Serpentiforme

La stirpe di questi stregoni presenta tracce delle antiche razze serpente che regnavano agli albori del mondo: i loro antenati erano probabilmente i servitori prescelti consacrati dai propri signori rettili e ricompensati con la loro fredda astuzia e subdola manipolazione. Sebbene l'inganno ed un fascino magnetico rappresentino una loro dote ereditaria, potrebbero combattere per la verità nonostante il proprio retaggio.

Abilità di Classe: Diplomazia.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Raggirare), Furtivo, Incantare in Combattimento, Incantesimi Silenziosi, Ingannevole, Manolesta, Persuasivo, Riflessi in Combattimento.

Magia della Stirpe

I poteri di compulsione di questi stregoni possono influenzare anche le creature bestiali. Quando viene lanciato un incantesimo di influenza mentale o legato al linguaggio, questo influenza gli Animali, le Bestie Magiche e gli Umanoidi Mostruosi come se fossero Umanoidi in grado di comprendere il loro linguaggio.

Poteri della Stirpe

L'ingannevole e al contempo ipnotico sangue che fluisce in questi stregoni conferisce alla loro magia una grazia sinuosa ed ammaliante.

  • Zanna del Serpente (Str): Al 1° livello, ci si può far spuntare delle zanne come azione gratuita. Queste si considerano armi naturali che causano 1d4 danni più il proprio modificatore di Forza (1d3 se si è di taglia Piccola) più Veleno (Morso: ferimento; tiro salvezza Tempra CD 10 + metà del proprio livello da stregone + il proprio modificatore di Costituzione; frequenza 1/round per 6 round; effetto 1 danno a Costituzione; cura 1 TS). Al 5° livello, queste zanne sono considerate armi magiche allo scopo di superare la Riduzione del Danno ed il danno del Veleno aumenta a 1d2 a Costituzione. Al 7° livello, il proprio veleno richiede 2 tiri salvezza riusciti per essere neutralizzato. All'11° livello, il danno del proprio veleno aumenta a 1d4 a Costituzione. Si possono utilizzare le zanne per un numero di round al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Amico dei Serpenti (Str): Al 3° livello, si può utilizzare Parlare con gli Animali a volontà con i rettili (comprese varie forme di dinosauri, lucertole, ed altre creature a sangue freddo) e si ottiene un Famiglio vipera utilizzando il proprio livello da Stregone –2 come livello effettivo da Mago.
  • Pelle di Serpente (Str): Al 9° livello, si ottiene bonus di armatura naturale +1, bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno e bonus +2 alle prove di Artista della Fuga. Quando si raggiunge il 13° e il 17° livello, questi bonus aumentano di +1.
  • Covo di Vipere (Mag): Al 15° livello, si può evocare una moltitudine di serpenti brulicanti. Questo potere funziona come una Piaga Strisciante, ma il Veleno dei serpenti infligge danno a Costituzione e qualsiasi creatura eccetto lo stregone che condivide uno spazio con essi è Intralciata. Si può utilizzare questa capacità 1 volta al giorno.
  • Anima a Scaglie (Sop): Al 20° livello, si ottiene il Sottotipo Mutaforma e si può assumere la forma di un Umanoide Rettile (come per Alterare Se Stesso) o di un serpente di taglia da Minuta a Enorme (come per Forma Ferina III) a volontà. Quando si è trasformati, si mantiene la capacità di parlare e la capacità di utilizzare componenti somatiche per gli incantesimi. Inoltre, si diviene immuni al Veleno e alla Paralisi. Si può utilizzare zanna del serpente a volontà e si può scegliere di infliggere danno a qualsiasi punteggio di caratteristica.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/serpentine-bloodline