https://golarion.altervista.org/api.php?hidebots=1&urlversion=1&days=7&limit=50&action=feedrecentchanges&feedformat=atomGolarion Insider::Pathfinder Wiki - Ultime modifiche [it]2024-03-19T13:35:07ZQuesto feed riporta le modifiche più recenti ai contenuti del sito.MediaWiki 1.39.6https://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72123&oldid=72121Pagina principale2024-03-18T00:32:57Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 01:32, 18 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l383">Riga 383:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 383:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Speciale:WikiForum|Forum del Sito]] o sulla nostra </del>'''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">www.facebook</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">com/pages/Golarion-Insider</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">172335652882512 Pagina Facebook</del>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Anello_della_Conoscenza_degli_Incantesimi_II&diff=72122&oldid=42323Anello della Conoscenza degli Incantesimi II2024-03-17T18:21:42Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 19:21, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7">Riga 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 7:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questi </del>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questo </ins>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:IuriUtente:Iuri2024-03-17T14:13:29Z<p>L'utenza <a href="/index.php?title=Utente:Iuri&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Iuri (la pagina non esiste)"><bdi>Iuri</bdi></a> è stata creata</p>
Iurihttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72121&oldid=71760Pagina principale2024-03-17T11:03:40Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:03, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l373">Riga 373:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 373:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sulla nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]''', </del>sul '''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">golarion.altervista</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">org/wiki</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Speciale:WikiForum Forum</del>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td></tr>
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</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista&diff=72120&oldid=72115Spiritista2024-03-13T19:23:19Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 20:23, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Riga 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolre </del>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolare </ins>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l515">Riga 515:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 515:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l528">Riga 528:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 527:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l537">Riga 537:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 535:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l545">Riga 545:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 542:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">allaa </del>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alla </ins>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesso </del>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesse </ins>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Vigilante/Archetipi&diff=72119&oldid=56714Vigilante/Archetipi2024-03-13T18:39:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Impegno Immortale(Sop)</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 19:39, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4">Riga 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 4:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Agathiel==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Agathiel==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli Agathiel cedono una parte delle loro anime immortali al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], in cambio di una forza animalesca che li aiuti nelle loro giuste crociate. Questo scambio è permanente, e ogni Agathiel impegna il resto della sua vita mortale al servizio degli altri e il costante ronzio dei suoi istinti selvaggi.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli Agathiel cedono una parte delle loro anime immortali al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], in cambio di una forza animalesca che li aiuti nelle loro giuste crociate. Questo scambio è permanente, e ogni Agathiel impegna il resto della sua vita mortale al servizio degli altri e il costante ronzio dei suoi istinti selvaggi.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Impegno Immortale(Sop)===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Impegno Immortale (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare un Agathiel impegna una parte dell'anima del vigilante al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], e a sua volta lo investe con una porzione della potenza del piano. gli allineamenti dell'identità sociale e da vigilante di un Agathiel devono essere entrambi entro un passo dal Neutrale Buono. Se uno degli allineamenti dell'Agathiel si muove al di fuori di questo intervallo (a causa delle sue azioni o della manipolazione magica), guadagna 1 [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] permanente e perde la capacità di assumere la sua identità da vigilante finché entrambi i suoi allineamenti si trovano a un passo dal Neutrale Buono. Questo [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] non può essere recuperato in alcun modo (neanche con le magie di [[Ristorare|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Restauro</del>]]) fino a che non torna l'[[Allineamento]] dell'Agathiel.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare un Agathiel impegna una parte dell'anima del vigilante al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], e a sua volta lo investe con una porzione della potenza del piano. gli allineamenti dell'identità sociale e da vigilante di un Agathiel devono essere entrambi entro un passo dal Neutrale Buono. Se uno degli allineamenti dell'Agathiel si muove al di fuori di questo intervallo (a causa delle sue azioni o della manipolazione magica), guadagna 1 [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] permanente e perde la capacità di assumere la sua identità da vigilante finché entrambi i suoi allineamenti si trovano a un passo dal Neutrale Buono. Questo [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] non può essere recuperato in alcun modo (neanche con le magie di [[Ristorare|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ristorare</ins>]]) fino a che non torna l'[[Allineamento]] dell'Agathiel.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Identità Bestiale (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Identità Bestiale (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, l'identità vigilante dell'Agathiel invoca la forma ed il comportamento di una creatura del [[Tipo Animale]] di taglia Piccola o Media. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, l'identità vigilante dell'Agathiel invoca la forma ed il comportamento di una creatura del [[Tipo Animale]] di taglia Piccola o Media. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l346">Riga 346:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 347:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Dote Sociale''' del 1° livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Dote Sociale''' del 1° livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Mescere Pozioni===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Mescere Pozioni===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 3° livello, lo sperimentatore ottiene [[Mescere Pozioni]] come talento bonus. Usa suo livello da vigilante come livello dell'incantatore e può utilizzare [[Artigianato]] (alchimia) anziché [[Sapienza Magica]] per mescere pozioni. Può impiegare un'altra dello <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pozione </del>incantesimo come campione per procurarsi l'incantesimo necessario senza consumare la pozione, aumentando di 5 la [[CD]]. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 3° livello, lo sperimentatore ottiene [[Mescere Pozioni]] come talento bonus. Usa suo livello da vigilante come livello dell'incantatore e può utilizzare [[Artigianato]] (alchimia) anziché [[Sapienza Magica]] per mescere pozioni. Può impiegare un'altra <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pozione </ins>dello <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">stesso </ins>incantesimo come campione per procurarsi l'incantesimo necessario senza consumare la pozione, aumentando di 5 la [[CD]]. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Senza Paura'''.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Senza Paura'''.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Maestro del Sapere (Str)=== </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Maestro del Sapere (Str)=== </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 5° livello, lo sperimentatore acquisisce il privilegio di classe del [[Bardo]] [[Bardo#Maestro del Sapere (Str)|Maestro del Sapere]]. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 5° livello, lo sperimentatore acquisisce il privilegio di classe del [[Bardo]] [[Bardo#Maestro del Sapere (Str)|Maestro del Sapere]]. </div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista/Apparizione&diff=72116&oldid=63189Spiritista/Apparizione2024-03-13T16:45:06Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Legenda</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 17:45, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l269">Riga 269:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 269:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus Armatura''': Il numero indicato qui è il [[Glossario#Bonus (Armatura Naturale)|Bonus di Armatura Naturale]] dell'apparizione quando viene manifestata come creatura ectoplasmatica e il suo [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] quando viene manifestata come creatura incorporea. Un'apparizione manifestata ectoplasmatica o incorporea non può indossare alcun tipo di armatura, poiché l'armatura interferisce con la sua connessione con lo [[Spiritista]]; un'apparizione potrebbe far sembrare che stia indossando un'armatura, ma si tratta solo di una parte illusoria del suo aspetto. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus Armatura''': Il numero indicato qui è il [[Glossario#Bonus (Armatura Naturale)|Bonus di Armatura Naturale]] dell'apparizione quando viene manifestata come creatura ectoplasmatica e il suo [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] quando viene manifestata come creatura incorporea. Un'apparizione manifestata ectoplasmatica o incorporea non può indossare alcun tipo di armatura, poiché l'armatura interferisce con la sua connessione con lo [[Spiritista]]; un'apparizione potrebbe far sembrare che stia indossando un'armatura, ma si tratta solo di una parte illusoria del suo aspetto. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus di Des/Car''': Aggiungere questo bonus ai punteggi di [[Destrezza]] e [[Carisma]] dell'apparizione.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus di Des/Car''': Aggiungere questo bonus ai punteggi di [[Destrezza]] e [[Carisma]] dell'apparizione.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Danno dello Schianto''': Le apparizioni hanno due attacchi naturali di schianto. Il danno di questi attacchi è basato sulla [[Taglia]] dell'apparizione e talvolta viene modificato dalla sua capacità focus emotivo. La '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' indica il danno per livello dello [[Spiritista]] degli attacchi di schianto effettuati da un'apparizione di taglia Media. Vedi la '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi''' per il danno di questi attacchi per apparizioni Piccole e Grandi. Spesso, una singola apparizione si manifesta in una forma che la fa apparire come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vesse </del>delle armi o altri attacchi naturali. Indipendentemente dalla sua forma apparente, gli attacchi dell'apparizione infliggono comunque il danno dell'attacco di schianto indicato nella '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' o nella '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi'''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Danno dello Schianto''': Le apparizioni hanno due attacchi naturali di schianto. Il danno di questi attacchi è basato sulla [[Taglia]] dell'apparizione e talvolta viene modificato dalla sua capacità focus emotivo. La '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' indica il danno per livello dello [[Spiritista]] degli attacchi di schianto effettuati da un'apparizione di taglia Media. Vedi la '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi''' per il danno di questi attacchi per apparizioni Piccole e Grandi. Spesso, una singola apparizione si manifesta in una forma che la fa apparire come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesse </ins>delle armi o altri attacchi naturali. Indipendentemente dalla sua forma apparente, gli attacchi dell'apparizione infliggono comunque il danno dell'attacco di schianto indicato nella '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' o nella '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi'''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Speciale''': Include un numero di capacità ottenute da ogni apparizione mentre accresce il suo potere. Ognuna di queste capacità viene descritta sotto. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Speciale''': Include un numero di capacità ottenute da ogni apparizione mentre accresce il suo potere. Ognuna di queste capacità viene descritta sotto.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Scurovisione (Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Scurovisione (Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'apparizione ha [[Scurovisione]] entro 18 metri.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'apparizione ha [[Scurovisione]] entro 18 metri.</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista&diff=72115&oldid=53170Spiritista2024-03-13T16:28:19Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Apparizione</span></span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 17:28, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l514">Riga 514:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 514:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Una volta raggiunto il 5° livello, e a ogni 3 livelli da spiritista successivi (8°, 11°, eccetera), uno spiritista può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, lo spiritista "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di un livello più basso del più alto livello di incantesimi da spiritista che lo spiritista è in grado di lanciare. Lo spiritista può scambiare solamente un singolo incantesimo a ogni dato livello e deve decidere se scambiare o meno l’incantesimo nel momento in cui guadagna nuovi incantesimi conosciuti per livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Una volta raggiunto il 5° livello, e a ogni 3 livelli da spiritista successivi (8°, 11°, eccetera), uno spiritista può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, lo spiritista "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di un livello più basso del più alto livello di incantesimi da spiritista che lo spiritista è in grado di lanciare. Lo spiritista può scambiare solamente un singolo incantesimo a ogni dato livello e deve decidere se scambiare o meno l’incantesimo nel momento in cui guadagna nuovi incantesimi conosciuti per livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi(per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista può manifestare completamente la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] attraverso un rituale il cui completamento richiede 1 minuto. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata completamente, lo spiritista può cambiare la forma della sua manifestazione (da ectoplasmatica a incorporea o viceversa) come [[Azioni di Round Completo|Azione Di Round Completo]] che provoca [[Attacchi di Opportunità]]. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata, i suoi [[Punti Ferita]] sono gli stessi dell'ultima volta in cui è stata manifestata, a meno che non sia stata uccisa e ritornata sul [[Piano Etereo]], nel qual caso, ritorna con la metà del numero massimo dei suoi [[Punti Ferita]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non guarisce naturalmente e può essere curata solo con la magia o se trattata con l'abilità [[Guarire]] mentre viene manifestata completamente in forma ectoplasmatica. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] rimane manifestata completamente finché non viene rimandata nella coscienza dello spiritista (un'[[Azioni Standard|Azione Standard]]) o esiliata sul [[Piano Etereo]], non potendo ritornare nella coscienza dello spiritista o manifestarsi di <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuovi </del>per 24 ore. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista può manifestare completamente la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] attraverso un rituale il cui completamento richiede 1 minuto. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata completamente, lo spiritista può cambiare la forma della sua manifestazione (da ectoplasmatica a incorporea o viceversa) come [[Azioni di Round Completo|Azione Di Round Completo]] che provoca [[Attacchi di Opportunità]]. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata, i suoi [[Punti Ferita]] sono gli stessi dell'ultima volta in cui è stata manifestata, a meno che non sia stata uccisa e ritornata sul [[Piano Etereo]], nel qual caso, ritorna con la metà del numero massimo dei suoi [[Punti Ferita]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non guarisce naturalmente e può essere curata solo con la magia o se trattata con l'abilità [[Guarire]] mentre viene manifestata completamente in forma ectoplasmatica. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] rimane manifestata completamente finché non viene rimandata nella coscienza dello spiritista (un'[[Azioni Standard|Azione Standard]]) o esiliata sul [[Piano Etereo]], non potendo ritornare nella coscienza dello spiritista o manifestarsi di <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuovo </ins>per 24 ore. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre viene manifestata completamente, un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere rimandata sul [[Piano Etereo]] attraverso ''[[Dissolvi Magie]]'', ma incantesimi come ''[[Congedo]]'' ed ''[[Esilio]]'' funzionano normalmente. Se lo spiritista è [[Privo di Sensi]] o addormentato, la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ritorna immediatamente nella coscienza dello spiritista. Se lo spiritista è morto, l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene rimandata sul [[Piano Etereo]] e non può ritornare nella coscienza dello spiritista finché non trascorrono 24 ore da quando è stato riportato in vita. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere congedata o esiliata (da un incantesimo o qualsiasi effetto simile) mentre risiede nella coscienza dello spiritista, dato che è protetta da tali effetti dal potere della psiche dello spiritista stesso.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre viene manifestata completamente, un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere rimandata sul [[Piano Etereo]] attraverso ''[[Dissolvi Magie]]'', ma incantesimi come ''[[Congedo]]'' ed ''[[Esilio]]'' funzionano normalmente. Se lo spiritista è [[Privo di Sensi]] o addormentato, la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ritorna immediatamente nella coscienza dello spiritista. Se lo spiritista è morto, l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene rimandata sul [[Piano Etereo]] e non può ritornare nella coscienza dello spiritista finché non trascorrono 24 ore da quando è stato riportato in vita. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere congedata o esiliata (da un incantesimo o qualsiasi effetto simile) mentre risiede nella coscienza dello spiritista, dato che è protetta da tali effetti dal potere della psiche dello spiritista stesso.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l527">Riga 527:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 528:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarello