri. Un oscuro considera la morte di un oscuro danzatore un cattivo presagio. Gli oscuri danzatori sono alti poco meno di 1,2 metri e pesano 30 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/dark-dancer/