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Il seguente potere concesso sostituisce il potere '''Ira della Battaglia''' del [[Dominio della Guerra]].
Il seguente potere concesso sostituisce il potere '''Ira della Battaglia''' del [[Dominio della Guerra]].


:'''Prendere l'Iniziativa (Sop)''': Ogni volta che il chierico ed i suoi alleati tirano per l’[[Iniziativa]], si può concedere ad un alleato entro 9 metri la capacità di tirare due volte e scegliere il tiro ottenuto da tenere. Questa capacità deve essere usata prima che i risultati del tiro vengano rivelati. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di [[Saggezza]].
:'''Prendere l'Iniziativa (Sop)''': Ogni volta che il chierico ed i suoi alleati tirano per l'[[Iniziativa]], si può concedere ad un alleato entro 9 metri la capacità di tirare due volte e scegliere il tiro ottenuto da tenere. Questa capacità deve essere usata prima che i risultati del tiro vengano rivelati. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di [[Saggezza]].


'''Incantesimi di Dominio Sostituiti''': <br>
'''Incantesimi di Dominio Sostituiti''': <br>

Versione attuale delle 12:32, 18 gen 2021

Sottodominio delle Tattiche

Domini Associati: Guerra

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Ira della Battaglia del Dominio della Guerra.

Prendere l'Iniziativa (Sop): Ogni volta che il chierico ed i suoi alleati tirano per l'Iniziativa, si può concedere ad un alleato entro 9 metri la capacità di tirare due volte e scegliere il tiro ottenuto da tenere. Questa capacità deve essere usata prima che i risultati del tiro vengano rivelati. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Aiuto
5°) Comando Superiore
8°) Alleato Planare Superiore


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/war-domain/tactics