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ParasaurolofoGS 4 PE: 1.200

Questo grosso dinosauro ha una coda simile a una frusta, un lungo collo e sulla testa una cresta a forma di corno curvato all'indietro.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 15 (+2 Destrezza, +7 Naturale, -2 Taglia)
PF: 45 (6d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: coda +8 (2d6+9)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d6+9; CD 19)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 14, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12
DMC: 24 (28 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Spingere Migliorato
Abilità: Percezione +13

Capacità Speciali

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Foreste o pianure calde
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questo erbivoro è lungo 9 metri e pesa 5.250 kg. È noto per la lunga cresta curva sopra il suo capo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/parasaurolophus