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Ragno GiganteGS 1 PE: 400

Un ragno della taglia di un uomo striscia silenziosamente fuori dalla sua tela conica.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +4

Ragno Gigante.jpg
Paizo.com

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 naturale)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: Morso +2 (1d6 più Veleno)
Attacchi Speciali: Ragnatela (+5 a distanza, CD 12, pf 2)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 15 (27 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività +7 (+11 nella ragnatela), Percezione +4 (+8 nella ragnatela), Scalare +16
Modificatori Razziali: Furtività +4 (+8 nella ragnatela), Percezione +4, Scalare +16

Capacità Speciali

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 14
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Le statistiche indicate sopra sono quelle di un ragno tessitore. Un ragno che caccia perde la capacità Ragnatela e guadagna un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Acrobazia. Tutti i ragni giganti hanno un bonus razziale di +2 ai Tiri Salvezza contro il veleno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/spider/giant-spider