Parlare con gli Spiriti
Si assorbono degli spiriti per apprendere come liberarli.
Prerequisiti: Carisma 13, Costituzione 13, Assorbire Spirito, Diplomazia 5 gradi, occorre essere morti almeno una volta o essere stati posseduti da una creatura non morta.
Beneficio: Quando si assimila un'entità tramite il talento Assorbire Spirito, è possibile dialogare mentalmente con lei. Durante la conversazione, come di norma, si possono effettuare prove di Diplomazia per cambiarne l'atteggiamento nei propri riguardi. Se si è un Medium con il privilegio di classe Incanalare Infestazioni si ottiene bonus +4 alle suddette prove di Diplomazia. Quando l'atteggiamento dell'entità diviene indifferente o migliore è possibile chiederle cosa occorra fare per pacificarla, ma per riuscirci bisogna superare una CD pari a quella per cambiare il suo atteggiamento attuale +15. Questo valore tiene conto dei modificatori di circostanza applicabili in una situazione tipica, ma potrebbe essere più alto o più basso in presenza di condizioni più particolari.
In genere l'atteggiamento iniziale dello spirito è ostile, dato che lo si è distrutto e imprigionato dentro di sé per impedirgli di ringiovanire. Se è lo spirito di una creatura non morta, ha lo stesso bonus di Carisma che possedeva quando era pienamente manifestato. Se è lo spirito di un'infestazione, il suo modificatore di Carisma effettivo si ricava in base al GS sulla seguente tabella.
GS dell'infestazione | Carisma effettivo (modificatore) |
---|---|
1-4 | 12 (+1) |
5-8 | 16 (+3) |
9-12 | 20 (+5) |
13-16 | 24 (+7) |
17-20 | 28 (+9) |
21+ | 32 (+11) |
Conversare con uno spirito in questa maniera mina l'integrità psichica. Ogni volta che si effettua una prova di Diplomazia utilizzando questa capacità per influenzare l'atteggiamento dello spirito o formulare una richiesta, si subisce 1 danno a Saggezza. Nessun effetto può scongiurare o ridurre tali danni, né possono essere curati o soppressi con alcun mezzo finché non si libera lo spirito.
Speciale: Se si utilizza il sistema della Sanità Mentale, quando si effettua una prova di Diplomazia utilizzando questa capacità, si subiscono 1d6 danni alla Sanità Mentale anziché 1 danno a Saggezza. Nessun effetto può scongiurare o ridurre tali danni, né possono essere curati o soppressi con alcun mezzo finché non si libera lo spirito.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/spirit-speaker