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| [[Abbraccio Letale]] | | [[Abbraccio Letale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Bonus di Attacco Base]] +3 | | [[Forza]] 13, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Bonus di Attacco Base]] +3 | ||
| Si ottengono gli attacchi speciali [[Afferrare]] e [[Stritolare]] | | Si ottengono gli attacchi speciali [[Afferrare]] e [[Stritolare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Orrore dell'Abbraccio Letale]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Orrore dell'Abbraccio Letale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 15, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Forza]] 15, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Le creature che subiscono i danni da [[Stritolare|Stritolamento]] sono anche [[Scosso|Scosse]] | | Le creature che subiscono i danni da [[Stritolare|Stritolamento]] sono anche [[Scosso|Scosse]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dell'Abbraccio Letale]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dell'Abbraccio Letale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 17, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Orrore dell'Abbraccio Letale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Forza]] 17, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Orrore dell'Abbraccio Letale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Il proprio attacco [[Stritolare]] raddoppia il numero dei suoi dadi di danno | | Il proprio attacco [[Stritolare]] raddoppia il numero dei suoi dadi di danno | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Accuratezza Elfica]] | | [[Accuratezza Elfica]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Elfo]] | | [[Elfo]] | ||
| Con un arco si ritira la probabilità di mancare per [[Occultamento]] | | Con un arco si ritira la probabilità di mancare per [[Occultamento]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| [[Addestramento al Combattimento Bestiale]] | | [[Addestramento al Combattimento Bestiale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma naturale selezionata | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma naturale selezionata | ||
| Si usano i talenti per [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] con le armi naturali | | Si usano i talenti per [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] con le armi naturali | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Addestramento Arcano nelle Armature]] | | [[Addestramento Arcano nelle Armature]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], incantatore di 3° livello | | [[Competenza nelle Armature Leggere]], incantatore di 3° livello | ||
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% | | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Arcana nelle Armature]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Arcana nelle Armature]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Addestramento Arcano nelle Armature]], [[Competenza nelle Armature Medie]], incantatore di 7° livello | | [[Addestramento Arcano nelle Armature]], [[Competenza nelle Armature Medie]], incantatore di 7° livello | ||
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% | | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| [[Addestramento Difensivo Contro Armi]] | | [[Addestramento Difensivo Contro Armi]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5 | | [[Intelligenza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Si ottiene [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +2 contro un singolo gruppo di armi del [[Guerriero]] | | Si ottiene [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +2 contro un singolo gruppo di armi del [[Guerriero]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Addestramento Marziale Elfico]] | | [[Addestramento Marziale Elfico]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Elfo]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Elfo]] | ||
| Si riceve bonus +2 alla [[DMC]] alle prove di [[Disarmare]] e [[Spezzare]] dirette contro una delle armi elfiche impugnate. | | Si riceve bonus +2 alla [[DMC]] alle prove di [[Disarmare]] e [[Spezzare]] dirette contro una delle armi elfiche impugnate. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Addestramento nel Combattimento Difensivo]] | | [[Addestramento nel Combattimento Difensivo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si usano i [[Dadi Vita]] totali come [[BAB]] alla [[DMC]] | | Si usano i [[Dadi Vita]] totali come [[BAB]] alla [[DMC]] | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| [[Addestramento nelle Armature Fortificate]] | | [[Addestramento nelle Armature Fortificate]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competente nelle armature o negli scudi | | Competente nelle armature o negli scudi | ||
| Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale | | Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Adepto del Manganello]] | | [[Adepto del Manganello]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6 | | [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6 | ||
| Si ottiene un bonus ai [[Danni Non Letali]] | | Si ottiene un bonus ai [[Danni Non Letali]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro del Manganello]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestro del Manganello]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Adepto del Manganello]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6 | | [[Adepto del Manganello]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6 | ||
| Si raddoppiano i danni del proprio [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] quando si infliggono [[Danni Non Letali]] | | Si raddoppiano i danni del proprio [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] quando si infliggono [[Danni Non Letali]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Adepto della Rete]] | | [[Adepto della Rete]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si considera una [[Armi/Rete|Rete]] come un'arma a una mano | | Si considera una [[Armi/Rete|Rete]] come un'arma a una mano | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Manovra della Rete]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Manovra della Rete]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +3 | | [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +3 | ||
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Sbilanciare]] o [[Disarmare]] | | Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Sbilanciare]] o [[Disarmare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Inganno della Rete]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Inganno della Rete]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Manovra della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Manovra della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Accecato|Accecare]] il proprio avversario | | Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Accecato|Accecare]] il proprio avversario | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Rete e Tridente]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Rete e Tridente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Destrezza]] 15, [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una [[Armi/Rete|Rete]] | | Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una [[Armi/Rete|Rete]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Agile Attaccante]] | | [[Agile Attaccante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Scattante''' | | [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Scattante''' | ||
| In alcune occasione non si subisce penalità alla [[CA]] | | In alcune occasione non si subisce penalità alla [[CA]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Balzo Graffiante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Balzo Graffiante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Destrezza]] 15, [[Agile Attaccante]], [[Bonus di Attacco Base]] +10, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Artigli del Gatto''' o talento [[Aspetto della Bestia]] (manifestazione artigli della bestia) | | [[Forza]] 13, [[Destrezza]] 15, [[Agile Attaccante]], [[Bonus di Attacco Base]] +10, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Artigli del Gatto''' o talento [[Aspetto della Bestia]] (manifestazione artigli della bestia) | ||
| Si può compiere un attacco completo con gli artigli in [[Carica]] | | Si può compiere un attacco completo con gli artigli in [[Carica]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Arma Accurata]] | | [[Arma Accurata]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Usa [[Destrezza]] invece che [[Forza]] agli attacchi con armi leggere | | Usa [[Destrezza]] invece che [[Forza]] agli attacchi con armi leggere | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| [[Arma Focalizzata]] | | [[Arma Focalizzata]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma | | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Focalizzata Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Arma Focalizzata Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 8° livello | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 8° livello | ||
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma | | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Arma del Prescelto]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Arma del Prescelto]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità | | [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità | ||
| Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico | | Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Arma del Prescelto Migliorata]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Arma del Prescelto Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]] | | [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]] | ||
| Si ricevono i benefici di [[Arma del Prescelto]] fino all'inizio del proprio turno successivo | | Si ricevono i benefici di [[Arma del Prescelto]] fino all'inizio del proprio turno successivo | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
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| <div style="margin-left:45px"> [[Arma del Prescelto Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Arma del Prescelto Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]], [[Arma del Prescelto Migliorata]] | | [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]], [[Arma del Prescelto Migliorata]] | ||
| Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore | | Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Specializzata]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Arma Specializzata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 4° livello | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 4° livello | ||
| Bonus +2 al danno con un’arma | | Bonus +2 al danno con un’arma | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:30px">[[Arma Specializzata Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Arma Specializzata Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Specializzata]], [[Guerriero]] di 12° livello | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Specializzata]], [[Guerriero]] di 12° livello | ||
| Bonus +2 al danno con un’arma | | Bonus +2 al danno con un’arma | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro Ravvicinato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestro Ravvicinato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Specializzata]] con un'arma a distanza | | [[Arma Specializzata]] con un'arma a distanza | ||
| Attaccare con un'arma a distanza non provoca [[Attacchi di Opportunità]] | | Attaccare con un'arma a distanza non provoca [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Penetrante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Penetrante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 12° livello | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 12° livello | ||
| L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno | | L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Penetrante Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Penetrante Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Colpo Penetrante]], [[Guerriero]] di 16° livello | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Colpo Penetrante]], [[Guerriero]] di 16° livello | ||
| L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno | | L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Fionda Mazzafrusto]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Fionda Mazzafrusto]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] (fionda), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Arma Focalizzata]] (fionda), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si effettuano attacchi in mischia con una fionda | | Si effettuano attacchi in mischia con una fionda | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Intimorente]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Intimorente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]] | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]] | ||
| Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi | | Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Assalto Cruento]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Assalto Cruento]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]] | | [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]] | ||
| Si effettua una prova di [[Intimidire]] se si riduce l'avversario a punti ferita negativi | | Si effettua una prova di [[Intimidire]] se si riduce l'avversario a punti ferita negativi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria Demoralizzante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestria Demoralizzante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si ricorre a [[Maestria Intimorente]] per incrementare un effetto di paura. | | Si ricorre a [[Maestria Intimorente]] per incrementare un effetto di paura. | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare le Difese]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare le Difese]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli avversari ostacolati sono impreparati | | Gli avversari ostacolati sono impreparati | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Mortale]] </div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Mortale]] </div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell’arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Focalizzata Superiore]], [[Maestria Intimorente]], [[Spezzare le Difese]], [[Bonus di Attacco Base]] +11. | | Competenza nell’arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Focalizzata Superiore]], [[Maestria Intimorente]], [[Spezzare le Difese]], [[Bonus di Attacco Base]] +11. | ||
| Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a [[Costituzione|Cos]] 1 punto | | Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a [[Costituzione|Cos]] 1 punto | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria nei Bastoni Ferrati]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestria nei Bastoni Ferrati]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Bonus di Attacco Base]] +5 | | [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] a una mano. | | Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] a una mano. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Bastone Sbilanciante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Bastone Sbilanciante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si considera un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] come se avesse la caratteristica [[Sbilanciare]]. | | Si considera un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] come se avesse la caratteristica [[Sbilanciare]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
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| <div style="margin-left:45px"> [[Giravolta Sbilanciante]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Giravolta Sbilanciante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Arma Specializzata]] (bastone ferrato), [[Bastone Sbilanciante]], [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | | [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Arma Specializzata]] (bastone ferrato), [[Bastone Sbilanciante]], [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | ||
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] per tentare di [[Sbilanciare]] tutti i nemici adiacenti. | | Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] per tentare di [[Sbilanciare]] tutti i nemici adiacenti. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria con la Frusta]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestria con la Frusta]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Bonus di Attacco Base]] +2 | | [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Bonus di Attacco Base]] +2 | ||
| Usare una [[Armi/Frusta|Frusta]] non provoca [[Attacchi d'Opportunità]] | | Usare una [[Armi/Frusta|Frusta]] non provoca [[Attacchi d'Opportunità]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria con la Frusta Migliorata]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestria con la Frusta Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | | [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Si minaccia con la propria [[Armi/Frusta|Frusta]] e si afferrano oggetti minuscoli | | Si minaccia con la propria [[Armi/Frusta|Frusta]] e si afferrano oggetti minuscoli | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Maestria con la Frusta Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Maestria con la Frusta Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Maestria con la Frusta Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Maestria con la Frusta Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Si [[Lottare|Lotta]] usando una [[Armi/Frusta|Frusta]] | | Si [[Lottare|Lotta]] usando una [[Armi/Frusta|Frusta]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Sparatore Prono]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Sparatore Prono]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] (balestra o arma da fuoco), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Arma Focalizzata]] (balestra o arma da fuoco), [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si possono ignorare le penalità per sparare da [[Prono|Proni]] | | Si possono ignorare le penalità per sparare da [[Prono|Proni]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Arma Focalizzata Gnomesca]] | | [[Arma Focalizzata Gnomesca]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Gnomo]], competenza in tutte le armi da guerra | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Gnomo]], competenza in tutte le armi da guerra | ||
| Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche | | Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Armi Roventi]] | | [[Armi Roventi]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | | [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | ||
| Si guadagna bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro attacchi da fuoco. | | Si guadagna bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro attacchi da fuoco. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Fiamma Interiore]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Fiamma Interiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Armi Roventi]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | | [[Armi Roventi]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | ||
| Il bonus ai [[Tiri Salvezza]] aumenta, e le armi influenzate da [[Armi Roventi]] infliggono più danni. | | Il bonus ai [[Tiri Salvezza]] aumenta, e le armi influenzate da [[Armi Roventi]] infliggono più danni. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Aura Fiammante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Aura Fiammante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Armi Roventi]], [[Fiamma Interiore]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | | [[Armi Roventi]], [[Fiamma Interiore]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | ||
| Quando si utilizza [[Armi Roventi]] è possibile creare un'aura di calore | | Quando si utilizza [[Armi Roventi]] è possibile creare un'aura di calore | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Artigli Arcani]] | | [[Artigli Arcani]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 15, armi naturali, [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Forza]] 15, armi naturali, [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento | | Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Artigli Squartanti]] | | [[Artigli Squartanti]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, attacco naturale con 2 artigli, [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Forza]] 13, attacco naturale con 2 artigli, [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono | | +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Artiglitaglienti]] | | [[Artiglitaglienti]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Rattoide|Rattoide]] | | [[Razze/Rattoide|Rattoide]] | ||
| Si guadagnano attacchi con gli artigli. | | Si guadagnano attacchi con gli artigli. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Assalitore Coboldo]] | | [[Assalitore Coboldo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Furtività]] 4 gradi, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | | [[Furtività]] 4 gradi, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Non si subiscono penalità alle prove di [[Furtività]] quando ci si muove fino alla propria massima velocità. | | Non si subiscono penalità alle prove di [[Furtività]] quando ci si muove fino alla propria massima velocità. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Assalto Mortale]] | | [[Assalto Mortale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o muoiono. | | I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o muoiono. | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]] | | [[Attacco con lo Scudo Migliorato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza negli Scudi]] | | [[Competenza negli Scudi]] | ||
| Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso | | Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Botta di Scudo]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Botta di Scudo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo | | Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria negli Scudi]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestria negli Scudi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Botta di Scudo]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Botta di Scudo]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi | | Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Chiusura con Scudo]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Chiusura con Scudo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Dopo un [[Colpo Critico]] permette un attacco con lo scudo gratuito | | Dopo un [[Colpo Critico]] permette un attacco con lo scudo gratuito | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Attacco Poderoso]] | | [[Attacco Poderoso]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Forza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Scambia bonus di attacco in mischia per danni | | Scambia bonus di attacco in mischia per danni | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Frastornante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Frastornante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia per frastornare gli avversari | | Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia per frastornare gli avversari | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Respingente]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Respingente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si spinge un nemico con le armi a due mani | | Si spinge un nemico con le armi a due mani | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Sanguinario]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Sanguinario]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia con danno da [[Sanguinamento]] | | Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia con danno da [[Sanguinamento]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Stordente]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Stordente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | ||
| Si rinuncia a [[Bonus di Attacco]] in mischia per [[Stordito|Stordire]] gli avversari | | Si rinuncia a [[Bonus di Attacco]] in mischia per [[Stordito|Stordire]] gli avversari | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Furia Focalizzata]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Furia Focalizzata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Non fa subire la penalità di [[Attacco Poderoso]] nel primo attacco di ogni round | | Non fa subire la penalità di [[Attacco Poderoso]] nel primo attacco di ogni round | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Massacro Terrificante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Massacro Terrificante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Furia Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Furia Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Quando si abbatte un nemico si ha una prova di [[Intimidire]] gratuita | | Quando si abbatte un nemico si ha una prova di [[Intimidire]] gratuita | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Frantumare]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Frantumare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]], [[Mezzorco]] | | [[Attacco Poderoso]], [[Mezzorco]] | ||
| Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di [[Durezza]] | | Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di [[Durezza]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Gloria o Morte]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Gloria o Morte]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si ottiene bonus +4 ai [[Tiri per Colpire]], per i danni e per i critici contro avversari di [[Taglia]] Grande o superiore | | Si ottiene bonus +4 ai [[Tiri per Colpire]], per i danni e per i critici contro avversari di [[Taglia]] Grande o superiore | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]] | | [[Attacco Poderoso]] | ||
| Attacco aggiuntivo se il primo colpisce | | Attacco aggiuntivo se il primo colpisce | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzatore di Goblin]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Incalzatore di Goblin]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Nano]] | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Nano]] | ||
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio | | Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Massacratore di Orchi]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Massacratore di Orchi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Nano]] | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Nano]] | ||
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa [[Taglia]] del personaggio o inferiore | | Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa [[Taglia]] del personaggio o inferiore | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:60px"> [[Uccisore di Giganti]]</div> | | <div style="margin-left:60px"> [[Uccisore di Giganti]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo di Ritorno]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Massacratore di Orchi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo di Ritorno]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Massacratore di Orchi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | ||
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una [[Taglia]] più grande della propria o più piccoli | | Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una [[Taglia]] più grande della propria o più piccoli | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Potenziato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Potenziato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno | | Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Incalzare Sorprendente]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Incalzare Sorprendente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare]] Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio | | Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare]] Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px">[[Incalzare Sorprendente Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:45px">[[Incalzare Sorprendente Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Sorprendente]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Sorprendente]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Quando si usa [[Incalzare Potenziato]] tutti i nemici perdono il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio | | Quando si usa [[Incalzare Potenziato]] tutti i nemici perdono il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Terminale]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Terminale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]] | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]] | ||
| Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento | | Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Incalzare Terminale Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Incalzare Terminale Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Terminale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Terminale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Incalzare Terminale]] per un numero qualsiasi di volte/round | | Si può usare [[Incalzare Terminale]] per un numero qualsiasi di volte/round | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare Mobile]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare Mobile]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | ||
| Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di [[Incalzare]]. | | Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di [[Incalzare]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Oltrepassare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Oltrepassare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]] | | [[Attacco Poderoso]] | ||
| Bonus +2 a [[oltrepassare]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[oltrepassare]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Attraversare]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Attraversare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| [[Oltrepassare]] come azione gratuita durante una [[Carica]] | | [[Oltrepassare]] come azione gratuita durante una [[Carica]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Oltrepassare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Oltrepassare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità | | Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo di Fendenti]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Scudo di Fendenti]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +1 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +1 | ||
| Si riducono i danni con le armi a due mani per [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 | | Si riducono i danni con le armi a due mani per [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Spezzare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Bonus +2 a [[spezzare]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[spezzare]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Spezzante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Spezzante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| In caso di critico si può [[Spezzare]] l'arma dell'avversario | | In caso di critico si può [[Spezzare]] l'arma dell'avversario | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Il danno da [[spezzare]] passa all’avversario | | Il danno da [[spezzare]] passa all’avversario | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Spingere Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Spingere Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]] | | [[Attacco Poderoso]] | ||
| Bonus +2 a [[spingere]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[spingere]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Respingente]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Respingente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| In caso di critico si può [[Spingere]] l'avversario | | In caso di critico si può [[Spingere]] l'avversario | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riduzione Respingente]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Riduzione Respingente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Riduzione del Danno]], [[Spingere Migliorato]] | | [[Riduzione del Danno]], [[Spingere Migliorato]] | ||
| Si [[Spingere|Spinge]] un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria [[RD]] | | Si [[Spingere|Spinge]] un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria [[RD]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Spingere]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | | Si può usare [[Spingere]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità | | Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Trascinare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Trascinare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]] | | [[Attacco Poderoso]] | ||
| Bonus +2 ai tentativi di [[Trascinare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | | Bonus +2 ai tentativi di [[Trascinare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Trascinare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Trascinare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Trascinare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | | Si può usare [[Trascinare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Trascinare Migliorato]], [[BAB]] +6 | | [[Trascinare Migliorato]], [[BAB]] +6 | ||
| I nemici trascinati provocano [[Attacchi di Opportunità]] | | I nemici trascinati provocano [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| [[Attacco Rischioso]] | | [[Attacco Rischioso]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]] | ||
| Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria. | | Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Basso Profilo]] | | [[Basso Profilo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, taglia Piccola o inferiore | | [[Destrezza]] 13, taglia Piccola o inferiore | ||
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] contro attacchi a distanza | | [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] contro attacchi a distanza | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Becco Sanguinario]] | | [[Becco Sanguinario]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Arma Naturale''', [[Razze/Tengu|Tengu]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Arma Naturale''', [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta. | | Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Benedizione del Distruttore]] | | [[Benedizione del Distruttore]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | | [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Spezzando oggetti si ottengono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] addizionali | | Spezzando oggetti si ottengono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] addizionali | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Botta Sbilanciante]] | | [[Botta Sbilanciante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco Poderoso]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Attacco Poderoso]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si attacca con [[Attacco Poderoso]] | | Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si attacca con [[Attacco Poderoso]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Cavalcatura Ridotta]] | | [[Cavalcatura Ridotta]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Cavalcare]] 1 grado | | [[Cavalcare]] 1 grado | ||
| Si possono montare cavalcature della propria taglia | | Si possono montare cavalcature della propria taglia | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Coda Temibile]] | | [[Coda Temibile]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda. | | Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Cogliere di Sorpresa]] | | [[Cogliere di Sorpresa]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate | | Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Colpire fra le Ombre]] | | [[Colpire fra le Ombre]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si infliggono danni di precisione a bersagli con [[Occultamento]] | | Si infliggono danni di precisione a bersagli con [[Occultamento]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Arcano]] | | [[Colpo Arcano]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Capacità di lanciare incantesimi arcani | | Capacità di lanciare incantesimi arcani | ||
| +1 al danno e le armi sono considerate magiche | | +1 al danno e le armi sono considerate magiche | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Arcano Sanguinario]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Arcano Sanguinario]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | | [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| Si guadagnano i benefici di [[Colpo Arcano]] mentre si è in preda all'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | | Si guadagnano i benefici di [[Colpo Arcano]] mentre si è in preda all'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Lacerante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Lacerante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani | | [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani | ||
| Le creature danneggiate dal proprio [[Colpo Arcano]] subiscono penalità ai [[Tiri Salvezza]] contro incantesimi e capacità magiche | | Le creature danneggiate dal proprio [[Colpo Arcano]] subiscono penalità ai [[Tiri Salvezza]] contro incantesimi e capacità magiche | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Basso Migliorato]] | | [[Colpo Basso Migliorato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +4, [[Halfling]], tratto razziale '''Colpo Basso''' | | [[Bonus di Attacco Base]] +4, [[Halfling]], tratto razziale '''Colpo Basso''' | ||
| Il proprio bonus per confermare i colpi critici | | Il proprio bonus per confermare i colpi critici | ||
contro nemici più grandi di sé aumenta. | contro nemici più grandi di sé aumenta. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo di Ritorno]] | | [[Colpo di Ritorno]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Attacco ad avversari che colpiscono con portata | | Attacco ad avversari che colpiscono con portata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Fortunato]] | | [[Colpo Fortunato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]] | ||
| Si può ritirare il danno di un singolo attacco | | Si può ritirare il danno di un singolo attacco | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si è sempre considerati armati | | Si è sempre considerati armati | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Calcio Distruttivo]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Calcio Distruttivo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi | | Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Confusionario]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Confusionario]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Si [[Confuso|Confonde]] un avversario con un colpo senz'armi | | Si [[Confuso|Confonde]] un avversario con un colpo senz'armi | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Paralizzante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Paralizzante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +14 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +14 | ||
| Si [[Paralizzato|Paralizza]] con colpi senz'armi | | Si [[Paralizzato|Paralizza]] con colpi senz'armi | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Perfetto]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Perfetto]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore | | Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Prosciugante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Prosciugante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Si causa [[Affaticato|Affaticamento]] con un colpo senz'armi | | Si causa [[Affaticato|Affaticamento]] con un colpo senz'armi | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Lancio Ki]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Lancio Ki]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]] | ||
| Con un attacco [[Sbilanciare]] si lancia un nemico in uno spazio adiacente | | Con un attacco [[Sbilanciare]] si lancia un nemico in uno spazio adiacente | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Lancio Ki Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Lancio Ki Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lancio Ki]], [[Spingere Migliorato]] | | [[Lancio Ki]], [[Spingere Migliorato]] | ||
| Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per [[Spingere]] | | Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per [[Spingere]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Deviare Frecce]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Deviare Frecce]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Evita un attacco a distanza per turno | | Evita un attacco a distanza per turno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Afferrare Frecce]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Afferrare Frecce]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Deviare Frecce]] | | [[Destrezza]] 15, [[Deviare Frecce]] | ||
| Afferra un attacco a distanza per turno | | Afferra un attacco a distanza per turno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Lottare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Lottare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Bonus +2 a [[lottare]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[lottare]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Farsi Scudo]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Farsi Scudo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si ottiene [[Copertura]] contro gli attacchi mentre si è [[In Lotta]] | | Si ottiene [[Copertura]] contro gli attacchi mentre si è [[In Lotta]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Lottare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Lottare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si mantiene la presa con un’azione di movimento | | Si mantiene la presa con un’azione di movimento | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:45px"> [[Picchiare Immobilizzati]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Picchiare Immobilizzati]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | | [[Destrezza]] 13, [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | ||
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono raddoppiare i [[Danni Non Letali]] da prove di [[Lottare]] | | Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono raddoppiare i [[Danni Non Letali]] da prove di [[Lottare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:45px"> [[Squartare Immobilizzati]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Squartare Immobilizzati]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | | [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | ||
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono infliggere danni da [[Sanguinamento]] con le prove di [[Lottare]] | | Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono infliggere danni da [[Sanguinamento]] con le prove di [[Lottare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px">[[Morsa Soffocante]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Morsa Soffocante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello | | [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello | ||
| Si può [[Lottare]] con un avversario di una [[Taglia]] maggiore della propria per [[Immobilizzato|Immobilizzarlo]] | | Si può [[Lottare]] con un avversario di una [[Taglia]] maggiore della propria per [[Immobilizzato|Immobilizzarlo]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px">[[Talenti/Strangolatore]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Talenti/Strangolatore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lottare Migliorato]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6 | | [[Lottare Migliorato]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6 | ||
| Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si [[Lottare|Lotta]] | | Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si [[Lottare|Lotta]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Barcollante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Barcollante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +2 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +2 | ||
| Si rendono [[Barcollante|Barcollanti]] gli avversari con colpi senz'armi | | Si rendono [[Barcollante|Barcollanti]] gli avversari con colpi senz'armi | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno da Incubo]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Pugno da Incubo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Intimidire]] 1 grado, capacità di creare oscurità magica | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Intimidire]] 1 grado, capacità di creare oscurità magica | ||
| Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni | | Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tessitore di Incubi]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tessitore di Incubi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Pugno da Incubo]], [[Intimidire]] 2 gradi, capacità di lanciare ''[[Oscurità]]'' | | [[Pugno da Incubo]], [[Intimidire]] 2 gradi, capacità di lanciare ''[[Oscurità]]'' | ||
| Si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] il nemico lanciando ''[[Oscurità]]'' | | Si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] il nemico lanciando ''[[Oscurità]]'' | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo da Incubo]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Colpo da Incubo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Pugno Stordente]], [[Tessitore di Incubi]], [[Guarire]] 5 gradi, capacità di lanciare ''[[Luminescenza]]'' | | [[Pugno Stordente]], [[Tessitore di Incubi]], [[Guarire]] 5 gradi, capacità di lanciare ''[[Luminescenza]]'' | ||
| Mentre un avversario è sotto gli effetti di ''[[Luminescenza]]'', la [[CD]] del proprio [[Pugno Stordente]] aumenta di 2 | | Mentre un avversario è sotto gli effetti di ''[[Luminescenza]]'', la [[CD]] del proprio [[Pugno Stordente]] aumenta di 2 | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno del Crociato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Pugno del Crociato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | Privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]] subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi | | Si può usare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]] subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Elementale]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Elementale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi | | Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Frastornante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Frastornante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Si [[Frastornato|Frastornano]] gli avversari con colpi senz'armi | | Si [[Frastornato|Frastornano]] gli avversari con colpi senz'armi | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Pugno Stordente]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Pugno Stordente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Stordisce un avversario con un colpo senz'armi | | Stordisce un avversario con un colpo senz'armi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Stile dello Scorpione]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Stile dello Scorpione]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri | | Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Pugno della Gorgone]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Pugno della Gorgone]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Stile dello Scorpione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Stile dello Scorpione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Rende [[barcollante]] un avversario la cui velocità è ridotta | | Rende [[barcollante]] un avversario la cui velocità è ridotta | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Collera della Medusa]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Collera della Medusa]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Pugno della Gorgone]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Pugno della Gorgone]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato | | 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
|<div style="margin-left:60px"> [[Colpo della Cockatrice]]</div> | |<div style="margin-left:60px"> [[Colpo della Cockatrice]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Collera della Medusa]], [[Bonus di Attacco Base]] +14 | | [[Collera della Medusa]], [[Bonus di Attacco Base]] +14 | ||
| Un [[Colpo Critico]] [[Pietrificato|Pietrifica]] il bersaglio | | Un [[Colpo Critico]] [[Pietrificato|Pietrifica]] il bersaglio | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Tocco di Serenità]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Tocco di Serenità]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Saggezza]] 18, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[BAB]] +8 | | [[Saggezza]] 18, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[BAB]] +8 | ||
| I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi | | I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo del Dominio]] | | [[Colpo del Dominio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Chierico#Domini|Dominio]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | Privilegio di classe [[Chierico#Domini|Dominio]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Si usa un potere di [[Chierico#Domini|Dominio]] attraverso colpo senz'armi | | Si usa un potere di [[Chierico#Domini|Dominio]] attraverso colpo senz'armi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo dell'Aspide]] | | [[Colpo dell'Aspide]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Artigianato]] (alchimia) 1 grado | | Privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Artigianato]] (alchimia) 1 grado | ||
| Si può applicare un [[Veleni|Veleno]] di contatto ai colpi senz'armi | | Si può applicare un [[Veleni|Veleno]] di contatto ai colpi senz'armi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Punte Avvelenate]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Punte Avvelenate]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo dell'Aspide]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]] o privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]], privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Artigianato]] (alchimia) 6 gradi | | [[Colpo dell'Aspide]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]] o privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]], privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Artigianato]] (alchimia) 6 gradi | ||
| Quando si usa [[Colpo dell'Aspide]], si possono avvelenare due dardi da [[Armi/Cerbottana|Cerbottana]] che possono essere usati in mischia | | Quando si usa [[Colpo dell'Aspide]], si possono avvelenare due dardi da [[Armi/Cerbottana|Cerbottana]] che possono essere usati in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo della Fattura]] | | [[Colpo della Fattura]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | | Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] | | Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo della Scuola]] | | [[Colpo della Scuola]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], Privilegio di classe [[Mago#Scuola Arcana|Scuola Arcana]] del [[Mago]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], Privilegio di classe [[Mago#Scuola Arcana|Scuola Arcana]] del [[Mago]] | ||
| Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] dopo un attacco in mischia | | Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] dopo un attacco in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo | | [[Colpo di Grazia Brutale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | [[Maestria Intimorente]], [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5, competenza nell'arma selezionata | ||
| | | Un colpo di grazia a segno sconforta i nemici | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo | | [[Colpo Infido]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Samurai#Esperto dell'Arma (Str)|Esperto dell'Arma]] o [[Estrazione Rapida]], [[Raggirare]] 1 grado | ||
| | | Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per effettuare una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo | | [[Colpo Prepotente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | Se si colpisce con un attacco in mischia, si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] l'avversario | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo | | [[Colpo Ravvicinato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (arma da lancio scelta), [[Schivare]] | ||
| | | Gli attacchi con le armi selezionate non provocano [[Attacchi d'Opportunità]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo | | [[Colpo Rivelante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] | ||
| Si | | Si influenza un avversario con una [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] come parte di un attacco in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Terrificante Migliorato]] | | [[Colpo Stregonesco]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13; [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Terrificante]] o privilegio di classe [[Attaccabrighe#Colpo Terrificante (Str)|Colpo Terrificante]] | | Privilegio di classe [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] dello [[Stregone]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Si guadagna bonus +2 alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Colpo Terrificante]] e alla [[DMC]] contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento | | Si applica una capacità di [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] come parte di un attacco in mischia | ||
| Guida al Combattimento | |||
|- | |||
| [[Colpo Terrificante Migliorato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | |||
| [[Forza]] 13; [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Terrificante]] o privilegio di classe [[Attaccabrighe#Colpo Terrificante (Str)|Colpo Terrificante]] | |||
| Si guadagna bonus +2 alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Colpo Terrificante]] e alla [[DMC]] contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento | |||
causato da [[Colpo Terrificante]] provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte dei propri alleati | causato da [[Colpo Terrificante]] provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte dei propri alleati | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Tremendo]] | | [[Colpo Tremendo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Pugno Stordente]] | | [[Pugno Stordente]] | ||
| [[Pugno Stordente]] riduce la [[CA]] del bersaglio | | [[Pugno Stordente]] riduce la [[CA]] del bersaglio | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Colpo Vitale]] | | [[Colpo Vitale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Infligge due volte il danno con un singolo attacco | | Infligge due volte il danno con un singolo attacco | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Avvinghiante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Avvinghiante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | | [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | ||
| Si [[Intralciato|Intralciano]] le creature che si colpiscono con [[Colpo Vitale]] | | Si [[Intralciato|Intralciano]] le creature che si colpiscono con [[Colpo Vitale]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo dell'Inverno]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo dell'Inverno]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | | [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | ||
| Il bersaglio del proprio [[Colpo Vitale]] deve superare [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi un [[TS|Tiro Salvezza]] o diventa [[Affaticato]] | | Il bersaglio del proprio [[Colpo Vitale]] deve superare [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi un [[TS|Tiro Salvezza]] o diventa [[Affaticato]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Fatato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Fatato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | | [[Magia della Natura]] o la capacità di lanciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | ||
| Si illuminano gli avversari per mezzo di [[Colpo Vitale]] | | Si illuminano gli avversari per mezzo di [[Colpo Vitale]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Vitale Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Colpo Vitale Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Infligge tre volte il danno con un singolo attacco | | Infligge tre volte il danno con un singolo attacco | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Colpo Vitale Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Colpo Vitale Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Vitale Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | | [[Colpo Vitale Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | ||
| Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco | | Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Devastante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Devastante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di [[Colpo Vitale]] | | Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di [[Colpo Vitale]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Devastante Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Devastante Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Devastante]], [[Bonus di Attacco Base]] +13 | | [[Colpo Devastante]], [[Bonus di Attacco Base]] +13 | ||
| Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici | | Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Comandante d'Assedio]] | | [[Comandante d'Assedio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Artigianato]] (armi d'assedio) 5 gradi, [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 1 grado | | [[Artigianato]] (armi d'assedio) 5 gradi, [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 1 grado | ||
| Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una [[Macchine d'Assedio|Macchina da Assedio]] | | Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una [[Macchine d'Assedio|Macchina da Assedio]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Combattente da Esibizione]] | | [[Combattente da Esibizione]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Maestria Intimorente]], un [[Talenti di Esibizione|Talento di Esibizione]] qualsiasi | | [[Maestria Intimorente]], un [[Talenti di Esibizione|Talento di Esibizione]] qualsiasi | ||
| Si può effettuare una [[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Prova di Esibizione in Combattimento]] in qualsiasi combattimento | | Si può effettuare una [[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Prova di Esibizione in Combattimento]] in qualsiasi combattimento | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattente da Esibizione]] o 3 [[Talenti di Esibizione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Combattente da Esibizione]] o 3 [[Talenti di Esibizione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si effettua un'[[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Esibizione in Combattimento]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] | | Si effettua un'[[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Esibizione in Combattimento]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Combattente da Palcoscenico]] | | [[Combattente da Palcoscenico]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | | [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Non si subiscono penalità infliggendo [[Danni Non Letali]] | | Non si subiscono penalità infliggendo [[Danni Non Letali]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Combattente Parapsichico]] | | [[Combattente Parapsichico]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello | | [[Intelligenza]] 13, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello | ||
| Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i [[Duelli Parapsichici]] | | Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i [[Duelli Parapsichici]] | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[Combattere alla Cieca]] | | [[Combattere alla Cieca]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si può ritirare se si manca un avversario con [[Occultamento]] | | Si può ritirare se si manca un avversario con [[Occultamento]] | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Tenebroso]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Colpo Tenebroso]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere alla Cieca]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]] | | [[Combattere alla Cieca]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]] | ||
| Si ottengono bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio. | | Si ottengono bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Combattere alla Cieca Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Combattere alla Cieca Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Percezione]] 10 gradi, [[Combattere alla Cieca]] | | [[Percezione]] 10 gradi, [[Combattere alla Cieca]] | ||
| Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per [[Occultamento]] inferiore a quello [[Occultamento Totale|Totale]] | | Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per [[Occultamento]] inferiore a quello [[Occultamento Totale|Totale]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Combattere alla Cieca Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Combattere alla Cieca Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Percezione]] 15 gradi, [[Combattere alla Cieca Migliorato]] | | [[Percezione]] 15 gradi, [[Combattere alla Cieca Migliorato]] | ||
| L'[[Occultamento Totale]] è considerato come [[Occultamento]] normale | | L'[[Occultamento Totale]] è considerato come [[Occultamento]] normale | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Combattere con Due Armi]] | | [[Combattere con Due Armi]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15 | | [[Destrezza]] 15 | ||
| Riduce le penalità per Combattere con due armi | | Riduce le penalità per Combattere con due armi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Combattere con Due Armi Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Combattere con Due Armi Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 17, [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Destrezza]] 17, [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria | | Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Combattere con Due Armi Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Combattere con Due Armi Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 19, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Destrezza]] 19, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria | | Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Difendere con Due Armi]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Difendere con Due Armi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere con Due Armi]] | | [[Combattere con Due Armi]] | ||
| Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi | | Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Doppio Taglio]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Doppio Taglio]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere con Due Armi]] | | [[Combattere con Due Armi]] | ||
| Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria | | Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Lacerante a Due Armi]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Lacerante a Due Armi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Doppio Taglio]] | | [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Doppio Taglio]] | ||
| Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi | | Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Combattere in Sella]] | | [[Combattere in Sella]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Cavalcare]] 1 grado | | [[Cavalcare]] 1 grado | ||
| Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di [[Cavalcare]] | | Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di [[Cavalcare]] | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco in Sella]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Attacco in Sella]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere in Sella]] | | [[Combattere in Sella]] | ||
| Ci si muove prima e dopo una carica in sella | | Ci si muove prima e dopo una carica in sella | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Carica Devastante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Carica Devastante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Attacco in Sella]] | | [[Attacco in Sella]] | ||
| Raddoppia i danni con una carica in sella | | Raddoppia i danni con una carica in sella | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Cavallerizzo]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Cavallerizzo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Cavalcare]] 9 gradi, [[Combattere in Sella]] | | [[Cavalcare]] 9 gradi, [[Combattere in Sella]] | ||
| Si passano automaticamente prove semplici di [[Cavalcare]] | | Si passano automaticamente prove semplici di [[Cavalcare]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Cavallerizzo da Guerra]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Cavallerizzo da Guerra]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Cavalcare]] 14 gradi, [[Cavallerizzo]] | | [[Cavalcare]] 14 gradi, [[Cavallerizzo]] | ||
| Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità | | Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo in Sella]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Scudo in Sella]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere in Sella]], [[Scudo Focalizzato]] | | [[Combattere in Sella]], [[Scudo Focalizzato]] | ||
| Si applica il [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] alla [[CA]] della cavalcatura | | Si applica il [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] alla [[CA]] della cavalcatura | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarcionare]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Disarcionare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere in Sella]], [[Spingere Migliorato]] | | [[Combattere in Sella]], [[Spingere Migliorato]] | ||
| Disarciona gli avversari in sella | | Disarciona gli avversari in sella | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Tirare in Sella]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Tirare in Sella]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere in Sella]] | | [[Combattere in Sella]] | ||
| Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella | | Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Travolgere]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Travolgere]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere in Sella]] | | [[Combattere in Sella]] | ||
| L’avversario viene travolto dal personaggio in sella | | L’avversario viene travolto dal personaggio in sella | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Competenza negli Scudi]] | | [[Competenza negli Scudi]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Competenza negli Scudi Torre]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Competenza negli Scudi Torre]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza negli Scudi]] | | [[Competenza negli Scudi]] | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno [[Armature/Scudo Torre|Scudo Torre]]. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno [[Armature/Scudo Torre|Scudo Torre]]. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Competenza nelle Armature Leggere]] | | [[Competenza nelle Armature Leggere]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Competenza nelle Armature Medie]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Competenza nelle Armature Medie]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armature Leggere]] | | [[Competenza nelle Armature Leggere]] | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Competenza nelle Armature Pesanti]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Competenza nelle Armature Pesanti]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], [[Competenza nelle Armature Medie]] | | [[Competenza nelle Armature Leggere]], [[Competenza nelle Armature Medie]] | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Competenza nelle Armi da Guerra]] | | [[Competenza nelle Armi da Guerra]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] | | [[Competenza nelle Armi Esotiche]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica | | Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Competenza nelle Armi Semplici]] | | [[Competenza nelle Armi Semplici]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici. | | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Controfinta]] | | [[Controfinta]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Robustezza]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]] | | [[Robustezza]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene. | | Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Critico Migliorato]] | | [[Critico Migliorato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Raddoppia la minaccia di un’arma | | Raddoppia la minaccia di un’arma | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Dirompente]] | | [[Dirompente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero]] di 6° livello | | [[Guerriero]] di 6° livello | ||
| Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé | | Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzaincantesimi]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Spezzaincantesimi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Dirompente]], [[Guerriero]] di 10° livello | | [[Dirompente]], [[Guerriero]] di 10° livello | ||
| Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono | | Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Frantumaincantesimi]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Frantumaincantesimi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Dirompente]], [[Spezzaincantesimi]], [[Nano]], [[Guerriero]] di 10° livello | | [[Dirompente]], [[Spezzaincantesimi]], [[Nano]], [[Guerriero]] di 10° livello | ||
| Si ottiene il [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] [[Barbaro/Poteri d'Ira#Spezzare Incantesimo (Sop)|Spezzare Incantesimo]] | | Si ottiene il [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] [[Barbaro/Poteri d'Ira#Spezzare Incantesimo (Sop)|Spezzare Incantesimo]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Dolore Combinato]] | | [[Dolore Combinato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mesmerista]] di 13° livello, privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiata Dolorosa]] | | [[Mesmerista]] di 13° livello, privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiata Dolorosa]] | ||
| Si applicano gli effetti di due [[Talenti di Occhiata]] alle [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiate Dolorose]] | | Si applicano gli effetti di due [[Talenti di Occhiata]] alle [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiate Dolorose]] | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[Doppi Tuoni]] | | [[Doppi Tuoni]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Nano]] o [[Gnomo]], tratto razziale '''Addestramento Difensivo''', privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]] o [[Combattere con Due Armi]], [[Arma Focalizzata]] con entrambi le armi impugnate | | [[Nano]] o [[Gnomo]], tratto razziale '''Addestramento Difensivo''', privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]] o [[Combattere con Due Armi]], [[Arma Focalizzata]] con entrambi le armi impugnate | ||
| Sostituisce [[Disarmare]], [[Spezzare]] e [[Sbilanciare]] di qualsiasi proprio attacco contro [[Sottotipo Gigante|Giganti]] | | Sostituisce [[Disarmare]], [[Spezzare]] e [[Sbilanciare]] di qualsiasi proprio attacco contro [[Sottotipo Gigante|Giganti]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Raffica di Doppi Tuoni]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Raffica di Doppi Tuoni]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un [[Sottotipo Gigante|Gigante]] di [[Taglia]] non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i [[Sottotipo Gigante|Giganti]] | | Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un [[Sottotipo Gigante|Gigante]] di [[Taglia]] non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i [[Sottotipo Gigante|Giganti]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dei Doppi Tuoni]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dei Doppi Tuoni]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Raffica di Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Raffica di Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| L'avversario colpito da [[Doppi Tuoni]] è [[Scosso]] | | L'avversario colpito da [[Doppi Tuoni]] è [[Scosso]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Eredità Monastica]] | | [[Eredità Monastica]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]] | ||
| Si contano la metà dei propri livelli non da [[Monaco]] come livello da [[Monaco]] per i danni del colpo senz'armi | | Si contano la metà dei propri livelli non da [[Monaco]] come livello da [[Monaco]] per i danni del colpo senz'armi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Estrazione Rapida]] | | [[Estrazione Rapida]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si estrae l’arma con un’azione gratuita | | Si estrae l’arma con un’azione gratuita | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Falsa Apertura]] | | [[Falsa Apertura]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] con l'arma a distanza selezionata, [[Colpo Ravvicinato]] o [[Maestro Ravvicinato]], [[Schivare]] | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] con l'arma a distanza selezionata, [[Colpo Ravvicinato]] o [[Maestro Ravvicinato]], [[Schivare]] | ||
| Si può scegliere di provocare [[Attacchi d'Opportunità]]; si ottiene bonus +4 alla [[CA]] contro gli attacchi | | Si può scegliere di provocare [[Attacchi d'Opportunità]]; si ottiene bonus +4 alla [[CA]] contro gli attacchi | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ferocia Implacabile]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 19, [[Ferocia]] | ||
| | | Se ridotti a 0 [[Punti Ferita]] o meno, si effettua un attacco completo con restrizioni | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[Finta | | [[Finta Gemella]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | [[Carisma]] 13 | ||
| | | Dopo avere effettuato con successo una finta, è possibile tentare una finta contro un secondo bersaglio | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Finta Mesmerizzante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]] | ||
| | | Penalità ridotte per fintare contro creature di altri tipi | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Finta Mesmerizzante Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Finta Mesmerizzante]], [[Raggirare]] 10 gradi, [[Mesmerista#Occhiata Audace (Sop)|Principio Parapsichico Occhiata Audace]] | ||
| Si | | Si può [[Fintare]] contro le creature prive di mente | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Fintare con Due Armi]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] | | [[Destrezza]] 15, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Si | | Si rinuncia al primo attacco per [[Fintare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Fintare con Due Armi Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | [[Destrezza]] 17, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Fintare con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]] [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si | | Si nega il Bonus di [[Destrezza]] alla [[Classe Armatura|CA]] per 1 round quando di usa [[Fintare con Due Armi]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fromboliere Prono]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | - | ||
| Si | | Si può usare una fionda da [[Prono|Proni]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Furia Lacerante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | Attacco speciale [[Squartare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si | | Si dimezza il normale ammontare dei danni per infliggere danno da [[Squartare|Squartamento]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px">[[Furia Lacerante Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Furia Lacerante | | [[Furia Lacerante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| | | Si infliggono danni addizionali se si riesce a [[Squartare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Furia Lacerante Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Furia Lacerante Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | ||
| | | Quando si [[Squartare|Squarta]] un avversario, si infliggono danni da [[Sanguinamento]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Gnomo Stregato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, tratto razziale '''Magia Gnomesca''', [[Conoscenze]] (arcane) 1 grado | ||
| Si ottiene | | Si ottiene ''[[Aspetto del Folletto Stregato]]'' | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px">[[Assalto dello Gnomo Stregato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 3 gradi | ||
| | | Si ottiene un uso indipendente di magia gnomesca | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Sudario dello Gnomo Stregato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Gnomo]], | | [[Assalto dello Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 6 gradi | ||
| | | Sì ottiene un uso addizionale di magia gnomesca | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Grande Odio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio''' | ||
| | | Bonus +1 agli attacchi contro i bersagli del proprio tratto razziale '''Odio''' | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Grazia Tagliente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma selezionata | ||
| Si | | Si considera un'arma a una mano tagliente come un'arma da mischia perforante | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Grido di Battaglia]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5 o 5 gradi in [[Intrattenere]] (canto, oratoria o recitazione) | ||
| Si | | Si lancia un grido che conferisce agli alleati bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Guerriero Prudente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Halfling]] | ||
| Si ottiene bonus +2 alla [[CA]] [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combattendo sulla Difensiva]] o usando [[Difesa Totale]] | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px">[[Colpo Disperato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero Prudente | | [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]] | ||
| | | Si può effettuare un attacco in mischia mentre si compie l'azione [[Difesa Totale]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px">[[Colpo a Sorpresa]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero Prudente]], [[ | | [[Guerriero Prudente]], [[Colpo Disperato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Halfling]] | ||
| Non si subiscono penalità al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] quando si usa il talento [[Colpo Disperato]] | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Difesa | | <div style="margin-left:15px">[[Difesa Impacciata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero Prudente]] | | [[Guerriero Prudente]], [[Halfling]] | ||
| Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], | | Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], gli alleati ottengono bonus alla [[CA]] e alla [[DMC]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Difesa Prodigiosa]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +3, [[Halfling]] | ||
| | | Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Riflessi]] e alla propria [[DMC]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Guerriero Rancoroso]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | Si guadagna un bonus al [[Tiri per Colpire|Tiri per Colpire]] e per i danni contro qualsiasi creatura abbia attaccato il personaggio. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Infrangere Maschera Mentale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o fare ricorso a capacità magiche parapsichiche, personaggio di 2° livello | ||
| Le manifestazioni offensive che concedono [[TS]] su [[Volontà]] rivelano la vera forma dell'avversario | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Ingegnere d'Assedio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi, competenza in un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]] | ||
| Si viene considerate competenti in tutte le [[Macchine d'Assedio]] | |||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Mastro Ingegnere d'Assedio]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[ | | [[Ingegnere d'Assedio]], [[Conoscenze]] (ingegneria) 10 gradi | ||
| | | Gli operatori possono caricare una [[Macchine d'Assedio|Macchina d'Assedio]] come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Iniziativa Migliorata]] | | <div style="margin-left:15px">[[Tiratore d'Assedio]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | [[Ingegnere d'Assedio]], [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi | ||
| Bonus +4 alle prove di Iniziativa | | Non si subiscono penalità per mirare con un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]] a fuoco diretto | ||
| Manuale di Gioco | | Guida al Combattimento | ||
|- | |||
| [[Iniziativa Migliorata]] | |||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | |||
| - | |||
| Bonus +4 alle prove di Iniziativa | |||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[Iniziato dell'Immortalità]] | | [[Iniziato dell'Immortalità]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13, [[Costituzione]] 13, [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Forza]] 13, [[Costituzione]] 13, [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Non si è [[Barcollante|Barcollanti]] mentre si usa [[Duro a Morire]]; si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] in mischia | | Non si è [[Barcollante|Barcollanti]] mentre si usa [[Duro a Morire]]; si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Maestro dell'Immortalità]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Maestro dell'Immortalità]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Costituzione]] 15, [[Iniziato dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Costituzione]] 15, [[Iniziato dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Non si perdono [[Punti Ferita]] mentre si usa [[Duro a Morire]] | | Non si perdono [[Punti Ferita]] mentre si usa [[Duro a Morire]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Zelota dell'Immortalità]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Zelota dell'Immortalità]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Costituzione]] 17, [[Maestro dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | | [[Costituzione]] 17, [[Maestro dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | ||
| I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici | | I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Inseguire]] | | [[Inseguire]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Passo di 1,5 metri come azione immediata | | Passo di 1,5 metri come azione immediata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Ancora un Passo]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Ancora un Passo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Inseguire]] | | [[Destrezza]] 13, [[Inseguire]] | ||
| Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata | | Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Inseguire e Colpire]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Inseguire e Colpire]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Ancora un Passo]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Ancora un Passo]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata | | Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Intrepido Amatoriale]] | | [[Intrepido Amatoriale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Nessun livello in una classe che conceda [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] | | Nessun livello in una classe che conceda [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] | ||
| Si ottiene una limitata riserva di [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] da utilizzare con la [[Intrepido#Gesta|Gesta]] da [[Intrepido]] di 1° livello scelta | | Si ottiene una limitata riserva di [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] da utilizzare con la [[Intrepido#Gesta|Gesta]] da [[Intrepido]] di 1° livello scelta | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Ira Armonica]] | | [[Ira Armonica]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], non legale | | [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], non legale | ||
| Quando si è adiacenti a un alleato che è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], si può entrare in uno stato simile ma meno potente | | Quando si è adiacenti a un alleato che è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], si può entrare in uno stato simile ma meno potente | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Lanciare a Due Mani]] | | [[Lanciare a Due Mani]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 15 | | [[Forza]] 15 | ||
| Si ottiene il bonus [[Forza]] quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani | | Si ottiene il bonus [[Forza]] quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Lanciare Oggetti]] | | [[Lanciare Oggetti]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate | | Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Lancio Opprimente]] | | [[Lancio Opprimente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Lottare Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Lottare Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]] | ||
| Dopo aver avuto successo con un [[Lancio Ki]], si può tentare una [[Lottare|Lotta]] | | Dopo aver avuto successo con un [[Lancio Ki]], si può tentare una [[Lottare|Lotta]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Lancio Rotante]] | | [[Lancio Rotante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Spingere Migliorato]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Spingere Migliorato]] | ||
| Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per [[Spingere]] un avversario, spostarlo e buttarlo a terra [[Prono]] | | Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per [[Spingere]] un avversario, spostarlo e buttarlo a terra [[Prono]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Lottatore Rapido]] | | [[Lottatore Rapido]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | | [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello | ||
| Si spende un'azione veloce per effettuare una [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] [[Lottare]] per lottare mentre si usa [[Lottare Superiore]]. | | Si spende un'azione veloce per effettuare una [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] [[Lottare]] per lottare mentre si usa [[Lottare Superiore]]. | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria in Combattimento]] | | [[Maestria in Combattimento]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13 | | [[Intelligenza]] 13 | ||
| Scambia il bonus di attacco con quello alla CA | | Scambia il bonus di attacco con quello alla CA | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Aiutare Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Aiutare Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si tenta di [[Aiutare un Altro]] come azione veloce | | Si tenta di [[Aiutare un Altro]] come azione veloce | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco Turbinante]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Attacco Turbinante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Schivare]], [[Mobilità]], [[Attacco Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Schivare]], [[Mobilità]], [[Attacco Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata | | Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Cacciatore Marino]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Cacciatore Marino]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Marinide|Marinide]] | | [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Marinide|Marinide]] | ||
| E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare. | | E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarmare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Disarmare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Bonus +2 a [[disarmare]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[disarmare]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Disarmante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Disarmante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Disarmare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Intelligenza]] 13, [[Disarmare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| In caso di critico, si può [[Disarmare]] l'avversario | | In caso di critico, si può [[Disarmare]] l'avversario | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Disarmare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Disarmare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Disarmare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Disarmare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via | | Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Finta del Predatore]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Finta del Predatore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Acrobatico]] o [[Predatore]] di 1° livello, [[Maestria in Combattimento]], [[Acrobazia]] 1 grado | | [[Destrezza]] 15, [[Acrobatico]] o [[Predatore]] di 1° livello, [[Maestria in Combattimento]], [[Acrobazia]] 1 grado | ||
| Si usa [[Acrobazia]] al posto di [[Raggirare]] per [[Fintare]] | | Si usa [[Acrobazia]] al posto di [[Raggirare]] per [[Fintare]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Rissa]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Rissa]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Si [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggia]] un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti | | Si [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggia]] un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Unirsi]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Unirsi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rissa]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rissa]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| [[Aiutare un Altro]] come azione di movimento con 2 alleati adiacenti | | [[Aiutare un Altro]] come azione di movimento con 2 alleati adiacenti | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Fintare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Fintare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Si può [[Fintare]] con un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]]. | | Si può [[Fintare]] con un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]]. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Disimpegnante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Disimpegnante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]] | ||
| [[Fintare]] permette di muoversi alla propria velocità senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]] | | [[Fintare]] permette di muoversi alla propria velocità senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Disimpegnante]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Disimpegnante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Disimpegnante]], [[Mobilità]], [[Schivare]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Disimpegnante]], [[Mobilità]], [[Schivare]] | ||
| Quando si usa [[Fintare Disimpegnante]] o [[Mulinello Disimpegnante]] è possibile effettuare un singolo attacco | | Quando si usa [[Fintare Disimpegnante]] o [[Mulinello Disimpegnante]] è possibile effettuare un singolo attacco | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Mulinello Disimpegnante]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Mulinello Disimpegnante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Fintare Disimpegnante]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Fintare Disimpegnante]] | ||
| Riuscire a [[Fintare]] fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato | | Riuscire a [[Fintare]] fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli avversari perdono il bonus di [[Destrezza|Des]] per 1 turno | | Gli avversari perdono il bonus di [[Destrezza|Des]] per 1 turno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Finta Ustionante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Finta Ustionante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Fintare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | | [[Fintare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | ||
| Si guadagna bonus alle prove di [[Fintare]] quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco. | | Si guadagna bonus alle prove di [[Fintare]] quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Riposizionare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Riposizionare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Bonus +2 ai tentativi di [[Riposizionare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | | Bonus +2 ai tentativi di [[Riposizionare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Riposizionante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Riposizionante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| In caso di critico si può [[Riposizionare]] l'avversario | | In caso di critico si può [[Riposizionare]] l'avversario | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Riposizionare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | | Si può usare [[Riposizionare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| I nemici riposizionati provocano [[Attacchi di Opportunità]] | | I nemici riposizionati provocano [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Rubare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Rubare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Bonus +2 ai tentativi di [[Rubare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | | Bonus +2 ai tentativi di [[Rubare]], no [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può [[Rubare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | | Si può [[Rubare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore | | I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Sbilanciare Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Sbilanciare Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Bonus +2 a [[sbilanciare]], non provoca attacchi di opportunità | | Bonus +2 a [[sbilanciare]], non provoca attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Sbilanciante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Sbilanciante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| In caso di critico si può [[Sbilanciare]] l'avversario | | In caso di critico si può [[Sbilanciare]] l'avversario | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Fuga Sbilanciante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Fuga Sbilanciante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]] | ||
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si interrompe una [[Lottare|Lotta]] | | Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si interrompe una [[Lottare|Lotta]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Sbilanciare Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Sbilanciare Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità | | Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Giù]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Giù]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]] | ||
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], si può tentare di [[Sbilanciare]] il nemico | | Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], si può tentare di [[Sbilanciare]] il nemico | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Seconda Possibilità]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Seconda Possibilità]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[BAB]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[BAB]] +6 | ||
| Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito | | Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Seconda Possibilità Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Seconda Possibilità Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Seconda Possibilità]], [[BAB]] +11 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Seconda Possibilità]], [[BAB]] +11 | ||
| Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito | | Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Sporco Trucco Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Sporco Trucco Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Bonus +2 ai tentativi di [[Sporco Trucco]], no [[Attacchi di Opportunità]] | | Bonus +2 ai tentativi di [[Sporco Trucco]], no [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si può usare [[Sporco Trucco]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | | Si può usare [[Sporco Trucco]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Le penalità di [[Sporco Trucco]] durano 1d4 di round | | Le penalità di [[Sporco Trucco]] durano 1d4 di round | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria negli Stili di Combattimento]] | | [[Maestria negli Stili di Combattimento]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], altri due [[Talenti di Stile]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], altri due [[Talenti di Stile]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello | ||
| Si può cambiare stile come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] | | Si può cambiare stile come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria nelle Armi da Esibizione]] | | [[Maestria nelle Armi da Esibizione]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione | | Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria nelle Armi Improvvisate]] | | [[Maestria nelle Armi Improvvisate]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Cogliere di Sorpresa]] o [[Lanciare Oggetti]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | | [[Cogliere di Sorpresa]] o [[Lanciare Oggetti]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| Rende micidiale un’arma improvvisata | | Rende micidiale un’arma improvvisata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria nelle Armi Orchesche]] | | [[Maestria nelle Armi Orchesche]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome | | Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Maestro delle Cavalcature]] | | [[Maestro delle Cavalcature]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Cavaliere#Addestratore Esperto (Str)|Addestratore Esperto]], [[Cavalcare]] 6 gradi | | Privilegio di classe [[Cavaliere#Addestratore Esperto (Str)|Addestratore Esperto]], [[Cavalcare]] 6 gradi | ||
| Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura | | Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Mano di Fuoco]] | | [[Mano di Fuoco]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Goblin|Goblin]] | | [[Razze/Goblin|Goblin]] | ||
| Si può usare una torcia come se fosse un'arma | | Si può usare una torcia come se fosse un'arma | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Manovre Agili]] | | [[Manovre Agili]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC | | Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Scivolata Beffarda]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Scivolata Beffarda]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Manovre Agili]], taglia Piccola o inferiore | | [[Manovre Agili]], taglia Piccola o inferiore | ||
| Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono [[Prono|Proni]] | | Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono [[Prono|Proni]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Martellare lo Squarcio]] | | [[Martellare lo Squarcio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali | | Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Mira Letale]] | | [[Mira Letale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno | | Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Morte dall'Alto]] | | [[Morte dall'Alto]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si ottiene bonus +5 ai [[Tiri per Colpire]] quando si [[Carica]] da posizione soprelevata o volando | | Si ottiene bonus +5 ai [[Tiri per Colpire]] quando si [[Carica]] da posizione soprelevata o volando | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Mossa Infame]] | | [[Mossa Infame]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]] | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]] | ||
| Quando un avversario cade [[Prono]], provoca un proprio[[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] | | Quando un avversario cade [[Prono]], provoca un proprio[[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Odio Immenso]] | | [[Odio Immenso]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio''' | | [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio''' | ||
| Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale '''Odio''' si applica a due tipi di creature. | | Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale '''Odio''' si applica a due tipi di creature. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Odio Ribollente]] | | [[Odio Ribollente]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | | Privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | ||
| Si sceglie un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | | Si sceglie un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Pregiudizio Estremo]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Pregiudizio Estremo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Odio Ribollente]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | | [[Odio Ribollente]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | ||
| Quando si mette a segno un [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] con [[Odio Ribollente]], si tirano d8 per i danni invece che d6 | | Quando si mette a segno un [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] con [[Odio Ribollente]], si tirano d8 per i danni invece che d6 | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Passaggio Truccato]] | | [[Passaggio Truccato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Fintare Migliorato]], [[Mobilità]], [[Taglia]] Piccola o inferiore | | [[Fintare Migliorato]], [[Mobilità]], [[Taglia]] Piccola o inferiore | ||
| Una prova riuscita di [[Acrobazia]] permette di [[Fintare]] | | Una prova riuscita di [[Acrobazia]] permette di [[Fintare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Penzolare dai Rami]] | | [[Penzolare dai Rami]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Acrobazia]] 1 grado, [[Razze/Vanara|Vanara]] | | [[Acrobazia]] 1 grado, [[Razze/Vanara|Vanara]] | ||
| Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di [[Sbilanciare]] | | Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di [[Sbilanciare]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Picchiatore]] | | [[Picchiatore]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Si infliggono [[Danni Non Letali]] con le armi contundenti | | Si infliggono [[Danni Non Letali]] con le armi contundenti | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Pistolero Amatoriale]] | | [[Pistolero Amatoriale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] | | Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] | ||
| Si ottiene un limitato ammontare di [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] e l'accesso alle [[Pistolero#Gesta|Gesta]] del [[Pistolero]] | | Si ottiene un limitato ammontare di [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] e l'accesso alle [[Pistolero#Gesta|Gesta]] del [[Pistolero]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Pistolero Goblin]] | | [[Pistolero Goblin]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Razze/Goblin|Goblin]] | | [[Razze/Goblin|Goblin]] | ||
| Si possono utilizzare [[Armi da Fuoco]] Medie senza | | Si possono utilizzare [[Armi da Fuoco]] Medie senza | ||
subire le penalità relative alla [[Taglia]] | subire le penalità relative alla [[Taglia]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Predatore del Chiar di Luna]] | | [[Predatore del Chiar di Luna]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Tratto razziale '''Scurovisione''' o '''Visione Crepuscolare''', [[Raggirare]] 3 gradi, [[Combattere alla Cieca]], [[Maestria in Combattimento]] | | Tratto razziale '''Scurovisione''' o '''Visione Crepuscolare''', [[Raggirare]] 3 gradi, [[Combattere alla Cieca]], [[Maestria in Combattimento]] | ||
| Si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni quando si ha [[Occultamento]] contro il nemico | | Si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni quando si ha [[Occultamento]] contro il nemico | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Raggirare]] 6 gradi, [[Predatore del Chiar di Luna]] | | [[Raggirare]] 6 gradi, [[Predatore del Chiar di Luna]] | ||
| Si effettua una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]] con [[Occultamento]] verso il nemico | | Si effettua una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]] con [[Occultamento]] verso il nemico | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Maestria del Predatore del Chiar di Luna]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Maestria del Predatore del Chiar di Luna]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Raggirare]] 9 gradi, [[Fintare Migliorato]], [[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]] | | [[Raggirare]] 9 gradi, [[Fintare Migliorato]], [[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]] | ||
| Mentre si è [[Occultamento|Occultati]] la probabilità di essere mancati aumenta del 10% | | Mentre si è [[Occultamento|Occultati]] la probabilità di essere mancati aumenta del 10% | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Prendere il Vantaggio]] | | [[Prendere il Vantaggio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intrepido#Gesta|Gesta]] [[Intrepido#Gesta|Parata e Risposta di Opportunità]] | | [[Intrepido#Gesta|Gesta]] [[Intrepido#Gesta|Parata e Risposta di Opportunità]] | ||
| Si aggiunge il danno dell'[[Attacco Poderoso]] di un avversario alla propria risposta | | Si aggiunge il danno dell'[[Attacco Poderoso]] di un avversario alla propria risposta | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Prodezza Intimidatrice]] | | [[Prodezza Intimidatrice]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Aggiunge [[Forza]] a [[Intimidire]] oltre al [[Carisma]] | | Aggiunge [[Forza]] a [[Intimidire]] oltre al [[Carisma]] | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Uccisione Plateale]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Uccisione Plateale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Prodezza Intimidatrice]], [[Intimidire]] 4 gradi, [[Predatore]] di 4° livello | | [[Prodezza Intimidatrice]], [[Intimidire]] 4 gradi, [[Predatore]] di 4° livello | ||
| Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 [[Punti Ferita]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] tutti gli astanti | | Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 [[Punti Ferita]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] tutti gli astanti | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Orribile Massacro]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Orribile Massacro]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Prodezza Intimidatrice]], [[Uccisione Plateale]], [[Intimidire]] 11 gradi, [[Predatore]] di 11° livello | | [[Prodezza Intimidatrice]], [[Uccisione Plateale]], [[Intimidire]] 11 gradi, [[Predatore]] di 11° livello | ||
| Le creature [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzate]] da [[Uccisione Plateale]] potrebbero rimanere [[Infermo|Inferme]] | | Le creature [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzate]] da [[Uccisione Plateale]] potrebbero rimanere [[Infermo|Inferme]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Proteggere Alleato]] | | [[Proteggere Alleato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza negli Scudi]] | | [[Competenza negli Scudi]] | ||
| Fornisce [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] ad un alleato adiacente | | Fornisce [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] ad un alleato adiacente | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Pugno di Risposta]] | | [[Pugno di Risposta]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 18, [[Arma Focalizzata]] (colpo senz'armi), [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]]; [[Attaccabrighe]] di 12° livello o [[Bonus di Attacco Base]] +16 | | [[Destrezza]] 18, [[Arma Focalizzata]] (colpo senz'armi), [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]]; [[Attaccabrighe]] di 12° livello o [[Bonus di Attacco Base]] +16 | ||
| Quando si combatte [[Disarmare|Disarmati]] e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria | | Quando si combatte [[Disarmare|Disarmati]] e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Ricarica Rapida]] | | [[Pugno Distruttivo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Competenza nelle Armi (balestra) o [[Competenza nelle Armi Esotiche]] (armi da fuoco). | | [[Incanalare Punizione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9, energia positiva 4d6 | ||
| Si ricarica rapidamente la propria arma | | Si distrugge un non morto con un colpo senz'armi | ||
| Guida al Combattimento | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |||
| [[Ricarica Rapida]] | |||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | |||
| Competenza nelle Armi (balestra) o [[Competenza nelle Armi Esotiche]] (armi da fuoco). | |||
| Si ricarica rapidamente la propria arma | |||
| Guida al Combattimento | |||
|- | |- | ||
| [[Riflessi in Combattimento]] | | [[Riflessi in Combattimento]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Attacchi di opportunità aggiuntivi | | Attacchi di opportunità aggiuntivi | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Combattente di Pattuglia]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Combattente di Pattuglia]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | | [[Mobilità]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Aumenta l'area minacciata per gli [[Attacchi di Opportunità]] | | Aumenta l'area minacciata per gli [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Guardia del Corpo]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Guardia del Corpo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Riflessi in Combattimento]] | | [[Riflessi in Combattimento]] | ||
| Si usa un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] per aggiungere bonus alla [[CA]] di un alleato adiacente | | Si usa un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] per aggiungere bonus alla [[CA]] di un alleato adiacente | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Frapporsi]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Frapporsi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guardia del Corpo]] | | [[Guardia del Corpo]] | ||
| Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente | | Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Impedire il Movimento]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Impedire il Movimento]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Riflessi in Combattimento]] | | [[Riflessi in Combattimento]] | ||
| Gli avversari vengono fermati | | Gli avversari vengono fermati | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Incastrare]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Incastrare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Riflessi in Combattimento]], [[Guerriero]] di 11° livello | | [[Riflessi in Combattimento]], [[Guerriero]] di 11° livello | ||
| L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca [[Attacchi d'Opportunità]] dal personaggio | | L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca [[Attacchi d'Opportunità]] dal personaggio | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[Tattico del Teletrasporto]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Tattico del Teletrasporto]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Dirompente]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Spezzaincantesimi]] | | [[Dirompente]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Spezzaincantesimi]] | ||
| Le creature che si teletrasportano provocano [[Attacchi di Opportunità]] | | Le creature che si teletrasportano provocano [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[Rimontare al Volo]] | | [[Rimontare al Volo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Privilegio di classe [[Guerriero/Archetipi#Lancia Saltellante (Str)|Lancia Saltellante]], [[Acrobazia]] 5 gradi, [[Cavalcare]] 11 gradi | | Privilegio di classe [[Guerriero/Archetipi#Lancia Saltellante (Str)|Lancia Saltellante]], [[Acrobazia]] 5 gradi, [[Cavalcare]] 11 gradi | ||
| Si rimonta sul proprio destriero come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] con una prova riuscita di [[Acrobazia]] | | Si rimonta sul proprio destriero come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] con una prova riuscita di [[Acrobazia]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Rissaiolo da Taverna]] | | [[Rissaiolo da Taverna]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto | | Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[Rompere la Guardia]] | | [[Rompere la Guardia]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere con Due Armi]], [[Disarmare Migliorato]] | | [[Combattere con Due Armi]], [[Disarmare Migliorato]] | ||
| Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di [[Disarmare]] | | Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di [[Disarmare]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Salva Iniziale]] | | [[Salva Iniziale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] | | Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Schivare]] | | [[Schivare]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13 | | [[Destrezza]] 13 | ||
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] | | [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Mobilità]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Mobilità]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Schivare]] | | [[Schivare]] | ||
| +4 alla [[CA]] contro [[Attacchi di Opportunità]] per il movimento | | +4 alla [[CA]] contro [[Attacchi di Opportunità]] per il movimento | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Acrobazia Astuta]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Acrobazia Astuta]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Acrobazia]] 5 gradi | | [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Acrobazia]] 5 gradi | ||
| Si guadagna un bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando si usa [[Acrobazia]] per evitare [[Attacchi di Opportunità]] | | Si guadagna un bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando si usa [[Acrobazia]] per evitare [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Rapido]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Rapido]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Ci si può muovere prima e dopo l’attacco | | Ci si può muovere prima e dopo l’attacco | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Passo Laterale]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Passo Laterale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Mobilità]], [[Schivare]] | | [[Destrezza]] 13, [[Mobilità]], [[Schivare]] | ||
| Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio | | Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Passo Laterale Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Passo Laterale Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Passo Laterale]], [[Mobilità]], [[Schivare]] | | [[Destrezza]] 15, [[Passo Laterale]], [[Mobilità]], [[Schivare]] | ||
| Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo | | Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Prevenire Schivare]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Prevenire Schivare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]]; [[Attaccabrighe]] di 4° livello o [[Monaco]] di 4° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +7 | | [[Mobilità]], [[Schivare]]; [[Attaccabrighe]] di 4° livello o [[Monaco]] di 4° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +7 | ||
| Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai [[Tiri per Colpire]] contro creature dotate di [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] | | Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai [[Tiri per Colpire]] contro creature dotate di [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[Contrastare Riflessi]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Contrastare Riflessi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Prevenire Schivare]], [[Schivare]], [[Mobilità]]; [[Attaccabrighe]] di 6° livello o [[Monaco]] di 6° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Prevenire Schivare]], [[Schivare]], [[Mobilità]]; [[Attaccabrighe]] di 6° livello o [[Monaco]] di 6° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Gli avversari con [[Mobilità]] non ricevono bonus quando provocano [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria | | Gli avversari con [[Mobilità]] non ricevono bonus quando provocano [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Rotolare per Terra]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Rotolare per Terra]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]] | | [[Mobilità]], [[Schivare]] | ||
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], ci si muove di 1,5 metri come [[Azione Immediata]] | | Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], ci si muove di 1,5 metri come [[Azione Immediata]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Sgattaiolare]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Sgattaiolare]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]], taglia Piccola o inferiore | | [[Mobilità]], [[Schivare]], taglia Piccola o inferiore | ||
| +4 alle prove di [[Acrobazia]] per attraversare nemici più grandi | | +4 alle prove di [[Acrobazia]] per attraversare nemici più grandi | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:45px"> [[In Mezzo ai Piedi]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[In Mezzo ai Piedi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Sgattaiolare]], [[Razze/Goblin|Goblin]], taglia Piccola o inferiore | | [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Sgattaiolare]], [[Razze/Goblin|Goblin]], taglia Piccola o inferiore | ||
| Quando si supera una prova di [[Acrobazia]] per evitare di provocare un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio | | Quando si supera una prova di [[Acrobazia]] per evitare di provocare un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Posizione Velata]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Posizione Velata]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Destrezza]] 15, [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove | | Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[Andatura Fulminea]]</div> | | <div style="margin-left:30px">[[Andatura Fulminea]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 17, [[Posizione Velata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Destrezza]] 17, [[Posizione Velata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove | | Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Scudo Focalizzato]] | | [[Scudo Focalizzato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Competenza negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | | [[Competenza negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px"> [[Concedere Copertura]]</div> | |||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | |||
| [[Scudo Focalizzato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | |||
| Con [[Difesa Totale]] concede [[Copertura]] a un alleato | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Contro Proiettili]]</div> | |||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | |||
| [[Destrezza]] 13, [[Scudo Focalizzato]] | |||
| Si devia con lo scudo un attacco a distanza per round | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px">[[Scudo Contro Raggi]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 15, [[Scudo Contro Proiettili]], [[Spezzaincantesimi]] | ||
| Si devia con lo scudo un attacco di contatto a distanza per round | |||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo | | <div style="margin-left:15px">[[Scudo Focalizzato Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di 8° livello | ||
| | | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Specializzato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di 4° livello | ||
| Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici con un tipo di scudo | |||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px"> [[Scudo Specializzato Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di | | [[Scudo Focalizzato Superiore]], [[Scudo Specializzato]], [[Guerriero]] di 12° livello | ||
| Bonus + | | Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici; nega un critico una volta al giorno | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sferzata Demoralizzante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]] | ||
| Si intimidiscono i propri nemici con lo schiocco di una [[Armi/Frusta|Frusta]]. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px">[[Sorvegliante Tirannico]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Sferzata Demoralizzante]], [[Intimidire]] 5 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]] | ||
| | | Si intimidiscono gli alleati più deboli, scatenando in loro una sfrenata ferocia | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Maestria Terrificante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Maestria Intimorente]], [[Sferzata Demoralizzante]], [[Sorvegliante Tirannico]], [[Intimidire]] 10 gradi, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]], competenza nell'arma selezionata | ||
| | | La propria prodezza in combattimento terrorizza sia gli avversari che gli alleati | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sgherro]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Intimidire]] 1 grado | ||
| Quando si infliggono [[Danni Non Letali]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] un avversario come azione gratuita | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Talenti/Sguardo Intimidatorio|Sguardo Intimidatorio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]] | ||
| Come azione veloce si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] il bersaglio di [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]] | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sollevare Calciando]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 12, [[Acrobatico]], [[Acrobazia]] 1 grado; [[Intrepido]] di 1° livello o [[Predatore]] di 1° livello | ||
| Si recupera un oggetto incustodito con un'azione veloce | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Spaccamascella]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| | | [[Guarire]] 6 gradi, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Pugno Stordente]] | ||
| Colpendo con successo un [[Pugno Stordente]], si può storpiare la bocca dell'avversario | |||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Spaccaossa]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Lottare Migliorato]], [[Spaccamascella]], [[Guarire]] 9 gradi | ||
| Si infliggono danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] quando si usa [[Pugno Stordente]] | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Spaccacollo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Pugno Stordente]], [[Spaccamascella]], [[Spaccaossa]], [[Guarire]] 12 gradi | ||
| | | Si possono infliggere danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] a un avversario [[Immobilizzato]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Spezzare il Controllo]] | ||
| [[Talenti | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Chierico#Incanalare Energia|Incanalare Energia Positiva]] 4d6 | ||
| | | Usando incanalare energia s'interrompe il controllo sui non morti | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Spruzzo di Sangue]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +2, suscettibilità al sanguinamento | ||
| | | I nemici adiacenti rischiano di essere accecati quando infliggono danni da sanguinamento | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[Stoccata]] | | [[Stoccata]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Penalità –2 alla CA per attaccare con portata | | Penalità –2 alla CA per attaccare con portata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[Spada e Pistola]] | | [[Spada e Pistola]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Combattere con Due Armi]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Combattere con Due Armi]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Gli attacchi a distanza non provocano [[Attacchi d'Opportunità]] | | Gli attacchi a distanza non provocano [[Attacchi d'Opportunità]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Sventare Fiancheggiamento]] | | [[Sventare Fiancheggiamento]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio | | I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Tenacia Feroce]] | | [[Tenacia Feroce]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| Tratto razziale '''Ferocia''' o '''Ferocia degli Orchi''', [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | | Tratto razziale '''Ferocia''' o '''Ferocia degli Orchi''', [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Si spendono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] per evitare la morte | | Si spendono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] per evitare la morte | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Testa Dura]] | | [[Testa Dura]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Nano]] | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Nano]] | ||
| Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo. | | Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Elmo Ammaccabile]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Elmo Ammaccabile]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Testa Dura]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Nano]] | | [[Testa Dura]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Nano]] | ||
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico. | | Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[Elmo Deformabile]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Elmo Deformabile]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Elmo Ammaccabile]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | | [[Elmo Ammaccabile]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]] | ||
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico. | | Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Tiratore Coboldo]] | | [[Tiratore Coboldo]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Furtività]] 1 grado, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | | [[Furtività]] 1 grado, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di [[Furtività]]. | | Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di [[Furtività]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Tiro a Distanza]] | | [[Tiro a Distanza]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Forza]] 13 | | [[Forza]] 13 | ||
| Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio | | Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| - | | - | ||
| +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri | | +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px">[[Fromboliere]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Fromboliere]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Ravvicinato]], competenza nella fionda o nel [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]] | | [[Tiro Ravvicinato]], competenza nella fionda o nel [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]] | ||
| Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza | | Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Lanciare in Carica]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Lanciare in Carica]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| Si possono usare le regole della [[Carica]] per effettuare attacchi con armi a distanza | | Si possono usare le regole della [[Carica]] per effettuare attacchi con armi a distanza | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Lanciare in Carica Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Lanciare in Carica Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Lanciare in Carica]] | | [[Lanciare in Carica]] | ||
| Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza | | Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:15px">[[Tirare in Movimento]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Tirare in Movimento]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Mobilità]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | | [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Mobilità]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento | | Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo di Addio]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Colpo di Addio]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tirare in Movimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Tirare in Movimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si compie un attacco a distanza durante una ritirata | | Si compie un attacco a distanza durante una ritirata | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Dirompente]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Dirompente]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Guerriero]] di 6° livello | | [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Guerriero]] di 6° livello | ||
| Aumenta la [[CD]] degli incantesimi avversari | | Aumenta la [[CD]] degli incantesimi avversari | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Lontano]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Lontano]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| Dimezza le penalità di gittata | | Dimezza le penalità di gittata | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Preciso]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Preciso]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| Nessuna penalità per tirare in mischia | | Nessuna penalità per tirare in mischia | ||
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la [[RD]] | | Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la [[RD]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Concentrato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Concentrato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Intelligenza]] 13, [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| Si aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]] ai tiri per i danni con archi e balestre | | Si aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]] ai tiri per i danni con archi e balestre | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Preciso Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Preciso Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 19, [[Tiro Preciso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | | [[Destrezza]] 19, [[Tiro Preciso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza | | Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:45px"> [[Mira Inesorabile]]</div> | | <div style="margin-left:45px"> [[Mira Inesorabile]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Preciso Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | | [[Tiro Preciso Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16 | ||
| Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza | | Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
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| Attacco a distanza aggiuntivo | | Attacco a distanza aggiuntivo | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Ricarica Rapida]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]] | | [[Destrezza]] 15, [[Ricarica Rapida]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]] | ||
| Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo | | Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Multiplo]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Multiplo]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Destrezza]] 17, [[Tiro Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Tira due frecce contemporaneamente | | Tira due frecce contemporaneamente | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Pugnalante]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Pugnalante]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Tiro Rapido]], [[Elfo]] | | [[Tiro Rapido]], [[Elfo]] | ||
| Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici | | Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| [[Tiro Scattante]] | | [[Tiro Scattante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza | | Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Scattante Migliorato]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Scattante Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 15, [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | | [[Destrezza]] 15, [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Si minacciano ulteriori 3 metri con [[Tiro Scattante]] | | Si minacciano ulteriori 3 metri con [[Tiro Scattante]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Scattante Superiore]]</div> | | <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Scattante Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Scattante Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | | [[Destrezza]] 17, [[Tiro Scattante Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | ||
| Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza | | Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
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| [[Uccisione Silenziosa]] | | [[Uccisione Silenziosa]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Furtività]] 12 gradi; [[Predatore#Doti Avanzate|Dote Avanzata]] da [[Predatore]] o [[Ninja#Trucchi Magistrali|Trucco Magistrale Ninja Assassinare]] | | [[Furtività]] 12 gradi; [[Predatore#Doti Avanzate|Dote Avanzata]] da [[Predatore]] o [[Ninja#Trucchi Magistrali|Trucco Magistrale Ninja Assassinare]] | ||
| Si uccide durante il [[Round di Sorpresa]] e si ritorna inosservati tra le ombre | | Si uccide durante il [[Round di Sorpresa]] e si ritorna inosservati tra le ombre | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
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| [[Versatilità Critica]] | | [[Versatilità Critica]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero]] di 11° livello, [[Umano]] | | [[Guerriero]] di 11° livello, [[Umano]] | ||
| Si possono ottenere i benefici di un [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]] di cui si soddisfano i prerequisiti. | | Si possono ottenere i benefici di un [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]] di cui si soddisfano i prerequisiti. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Versatilità Marziale]] | | [[Versatilità Marziale]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Guerriero]] di 4° livello, [[Umano]] | | [[Guerriero]] di 4° livello, [[Umano]] | ||
| Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi. | | Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| <div style="margin-left:15px">[[Padronanza Marziale]]</div> | | <div style="margin-left:15px">[[Padronanza Marziale]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Versatilità Marziale]], [[Guerriero]] di 16° livello, [[Umano]] | | [[Versatilità Marziale]], [[Guerriero]] di 16° livello, [[Umano]] | ||
| Ogni [[Talenti di Combattimento|Talento di Combattimento]] posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi. | | Ogni [[Talenti di Combattimento|Talento di Combattimento]] posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
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| [[Vigoria in Combattimento]] | | [[Vigoria in Combattimento]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
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| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] | | Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Superare i Limiti]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Superare i Limiti]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Costituzione]] 13, [[Vigoria in Combattimento]], | | [[Costituzione]] 13, [[Vigoria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +1 | ||
| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] secondaria pari al modificatore di [[Costituzione]] | | Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] secondaria pari al modificatore di [[Costituzione]] | ||
| Pathfinder Rivisitato | | Pathfinder Rivisitato | ||
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| <div style="margin-left:15px"> [[Vigoria Extra]]</div> | | <div style="margin-left:15px"> [[Vigoria Extra]]</div> | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Vigoria in Combattimento]], | | [[Vigoria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| La riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] aumenta di 3 punti | | La riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] aumenta di 3 punti | ||
| Pathfinder Rivisitato | | Pathfinder Rivisitato | ||
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| [[Vile Uccisione]] | | [[Vile Uccisione]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
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| Infligge un colpo di grazia agli avversari [[Accovacciato|Accovacciati]] o [[Stordito|Storditi]] | | Infligge un colpo di grazia agli avversari [[Accovacciato|Accovacciati]] o [[Stordito|Storditi]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | ||
| [[Vile Uccisione]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | | [[Vile Uccisione]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] | ||
| Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] [[Accovacciato]], [[Indifeso]] o [[Stordito]] | | Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] [[Accovacciato]], [[Indifeso]] o [[Stordito]] | ||
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Versione delle 18:57, 4 mar 2021
Nome Talento | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abbraccio Letale | Combattimento | Forza 13, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Bonus di Attacco Base +3 | Si ottengono gli attacchi speciali Afferrare e Stritolare | Guida al Combattimento |
Combattimento | Forza 15, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Abbraccio Letale, Arma Focalizzata (stritolare), Bonus di Attacco Base +6 | Le creature che subiscono i danni da Stritolamento sono anche Scosse | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Forza 17, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Abbraccio Letale, Arma Focalizzata (stritolare), Orrore dell'Abbraccio Letale, Bonus di Attacco Base +9 | Il proprio attacco Stritolare raddoppia il numero dei suoi dadi di danno | Guida al Combattimento | |
Accuratezza Elfica | Combattimento | Elfo | Con un arco si ritira la probabilità di mancare per Occultamento | Guida del Giocatore |
Addestramento al Combattimento Bestiale | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Arma Focalizzata con l'arma naturale selezionata | Si usano i talenti per Colpo Senz'Armi Migliorato con le armi naturali | Guida al Combattimento |
Addestramento Arcano nelle Armature | Combattimento | Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% | Manuale di Gioco |
Combattimento | Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nelle Armature Medie, incantatore di 7° livello | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% | Manuale di Gioco | |
Addestramento Difensivo Contro Armi | Combattimento | Intelligenza 13, Bonus di Attacco Base +5 | Si ottiene Bonus di Schivare +2 contro un singolo gruppo di armi del Guerriero | Guida al Combattimento |
Addestramento Marziale Elfico | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Elfo | Si riceve bonus +2 alla DMC alle prove di Disarmare e Spezzare dirette contro una delle armi elfiche impugnate. | Guida alle Razze |
Addestramento nel Combattimento Difensivo | Combattimento | - | Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC | Manuale di Gioco |
Addestramento nelle Armature Fortificate | Combattimento | Competente nelle armature o negli scudi | Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale | Guida al Combattimento |
Adepto del Manganello | Combattimento | Attacco Furtivo +1d6 | Si ottiene un bonus ai Danni Non Letali | Guida al Combattimento |
Combattimento | Adepto del Manganello, Attacco Furtivo +3d6 | Si raddoppiano i danni del proprio Attacco Furtivo quando si infliggono Danni Non Letali | Guida al Combattimento | |
Adepto della Rete | Combattimento | Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Bonus di Attacco Base +1 | Si considera una Rete come un'arma a una mano | Guida al Combattimento |
Combattimento | Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Bonus di Attacco Base +3 | Si usa la Rete per Sbilanciare o Disarmare | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Manovra della Rete, Bonus di Attacco Base +6 | Si usa la Rete per Accecare il proprio avversario | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Destrezza 15, Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +1 | Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una Rete | Guida al Combattimento | |
Agile Attaccante | Combattimento | Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1, Felinide, tratto razziale Scattante | In alcune occasione non si subisce penalità alla CA | Guida alle Razze |
Combattimento | Forza 13, Destrezza 15, Agile Attaccante, Bonus di Attacco Base +10, Felinide, tratto razziale Artigli del Gatto o talento Aspetto della Bestia (manifestazione artigli della bestia) | Si può compiere un attacco completo con gli artigli in Carica | Guida alle Razze | |
Arma Accurata | Combattimento | - | Usa Destrezza invece che Forza agli attacchi con armi leggere | Manuale di Gioco |
Arma Focalizzata | Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | Manuale di Gioco |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità | Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico | Guida alle Classi | |
Combattimento | Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, Arma del Prescelto | Si ricevono i benefici di Arma del Prescelto fino all'inizio del proprio turno successivo | Guida alle Classi | |
Combattimento | Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, Arma del Prescelto, Arma del Prescelto Migliorata | Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore | Guida alle Classi | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello | Bonus +2 al danno con un’arma | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello | Bonus +2 al danno con un’arma | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Arma Specializzata con un'arma a distanza | Attaccare con un'arma a distanza non provoca Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello | L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello | L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Arma Focalizzata (fionda), Bonus di Attacco Base +1 | Si effettuano attacchi in mischia con una fionda | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata | Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Arma Focalizzata, Maestria Intimorente | Si effettua una prova di Intimidire se si riduce l'avversario a punti ferita negativi | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 | Si ricorre a Maestria Intimorente per incrementare un effetto di paura. | Guida alle Classi | |
Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari ostacolati sono impreparati | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Competenza nell’arma scelta, Arma Focalizzata, Arma Focalizzata Superiore, Maestria Intimorente, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11. | Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a Cos 1 punto | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Arma Focalizzata (bastone ferrato), Bonus di Attacco Base +5 | Si usa un Bastone Ferrato a una mano. | Guida alla Magia | |
Combattimento | Intelligenza 13, Arma Focalizzata (bastone ferrato), Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si considera un Bastone Ferrato come se avesse la caratteristica Sbilanciare. | Guida alla Magia | |
Combattimento | Intelligenza 13, Arma Focalizzata (bastone ferrato), Arma Specializzata (bastone ferrato), Bastone Sbilanciante, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +12 | Si usa un Bastone Ferrato per tentare di Sbilanciare tutti i nemici adiacenti. | Guida alla Magia | |
Combattimento | Arma Focalizzata (Frusta), Bonus di Attacco Base +2 | Usare una Frusta non provoca Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Arma Focalizzata (Frusta), Maestria con la Frusta, Bonus di Attacco Base +5 | Si minaccia con la propria Frusta e si afferrano oggetti minuscoli | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Arma Focalizzata (Frusta), Maestria con la Frusta, Maestria con la Frusta Migliorata, Bonus di Attacco Base +8 | Si Lotta usando una Frusta | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Arma Focalizzata (balestra o arma da fuoco), Bonus di Attacco Base +1 | Si possono ignorare le penalità per sparare da Proni | Guida al Combattimento | |
Arma Focalizzata Gnomesca | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Gnomo, competenza in tutte le armi da guerra | Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche | Guida alle Razze |
Armi Roventi | Combattimento | Ifrit | Si guadagna bonus ai Tiri Salvezza contro attacchi da fuoco. | Guida alle Razze |
Combattimento | Armi Roventi, personaggio di 7° livello, Ifrit | Il bonus ai Tiri Salvezza aumenta, e le armi influenzate da Armi Roventi infliggono più danni. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Armi Roventi, Fiamma Interiore, personaggio di 13° livello, Ifrit | Quando si utilizza Armi Roventi è possibile creare un'aura di calore | Guida alle Razze | |
Artigli Arcani | Combattimento | Forza 15, armi naturali, Bonus di Attacco Base +6 | Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento | Guida del Giocatore |
Artigli Squartanti | Combattimento | Forza 13, attacco naturale con 2 artigli, Bonus di Attacco Base +6 | +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono | Guida del Giocatore |
Artiglitaglienti | Combattimento | Rattoide | Si guadagnano attacchi con gli artigli. | Guida alle Razze |
Assalitore Coboldo | Combattimento | Furtività 4 gradi, Coboldo | Non si subiscono penalità alle prove di Furtività quando ci si muove fino alla propria massima velocità. | Guida alle Razze |
Assalto Mortale | Combattimento | Bonus di Attacco Base +11 | I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra o muoiono. | Guida al Combattimento |
Attacco con lo Scudo Migliorato | Combattimento | Competenza negli Scudi | Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso | Manuale di Gioco |
Combattimento | Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 | Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 | Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Maestria negli Scudi, Bonus di Attacco Base +11 | Dopo un Colpo Critico permette un attacco con lo scudo gratuito | Guida del Giocatore | |
Attacco Poderoso | Combattimento | Forza 13, Bonus di Attacco Base +1 | Scambia bonus di attacco in mischia per danni | Manuale di Gioco |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +11 | Si scambia Bonus di Attacco in mischia per frastornare gli avversari | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 15, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 | Si spinge un nemico con le armi a due mani | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +6 | Si scambia Bonus di Attacco in mischia con danno da Sanguinamento | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +16 | Si rinuncia a Bonus di Attacco in mischia per Stordire gli avversari | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 | Non fa subire la penalità di Attacco Poderoso nel primo attacco di ogni round | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 15, Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Bonus di Attacco Base +11 | Quando si abbatte un nemico si ha una prova di Intimidire gratuita | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Attacco Poderoso, Mezzorco | Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di Durezza | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene bonus +4 ai Tiri per Colpire, per i danni e per i critici contro avversari di Taglia Grande o superiore | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Attacco Poderoso | Attacco aggiuntivo se il primo colpisce | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Nano | Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio | Guida alle Razze | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzatore di Goblin, Nano | Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa Taglia del personaggio o inferiore | Guida alle Razze | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Colpo di Ritorno, Incalzare, Incalzatore di Goblin, Massacratore di Orchi, Bonus di Attacco Base +11, Nano | Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una Taglia più grande della propria o più piccoli | Guida alle Razze | |
Combattimento | Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 | Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Bonus di Attacco Base +1 | Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di Destrezza contro il personaggio | Guida alle Razze | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Incalzare Sorprendente, Bonus di Attacco Base +8 | Quando si usa Incalzare Potenziato tutti i nemici perdono il bonus di Destrezza contro il personaggio | Guida alle Razze | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare | Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Incalzare Potenziato, Incalzare Terminale, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Incalzare Terminale per un numero qualsiasi di volte/round | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +11, Nano | Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di Incalzare. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Attacco Poderoso | Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +1 | Oltrepassare come azione gratuita durante una Carica | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, BAB +1 | Si riducono i danni con le armi a due mani per Bonus di Scudo +4 | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 | In caso di critico si può Spezzare l'arma dell'avversario | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Il danno da spezzare passa all’avversario | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Attacco Poderoso | Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 | In caso di critico si può Spingere l'avversario | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Riduzione del Danno, Spingere Migliorato | Si Spinge un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria RD | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Spingere al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Attacco Poderoso | Bonus +2 ai tentativi di Trascinare, no Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Trascinare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Trascinare al posto di uno dei propri attacchi in mischia | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Trascinare Migliorato, BAB +6 | I nemici trascinati provocano Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Attacco Rischioso | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Halfling | Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria. | Guida alle Razze |
Basso Profilo | Combattimento | Destrezza 13, taglia Piccola o inferiore | Bonus di Schivare +1 alla CA contro attacchi a distanza | Guida del Giocatore |
Becco Sanguinario | Combattimento | Bonus di Attacco Base +5, tratto razziale Arma Naturale, Tengu | Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta. | Guida alle Razze |
Benedizione del Distruttore | Combattimento | Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira | Spezzando oggetti si ottengono round d'Ira addizionali | Guida alle Razze |
Botta Sbilanciante | Combattimento | Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si Sbilancia un avversario quando si attacca con Attacco Poderoso | Guida al Combattimento |
Cavalcatura Ridotta | Combattimento | Cavalcare 1 grado | Si possono montare cavalcature della propria taglia | Guida alle Classi |
Coda Temibile | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Coboldo | Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda. | Guida alle Razze |
Cogliere di Sorpresa | Combattimento | - | Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate | Manuale di Gioco |
Colpire fra le Ombre | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si infliggono danni di precisione a bersagli con Occultamento | Guida del Giocatore |
Colpo Arcano | Combattimento | Capacità di lanciare incantesimi arcani | +1 al danno e le armi sono considerate magiche | Manuale di Gioco |
Combattimento | Colpo Arcano, capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe Ira di Stirpe | Si guadagnano i benefici di Colpo Arcano mentre si è in preda all'Ira di Stirpe | Guida alle Classi | |
Combattimento | Colpo Arcano, capacità di lanciare incantesimi arcani | Le creature danneggiate dal proprio Colpo Arcano subiscono penalità ai Tiri Salvezza contro incantesimi e capacità magiche | Guida alle Classi | |
Colpo Basso Migliorato | Combattimento | Bonus di Attacco Base +4, Halfling, tratto razziale Colpo Basso | Il proprio bonus per confermare i colpi critici
contro nemici più grandi di sé aumenta. |
Guida alle Razze |
Colpo di Ritorno | Combattimento | Bonus di Attacco Base +11 | Attacco ad avversari che colpiscono con portata | Manuale di Gioco |
Colpo Fortunato | Combattimento | Bonus di Attacco Base +5, tratto razziale Fortuna Adattabile, Halfling | Si può ritirare il danno di un singolo attacco | Guida alle Razze |
Colpo Senz'Armi Migliorato | Combattimento | - | Si è sempre considerati armati | Manuale di Gioco |
Combattimento | Costituzione 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Si Confonde un avversario con un colpo senz'armi | Guida alle Classi | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +14 | Si Paralizza con colpi senz'armi | Guida alle Classi | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Si causa Affaticamento con un colpo senz'armi | Guida alle Classi | |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Sbilanciare Migliorato | Con un attacco Sbilanciare si lancia un nemico in uno spazio adiacente | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Lancio Ki, Spingere Migliorato | Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per Spingere | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato | Evita un attacco a distanza per turno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 15, Deviare Frecce | Afferra un attacco a distanza per turno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato | Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene Copertura contro gli attacchi mentre si è In Lotta | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si mantiene la presa con un’azione di movimento | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 13, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello | Contro avversari Immobilizzati, si possono raddoppiare i Danni Non Letali da prove di Lottare | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello | Contro avversari Immobilizzati, si possono infliggere danni da Sanguinamento con le prove di Lottare | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 o Monaco di 5° livello | Si può Lottare con un avversario di una Taglia maggiore della propria per Immobilizzarlo | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Lottare Migliorato, Attacco Furtivo +1d6 | Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si Lotta | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +2 | Si rendono Barcollanti gli avversari con colpi senz'armi | Guida alle Classi | |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Intimidire 1 grado, capacità di creare oscurità magica | Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Pugno da Incubo, Intimidire 2 gradi, capacità di lanciare Oscurità | Si può Demoralizzare il nemico lanciando Oscurità | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Pugno Stordente, Tessitore di Incubi, Guarire 5 gradi, capacità di lanciare Luminescenza | Mentre un avversario è sotto gli effetti di Luminescenza, la CD del proprio Pugno Stordente aumenta di 2 | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Privilegio di classe Imposizione delle Mani o Tocco di Corruzione, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Imposizione delle Mani o Tocco di Corruzione subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Costituzione 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +4 | Si Frastornano gli avversari con colpi senz'armi | Guida alle Classi | |
Combattimento | Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Stordisce un avversario con un colpo senz'armi | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato | Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 | Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 | 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Collera della Medusa, Bonus di Attacco Base +14 | Un Colpo Critico Pietrifica il bersaglio | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Saggezza 18, Colpo Senz'Armi Migliorato, BAB +8 | I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi | Guida del Giocatore | |
Colpo del Dominio | Combattimento | Privilegio di classe Dominio, Colpo Senz'Armi Migliorato | Si usa un potere di Dominio attraverso colpo senz'armi | Guida al Combattimento |
Colpo dell'Aspide | Combattimento | Privilegio di classe Uso dei Veleni, Colpo Senz'Armi Migliorato, Artigianato (alchimia) 1 grado | Si può applicare un Veleno di contatto ai colpi senz'armi | Guida al Combattimento |
Combattimento | Colpo dell'Aspide, Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere con Due Armi o privilegio di classe Raffica di Colpi, privilegio di classe Uso dei Veleni, Artigianato (alchimia) 6 gradi | Quando si usa Colpo dell'Aspide, si possono avvelenare due dardi da Cerbottana che possono essere usati in mischia | Guida al Combattimento | |
Colpo della Fattura | Combattimento | Privilegio di classe Fattura, Colpo Senz'Armi Migliorato | Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una Fattura | Guida al Combattimento |
Colpo della Scuola | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Privilegio di classe Scuola Arcana del Mago | Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come Azione Veloce dopo un attacco in mischia | Guida al Combattimento |
Colpo di Grazia Brutale | Combattimento | Maestria Intimorente, Arma Focalizzata, Bonus di Attacco Base +5, competenza nell'arma selezionata | Un colpo di grazia a segno sconforta i nemici | Avventure dell'Orrore |
Colpo Infido | Combattimento | Privilegio di classe Esperto dell'Arma o Estrazione Rapida, Raggirare 1 grado | Si spende un'Azione Veloce per effettuare una prova di Raggirare per Fintare | Guida al Combattimento |
Colpo Prepotente | Combattimento | Intimidire 1 grado, Orco | Se si colpisce con un attacco in mischia, si può Demoralizzare l'avversario | Guida alle Razze |
Colpo Ravvicinato | Combattimento | Destrezza 13, Arma Focalizzata (arma da lancio scelta), Schivare | Gli attacchi con le armi selezionate non provocano Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Colpo Rivelante | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, privilegio di classe Rivelazione | Si influenza un avversario con una Rivelazione come parte di un attacco in mischia | Guida al Combattimento |
Colpo Stregonesco | Combattimento | Privilegio di classe Stirpe dello Stregone, Colpo Senz'Armi Migliorato | Si applica una capacità di Stirpe come parte di un attacco in mischia | Guida al Combattimento |
Colpo Terrificante Migliorato | Combattimento | Forza 13; Attacco Poderoso, Colpo Terrificante o privilegio di classe Colpo Terrificante | Si guadagna bonus +2 alle prove di Manovra in Combattimento di Colpo Terrificante e alla DMC contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento
causato da Colpo Terrificante provoca Attacchi di Opportunità da parte dei propri alleati |
Guida alle Classi |
Colpo Tremendo | Combattimento | Pugno Stordente | Pugno Stordente riduce la CA del bersaglio | Guida al Combattimento |
Colpo Vitale | Combattimento | Bonus di Attacco Base +6 | Infligge due volte il danno con un singolo attacco | Manuale di Gioco |
Combattimento | Magia della Natura o la capacità di lanciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi | Si Intralciano le creature che si colpiscono con Colpo Vitale | Guida alle Classi | |
Combattimento | Magia della Natura o la capacità di lanciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi | Il bersaglio del proprio Colpo Vitale deve superare Conoscenze (natura) 5 gradi un Tiro Salvezza o diventa Affaticato | Guida alle Classi | |
Combattimento | Magia della Natura o la capacità di lanciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi | Si illuminano gli avversari per mezzo di Colpo Vitale | Guida alle Classi | |
Combattimento | Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 | Infligge tre volte il danno con un singolo attacco | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 | Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +9 | Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di Colpo Vitale | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Colpo Devastante, Bonus di Attacco Base +13 | Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici | Guida al Combattimento | |
Comandante d'Assedio | Combattimento | Artigianato (armi d'assedio) 5 gradi, Conoscenze (ingegneria) 5 gradi o Professione (ingegnere d'assedio) 1 grado | Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una Macchina da Assedio | Guida al Combattimento |
Combattente da Esibizione | Combattimento | Maestria Intimorente, un Talento di Esibizione qualsiasi | Si può effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento in qualsiasi combattimento | Guida al Combattimento |
Combattimento | Combattente da Esibizione o 3 Talenti di Esibizione, Bonus di Attacco Base +6 | Si effettua un'Esibizione in Combattimento come Azione Gratuita | Guida al Combattimento | |
Combattente da Palcoscenico | Combattimento | Arma Focalizzata, Bonus di Attacco Base +5 | Non si subiscono penalità infliggendo Danni Non Letali | Guida al Combattimento |
Combattente Parapsichico | Combattimento | Intelligenza 13, Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello | Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i Duelli Parapsichici | Avventure Occulte |
Combattere alla Cieca | Combattimento | - | Si può ritirare se si manca un avversario con Occultamento | Manuale di Gioco |
Combattimento | Combattere alla Cieca, Ghermito | Si ottengono bonus ai Tiri per Colpire quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Percezione 10 gradi, Combattere alla Cieca | Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per Occultamento inferiore a quello Totale | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Percezione 15 gradi, Combattere alla Cieca Migliorato | L'Occultamento Totale è considerato come Occultamento normale | Guida del Giocatore | |
Combattere con Due Armi | Combattimento | Destrezza 15 | Riduce le penalità per Combattere con due armi | Manuale di Gioco |
Combattimento | Destrezza 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 | Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Combattere con Due Armi | Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Combattere con Due Armi | Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio | Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi | Manuale di Gioco | |
Combattere in Sella | Combattimento | Cavalcare 1 grado | Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare | Manuale di Gioco |
Combattimento | Combattere in Sella | Ci si muove prima e dopo una carica in sella | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Attacco in Sella | Raddoppia i danni con una carica in sella | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Cavalcare 9 gradi, Combattere in Sella | Si passano automaticamente prove semplici di Cavalcare | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Cavalcare 14 gradi, Cavallerizzo | Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Combattere in Sella, Scudo Focalizzato | Si applica il Bonus di Scudo alla CA della cavalcatura | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Combattere in Sella, Spingere Migliorato | Disarciona gli avversari in sella | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Combattere in Sella | Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Combattere in Sella | L’avversario viene travolto dal personaggio in sella | Manuale di Gioco | |
Competenza negli Scudi | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo. | Manuale di Gioco |
Combattimento | Competenza negli Scudi | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno Scudo Torre. | Manuale di Gioco | |
Competenza nelle Armature Leggere | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere. | Manuale di Gioco |
Combattimento | Competenza nelle Armature Leggere | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie. | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Medie | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti. | Manuale di Gioco | |
Competenza nelle Armi da Guerra | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra. | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armi Esotiche | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armi Semplici | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici. | Manuale di Gioco |
Controfinta | Combattimento | Robustezza, Bonus di Attacco Base +1, Orco | Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene. | Guida alle Razze |
Critico Migliorato | Combattimento | Competenza nell'arma scelta, Bonus di Attacco Base +8 | Raddoppia la minaccia di un’arma | Manuale di Gioco |
Dirompente | Combattimento | Guerriero di 6° livello | Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé | Manuale di Gioco |
Combattimento | Dirompente, Guerriero di 10° livello | Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Dirompente, Spezzaincantesimi, Nano, Guerriero di 10° livello | Si ottiene il Potere d'Ira Spezzare Incantesimo | Guida alle Razze | |
Dolore Combinato | Combattimento | Mesmerista di 13° livello, privilegio di classe Occhiata Dolorosa | Si applicano gli effetti di due Talenti di Occhiata alle Occhiate Dolorose | Avventure Occulte |
Doppi Tuoni | Combattimento | Nano o Gnomo, tratto razziale Addestramento Difensivo, privilegio di classe Raffica di Colpi o Combattere con Due Armi, Arma Focalizzata con entrambi le armi impugnate | Sostituisce Disarmare, Spezzare e Sbilanciare di qualsiasi proprio attacco contro Giganti | Guida al Combattimento |
Combattimento | Doppi Tuoni, Bonus di Attacco Base +6 | Si Sbilancia un Gigante di Taglia non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i Giganti | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Raffica di Doppi Tuoni, Bonus di Attacco Base +9 | L'avversario colpito da Doppi Tuoni è Scosso | Guida al Combattimento | |
Eredità Monastica | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, privilegio di classe Mente Lucida | Si contano la metà dei propri livelli non da Monaco come livello da Monaco per i danni del colpo senz'armi | Guida al Combattimento |
Estrazione Rapida | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si estrae l’arma con un’azione gratuita | Manuale di Gioco |
Falsa Apertura | Combattimento | Destrezza 13, Arma Focalizzata con l'arma a distanza selezionata, Colpo Ravvicinato o Maestro Ravvicinato, Schivare | Si può scegliere di provocare Attacchi d'Opportunità; si ottiene bonus +4 alla CA contro gli attacchi | Guida al Combattimento |
Ferocia Implacabile | Combattimento | Costituzione 19, Ferocia | Se ridotti a 0 Punti Ferita o meno, si effettua un attacco completo con restrizioni | Avventure dell'Orrore |
Finta Gemella | Combattimento | Carisma 13 | Dopo avere effettuato con successo una finta, è possibile tentare una finta contro un secondo bersaglio | Guida alle Classi |
Finta Mesmerizzante | Combattimento | Privilegio di classe Occhiata Ipnotica | Penalità ridotte per fintare contro creature di altri tipi | Avventure Occulte |
Combattimento | Finta Mesmerizzante, Raggirare 10 gradi, Principio Parapsichico Occhiata Audace | Si può Fintare contro le creature prive di mente | Avventure Occulte | |
Fintare con Due Armi | Combattimento | Destrezza 15, Intelligenza 13, Combattere con Due Armi, Maestria in Combattimento | Si rinuncia al primo attacco per Fintare | Guida al Combattimento |
Combattimento | Destrezza 17, Intelligenza 13, Combattere con Due Armi Migliorato, Fintare con Due Armi, Maestria in Combattimento Bonus di Attacco Base +6 | Si nega il Bonus di Destrezza alla CA per 1 round quando di usa Fintare con Due Armi | Guida al Combattimento | |
Fromboliere Prono | Combattimento | - | Si può usare una fionda da Proni | Guida al Combattimento |
Furia Lacerante | Combattimento | Attacco speciale Squartare, Bonus di Attacco Base +6 | Si dimezza il normale ammontare dei danni per infliggere danno da Squartamento | Guida al Combattimento |
Combattimento | Furia Lacerante, Bonus di Attacco Base +9 | Si infliggono danni addizionali se si riesce a Squartare | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Furia Lacerante Migliorata, Bonus di Attacco Base +12 | Quando si Squarta un avversario, si infliggono danni da Sanguinamento | Guida al Combattimento | |
Gnomo Stregato | Combattimento | Carisma 13, tratto razziale Magia Gnomesca, Conoscenze (arcane) 1 grado | Si ottiene Aspetto del Folletto Stregato | Guida al Combattimento |
Combattimento | Gnomo Stregato, Conoscenze (arcane) 3 gradi | Si ottiene un uso indipendente di magia gnomesca | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Assalto dello Gnomo Stregato, Conoscenze (arcane) 6 gradi | Sì ottiene un uso addizionale di magia gnomesca | Guida al Combattimento | |
Grande Odio | Combattimento | Gnomo, tratto razziale Odio | Bonus +1 agli attacchi contro i bersagli del proprio tratto razziale Odio | Guida alle Razze |
Grazia Tagliente | Combattimento | Destrezza 13, Arma Accurata, Arma Focalizzata con l'arma selezionata | Si considera un'arma a una mano tagliente come un'arma da mischia perforante | Guida alle Classi |
Grido di Battaglia | Combattimento | Carisma 13, Bonus di Attacco Base +5 o 5 gradi in Intrattenere (canto, oratoria o recitazione) | Si lancia un grido che conferisce agli alleati bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura | Guida alle Classi |
Guerriero Prudente | Combattimento | Halfling | Si ottiene bonus +2 alla CA Combattendo sulla Difensiva o usando Difesa Totale | Guida alle Razze |
Combattimento | Guerriero Prudente, Bonus di Attacco Base +1, Halfling | Si può effettuare un attacco in mischia mentre si compie l'azione Difesa Totale | Guida alle Razze | |
Combattimento | Guerriero Prudente, Colpo Disperato, Bonus di Attacco Base +6, Halfling | Non si subiscono penalità al Tiro per Colpire quando si usa il talento Colpo Disperato | Guida alle Razze | |
Combattimento | Guerriero Prudente, Halfling | Quando si Combatte sulla Difensiva o si usa Difesa Totale, gli alleati ottengono bonus alla CA e alla DMC | Guida alle Razze | |
Combattimento | Guerriero Prudente, Bonus di Attacco Base +3, Halfling | Quando si Combatte sulla Difensiva o si usa Difesa Totale, si ottiene bonus ai Tiri Salvezza su Riflessi e alla propria DMC | Guida alle Razze | |
Guerriero Rancoroso | Combattimento | Orco | Si guadagna un bonus al Tiri per Colpire e per i danni contro qualsiasi creatura abbia attaccato il personaggio. | Guida alle Razze |
Infrangere Maschera Mentale | Combattimento | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o fare ricorso a capacità magiche parapsichiche, personaggio di 2° livello | Le manifestazioni offensive che concedono TS su Volontà rivelano la vera forma dell'avversario | Avventure Occulte |
Ingegnere d'Assedio | Combattimento | Conoscenze (ingegneria) 5 gradi o Professione (ingegnere d'assedio) 5 gradi, competenza in un'Arma d'Assedio | Si viene considerate competenti in tutte le Macchine d'Assedio | Guida al Combattimento |
Combattimento | Ingegnere d'Assedio, Conoscenze (ingegneria) 10 gradi | Gli operatori possono caricare una Macchina d'Assedio come Azione di Movimento | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Ingegnere d'Assedio, Professione (ingegnere d'assedio) 5 gradi | Non si subiscono penalità per mirare con un'Arma d'Assedio a fuoco diretto | Guida al Combattimento | |
Iniziativa Migliorata | Combattimento | - | Bonus +4 alle prove di Iniziativa | Manuale di Gioco |
Iniziato dell'Immortalità | Combattimento | Forza 13, Costituzione 13, Orco o Mezzorco, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Bonus di Attacco Base +6 | Non si è Barcollanti mentre si usa Duro a Morire; si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire in mischia | Guida al Combattimento |
Combattimento | Costituzione 15, Iniziato dell'Immortalità, Pelle di Ferro, Bonus di Attacco Base +9 | Non si perdono Punti Ferita mentre si usa Duro a Morire | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Costituzione 17, Maestro dell'Immortalità, Pelle di Ferro, Bonus di Attacco Base +12 | I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici | Guida al Combattimento | |
Inseguire | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Passo di 1,5 metri come azione immediata | Manuale di Gioco |
Combattimento | Destrezza 13, Inseguire | Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Ancora un Passo, Bonus di Attacco Base +6 | Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata | Guida del Giocatore | |
Intrepido Amatoriale | Combattimento | Nessun livello in una classe che conceda Eleganza | Si ottiene una limitata riserva di Eleganza da utilizzare con la Gesta da Intrepido di 1° livello scelta | Guida alle Classi |
Ira Armonica | Combattimento | Orco o Mezzorco, non legale | Quando si è adiacenti a un alleato che è in Ira, si può entrare in uno stato simile ma meno potente | Guida alle Razze |
Lanciare a Due Mani | Combattimento | Forza 15 | Si ottiene il bonus Forza quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani | Guida al Combattimento |
Lanciare Oggetti | Combattimento | - | Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate | Manuale di Gioco |
Lancio Opprimente | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Lancio Ki, Lottare Migliorato, Sbilanciare Migliorato | Dopo aver avuto successo con un Lancio Ki, si può tentare una Lotta | Guida al Combattimento |
Lancio Rotante | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Lancio Ki, Sbilanciare Migliorato, Spingere Migliorato | Si spende un'Azione Veloce per Spingere un avversario, spostarlo e buttarlo a terra Prono | Guida al Combattimento |
Lottatore Rapido | Combattimento | Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello | Si spende un'azione veloce per effettuare una Manovra in Combattimento Lottare per lottare mentre si usa Lottare Superiore. | Guida al Combattimento |
Maestria in Combattimento | Combattimento | Intelligenza 13 | Scambia il bonus di attacco con quello alla CA | Manuale di Gioco |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +6 | Si tenta di Aiutare un Altro come azione veloce | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Destrezza 13, Maestria in Combattimento, Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +4 | Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Maestria in Combattimento, Marinide | E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Intelligenza 13, Disarmare Migliorato, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +9 | In caso di critico, si può Disarmare l'avversario | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 15, Acrobatico o Predatore di 1° livello, Maestria in Combattimento, Acrobazia 1 grado | Si usa Acrobazia al posto di Raggirare per Fintare | Guida alle Classi | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Si Fiancheggia un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rissa, Bonus di Attacco Base +6 | Aiutare un Altro come azione di movimento con 2 alleati adiacenti | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Si può Fintare con un'Azione di Movimento. | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato | Fintare permette di muoversi alla propria velocità senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Destrezza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Disimpegnante, Mobilità, Schivare | Quando si usa Fintare Disimpegnante o Mulinello Disimpegnante è possibile effettuare un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato, Fintare Disimpegnante | Riuscire a Fintare fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 turno | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Fintare Migliorato, Maestria in Combattimento, Ifrit | Si guadagna bonus alle prove di Fintare quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Bonus +2 ai tentativi di Riposizionare, no Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 | In caso di critico si può Riposizionare l'avversario | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Riposizionare al posto di uno dei propri attacchi in mischia | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | I nemici riposizionati provocano Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Bonus +2 ai tentativi di Rubare, no Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rubare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può Rubare al posto di uno dei propri attacchi in mischia | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rubare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 | In caso di critico si può Sbilanciare l'avversario | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato | Si Sbilancia un avversario quando si interrompe una Lotta | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato | Se Sbilanciati, si può tentare di Sbilanciare il nemico | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, BAB +6 | Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Seconda Possibilità, BAB +11 | Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Bonus +2 ai tentativi di Sporco Trucco, no Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si può usare Sporco Trucco al posto di uno dei proprio attacchi in mischia | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Le penalità di Sporco Trucco durano 1d4 di round | Guida del Giocatore | |
Maestria negli Stili di Combattimento | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, altri due Talenti di Stile, Bonus di Attacco Base +6 o Monaco di 5° livello | Si può cambiare stile come Azione Gratuita | Guida al Combattimento |
Maestria nelle Armi da Esibizione | Combattimento | - | Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione | Guida al Combattimento |
Maestria nelle Armi Improvvisate | Combattimento | Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 | Rende micidiale un’arma improvvisata | Manuale di Gioco |
Maestria nelle Armi Orchesche | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Orco | Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome | Guida alle Razze |
Maestro delle Cavalcature | Combattimento | Privilegio di classe Addestratore Esperto, Cavalcare 6 gradi | Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura | Guida al Combattimento |
Mano di Fuoco | Combattimento | Goblin | Si può usare una torcia come se fosse un'arma | Guida alle Razze |
Manovre Agili | Combattimento | - | Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC | Manuale di Gioco |
Combattimento | Manovre Agili, taglia Piccola o inferiore | Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono Proni | Guida del Giocatore | |
Martellare lo Squarcio | Combattimento | Bonus di Attacco Base +6 | Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali | Guida al Combattimento |
Mira Letale | Combattimento | Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1 | Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno | Manuale di Gioco |
Morte dall'Alto | Combattimento | - | Si ottiene bonus +5 ai Tiri per Colpire quando si Carica da posizione soprelevata o volando | Guida al Combattimento |
Mossa Infame | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Riflessi in Combattimento | Quando un avversario cade Prono, provoca un proprioAttacco di Opportunità | Guida al Combattimento |
Odio Immenso | Combattimento | Gnomo, tratto razziale Odio | Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale Odio si applica a due tipi di creature. | Guida alle Razze |
Odio Ribollente | Combattimento | Privilegio di classe Bersaglio Studiato | Si sceglie un Nemico Prescelto e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio Bersaglio Studiato | Guida alle Classi |
Combattimento | Odio Ribollente, Attacco Furtivo +3d6, privilegio di classe Bersaglio Studiato | Quando si mette a segno un Attacco Furtivo con Odio Ribollente, si tirano d8 per i danni invece che d6 | Guida alle Classi | |
Passaggio Truccato | Combattimento | Fintare Migliorato, Mobilità, Taglia Piccola o inferiore | Una prova riuscita di Acrobazia permette di Fintare | Guida al Combattimento |
Penzolare dai Rami | Combattimento | Acrobazia 1 grado, Vanara | Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di Sbilanciare | Guida alle Razze |
Picchiatore | Combattimento | - | Si infliggono Danni Non Letali con le armi contundenti | Guida al Combattimento |
Pistolero Amatoriale | Combattimento | Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe Grinta | Si ottiene un limitato ammontare di Grinta e l'accesso alle Gesta del Pistolero | Guida al Combattimento |
Pistolero Goblin | Combattimento | Goblin | Si possono utilizzare Armi da Fuoco Medie senza
subire le penalità relative alla Taglia |
Guida alle Razze |
Predatore del Chiar di Luna | Combattimento | Tratto razziale Scurovisione o Visione Crepuscolare, Raggirare 3 gradi, Combattere alla Cieca, Maestria in Combattimento | Si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni quando si ha Occultamento contro il nemico | Guida al Combattimento |
Combattimento | Raggirare 6 gradi, Predatore del Chiar di Luna | Si effettua una prova di Raggirare per Fintare con Occultamento verso il nemico | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Raggirare 9 gradi, Fintare Migliorato, Fintare del Predatore del Chiar di Luna | Mentre si è Occultati la probabilità di essere mancati aumenta del 10% | Guida al Combattimento | |
Prendere il Vantaggio | Combattimento | Gesta Parata e Risposta di Opportunità | Si aggiunge il danno dell'Attacco Poderoso di un avversario alla propria risposta | Guida alle Classi |
Prodezza Intimidatrice | Combattimento | - | Aggiunge Forza a Intimidire oltre al Carisma | Manuale di Gioco |
Combattimento | Prodezza Intimidatrice, Intimidire 4 gradi, Predatore di 4° livello | Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 Punti Ferita, si Demoralizzano tutti gli astanti | Guida alle Classi | |
Combattimento | Prodezza Intimidatrice, Uccisione Plateale, Intimidire 11 gradi, Predatore di 11° livello | Le creature Demoralizzate da Uccisione Plateale potrebbero rimanere Inferme | Guida alle Classi | |
Proteggere Alleato | Combattimento | Competenza negli Scudi | Fornisce Bonus di Scudo ad un alleato adiacente | Guida del Giocatore |
Pugno di Risposta | Combattimento | Destrezza 18, Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Colpo Senz'Armi Migliorato, Riflessi in Combattimento; Attaccabrighe di 12° livello o Bonus di Attacco Base +16 | Quando si combatte Disarmati e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca Attacchi di Opportunità da parte propria | Guida alle Classi |
Pugno Distruttivo | Combattimento | Incanalare Punizione, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +9, energia positiva 4d6 | Si distrugge un non morto con un colpo senz'armi | Avventure dell'Orrore |
Ricarica Rapida | Combattimento | Competenza nelle Armi (balestra) o Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco). | Si ricarica rapidamente la propria arma | Guida al Combattimento |
Riflessi in Combattimento | Combattimento | - | Attacchi di opportunità aggiuntivi | Manuale di Gioco |
Combattimento | Mobilità, Riflessi in Combattimento, Bonus di Attacco Base +5 | Aumenta l'area minacciata per gli Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Riflessi in Combattimento | Si usa un Attacco di Opportunità per aggiungere bonus alla CA di un alleato adiacente | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Guardia del Corpo | Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Riflessi in Combattimento | Gli avversari vengono fermati | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Riflessi in Combattimento, Guerriero di 11° livello | L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca Attacchi d'Opportunità dal personaggio | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Dirompente, Riflessi in Combattimento, Spezzaincantesimi | Le creature che si teletrasportano provocano Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Rimontare al Volo | Combattimento | Privilegio di classe Lancia Saltellante, Acrobazia 5 gradi, Cavalcare 11 gradi | Si rimonta sul proprio destriero come Azione Veloce con una prova riuscita di Acrobazia | Guida al Combattimento |
Rissaiolo da Taverna | Combattimento | Bonus di Attacco Base +4 | Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto | Guida alle Classi |
Rompere la Guardia | Combattimento | Combattere con Due Armi, Disarmare Migliorato | Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di Disarmare | Guida al Combattimento |
Salva Iniziale | Combattimento | - | Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo Tiro per Colpire | Guida al Combattimento |
Schivare | Combattimento | Destrezza 13 | Bonus di Schivare +1 alla CA | Manuale di Gioco |
Combattimento | Schivare | +4 alla CA contro Attacchi di Opportunità per il movimento | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Mobilità, Schivare, Acrobazia 5 gradi | Si guadagna un bonus ai Tiri per Colpire quando si usa Acrobazia per evitare Attacchi di Opportunità | Guida alle Classi | |
Combattimento | Mobilità, Schivare, Bonus di Attacco Base +4 | Ci si può muovere prima e dopo l’attacco | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 13, Mobilità, Schivare | Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 15, Passo Laterale, Mobilità, Schivare | Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Mobilità, Schivare; Attaccabrighe di 4° livello o Monaco di 4° livello, Bonus di Attacco Base +7 | Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai Tiri per Colpire contro creature dotate di Bonus di Schivare | Guida alle Classi | |
Combattimento | Prevenire Schivare, Schivare, Mobilità; Attaccabrighe di 6° livello o Monaco di 6° livello, Bonus di Attacco Base +9 | Gli avversari con Mobilità non ricevono bonus quando provocano Attacchi di Opportunità da parte propria | Guida alle Classi | |
Combattimento | Mobilità, Schivare | Se Sbilanciati, ci si muove di 1,5 metri come Azione Immediata | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Mobilità, Schivare, taglia Piccola o inferiore | +4 alle prove di Acrobazia per attraversare nemici più grandi | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Mobilità, Schivare, Sgattaiolare, Goblin, taglia Piccola o inferiore | Quando si supera una prova di Acrobazia per evitare di provocare un Attacco di Opportunità da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio | Guida alle Razze | |
Combattimento | Destrezza 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 | Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove | Manuale di Gioco | |
Scudo Focalizzato | Combattimento | Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | Manuale di Gioco |
Combattimento | Scudo Focalizzato, Bonus di Attacco Base +6 | Con Difesa Totale concede Copertura a un alleato | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Scudo Focalizzato | Si devia con lo scudo un attacco a distanza per round | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 15, Scudo Contro Proiettili, Spezzaincantesimi | Si devia con lo scudo un attacco di contatto a distanza per round | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Scudo Focalizzato, Guerriero di 4° livello | Bonus +2 alla CA contro i critici con un tipo di scudo | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Scudo Focalizzato Superiore, Scudo Specializzato, Guerriero di 12° livello | Bonus +2 alla CA contro i critici; nega un critico una volta al giorno | Guida del Giocatore | |
Sferzata Demoralizzante | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Intimidire 1 grado, Hobgoblin | Si intimidiscono i propri nemici con lo schiocco di una Frusta. | Guida alle Razze |
Combattimento | Sferzata Demoralizzante, Intimidire 5 grado, Hobgoblin | Si intimidiscono gli alleati più deboli, scatenando in loro una sfrenata ferocia | Guida alle Razze | |
Combattimento | Maestria Intimorente, Sferzata Demoralizzante, Sorvegliante Tirannico, Intimidire 10 gradi, Hobgoblin, competenza nell'arma selezionata | La propria prodezza in combattimento terrorizza sia gli avversari che gli alleati | Guida alle Razze | |
Sgherro | Combattimento | Intimidire 1 grado | Quando si infliggono Danni Non Letali, si Demoralizza un avversario come azione gratuita | Guida del Giocatore |
Sguardo Intimidatorio | Combattimento | Privilegio di classe Occhiata Ipnotica | Come azione veloce si Demoralizza il bersaglio di Occhiata Ipnotica | Avventure Occulte |
Sollevare Calciando | Combattimento | Destrezza 12, Acrobatico, Acrobazia 1 grado; Intrepido di 1° livello o Predatore di 1° livello | Si recupera un oggetto incustodito con un'azione veloce | Guida alle Classi |
Spaccamascella | Combattimento | Guarire 6 gradi, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente | Colpendo con successo un Pugno Stordente, si può storpiare la bocca dell'avversario | Guida al Combattimento |
Combattimento | Lottare Migliorato, Spaccamascella, Guarire 9 gradi | Si infliggono danni a Forza o Destrezza quando si usa Pugno Stordente | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Pugno Stordente, Spaccamascella, Spaccaossa, Guarire 12 gradi | Si possono infliggere danni a Forza o Destrezza a un avversario Immobilizzato | Guida al Combattimento | |
Spezzare il Controllo | Generali | Incanalare Energia Positiva 4d6 | Usando incanalare energia s'interrompe il controllo sui non morti | Avventure dell'Orrore |
Spruzzo di Sangue | Combattimento | Bonus di Attacco Base +2, suscettibilità al sanguinamento | I nemici adiacenti rischiano di essere accecati quando infliggono danni da sanguinamento | Avventure dell'Orrore |
Stoccata | Combattimento | Bonus di Attacco Base +6 | Penalità –2 alla CA per attaccare con portata | Manuale di Gioco |
Spada e Pistola | Combattimento | Combattere con Due Armi, Tiro Ravvicinato, Tiro Scattante, Bonus di Attacco Base +6 | Gli attacchi a distanza non provocano Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Sventare Fiancheggiamento | Combattimento | - | I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio | Guida al Combattimento |
Tenacia Feroce | Combattimento | Tratto razziale Ferocia o Ferocia degli Orchi, Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira | Si spendono round d'Ira per evitare la morte | Guida alle Razze |
Testa Dura | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, Nano | Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo. | Guida alle Razze |
Combattimento | Testa Dura, Bonus di Attacco Base +6, Nano | Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico. | Guida alle Razze | |
Combattimento | Elmo Ammaccabile, Bonus di Attacco Base +11, Nano | Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico. | Guida alle Razze | |
Tiratore Coboldo | Combattimento | Furtività 1 grado, Coboldo | Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di Furtività. | Guida alle Razze |
Tiro a Distanza | Combattimento | Forza 13 | Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio | Guida al Combattimento |
Tiro Ravvicinato | Combattimento | - | +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri | Manuale di Gioco |
Combattimento | Tiro Ravvicinato, competenza nella fionda o nel Bastone Fionda Halfling | Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Tiro Ravvicinato | Si possono usare le regole della Carica per effettuare attacchi con armi a distanza | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Lanciare in Carica | Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 | Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6 | Si compie un attacco a distanza durante una ritirata | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Guerriero di 6° livello | Aumenta la CD degli incantesimi avversari | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Tiro Ravvicinato | Dimezza le penalità di gittata | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tiro Ravvicinato | Nessuna penalità per tirare in mischia | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6 | Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la RD | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Intelligenza 13, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato | Si aggiunge il modificatore di Intelligenza ai tiri per i danni con archi e balestre | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 | Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 | Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tiro Ravvicinato | Attacco a distanza aggiuntivo | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Destrezza 15, Ricarica Rapida, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato | Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo | Guida del Giocatore | |
Combattimento | Destrezza 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 | Tira due frecce contemporaneamente | Manuale di Gioco | |
Combattimento | Tiro Rapido, Elfo | Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici | Guida del Giocatore | |
Tiro Scattante | Combattimento | Destrezza 13, Arma Focalizzata, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6 | Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza | Guida al Combattimento |
Combattimento | Destrezza 15, Tiro Scattante, Bonus di Attacco Base +9 | Si minacciano ulteriori 3 metri con Tiro Scattante | Guida al Combattimento | |
Combattimento | Destrezza 17, Tiro Scattante Migliorato, Bonus di Attacco Base +12 | Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza | Guida al Combattimento | |
Uccisione Silenziosa | Combattimento | Furtività 12 gradi; Dote Avanzata da Predatore o Trucco Magistrale Ninja Assassinare | Si uccide durante il Round di Sorpresa e si ritorna inosservati tra le ombre | Guida alle Classi |
Versatilità Critica | Combattimento | Guerriero di 11° livello, Umano | Si possono ottenere i benefici di un Talento di Critico di cui si soddisfano i prerequisiti. | Guida alle Razze |
Versatilità Marziale | Combattimento | Guerriero di 4° livello, Umano | Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi. | Guida alle Razze |
Combattimento | Versatilità Marziale, Guerriero di 16° livello, Umano | Ogni Talento di Combattimento posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi. | Guida alle Razze | |
Vigoria in Combattimento | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si ottiene una riserva di Vigoria | Pathfinder Rivisitato |
Combattimento | Costituzione 13, Vigoria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +1 | Si ottiene una riserva di Vigoria secondaria pari al modificatore di Costituzione | Pathfinder Rivisitato | |
Combattimento | Vigoria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +5 | La riserva di Vigoria aumenta di 3 punti | Pathfinder Rivisitato | |
Vile Uccisione | Combattimento | Attacco Furtivo +5d6 | Infligge un colpo di grazia agli avversari Accovacciati o Storditi | Guida del Giocatore |
Combattimento | Vile Uccisione, Attacco Furtivo +5d6, privilegio di classe Bersaglio Studiato | Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un Bersaglio Studiato Accovacciato, Indifeso o Stordito | Guida alle Classi |