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L'eccitatore interiorizza la propria apparizione e la fonde del tutto con la sua mente. Non può manifestare pienamente l'apparizione fuori dal proprio corpo in forma incorporea o ectoplasmatica, e perde le capacità del focus emotivo che influenzano o richiedono la manifestazione dell'apparizione, tranne l'aura acquisita da quest'ultima al 7° livello; se l'apparizione acquisisce un'aura al 7° livello, essa agisce nonostante l'apparizione non venga manifestata ed è centrata sull'eccitatore.  
L'eccitatore interiorizza la propria apparizione e la fonde del tutto con la sua mente. Non può manifestare pienamente l'apparizione fuori dal proprio corpo in forma incorporea o ectoplasmatica, e perde le capacità del focus emotivo che influenzano o richiedono la manifestazione dell'apparizione, tranne l'aura acquisita da quest'ultima al 7° livello; se l'apparizione acquisisce un'aura al 7° livello, essa agisce nonostante l'apparizione non venga manifestata ed è centrata sull'eccitatore.  


Questa capacità modifica apparizione e focus emotivo, e sostituisce richiamare apparizione del 6° livello.
Questa capacità modifica '''Apparizione''' ed il suo '''Focus Emotivo''', e sostituisce '''Richiamare Apparizione''' del 6° livello.
===Estasi (Sop)===
===Estasi (Sop)===
L'eccitatore impara a entrare in una condizione estatica in cui viene consumato e sopraffatto dalle sue passioni e si abbandona alla furia combattiva. Questa capacità funziona come [[Iracondo_di_Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]], ma sfrutta il livello dello spiritista al posto di quello dell'[[Iracondo di Stirpe]], anche se lo spiritista non soddisfa i requisiti di talenti o altri elementi che richiedono ira o ira di stirpe. Quando va in estasi, l'eccitatore perde tutti gli altri benefici derivanti dal fatto che l'apparizione sia confinata nella sua coscienza (come i talenti [[Abilità Focalizzata]] e il bonus contro gli effetti di influenza mentale), ma può scegliere di scambiare il bonus morale normalmente conferito dall'ira di stirpe (+4 a [[Forza]] e [[Costituzione]]) con bonus morale +4 a [[Destrezza]] e [[Carisma]] o bonus morale +2 a [[Forza]], [[Destrezza]], [[Costituzione]] e [[Carisma]]. Oltre a diventare affaticato al termine dell'ira di stirpe, dopo la fine dell'estasi precedente l'eccitatore deve attendere 1 minuto prima di entrarvi nuovamente.  
L'eccitatore impara a entrare in una condizione estatica in cui viene consumato e sopraffatto dalle sue passioni e si abbandona alla furia combattiva. Questa capacità funziona come [[Iracondo_di_Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]], ma sfrutta il livello dello spiritista al posto di quello dell'[[Iracondo di Stirpe]], anche se lo spiritista non soddisfa i requisiti di talenti o altri elementi che richiedono ira o ira di stirpe. Quando va in estasi, l'eccitatore perde tutti gli altri benefici derivanti dal fatto che l'apparizione sia confinata nella sua coscienza (come i talenti [[Abilità Focalizzata]] e il bonus contro gli effetti di influenza mentale), ma può scegliere di scambiare il bonus morale normalmente conferito dall'ira di stirpe (+4 a [[Forza]] e [[Costituzione]]) con bonus morale +4 a [[Destrezza]] e [[Carisma]] o bonus morale +2 a [[Forza]], [[Destrezza]], [[Costituzione]] e [[Carisma]]. Oltre a diventare affaticato al termine dell'ira di stirpe, dopo la fine dell'estasi precedente l'eccitatore deve attendere 1 minuto prima di entrarvi nuovamente.  


Privilegi di classe sostituiti: manifestare l'apparizione e usare capacità del focus emotivo che richiedono di manifestare l'apparizione.
Privilegi di classe sostituiti: manifestare l'apparizione e usare capacità del focus emotivo che richiedono di manifestare l'apparizione.
===Movimento Veloce (Str)===
===Movimento Veloce (Str)===
La velocità sul terreno dello spiritista aumenta di 3 metri rispetto a quella normale della sua razza, ma ottiene questo beneficio solo se indossa un'armatura leggera, media o non la indossa affatto e non trasporta carichi pesanti.  
La velocità sul terreno dello spiritista aumenta di 3 metri rispetto a quella normale della sua razza, ma ottiene questo beneficio solo se indossa un'armatura leggera, media o non la indossa affatto e non trasporta carichi pesanti.  
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Privilegio di classe sostituito: '''Sensi Legati'''.
Privilegio di classe sostituito: '''Sensi Legati'''.
===Passione Perfetta (Sop)===
Al 4° livello, l'eccitatore può lanciare incantesimi parapsichici con componenti emotive anche mentre è in estasi. Può lanciare questi incantesimi sulla difensiva ed effettua le relative prove di concentrazione senza ostacoli, nonostante sia in estasi. Mentre è in estasi può inoltre effettuare prove di abilità basate su [[Carisma]] e [[Intelligenza]] correlate a incantesimi parapsichici con componenti emotive, ma non può lanciare incantesimi arcani o divini, o incantesimi parapsichici con componenti intellettive.
Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale'''.
===Ira Estatica===
===Ira Estatica===
Al 10° livello e successivamente ogni 4 livelli da spiritista, l'eccitatore può selezionare un [[Barbaro/Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] di cui soddisfi i requisiti, considerando ai fini del suo funzionamento il proprio livello da spiritista equivalente a quello da [[Barbaro]] (non può comunque acquisire il talento [[Potere d'Ira Extra]] o capacità simili).
Al 10° livello e successivamente ogni 4 livelli da spiritista, l'eccitatore può selezionare un [[Barbaro/Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] di cui soddisfi i requisiti, considerando ai fini del suo funzionamento il proprio livello da spiritista equivalente a quello da [[Barbaro]] (non può comunque acquisire il talento [[Potere d'Ira Extra]] o capacità simili).
Privilegi di classe sostituiti: '''Richiamare Apparizione''' del 10°, 14° e 18° livello e '''Legame Spirituale'''.
Privilegi di classe sostituiti: '''Richiamare Apparizione''' del 10°, 14° e 18° livello e '''Legame Spirituale'''.
===Passione Perfetta (Sop)===
Al 4° livello, l'eccitatore può lanciare incantesimi parapsichici con componenti emotive anche mentre è in estasi. Può lanciare questi incantesimi sulla difensiva ed effettua le relative prove di concentrazione senza ostacoli, nonostante sia in estasi. Mentre è in estasi può inoltre effettuare prove di abilità basate su [[Carisma]] e [[Intelligenza]] correlate a incantesimi parapsichici con componenti emotive, ma non può lanciare incantesimi arcani o divini, o incantesimi parapsichici con componenti intellettive.
Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale'''.
===Eccitazione Travolgente (Sop)===
===Eccitazione Travolgente (Sop)===
Al 10° livello, l'eccitatore può condividere gli effetti dell'estasi con alleati consenzienti entro 3 metri. Ogni round deve consumare 2 round di estasi aggiuntivi per ciascun alleato con cui avviene la condivisione. Gli alleati dell'eccitatore beneficiano di tutti gli effetti dell'estasi tranne i poteri d'ira; ogni alleato deve terminare il proprio turno entro 3 metri dall'eccitatore, altrimenti l'effetto dell'estasi termina per l'alleato in questione, che diventa affaticato. Adesso l'eccitatore conserva i benefici dell'apparizione nella sua coscienza anche durante l'estasi, ogni volta che non ne condivide gli effetti con un alleato.
Al 10° livello, l'eccitatore può condividere gli effetti dell'estasi con alleati consenzienti entro 3 metri. Ogni round deve consumare 2 round di estasi aggiuntivi per ciascun alleato con cui avviene la condivisione. Gli alleati dell'eccitatore beneficiano di tutti gli effetti dell'estasi tranne i poteri d'ira; ogni alleato deve terminare il proprio turno entro 3 metri dall'eccitatore, altrimenti l'effetto dell'estasi termina per l'alleato in questione, che diventa affaticato. Adesso l'eccitatore conserva i benefici dell'apparizione nella sua coscienza anche durante l'estasi, ogni volta che non ne condivide gli effetti con un alleato.
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Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale'''.
Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale'''.
== Ectoplasmatista ==
==Ectoplasmatista==
Anziché fare affidamento su un'apparizione del Piano Etereo, un ectoplasmatista infonde se stesso di una misteriosa sostanza chiamata ectoplasma.
Anziché fare affidamento su un'apparizione del Piano Etereo, un ectoplasmatista infonde se stesso di una misteriosa sostanza chiamata ectoplasma.
=== Sferza Ectoplasmatica (Sop) ===
===Sferza Ectoplasmatica (Sop)===
Al 1° livello, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] un ectoplasmatista può manifestare una o due sferze di ectoplasma legate a lui da sottili filamenti ectoplasmatici. Se manifesta due sferze, può impugnare entrambe come armi da mischia leggere, ciascuna delle quali infligge 1d6 danni taglienti (1d4 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2. Se l'ectoplasmatista manifesta una sola sferza, può manifestarla come una singola arma da mischia a una mano che infligge 1d8 danni taglienti (1d6 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2, oppure come un'arma da mischia a due mani che infligge 2d6 danni contundenti (1d10 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con un moltiplicatore per il critico pari a x2. Solo l'ectoplasmatista può impugnare o usare queste sferze. Congedare o manifestare le sferze è un'[[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].  
Al 1° livello, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] un ectoplasmatista può manifestare una o due sferze di ectoplasma legate a lui da sottili filamenti ectoplasmatici. Se manifesta due sferze, può impugnare entrambe come armi da mischia leggere, ciascuna delle quali infligge 1d6 danni taglienti (1d4 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2. Se l'ectoplasmatista manifesta una sola sferza, può manifestarla come una singola arma da mischia a una mano che infligge 1d8 danni taglienti (1d6 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2, oppure come un'arma da mischia a due mani che infligge 2d6 danni contundenti (1d10 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con un moltiplicatore per il critico pari a x2. Solo l'ectoplasmatista può impugnare o usare queste sferze. Congedare parte o tutte le sferze è un'[[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].  


Al 2° livello, le sferze dell'ectoplasmatista ottengono bonus di potenziamento +1 a tiri per colpire e per i danni, e sono considerate armi magiche.  
Al 2° livello, le sferze dell'ectoplasmatista ottengono bonus di potenziamento +1 a tiri per colpire e per i danni, e sono considerate armi magiche.  
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Privilegi di classe sostituiti: '''Pastoia Eterica, Apparizione, Coscienza Condivisa, Coscienza Fusa, Legame Spirituale''' e '''Coscienza Potenziata'''.
Privilegi di classe sostituiti: '''Pastoia Eterica, Apparizione, Coscienza Condivisa, Coscienza Fusa, Legame Spirituale''' e '''Coscienza Potenziata'''.


=== Combattimento Spirituale (Sop) ===
===Combattimento Spirituale (Sop)===
Al 3° livello, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]], un ectoplasmatista può effettuare tutti i suoi attacchi con una singola sferza ectoplasmatica leggera o a una mano impugnata in una mano ed anche lanciare un singolo incantesimo da spiritista con un tempo di lancio di un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] prima o dopo aver sferrato il suo attacco con la sferza ectoplasmatica. L'ectoplasmatista subisce penalità -2 ai suoi tiri per colpire quando usa combattimento spirituale. Se decide di lanciare l'incantesimo sulla difensiva, può scegliere di subire una penalità addizionale ai suoi tiri per colpire pari al suo bonus di [[Saggezza]] e aggiungere lo stesso ammontare come bonus di circostanza alle sue prove di [[Concentrazione]]. Se fallisce la prova di [[Concentrazione]], l'incantesimo viene sprecato, ma gli attacchi subiscono comunque la penalità.  
Al 3° livello, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]], un ectoplasmatista può effettuare tutti i suoi attacchi con una singola sferza ectoplasmatica leggera o a una mano impugnata in una mano ed anche lanciare un singolo incantesimo da spiritista con un tempo di lancio di un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] prima o dopo aver sferrato il suo attacco con la sferza ectoplasmatica. L'ectoplasmatista subisce penalità -2 ai suoi tiri per colpire quando usa combattimento spirituale. Se decide di lanciare l'incantesimo sulla difensiva, può scegliere di subire una penalità addizionale ai suoi tiri per colpire pari al suo bonus di [[Saggezza]] e aggiungere lo stesso ammontare come bonus di circostanza alle sue prove di [[Concentrazione]]. Se fallisce la prova di [[Concentrazione]], l'incantesimo viene sprecato, ma gli attacchi subiscono comunque la penalità.  


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Privilegi di classe sostituiti: '''Manifestazione Legata, Richiamare Apparizione''' e '''Doppio Legame.'''  
Privilegi di classe sostituiti: '''Manifestazione Legata, Richiamare Apparizione''' e '''Doppio Legame.'''  
 
===Armatura Ectoplasmatica (Sop)===
=== Armatura Ectoplasmatica (Sop) ===
Al 4° livello quando l'ectoplasmatista manifesta la sua capacità sferza ectoplasmatica, filamenti di materia ectoplasmatica avviluppano il suo corpo, concedendogli bonus di armatura +4 alla CA.  
Al 4° livello quando l'ectoplasmatista manifesta la sua capacità sferza ectoplasmatica, filamenti di materia ectoplasmatica avviluppano il suo corpo, concedendogli bonus di armatura +4 alla CA.  


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Privilegi di classe sostituiti: '''Interferenza Spirituale''' e '''Interferenza Spirituale Superiore'''.
Privilegi di classe sostituiti: '''Interferenza Spirituale''' e '''Interferenza Spirituale Superiore'''.


== Incanala Poltergeist ==
==Incanala Poltergeist==
Alcune apparizioni mantengono meno della loro personalità e memorie rispetto alle altre. Anche se la maggior parte delle apparizioni mantengono una qualche sembianza delle loro personalità precedenti, altre della loro razza, come i poltergeist, sono andate vicino a perdersi per sempre prima di diventare apparizioni. Incapaci di manifestarsi in forma ectoplasmatica e prive di emozioni umane, queste entità sono più vicine ai fantasmi che alla maggior parte delle altre apparizioni. Gli spiritisti che lavorano con loro, noti come incanala poltergeist, sono in grado di richiamarli in modi unici.
Alcune apparizioni mantengono meno della loro personalità e memorie rispetto alle altre. Anche se la maggior parte delle apparizioni mantengono una qualche sembianza delle loro personalità precedenti, altre della loro razza, come i poltergeist, sono andate vicino a perdersi per sempre prima di diventare apparizioni. Incapaci di manifestarsi in forma ectoplasmatica e prive di emozioni umane, queste entità sono più vicine ai fantasmi che alla maggior parte delle altre apparizioni. Gli spiritisti che lavorano con loro, noti come incanala poltergeist, sono in grado di richiamarli in modi unici.
=== Apparizione Poltergeist (Sop) ===
===Apparizione Poltergeist (Sop)===
L'apparizione di un incanala poltergeist non può manifestarsi in forma ectoplasmatica ed è limitata a manifestarsi in forma incorporea. Di conseguenza, l'apparizione non ha un punteggio di [[Forza]] e ha un punteggio di [[Saggezza]] iniziale di 12. Invece di ottenere due attacchi di schianto, ottiene un singolo attacco di schianto che infligge 1d8 danni. Il danno dell'attacco di schianto aumenta a 1d10 danni al 5° livello, a 2d6 al 10° livello, a 2d8 al 15° livello e a 2d10 al 20° livello (presumendo che l'apparizione sia di taglia Media). L'apparizione non ottiene la capacità attacchi magici al 4° livello.
L'apparizione di un incanala poltergeist non può manifestarsi in forma ectoplasmatica ed è limitata a manifestarsi in forma incorporea. Di conseguenza, l'apparizione non ha un punteggio di [[Forza]] e ha un punteggio di [[Saggezza]] iniziale di 12. Invece di ottenere due attacchi di schianto, ottiene un singolo attacco di schianto che infligge 1d8 danni. Il danno dell'attacco di schianto aumenta a 1d10 danni al 5° livello, a 2d6 al 10° livello, a 2d8 al 15° livello e a 2d10 al 20° livello (presumendo che l'apparizione sia di taglia Media). L'apparizione non ottiene la capacità attacchi magici al 4° livello.


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Questa capacità modifica apparizione.  
Questa capacità modifica apparizione.  


=== Senza Emozioni (Sop) ===
===Senza Emozioni (Sop)===
L'apparizione di un incanala poltergeist non ha focus emotivo, essendo invece fredda e priva di emozioni. L'apparizione ottiene un numero di gradi in [[Conoscenze]] (arcane) e [[Conoscenze]] (religioni) pari ai suoi Dadi Vita. Quando confinata nella coscienza dell'incanala poltergeist l'apparizione gli concede [[Abilità Focalizzata]] in ciascuna di queste abilità. L'apparizione ha [[TS|Tiri Salvezza]] buoni a [[Riflessi]] e [[Volontà]], e ottiene [[Volontà di Ferro]] come talento bonus, così come le capacità seguenti  
L'apparizione di un incanala poltergeist non ha focus emotivo, essendo invece fredda e priva di emozioni. L'apparizione ottiene un numero di gradi in [[Conoscenze]] (arcane) e [[Conoscenze]] (religioni) pari ai suoi Dadi Vita. Quando confinata nella coscienza dell'incanala poltergeist l'apparizione gli concede [[Abilità Focalizzata]] in ciascuna di queste abilità. L'apparizione ha [[TS|Tiri Salvezza]] buoni a [[Riflessi]] e [[Volontà]], e ottiene [[Volontà di Ferro]] come talento bonus, così come le capacità seguenti  
*''Tocco Inquietante (Sop):'' Come [[Azioni Standard|Azione Standard]], l'apparizione di un incanala poltergeist può effettuare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente, anche se la creatura è corporea. Se l'attacco va a segno, il bersaglio è [[Scosso]] per 1d4+1 round. Superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] (CD = 10 + la metà dei [[DV|Dadi Vita]] dell'apparizione + il modificatore di [[Carisma]] dell'apparizione) nega questo effetto. Al 5° livello, quando l'apparizione può infliggere danni a creature corporee con il suo attacco di schianto, i suoi attacchi di schianto contro le creature corporee ottengono questa capacità. Più attacchi contro la stessa creatura non fanno sì che diventi [[Spaventato|Spaventata]]. Questo è un effetto di influenza mentale.
*''Tocco Inquietante (Sop):'' Come [[Azioni Standard|Azione Standard]], l'apparizione di un incanala poltergeist può effettuare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente, anche se la creatura è corporea. Se l'attacco va a segno, il bersaglio è [[Scosso]] per 1d4+1 round. Superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] (CD = 10 + la metà dei [[DV|Dadi Vita]] dell'apparizione + il modificatore di [[Carisma]] dell'apparizione) nega questo effetto. Al 5° livello, quando l'apparizione può infliggere danni a creature corporee con il suo attacco di schianto, i suoi attacchi di schianto contro le creature corporee ottengono questa capacità. Più attacchi contro la stessa creatura non fanno sì che diventi [[Spaventato|Spaventata]]. Questo è un effetto di influenza mentale.
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Questa capacità modifica e sostituisce il focus emotivo dell'apparizione.  
Questa capacità modifica e sostituisce il focus emotivo dell'apparizione.  


=== Manifestazione Spirituale (Sop) ===  
===Manifestazione Spirituale (Sop)===  
Data la natura della sua apparizione, un incanala poltergeist può usare la sua capacità manifestazione legata per manifestare la sua apparizione solo in forma incorporea.  
Data la natura della sua apparizione, un incanala poltergeist può usare la sua capacità manifestazione legata per manifestare la sua apparizione solo in forma incorporea.  


Questa capacità modifica manifestazione legata.  
Questa capacità modifica manifestazione legata.  
== Infestato ==  
==Infestato==  
Gli infestati sono una pericolosa genia di incantatori legata alle proprie lunatiche e imprevedibili apparizioni che traggono potere dai loro spiritisti.  
Gli infestati sono una pericolosa genia di incantatori legata alle proprie lunatiche e imprevedibili apparizioni che traggono potere dai loro spiritisti.  
 
===Manifestazione Usurpante (Sop)===
=== Manifestazione Usurpante (Sop) ===
Al 3° livello, l'apparizione dell'infestato inizia a sovvertire sottilmente la relazione con il suo padrone, traendo potere dalla connessione anziché concederlo. Quando manifestata completamente in forma ectoplasmatica, l'apparizione può usare la sua capacità manifestazione usurpante per attingere al corpo dell'infestato per rafforzare la sua potenza ectoplasmatica, indebolendo temporaneamente lo spiritista per incrementare il suo potere. L'apparizione deve attivare questa capacità come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] all'inizio del turno dello spiritista e può usarla un numero di round al giorno pari a 3 + il livello da spiritista dell'infestato. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e l'apparizione può disattivare gli effetti di manifestazione usurpante come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] nel suo turno. Mentre questa capacità è attiva, i lineamenti dell'infestato diventano infossati e indefiniti e quest'ultimo ottiene la condizione [[Nauseato]] fino al termine dell'effetto. Al contrario, l'apparizione cresce in taglia e potenza, diventando di una categoria di taglia superiore (come se fosse influenzata da un incantesimo ''[[Ingrandire Persone]]'') e il suo bonus di armatura naturale alla CA aumenta di 2 per la durata dell'effetto. Se lo spiritista evita o mitiga la condizione [[Nauseato]], l'apparizione non è in grado di aspirare energia e non ottiene i benefici di manifestazione usurpante.  
Al 3° livello, l'apparizione dell'infestato inizia a sovvertire sottilmente la relazione con il suo padrone, traendo potere dalla connessione anziché concederlo. Quando manifestata completamente in forma ectoplasmatica, l'apparizione può usare la sua capacità manifestazione usurpante per attingere al corpo dell'infestato per rafforzare la sua potenza ectoplasmatica, indebolendo temporaneamente lo spiritista per incrementare il suo potere. L'apparizione deve attivare questa capacità come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] all'inizio del turno dello spiritista e può usarla un numero di round al giorno pari a 3 + il livello da spiritista dell'infestato. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e l'apparizione può disattivare gli effetti di manifestazione usurpante come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] nel suo turno. Mentre questa capacità è attiva, i lineamenti dell'infestato diventano infossati e indefiniti e quest'ultimo ottiene la condizione [[Nauseato]] fino al termine dell'effetto. Al contrario, l'apparizione cresce in taglia e potenza, diventando di una categoria di taglia superiore (come se fosse influenzata da un incantesimo ''[[Ingrandire Persone]]'') e il suo bonus di armatura naturale alla CA aumenta di 2 per la durata dell'effetto. Se lo spiritista evita o mitiga la condizione [[Nauseato]], l'apparizione non è in grado di aspirare energia e non ottiene i benefici di manifestazione usurpante.  


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Privilegio di classe sostituito: '''Manifestazione Legata'''.  
Privilegio di classe sostituito: '''Manifestazione Legata'''.  
=== Legame Usurpato (Sop) ===
===Legame Usurpato (Sop)===
Al 17° livello, l'apparizione dell'infestato può usare manifestazione usurpante per un numero di round al giorno pari a 3 + il doppio del livello da spiritista dell'infestato.  
Al 17° livello, l'apparizione dell'infestato può usare manifestazione usurpante per un numero di round al giorno pari a 3 + il doppio del livello da spiritista dell'infestato.  


Privilegio di classe sostituito: '''Doppio Legame'''.  
Privilegio di classe sostituito: '''Doppio Legame'''.  
 
==Mente Frazionata==
== Mente Frazionata ==
La maggior parte degli spiritisti ospita gli spiriti dei morti nella propria coscienza, ma pochissimi di loro, noti come menti frazionate, traggono invece i loro poteri dal frazionamento della loro stessa anima che entra in risonanza con emozioni estremamente potenti. Le apparizioni di questi spiritisti non sono alleati spirituali, ma piuttosto estensioni dei pensieri e delle emozioni interiori delle menti frazionate stesse.  
La maggior parte degli spiritisti ospita gli spiriti dei morti nella propria coscienza, ma pochissimi di loro, noti come menti frazionate, traggono invece i loro poteri dal frazionamento della loro stessa anima che entra in risonanza con emozioni estremamente potenti. Le apparizioni di questi spiritisti non sono alleati spirituali, ma piuttosto estensioni dei pensieri e delle emozioni interiori delle menti frazionate stesse.  
=== Lancio Emotivo ===
===Lancio Emotivo===
La capacità di lanciare incantesimi di una mente frazionata è legata alla forza del suo spirito anziché alla connessione con il mondo degli spiriti. Di conseguenza, usa il suo punteggio di [[Carisma]] al posto del suo punteggio di [[Saggezza]] per determinare il più alto livello di incantesimi che può lanciare, la [[CD]] dei tiri salvezza degli incantesimi che lancia e i suoi incantesimi bonus al giorno.  
La capacità di lanciare incantesimi di una mente frazionata è legata alla forza del suo spirito anziché alla connessione con il mondo degli spiriti. Di conseguenza, usa il suo punteggio di [[Carisma]] al posto del suo punteggio di [[Saggezza]] per determinare il più alto livello di incantesimi che può lanciare, la [[CD]] dei tiri salvezza degli incantesimi che lancia e i suoi incantesimi bonus al giorno.  


Questa capacità modifica gli incantesimi dello spiritista.  
Questa capacità modifica gli incantesimi dello spiritista.  


=== Potere Emotivo (Mag) ===
===Potere Emotivo (Mag)===
La mente frazionata ottiene un certo numero di capacità magiche legate al focus emotivo della sua apparizione. Ottiene una capacità magica al 5° livello, una seconda al 7° livello, una terza al 9° livello e una quarta al 16° livello. Una mente frazionata può usare ognuna di queste capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli da spiritista posseduti oltre il livello a cui ha guadagnato la capacità magica. La [[CD]] dei [[TS|Tiri Salvezza]] di queste capacità magiche sono pari a 10 + la metà del livello da spiritista mente frazionata + il modificatore di [[Carisma]] della mente frazionata, anziché basarsi sul livello dell'incantesimo. Seguono le capacità magiche concesse da ciascun focus emotivo.  
La mente frazionata ottiene un certo numero di capacità magiche legate al focus emotivo della sua apparizione. Ottiene una capacità magica al 5° livello, una seconda al 7° livello, una terza al 9° livello e una quarta al 16° livello. Una mente frazionata può usare ognuna di queste capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli da spiritista posseduti oltre il livello a cui ha guadagnato la capacità magica. La [[CD]] dei [[TS|Tiri Salvezza]] di queste capacità magiche sono pari a 10 + la metà del livello da spiritista mente frazionata + il modificatore di [[Carisma]] della mente frazionata, anziché basarsi sul livello dell'incantesimo. Seguono le capacità magiche concesse da ciascun focus emotivo.  
*''Dedizione:'' ''[[Comando]]'' (5°), ''[[Arma Spirituale]]'' (7°), ''[[Benedizione]]'' (9°), ''[[Interdizione alla Morte]]'' (16°).  
*''Dedizione:'' ''[[Comando]]'' (5°), ''[[Arma Spirituale]]'' (7°), ''[[Benedizione]]'' (9°), ''[[Interdizione alla Morte]]'' (16°).  
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Questa capacità sostituisce individuazione dei non morti, calmare spirito, vedere invisibilità e richiamare spirito.
Questa capacità sostituisce individuazione dei non morti, calmare spirito, vedere invisibilità e richiamare spirito.


== Onmyoji ==
==Necrologo==
Tutti gli spiritisti richiamano apparizioni legate al mondo dei vivi tramite forza di volontà e passioni irrisolte. Un necrologo invece è mosso da intenti abietti e malvagi: sonda i confini del Piano dell'Energia Negativa per riportare indietro spiriti malevoli, le cui passioni sono trascese in rivalsa e odio verso la vita.
===Allineamento===
Solo un personaggio malvagio può contattare una manifestazione non morta maligna e acquisire questo archetipo. Se un necrologo smette di essere malvagio, può continuare a salire di livello come spiritista ma l'apparizione non gli conferisce più benefici mentre risiede nella sua coscienza, non può utilizzare manifestazione legata e se manifesta l'apparizione, questa non gli è più fedele ed è probabile che attacchi lui e i suoi alleati.
 
Questo modifica l'allineamento dello spiritista.
===Incantesimi===
Il necrologo aggiunge i seguenti incantesimi alla lista della sua classe: 1°-''[[Nascondersi ai Non Morti]]''; 2°-''[[Camuffamento Fantasma]]'', ''[[Foschia Infestante]]''; 3°-''[[Coro Ossessionante]]''; 4°-''[[Resistenza all'Invecchiamento Inferiore]]''; 5°-''[[Resistenza all'Invecchiamento]]''; 6°-''[[Resistenza all'Invecchiamento Superiore]]'', ''[[Creare Non Morti Superiori]]''.
===Coscienza Condivisa===
Il necrologo ottiene un bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro effetti di morte, risucchi di energia ed energia negativa anziché contro effetti di influenza mentale (e può deviare l'effetto sull'apparizione) quando la sua apparizione non morta è contenuta nella sua coscienza.
 
Questa capacità modifica coscienza condivisa.
===Apparizione Non Morta===
Anziché un esterno, l'apparizione del necrologo è un non morto. Possiede le normali immunità dei non morti, non ha un punteggio di [[Costituzione]], come [[Dadi Vita]] usa i d8 sommando come sempre il modificatore di [[Costituzione]] e acquisisce le seguenti capacità ai livelli indicati. Per il resto, si comporta come una normale apparizione (per esempio, non assume il bonus di attacco base e le abilità dei non morti).
====Sentore di Tomba (Sop)====
L'apparizione non morta può conservare la carica di un incantesimo a contatto di necromanzia fino a un massimo di 1 round per livello da spiritista del necrologo.
 
Questa capacità modifica condividere incantesimi.
====Aura Innaturale (Sop)====
Al 5° livello, a meno che il necrologo non superi una prova di [[Addestrare Animali]], [[Cavalcare]] o empatia selvatica (CD = 10 + metà del livello da spiritista del necrologo + modificatore di [[Carisma]] dell'apparizione), nessun animale si avvicina volontariamente entro 9 metri dall'apparizione non morta pienamente manifestata.
 
Privilegio di classe sostituito: '''Incremento dei Danni da Schianto''' ottenuto al 5° livello.
====Resistenza a Incanalare (Sop)====
Al 6° livello, l'apparizione del necrologo ottiene bonus +4 ai tiri salvezza resistere agli effetti di incanalare energia.
 
Privilegio di classe sostituito: '''Devozione'''.
====Risucchiavita (Sop)====
Al 13° livello, quando l'apparizione riduce una creatura a meno di 0 punti ferita con un attacco o incantesimo, come azione veloce il necrologo può consumare un utilizzo della sua capacità incanalare energia per influenzare lo stesso bersaglio con ''[[Rintocco di Morte]]''. Se il bersaglio fallisce tiro salvezza, il necrologo può scegliere chi tra lui stesso e l'apparizione benefici dell'incantesimo.
 
Privilegio di classe sostituito: '''Incremento dei Danni da Schianto''' ottenuto al 13° livello.
===Manifestazione Legata===
Il necrologo non può utilizzare manifestazione legata ectoplasmatica.
 
Questa capacità modifica manifestazione legata.
===Incanalare Energia (Sop)===
Al 4° livello, il necrologo acquisisce la capacita di incanalare energia negativa, con un livello da chierico effettivo pari al suo livello da spiritista -3. Il numero di utilizzi giornalieri di questa capacità è pari a 1 + il suo modificatore di [[Carisma]].
 
Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale'''.
===Tramite Necropsichico===
Al 12° livello, il necrologo può lanciare incantesimi parapsichici come se possedesse i talenti di metamagia [[Incantesimi Tanatopici]] e [[Incantesimi Trenodici]], sfruttando l'apparizione non morta come tramite per penetrare le difese delle creature non morte. Tuttavia, se l'apparizione è stata esiliata o non si trova entro 9 metri dal necrologo quando lancia gli incantesimi, questi talenti non hanno effetto.
 
Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale Superiore'''.
==Onmyoji==
Sebbene la maggior parte degli spiritisti venga scelta dalle proprie apparizioni, altri richiamano deliberatamente a loro apparizioni attraverso anni di accurata preparazione e studio di oscure tradizioni divine. Questi spiritisti, noti come onmyoji, formano stretti legami con le loro apparizioni, come fa qualsiasi altro spiritista, ma le vedono come partner e strumenti nel loro lavoro. Gli onmyoji fungono da emissari tra il mondo normale e quello spirituale, lavorando per accertarsi che i problemi del mondo spirituale non sconfinino nel mondo dei mortali o creino problemi spirituali per raggiungere i loro obiettivi tra i mortali.
Sebbene la maggior parte degli spiritisti venga scelta dalle proprie apparizioni, altri richiamano deliberatamente a loro apparizioni attraverso anni di accurata preparazione e studio di oscure tradizioni divine. Questi spiritisti, noti come onmyoji, formano stretti legami con le loro apparizioni, come fa qualsiasi altro spiritista, ma le vedono come partner e strumenti nel loro lavoro. Gli onmyoji fungono da emissari tra il mondo normale e quello spirituale, lavorando per accertarsi che i problemi del mondo spirituale non sconfinino nel mondo dei mortali o creino problemi spirituali per raggiungere i loro obiettivi tra i mortali.
=== Lancio Divino ===
===Lancio Divino===
La capacità di lanciare incantesimi di un onmyoji è di natura divina anziché parapsichica. Come incantatore divino, i suoi incantesimi usano componenti verbali anziché intellettive e somatiche anziché emotive, l'onmvoji usa un ofuda come componente divina. Gli ofuda sono pergamene con sacre scritture su pergamena, stoffa, legno (stesso costo di un [[Oggetti d'Avventura#Simbolo Sacro di Legno|Simbolo Sacro di Legno]]) o metallo (stesso costo di un [[Oggetti d'Avventura#Simbolo Sacro d'Argento|Simbolo Sacro d'Argento]]). Questa capacità modifica il lancio degli incantesimi dello spiritista.
La capacità di lanciare incantesimi di un onmyoji è di natura divina anziché parapsichica. Come incantatore divino, i suoi incantesimi usano componenti verbali anziché intellettive e somatiche anziché emotive, l'onmvoji usa un ofuda come componente divina. Gli ofuda sono pergamene con sacre scritture su pergamena, stoffa, legno (stesso costo di un [[Oggetti d'Avventura#Simbolo Sacro di Legno|Simbolo Sacro di Legno]]) o metallo (stesso costo di un [[Oggetti d'Avventura#Simbolo Sacro d'Argento|Simbolo Sacro d'Argento]]).
=== Resistenza spirituale (Sop) ===
 
Questa capacità modifica il lancio degli incantesimi dello spiritista.
===Resistenza spirituale (Sop)===
L'apparizione di un onmyoji gli tornisce protezione dalle forze soprannaturali. Mentre l'apparizione è confinata nella coscienza dell'onmyoji (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente), concede a quest'ultimo bonus +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] contro capacità magiche e soprannaturali di [[Tipo Folletto|Folletti]], [[Tipo Esterno|Esterni]] e [[Tipo Non Morto|Non Morti]] [[Sottotipo Incorporeo|Incorporei]]. Al 6° livello e ogni 6 livelli successivi, questo bonus aumenta di 1 (fino a un massimo di +5 al 18° livello).  
L'apparizione di un onmyoji gli tornisce protezione dalle forze soprannaturali. Mentre l'apparizione è confinata nella coscienza dell'onmyoji (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente), concede a quest'ultimo bonus +2 ai [[TS|Tiri Salvezza]] contro capacità magiche e soprannaturali di [[Tipo Folletto|Folletti]], [[Tipo Esterno|Esterni]] e [[Tipo Non Morto|Non Morti]] [[Sottotipo Incorporeo|Incorporei]]. Al 6° livello e ogni 6 livelli successivi, questo bonus aumenta di 1 (fino a un massimo di +5 al 18° livello).  


Privilegio di classe sostituito: '''Coscienza Condivisa e Coscienza Fusa'''.  
Privilegi di classe sostituiti: '''Coscienza Condivisa e Coscienza Fusa'''.  
=== Insegnamenti Divini (Sop) ===
===Insegnamenti Divini (Sop)===
Un onmyoji ottiene la capaciti di appellarsi alla sua apparizione affinché l'aiuti a lanciare incantesimi che normalmente non potrebbe usare. Al 4° livello e ogni 3 livelli successivi, un onmyoji può scegliere un singolo incantesimo della lista degli incantesimi da [[Chierico]] di un livello che è attualmente in grado di lanciare e aggiungerlo alla sua lista degli incantesimi conosciuti, allo stesso livello di incantesimo con cui appare nella lista degli incantesimi da [[Chierico]]. Dato che l'onmyoji si affida all'influenza della sua apparizione per lanciare questi incantesimi, può lanciare gli incantesimi aggiunti in questo modo solo mentre l'apparizione è confinata nella sua coscienza (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente).  
Un onmyoji ottiene la capaciti di appellarsi alla sua apparizione affinché l'aiuti a lanciare incantesimi che normalmente non potrebbe usare. Al 4° livello e ogni 3 livelli successivi, un onmyoji può scegliere un singolo incantesimo della lista degli incantesimi da [[Chierico]] di un livello che è attualmente in grado di lanciare e aggiungerlo alla sua lista degli incantesimi conosciuti, allo stesso livello di incantesimo con cui appare nella lista degli incantesimi da [[Chierico]]. Dato che l'onmyoji si affida all'influenza della sua apparizione per lanciare questi incantesimi, può lanciare gli incantesimi aggiunti in questo modo solo mentre l'apparizione è confinata nella sua coscienza (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente).  


Privilegio di classe sostituito: '''Interferenza Spirituale e Interferenza Spirituale Superiore'''.  
Privilegi di classe sostituiti: '''Interferenza Spirituale e Interferenza Spirituale Superiore'''.  
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/

Versione attuale delle 05:56, 2 feb 2022

Archetipi da Spiritista

Gli spiritisti sono strani individui presi a metà tra la realtà del Piano Materiale e l'inquietante sostanza del Piano Etereo. Anche se la maggior parte degli spiritisti ospita apparizioni, altri invece comandano poteri diversi ottenuti dalle loro connessioni extraplanari.

Eccitatore

La magia parapsichica attinge ai poteri gemelli e talvolta contrapposti del pensiero e dell'emozione, ma l'eccitatore non si cura della razionalità. La sua apparizione gli trasmette un'esaltazione sfrenata e lui si lascia dominare da sentimenti e passioni, affinando una gloriosa fusione tra corpo e mente.

Apparizione Fusa

L'eccitatore interiorizza la propria apparizione e la fonde del tutto con la sua mente. Non può manifestare pienamente l'apparizione fuori dal proprio corpo in forma incorporea o ectoplasmatica, e perde le capacità del focus emotivo che influenzano o richiedono la manifestazione dell'apparizione, tranne l'aura acquisita da quest'ultima al 7° livello; se l'apparizione acquisisce un'aura al 7° livello, essa agisce nonostante l'apparizione non venga manifestata ed è centrata sull'eccitatore.

Questa capacità modifica Apparizione ed il suo Focus Emotivo, e sostituisce Richiamare Apparizione del 6° livello.

Estasi (Sop)

L'eccitatore impara a entrare in una condizione estatica in cui viene consumato e sopraffatto dalle sue passioni e si abbandona alla furia combattiva. Questa capacità funziona come Ira di Stirpe, ma sfrutta il livello dello spiritista al posto di quello dell'Iracondo di Stirpe, anche se lo spiritista non soddisfa i requisiti di talenti o altri elementi che richiedono ira o ira di stirpe. Quando va in estasi, l'eccitatore perde tutti gli altri benefici derivanti dal fatto che l'apparizione sia confinata nella sua coscienza (come i talenti Abilità Focalizzata e il bonus contro gli effetti di influenza mentale), ma può scegliere di scambiare il bonus morale normalmente conferito dall'ira di stirpe (+4 a Forza e Costituzione) con bonus morale +4 a Destrezza e Carisma o bonus morale +2 a Forza, Destrezza, Costituzione e Carisma. Oltre a diventare affaticato al termine dell'ira di stirpe, dopo la fine dell'estasi precedente l'eccitatore deve attendere 1 minuto prima di entrarvi nuovamente.

Privilegi di classe sostituiti: manifestare l'apparizione e usare capacità del focus emotivo che richiedono di manifestare l'apparizione.

Movimento Veloce (Str)

La velocità sul terreno dello spiritista aumenta di 3 metri rispetto a quella normale della sua razza, ma ottiene questo beneficio solo se indossa un'armatura leggera, media o non la indossa affatto e non trasporta carichi pesanti.

Questa capacità non si cumula con l'omonima capacità del barbaro e sostituisce Pastoia Eterica.

Eccitazione (Sop)

Al 2° livello, quando l'eccitatore è in estasi, ogni round può intensificare la sua furia emotiva consumando 2 round di estasi anziché 1. Quando usa eccitazione, sceglie una delle due capacità che il suo focus emotivo normalmente conferirebbe a un'apparizione manifestata, come focalizzato sulla forza e assalto poderoso per un'apparizione con focus rabbia o potere della disperazione e colpo avvilente per una focalizzata sulla disperazione. L'eccitatore mantiene queste capacità fino all'inizio del suo turno successivo. Se normalmente la capacità potenzia solo gli attacchi schianto dell'apparizione, si applica ai viticci ectoplasmatici estroflessi dallo spiritista usando manifestazione legata ectoplasmatica.

Privilegio di classe sostituito: Sensi Legati.

Passione Perfetta (Sop)

Al 4° livello, l'eccitatore può lanciare incantesimi parapsichici con componenti emotive anche mentre è in estasi. Può lanciare questi incantesimi sulla difensiva ed effettua le relative prove di concentrazione senza ostacoli, nonostante sia in estasi. Mentre è in estasi può inoltre effettuare prove di abilità basate su Carisma e Intelligenza correlate a incantesimi parapsichici con componenti emotive, ma non può lanciare incantesimi arcani o divini, o incantesimi parapsichici con componenti intellettive.

Privilegio di classe sostituito: Interferenza Spirituale.

Ira Estatica

Al 10° livello e successivamente ogni 4 livelli da spiritista, l'eccitatore può selezionare un Potere d'Ira di cui soddisfi i requisiti, considerando ai fini del suo funzionamento il proprio livello da spiritista equivalente a quello da Barbaro (non può comunque acquisire il talento Potere d'Ira Extra o capacità simili).

Privilegi di classe sostituiti: Richiamare Apparizione del 10°, 14° e 18° livello e Legame Spirituale.

Eccitazione Travolgente (Sop)

Al 10° livello, l'eccitatore può condividere gli effetti dell'estasi con alleati consenzienti entro 3 metri. Ogni round deve consumare 2 round di estasi aggiuntivi per ciascun alleato con cui avviene la condivisione. Gli alleati dell'eccitatore beneficiano di tutti gli effetti dell'estasi tranne i poteri d'ira; ogni alleato deve terminare il proprio turno entro 3 metri dall'eccitatore, altrimenti l'effetto dell'estasi termina per l'alleato in questione, che diventa affaticato. Adesso l'eccitatore conserva i benefici dell'apparizione nella sua coscienza anche durante l'estasi, ogni volta che non ne condivide gli effetti con un alleato.

Privilegio di classe sostituito: Coscienza Focalizzata.

Estasi Superiore (Sop)

Al 12° livello, l'eccitatore vede aumentare di 2 il bonus morale conferito dall'estasi a ogni punteggio di caratteristica pertinente e di 1 il bonus morale ai Tiri Salvezza su Volontà. Inoltre, quando va in estasi l'eccitatore può applicare a sé stesso gli effetti di un singolo incantesimo da spiritista con componenti emotive che conosce. L'incantesimo deve avere raggio di azione contatto o personale e dev'essere del 1° o 2° livello. Per ogni 3 livelli da spiritista posseduti oltre il 12°, il livello massimo di questo incantesimo aumenta di 1. Se l'eccitatore usa questa capacità per applicare gli effetti di un nuovo incantesimo prima che la durata del precedente si esaurisca, l'incantesimo precedente termina all'istante.

Privilegio di classe sostituito: Interferenza Spirituale.

Ectoplasmatista

Anziché fare affidamento su un'apparizione del Piano Etereo, un ectoplasmatista infonde se stesso di una misteriosa sostanza chiamata ectoplasma.

Sferza Ectoplasmatica (Sop)

Al 1° livello, come Azione di Round Completo un ectoplasmatista può manifestare una o due sferze di ectoplasma legate a lui da sottili filamenti ectoplasmatici. Se manifesta due sferze, può impugnare entrambe come armi da mischia leggere, ciascuna delle quali infligge 1d6 danni taglienti (1d4 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2. Se l'ectoplasmatista manifesta una sola sferza, può manifestarla come una singola arma da mischia a una mano che infligge 1d8 danni taglienti (1d6 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2, oppure come un'arma da mischia a due mani che infligge 2d6 danni contundenti (1d10 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con un moltiplicatore per il critico pari a x2. Solo l'ectoplasmatista può impugnare o usare queste sferze. Congedare parte o tutte le sferze è un'Azione Gratuita.

Al 2° livello, le sferze dell'ectoplasmatista ottengono bonus di potenziamento +1 a tiri per colpire e per i danni, e sono considerate armi magiche.

Al 4° livello, l'ectoplasmatista può usare le sue sferze come armi con portata o usarle per manipolare oggetti a distanza. Quando usate come armi, le sferze ottengono 1,5 metri addizionali di portata. A differenza della maggior parte delle altre armi con portata, le sferze possono essere usate per attaccare nemici ovunque entro la portata dell'ectoplasmatista (compresi quelli adiacenti). Gli attacchi con la portata estesa delle sferze provocano Attacchi di Opportunità come se l'ectoplasmatista stesse attaccando con un'arma a distanza. Quando le sferze sono usate per manipolare oggetti, hanno la stessa destrezza manuale delle mani dell'ectoplasmatista. Usare le sferze per manipolare oggetti provoca sempre Attacchi di Opportunità, anche se l'azione che l'ectoplasmatista intraprende normalmente non lo farebbe.

Al 6° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +2 e sono considerate come se avessero l'allineamento dell'ectoplasmatista al fine di superare la riduzione del danno.

All'8° livello, le sferze dell'ectoplasmatista diventano armi del Tocco Fantasma e la loro portata incrementa di ulteriori 1,5 metri (per un incremento totale di 3 metri). Inoltre, gli attacchi con le sferze contro nemici non adiacenti non provocano più Attacchi di Opportunità. Usare le sferze per manipolare oggetti a distanza continua a provocare Attacchi di Opportunità, ma solo se l'azione che l'ectoplasmatista sta intraprendendo li provocherebbe normalmente (anziché provocarli sempre).

Al 10° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +3.

Al 12° livello, l'ectoplasmatista sceglie un singolo focus emotivo (dedizione, disperazione, gelosia, odio, paura, rabbia o zelo). Le sferze dell'ectoplasmatista ottengono una singola capacità speciale delle armi come se fossero influenzate dall'incanesimo Lama Legata allo Spirito corrispondente all'energia emotiva del focus che l'ectoplasmatista ha scelto.

Al 14° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +4.

Al 16° livello, l'ectoplasmatista sceglie un secondo focus emotivo e le sue sferze ottengono capacità speciali delle armi come se fossero influenzate da un incantesimo Lama Legata allo Spirito con la capacità speciale delle armi di entrambi i focus emotivi prescelti.

Al 18° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +5.

Privilegi di classe sostituiti: Pastoia Eterica, Apparizione, Coscienza Condivisa, Coscienza Fusa, Legame Spirituale e Coscienza Potenziata.

Combattimento Spirituale (Sop)

Al 3° livello, come Azione di Round Completo, un ectoplasmatista può effettuare tutti i suoi attacchi con una singola sferza ectoplasmatica leggera o a una mano impugnata in una mano ed anche lanciare un singolo incantesimo da spiritista con un tempo di lancio di un'Azione Standard come Azione Gratuita prima o dopo aver sferrato il suo attacco con la sferza ectoplasmatica. L'ectoplasmatista subisce penalità -2 ai suoi tiri per colpire quando usa combattimento spirituale. Se decide di lanciare l'incantesimo sulla difensiva, può scegliere di subire una penalità addizionale ai suoi tiri per colpire pari al suo bonus di Saggezza e aggiungere lo stesso ammontare come bonus di circostanza alle sue prove di Concentrazione. Se fallisce la prova di Concentrazione, l'incantesimo viene sprecato, ma gli attacchi subiscono comunque la penalità.

Inoltre, quando l'ectoplasmatista lancia un incantesimo da spiritista con raggio contatto, può trasmetterlo attraverso una delle sue sferze ectoplasmatiche. Invece di effettuare l'attacco di contatto in mischia gratuito che normalmente userebbe per trasmettere l'incantesimo, l'ectoplasmatista può scegliere di effettuare un attacco con la sferza ectoplasmatica gratuito al suo bonus di attacco base migliore. Un attacco con la sferza andato a segno infligge danni normalmente e impartisce gli effetti dell'incantesimo. L'ectoplasmatista non può mantenere la carica se il suo attacco con la sferza manca.

Privilegi di classe sostituiti: Manifestazione Legata, Richiamare Apparizione e Doppio Legame.

Armatura Ectoplasmatica (Sop)

Al 4° livello quando l'ectoplasmatista manifesta la sua capacità sferza ectoplasmatica, filamenti di materia ectoplasmatica avviluppano il suo corpo, concedendogli bonus di armatura +4 alla CA.

Al 12° livello, il bonus di armatura alla CA dell'ectoplasmatista aumenta a +6 ed è considerato come un'armatura del Tocco Fantasma.

Privilegi di classe sostituiti: Interferenza Spirituale e Interferenza Spirituale Superiore.

Incanala Poltergeist

Alcune apparizioni mantengono meno della loro personalità e memorie rispetto alle altre. Anche se la maggior parte delle apparizioni mantengono una qualche sembianza delle loro personalità precedenti, altre della loro razza, come i poltergeist, sono andate vicino a perdersi per sempre prima di diventare apparizioni. Incapaci di manifestarsi in forma ectoplasmatica e prive di emozioni umane, queste entità sono più vicine ai fantasmi che alla maggior parte delle altre apparizioni. Gli spiritisti che lavorano con loro, noti come incanala poltergeist, sono in grado di richiamarli in modi unici.

Apparizione Poltergeist (Sop)

L'apparizione di un incanala poltergeist non può manifestarsi in forma ectoplasmatica ed è limitata a manifestarsi in forma incorporea. Di conseguenza, l'apparizione non ha un punteggio di Forza e ha un punteggio di Saggezza iniziale di 12. Invece di ottenere due attacchi di schianto, ottiene un singolo attacco di schianto che infligge 1d8 danni. Il danno dell'attacco di schianto aumenta a 1d10 danni al 5° livello, a 2d6 al 10° livello, a 2d8 al 15° livello e a 2d10 al 20° livello (presumendo che l'apparizione sia di taglia Media). L'apparizione non ottiene la capacità attacchi magici al 4° livello.

Mentre viene manifestata incorporea, l'apparizione di un incanala poltergeist può attaccare solo altre creature incorporee. Dato che l'apparizione è incorporea, il danno che infligge a tali creature non viene ridotto come risultato dall'essere incorporei. Al 5° livello, l'apparizione può intraprendere un'Azione Veloce per infondere un certo ammontare di ectoplasma così da poter attaccare le creature corporee per 1 round. Durante questo periodo, infligge la metà dei danni del suo schianto alle creature corporee e le creature corporee con armi non magiche possono infliggere la metà del danno all'apparizione. Al 10° livello, quando l'apparizione si infonde ectoplasma, i suoi attacchi infliggono il danno normale alle creature corporee.

Questa capacità modifica apparizione.

Senza Emozioni (Sop)

L'apparizione di un incanala poltergeist non ha focus emotivo, essendo invece fredda e priva di emozioni. L'apparizione ottiene un numero di gradi in Conoscenze (arcane) e Conoscenze (religioni) pari ai suoi Dadi Vita. Quando confinata nella coscienza dell'incanala poltergeist l'apparizione gli concede Abilità Focalizzata in ciascuna di queste abilità. L'apparizione ha Tiri Salvezza buoni a Riflessi e Volontà, e ottiene Volontà di Ferro come talento bonus, così come le capacità seguenti

  • Tocco Inquietante (Sop): Come Azione Standard, l'apparizione di un incanala poltergeist può effettuare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente, anche se la creatura è corporea. Se l'attacco va a segno, il bersaglio è Scosso per 1d4+1 round. Superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà dei Dadi Vita dell'apparizione + il modificatore di Carisma dell'apparizione) nega questo effetto. Al 5° livello, quando l'apparizione può infliggere danni a creature corporee con il suo attacco di schianto, i suoi attacchi di schianto contro le creature corporee ottengono questa capacità. Più attacchi contro la stessa creatura non fanno sì che diventi Spaventata. Questo è un effetto di influenza mentale.
  • Bravura del Poltergeist (Mag): Al 7° livello, l'apparizione di un incanala poltergeist può usare Telecinesi come capacità magica. Può usare solo le versioni forza sostenuta e strattone violento dell'incantesimo. L'apparizione può usare questa capacità tre volte al giorno, più una volta addizionale al 10° livello e ogni 3 livelli successivi (massimo sette volte al giorno al 19° livello). Il suo livello dell'incantatore per questa capacità magica è pari ai Dadi Vita dell'apparizione.
  • Protezione Spettrale (Sop): Al 12° livello come Azione Standard, mentre l'apparizione di un incanala poltergeist è confinata nella sua mente, questi può attingere al suo potere per proiettare un'aura di energia spettrale che evita l'avvicinamento delle creature incorporee. L'aura prende la forma di un'emanazione di 9 metri centrata sull'incanala poltergeist. Qualsiasi creatura incorporea che tenti di entrare in quest'area deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà del livello da spiritista dell'incanala poltergeist + il modificatore di Saggezza dell'incanala poltergeist) o non è in grado di farlo. Questa capacità può essere usata solo in modo difensivo e non aggressivo: forzarla contro una creatura incorporea fa collassare l'aura. L'incanala poltergeist può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al suo livello da spiritista. I minuti non devono essere necessariamente consecutivi, ma devono essere utilizzati in incrementi di 1 minuto.
  • Possessione Malevola (Mag): Al 17° livello, l'apparizione di un incanala poltergeist può invadere i corpi di altre creature. Funziona come Possessione. Per usare questa capacità, l'apparizione deve essere adiacente al bersaglio. Il bersaglio può resistere all'effetto superando un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà dei Dadi Vita dell'apparizione, + il modificatore di Carisma dell'apparizione). L'apparizione può usare questa capacità una volta al giorno.

Questa capacità modifica e sostituisce il focus emotivo dell'apparizione.

Manifestazione Spirituale (Sop)

Data la natura della sua apparizione, un incanala poltergeist può usare la sua capacità manifestazione legata per manifestare la sua apparizione solo in forma incorporea.

Questa capacità modifica manifestazione legata.

Infestato

Gli infestati sono una pericolosa genia di incantatori legata alle proprie lunatiche e imprevedibili apparizioni che traggono potere dai loro spiritisti.

Manifestazione Usurpante (Sop)

Al 3° livello, l'apparizione dell'infestato inizia a sovvertire sottilmente la relazione con il suo padrone, traendo potere dalla connessione anziché concederlo. Quando manifestata completamente in forma ectoplasmatica, l'apparizione può usare la sua capacità manifestazione usurpante per attingere al corpo dell'infestato per rafforzare la sua potenza ectoplasmatica, indebolendo temporaneamente lo spiritista per incrementare il suo potere. L'apparizione deve attivare questa capacità come Azione Immediata all'inizio del turno dello spiritista e può usarla un numero di round al giorno pari a 3 + il livello da spiritista dell'infestato. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e l'apparizione può disattivare gli effetti di manifestazione usurpante come Azione Gratuita nel suo turno. Mentre questa capacità è attiva, i lineamenti dell'infestato diventano infossati e indefiniti e quest'ultimo ottiene la condizione Nauseato fino al termine dell'effetto. Al contrario, l'apparizione cresce in taglia e potenza, diventando di una categoria di taglia superiore (come se fosse influenzata da un incantesimo Ingrandire Persone) e il suo bonus di armatura naturale alla CA aumenta di 2 per la durata dell'effetto. Se lo spiritista evita o mitiga la condizione Nauseato, l'apparizione non è in grado di aspirare energia e non ottiene i benefici di manifestazione usurpante.

All'8° livello e ogni 5 livelli successivi (13° e 18° livello), l'apparizione guadagna una nuova capacità mentre usa manifestazione usurpante.

  • Incantesimo usurpato: All'8° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione può carpire slot incantesimi dall'infestato per aumentre il suo potere. L'apparizione può insinuarsi attraverso la pastoia eterica come Azione Veloce per risucchiare l'energia degli incantesimi parapsichici dall'infestato Nauseato, ottenendo effettivamente qualsiasi incantesimo a contatto o con bersaglio "se stessi" che l'infestato conosce per lanciarlo su se stessa (presumendo che l'infestato non abbia già usato tutta la sua disponibilità giornaliera di incantesimi di quel livello). Questa capacità consuma due slot incantesimi dell'infestato del livello appropriato e per il resto segue le regole delle capacità condividere incantesimi e trasmettere incantesimi a contatto.
  • Impulso teleplasmico: Al 13° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione ottiene bonus morale +2 a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità.
  • Apparizione feroce: Al 18° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione ottiene RD 10/tagliente e resistenza agli incantesimi pari a 11 + il livello da spiritista dell'infestato (questa resistenza agli incantesimi non si applica agli incantesimi originatisi dallo spiritista o dalla capacità incantesimo usurpato).

Privilegio di classe sostituito: Manifestazione Legata.

Legame Usurpato (Sop)

Al 17° livello, l'apparizione dell'infestato può usare manifestazione usurpante per un numero di round al giorno pari a 3 + il doppio del livello da spiritista dell'infestato.

Privilegio di classe sostituito: Doppio Legame.

Mente Frazionata

La maggior parte degli spiritisti ospita gli spiriti dei morti nella propria coscienza, ma pochissimi di loro, noti come menti frazionate, traggono invece i loro poteri dal frazionamento della loro stessa anima che entra in risonanza con emozioni estremamente potenti. Le apparizioni di questi spiritisti non sono alleati spirituali, ma piuttosto estensioni dei pensieri e delle emozioni interiori delle menti frazionate stesse.

Lancio Emotivo

La capacità di lanciare incantesimi di una mente frazionata è legata alla forza del suo spirito anziché alla connessione con il mondo degli spiriti. Di conseguenza, usa il suo punteggio di Carisma al posto del suo punteggio di Saggezza per determinare il più alto livello di incantesimi che può lanciare, la CD dei tiri salvezza degli incantesimi che lancia e i suoi incantesimi bonus al giorno.

Questa capacità modifica gli incantesimi dello spiritista.

Potere Emotivo (Mag)

La mente frazionata ottiene un certo numero di capacità magiche legate al focus emotivo della sua apparizione. Ottiene una capacità magica al 5° livello, una seconda al 7° livello, una terza al 9° livello e una quarta al 16° livello. Una mente frazionata può usare ognuna di queste capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli da spiritista posseduti oltre il livello a cui ha guadagnato la capacità magica. La CD dei Tiri Salvezza di queste capacità magiche sono pari a 10 + la metà del livello da spiritista mente frazionata + il modificatore di Carisma della mente frazionata, anziché basarsi sul livello dell'incantesimo. Seguono le capacità magiche concesse da ciascun focus emotivo.

Questa capacità sostituisce individuazione dei non morti, calmare spirito, vedere invisibilità e richiamare spirito.

Tutti gli spiritisti richiamano apparizioni legate al mondo dei vivi tramite forza di volontà e passioni irrisolte. Un necrologo invece è mosso da intenti abietti e malvagi: sonda i confini del Piano dell'Energia Negativa per riportare indietro spiriti malevoli, le cui passioni sono trascese in rivalsa e odio verso la vita.

Allineamento

Solo un personaggio malvagio può contattare una manifestazione non morta maligna e acquisire questo archetipo. Se un necrologo smette di essere malvagio, può continuare a salire di livello come spiritista ma l'apparizione non gli conferisce più benefici mentre risiede nella sua coscienza, non può utilizzare manifestazione legata e se manifesta l'apparizione, questa non gli è più fedele ed è probabile che attacchi lui e i suoi alleati.

Questo modifica l'allineamento dello spiritista.

Incantesimi

Il necrologo aggiunge i seguenti incantesimi alla lista della sua classe: 1°-Nascondersi ai Non Morti; 2°-Camuffamento Fantasma, Foschia Infestante; 3°-Coro Ossessionante; 4°-Resistenza all'Invecchiamento Inferiore; 5°-Resistenza all'Invecchiamento; 6°-Resistenza all'Invecchiamento Superiore, Creare Non Morti Superiori.

Coscienza Condivisa

Il necrologo ottiene un bonus ai Tiri Salvezza contro effetti di morte, risucchi di energia ed energia negativa anziché contro effetti di influenza mentale (e può deviare l'effetto sull'apparizione) quando la sua apparizione non morta è contenuta nella sua coscienza.

Questa capacità modifica coscienza condivisa.

Apparizione Non Morta

Anziché un esterno, l'apparizione del necrologo è un non morto. Possiede le normali immunità dei non morti, non ha un punteggio di Costituzione, come Dadi Vita usa i d8 sommando come sempre il modificatore di Costituzione e acquisisce le seguenti capacità ai livelli indicati. Per il resto, si comporta come una normale apparizione (per esempio, non assume il bonus di attacco base e le abilità dei non morti).

Sentore di Tomba (Sop)

L'apparizione non morta può conservare la carica di un incantesimo a contatto di necromanzia fino a un massimo di 1 round per livello da spiritista del necrologo.

Questa capacità modifica condividere incantesimi.

Aura Innaturale (Sop)

Al 5° livello, a meno che il necrologo non superi una prova di Addestrare Animali, Cavalcare o empatia selvatica (CD = 10 + metà del livello da spiritista del necrologo + modificatore di Carisma dell'apparizione), nessun animale si avvicina volontariamente entro 9 metri dall'apparizione non morta pienamente manifestata.

Privilegio di classe sostituito: Incremento dei Danni da Schianto ottenuto al 5° livello.

Resistenza a Incanalare (Sop)

Al 6° livello, l'apparizione del necrologo ottiene bonus +4 ai tiri salvezza resistere agli effetti di incanalare energia.

Privilegio di classe sostituito: Devozione.

Risucchiavita (Sop)

Al 13° livello, quando l'apparizione riduce una creatura a meno di 0 punti ferita con un attacco o incantesimo, come azione veloce il necrologo può consumare un utilizzo della sua capacità incanalare energia per influenzare lo stesso bersaglio con Rintocco di Morte. Se il bersaglio fallisce tiro salvezza, il necrologo può scegliere chi tra lui stesso e l'apparizione benefici dell'incantesimo.

Privilegio di classe sostituito: Incremento dei Danni da Schianto ottenuto al 13° livello.

Manifestazione Legata

Il necrologo non può utilizzare manifestazione legata ectoplasmatica.

Questa capacità modifica manifestazione legata.

Incanalare Energia (Sop)

Al 4° livello, il necrologo acquisisce la capacita di incanalare energia negativa, con un livello da chierico effettivo pari al suo livello da spiritista -3. Il numero di utilizzi giornalieri di questa capacità è pari a 1 + il suo modificatore di Carisma.

Privilegio di classe sostituito: Interferenza Spirituale.

Tramite Necropsichico

Al 12° livello, il necrologo può lanciare incantesimi parapsichici come se possedesse i talenti di metamagia Incantesimi Tanatopici e Incantesimi Trenodici, sfruttando l'apparizione non morta come tramite per penetrare le difese delle creature non morte. Tuttavia, se l'apparizione è stata esiliata o non si trova entro 9 metri dal necrologo quando lancia gli incantesimi, questi talenti non hanno effetto.

Privilegio di classe sostituito: Interferenza Spirituale Superiore.

Onmyoji

Sebbene la maggior parte degli spiritisti venga scelta dalle proprie apparizioni, altri richiamano deliberatamente a loro apparizioni attraverso anni di accurata preparazione e studio di oscure tradizioni divine. Questi spiritisti, noti come onmyoji, formano stretti legami con le loro apparizioni, come fa qualsiasi altro spiritista, ma le vedono come partner e strumenti nel loro lavoro. Gli onmyoji fungono da emissari tra il mondo normale e quello spirituale, lavorando per accertarsi che i problemi del mondo spirituale non sconfinino nel mondo dei mortali o creino problemi spirituali per raggiungere i loro obiettivi tra i mortali.

Lancio Divino

La capacità di lanciare incantesimi di un onmyoji è di natura divina anziché parapsichica. Come incantatore divino, i suoi incantesimi usano componenti verbali anziché intellettive e somatiche anziché emotive, l'onmvoji usa un ofuda come componente divina. Gli ofuda sono pergamene con sacre scritture su pergamena, stoffa, legno (stesso costo di un Simbolo Sacro di Legno) o metallo (stesso costo di un Simbolo Sacro d'Argento).

Questa capacità modifica il lancio degli incantesimi dello spiritista.

Resistenza spirituale (Sop)

L'apparizione di un onmyoji gli tornisce protezione dalle forze soprannaturali. Mentre l'apparizione è confinata nella coscienza dell'onmyoji (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente), concede a quest'ultimo bonus +2 ai Tiri Salvezza contro capacità magiche e soprannaturali di Folletti, Esterni e Non Morti Incorporei. Al 6° livello e ogni 6 livelli successivi, questo bonus aumenta di 1 (fino a un massimo di +5 al 18° livello).

Privilegi di classe sostituiti: Coscienza Condivisa e Coscienza Fusa.

Insegnamenti Divini (Sop)

Un onmyoji ottiene la capaciti di appellarsi alla sua apparizione affinché l'aiuti a lanciare incantesimi che normalmente non potrebbe usare. Al 4° livello e ogni 3 livelli successivi, un onmyoji può scegliere un singolo incantesimo della lista degli incantesimi da Chierico di un livello che è attualmente in grado di lanciare e aggiungerlo alla sua lista degli incantesimi conosciuti, allo stesso livello di incantesimo con cui appare nella lista degli incantesimi da Chierico. Dato che l'onmyoji si affida all'influenza della sua apparizione per lanciare questi incantesimi, può lanciare gli incantesimi aggiunti in questo modo solo mentre l'apparizione è confinata nella sua coscienza (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente).

Privilegi di classe sostituiti: Interferenza Spirituale e Interferenza Spirituale Superiore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/