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| [[Abbraccio Letale]]
| [[Abbraccio Letale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Bonus di Attacco Base]] +3
| [[Forza]] 13, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Bonus di Attacco Base]] +3
| Si ottengono gli attacchi speciali [[Afferrare]] e [[Stritolare]]
| Si ottengono gli attacchi speciali [[Afferrare]] e [[Stritolare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Orrore dell'Abbraccio Letale]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Orrore dell'Abbraccio Letale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 15, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Forza]] 15, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Le creature che subiscono i danni da [[Stritolare|Stritolamento]] sono anche [[Scosso|Scosse]]
| Le creature che subiscono i danni da [[Stritolare|Stritolamento]] sono anche [[Scosso|Scosse]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dell'Abbraccio Letale]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dell'Abbraccio Letale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 17, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Orrore dell'Abbraccio Letale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Forza]] 17, [[Intelligenza]] 3, Naga, [[Uomo Serpente]] o creatura dotata dell'attacco speciale [[Stritolare]], [[Abbraccio Letale]], [[Arma Focalizzata]] (stritolare), [[Orrore dell'Abbraccio Letale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Il proprio attacco [[Stritolare]] raddoppia il numero dei suoi dadi di danno  
| Il proprio attacco [[Stritolare]] raddoppia il numero dei suoi dadi di danno  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Accuratezza Elfica]]
| [[Accuratezza Elfica]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Elfo]]
| [[Elfo]]
| Con un arco si ritira la probabilità di mancare per [[Occultamento]]
| Con un arco si ritira la probabilità di mancare per [[Occultamento]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Addestramento al Combattimento Bestiale]]
| [[Addestramento al Combattimento Bestiale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma naturale selezionata
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma naturale selezionata
| Si usano i talenti per [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] con le armi naturali  
| Si usano i talenti per [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] con le armi naturali  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Addestramento Arcano nelle Armature]]
| [[Addestramento Arcano nelle Armature]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], incantatore di 3° livello  
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], incantatore di 3° livello  
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10%
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10%
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Arcana nelle Armature]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Arcana nelle Armature]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Addestramento Arcano nelle Armature]], [[Competenza nelle Armature Medie]], incantatore di 7° livello  
| [[Addestramento Arcano nelle Armature]], [[Competenza nelle Armature Medie]], incantatore di 7° livello  
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20%
| Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20%
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Addestramento Difensivo Contro Armi]]
| [[Addestramento Difensivo Contro Armi]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5
| [[Intelligenza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5
| Si ottiene [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +2 contro un singolo gruppo di armi del [[Guerriero]]  
| Si ottiene [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +2 contro un singolo gruppo di armi del [[Guerriero]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Addestramento Marziale Elfico]]
| [[Addestramento Marziale Elfico]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Elfo]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Elfo]]
| Si riceve bonus +2 alla [[DMC]] alle prove di [[Disarmare]] e [[Spezzare]] dirette contro una delle armi elfiche impugnate.
| Si riceve bonus +2 alla [[DMC]] alle prove di [[Disarmare]] e [[Spezzare]] dirette contro una delle armi elfiche impugnate.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Addestramento nel Combattimento Difensivo]]
| [[Addestramento nel Combattimento Difensivo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Si usano i [[Dadi Vita]] totali come [[BAB]] alla [[DMC]]  
| Si usano i [[Dadi Vita]] totali come [[BAB]] alla [[DMC]]  
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Addestramento nelle Armature Fortificate]]
| [[Addestramento nelle Armature Fortificate]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competente nelle armature o negli scudi
| Competente nelle armature o negli scudi
| Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale  
| Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Adepto del Manganello]]
| [[Adepto del Manganello]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6
| Si ottiene un bonus ai [[Danni Non Letali]]
| Si ottiene un bonus ai [[Danni Non Letali]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro del Manganello]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro del Manganello]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Adepto del Manganello]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6
| [[Adepto del Manganello]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6
| Si raddoppiano i danni del proprio [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] quando si infliggono [[Danni Non Letali]]
| Si raddoppiano i danni del proprio [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] quando si infliggono [[Danni Non Letali]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Adepto della Rete]]
| [[Adepto della Rete]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si considera una [[Armi/Rete|Rete]] come un'arma a una mano
| Si considera una [[Armi/Rete|Rete]] come un'arma a una mano
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Manovra della Rete]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Manovra della Rete]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +3
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +3
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Sbilanciare]] o [[Disarmare]]
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Sbilanciare]] o [[Disarmare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Inganno della Rete]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Inganno della Rete]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Manovra della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Manovra della Rete]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Accecato|Accecare]] il proprio avversario  
| Si usa la [[Armi/Rete|Rete]] per [[Accecato|Accecare]] il proprio avversario  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Rete e Tridente]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Rete e Tridente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Destrezza]] 15, [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Rete|Rete]]), [[Adepto della Rete]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una [[Armi/Rete|Rete]]
| Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una [[Armi/Rete|Rete]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Agile Attaccante]]
| [[Agile Attaccante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Scattante'''
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Scattante'''
| In alcune occasione non si subisce penalità alla [[CA]]
| In alcune occasione non si subisce penalità alla [[CA]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:15px"> [[Balzo Graffiante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Balzo Graffiante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Destrezza]] 15, [[Agile Attaccante]], [[Bonus di Attacco Base]] +10, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Artigli del Gatto''' o talento [[Aspetto della Bestia]] (manifestazione artigli della bestia)
| [[Forza]] 13, [[Destrezza]] 15, [[Agile Attaccante]], [[Bonus di Attacco Base]] +10, [[Razze/Felinide|Felinide]], tratto razziale '''Artigli del Gatto''' o talento [[Aspetto della Bestia]] (manifestazione artigli della bestia)
| Si può compiere un attacco completo con gli artigli in [[Carica]]
| Si può compiere un attacco completo con gli artigli in [[Carica]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Arma Accurata]]
| [[Arma Accurata]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Usa [[Destrezza]] invece che [[Forza]] agli attacchi con armi leggere  
| Usa [[Destrezza]] invece che [[Forza]] agli attacchi con armi leggere  
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Arma Focalizzata]]
| [[Arma Focalizzata]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +1  
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +1  
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma  
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma  
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Focalizzata Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Focalizzata Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 8° livello   
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 8° livello   
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma
| Bonus +1 agli attacchi con un’arma
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Arma del Prescelto]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Arma del Prescelto]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità
| Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico
| Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:30px"> [[Arma del Prescelto Migliorata]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Arma del Prescelto Migliorata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]]
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]]
| Si ricevono i benefici di [[Arma del Prescelto]] fino all'inizio del proprio turno successivo
| Si ricevono i benefici di [[Arma del Prescelto]] fino all'inizio del proprio turno successivo
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:45px"> [[Arma del Prescelto Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Arma del Prescelto Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]], [[Arma del Prescelto Migliorata]]
| [[Arma Focalizzata]] con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, [[Arma del Prescelto]], [[Arma del Prescelto Migliorata]]
| Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore
| Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Specializzata]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Arma Specializzata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 4° livello  
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 4° livello  
| Bonus +2 al danno con un’arma
| Bonus +2 al danno con un’arma
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px">[[Arma Specializzata Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Arma Specializzata Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Specializzata]], [[Guerriero]] di 12° livello   
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Specializzata]], [[Guerriero]] di 12° livello   
| Bonus +2 al danno con un’arma
| Bonus +2 al danno con un’arma
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro Ravvicinato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro Ravvicinato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Specializzata]] con un'arma a distanza   
| [[Arma Specializzata]] con un'arma a distanza   
| Attaccare con un'arma a distanza non provoca [[Attacchi di Opportunità]]
| Attaccare con un'arma a distanza non provoca [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Penetrante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Penetrante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 12° livello  
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Guerriero]] di 12° livello  
| L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno
| L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Penetrante Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Penetrante Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Colpo Penetrante]], [[Guerriero]] di 16° livello  
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Colpo Penetrante]], [[Guerriero]] di 16° livello  
| L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno
| L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Fionda Mazzafrusto]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Fionda Mazzafrusto]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] (fionda), [[Bonus di Attacco Base]] +1   
| [[Arma Focalizzata]] (fionda), [[Bonus di Attacco Base]] +1   
| Si effettuano attacchi in mischia con una fionda
| Si effettuano attacchi in mischia con una fionda
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Intimorente]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria Intimorente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]]
| Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi
| Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Assalto Cruento]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Assalto Cruento]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]]
| [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]]
| Si effettua una prova di [[Intimidire]] se si riduce l'avversario a punti ferita negativi
| Si effettua una prova di [[Intimidire]] se si riduce l'avversario a punti ferita negativi
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria Demoralizzante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria Demoralizzante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6   
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6   
| Si ricorre a [[Maestria Intimorente]] per incrementare un effetto di paura.
| Si ricorre a [[Maestria Intimorente]] per incrementare un effetto di paura.
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare le Difese]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare le Difese]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6   
| Competenza nell'arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Maestria Intimorente]], [[Bonus di Attacco Base]] +6   
| Gli avversari ostacolati sono impreparati
| Gli avversari ostacolati sono impreparati
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Mortale]] </div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Mortale]] </div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell’arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Focalizzata Superiore]], [[Maestria Intimorente]], [[Spezzare le Difese]], [[Bonus di Attacco Base]] +11.  
| Competenza nell’arma scelta, [[Arma Focalizzata]], [[Arma Focalizzata Superiore]], [[Maestria Intimorente]], [[Spezzare le Difese]], [[Bonus di Attacco Base]] +11.  
| Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a [[Costituzione|Cos]] 1 punto  
| Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a [[Costituzione|Cos]] 1 punto  
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria nei Bastoni Ferrati]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria nei Bastoni Ferrati]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Bonus di Attacco Base]] +5
| [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Bonus di Attacco Base]] +5
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] a una mano.
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] a una mano.
| Guida alla Magia
| Guida alla Magia
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| <div style="margin-left:30px"> [[Bastone Sbilanciante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Bastone Sbilanciante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si considera un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] come se avesse la caratteristica [[Sbilanciare]].
| Si considera un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] come se avesse la caratteristica [[Sbilanciare]].
| Guida alla Magia
| Guida alla Magia
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| <div style="margin-left:45px"> [[Giravolta Sbilanciante]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Giravolta Sbilanciante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Arma Specializzata]] (bastone ferrato), [[Bastone Sbilanciante]], [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| [[Intelligenza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (bastone ferrato), [[Arma Specializzata]] (bastone ferrato), [[Bastone Sbilanciante]], [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] per tentare di [[Sbilanciare]] tutti i nemici adiacenti.
| Si usa un [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]] per tentare di [[Sbilanciare]] tutti i nemici adiacenti.
| Guida alla Magia
| Guida alla Magia
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| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria con la Frusta]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestria con la Frusta]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Bonus di Attacco Base]] +2
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Bonus di Attacco Base]] +2
| Usare una [[Armi/Frusta|Frusta]] non provoca [[Attacchi d'Opportunità]]
| Usare una [[Armi/Frusta|Frusta]] non provoca [[Attacchi d'Opportunità]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria con la Frusta Migliorata]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria con la Frusta Migliorata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| Si minaccia con la propria [[Armi/Frusta|Frusta]] e si afferrano oggetti minuscoli
| Si minaccia con la propria [[Armi/Frusta|Frusta]] e si afferrano oggetti minuscoli
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:45px"> [[Maestria con la Frusta Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Maestria con la Frusta Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Maestria con la Frusta Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Frusta|Frusta]]), [[Maestria con la Frusta]], [[Maestria con la Frusta Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Si [[Lottare|Lotta]] usando una [[Armi/Frusta|Frusta]]
| Si [[Lottare|Lotta]] usando una [[Armi/Frusta|Frusta]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Sparatore Prono]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Sparatore Prono]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]] (balestra o arma da fuoco), [[Bonus di Attacco Base]] +1  
| [[Arma Focalizzata]] (balestra o arma da fuoco), [[Bonus di Attacco Base]] +1  
| Si possono ignorare le penalità per sparare da [[Prono|Proni]]
| Si possono ignorare le penalità per sparare da [[Prono|Proni]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Arma Focalizzata Gnomesca]]
| [[Arma Focalizzata Gnomesca]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Gnomo]], competenza in tutte le armi da guerra
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Gnomo]], competenza in tutte le armi da guerra
| Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche  
| Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Armi Roventi]]
| [[Armi Roventi]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| Si guadagna bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro attacchi da fuoco.  
| Si guadagna bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro attacchi da fuoco.  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:15px"> [[Fiamma Interiore]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Fiamma Interiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Armi Roventi]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| [[Armi Roventi]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| Il bonus ai [[Tiri Salvezza]] aumenta, e le armi influenzate da [[Armi Roventi]] infliggono più danni.  
| Il bonus ai [[Tiri Salvezza]] aumenta, e le armi influenzate da [[Armi Roventi]] infliggono più danni.  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:30px"> [[Aura Fiammante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Aura Fiammante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Armi Roventi]], [[Fiamma Interiore]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| [[Armi Roventi]], [[Fiamma Interiore]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| Quando si utilizza [[Armi Roventi]] è possibile creare un'aura di calore  
| Quando si utilizza [[Armi Roventi]] è possibile creare un'aura di calore  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
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| [[Artigli Arcani]]
| [[Artigli Arcani]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 15, armi naturali, [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Forza]] 15, armi naturali, [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento
| Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| [[Artigli Squartanti]]
| [[Artigli Squartanti]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, attacco naturale con 2 artigli, [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Forza]] 13, attacco naturale con 2 artigli, [[Bonus di Attacco Base]] +6
| +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono
| +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Artiglitaglienti]]
| [[Artiglitaglienti]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Rattoide|Rattoide]]
| [[Razze/Rattoide|Rattoide]]
| Si guadagnano attacchi con gli artigli.
| Si guadagnano attacchi con gli artigli.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Assalitore Coboldo]]
| [[Assalitore Coboldo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Furtività]] 4 gradi, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| [[Furtività]] 4 gradi, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| Non si subiscono penalità alle prove di [[Furtività]] quando ci si muove fino alla propria massima velocità.
| Non si subiscono penalità alle prove di [[Furtività]] quando ci si muove fino alla propria massima velocità.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Assalto Mortale]]
| [[Assalto Mortale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Bonus di Attacco Base]] +11
| I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o muoiono.
| I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o muoiono.
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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|-
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]]
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza negli Scudi]]
| [[Competenza negli Scudi]]
| Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso
| Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Botta di Scudo]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Botta di Scudo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo
| Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria negli Scudi]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestria negli Scudi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Botta di Scudo]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Botta di Scudo]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi
| Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:45px"> [[Chiusura con Scudo]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Chiusura con Scudo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Attacco con lo Scudo Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Dopo un [[Colpo Critico]] permette un attacco con lo scudo gratuito
| Dopo un [[Colpo Critico]] permette un attacco con lo scudo gratuito
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| [[Attacco Poderoso]]
| [[Attacco Poderoso]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Forza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Scambia bonus di attacco in mischia per danni
| Scambia bonus di attacco in mischia per danni
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Frastornante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Frastornante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia per frastornare gli avversari
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia per frastornare gli avversari
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Respingente]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Respingente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si spinge un nemico con le armi a due mani
| Si spinge un nemico con le armi a due mani
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Sanguinario]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Sanguinario]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia con danno da [[Sanguinamento]]
| Si scambia [[Bonus di Attacco]] in mischia con danno da [[Sanguinamento]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Stordente]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Stordente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| Si rinuncia a [[Bonus di Attacco]] in mischia per [[Stordito|Stordire]] gli avversari
| Si rinuncia a [[Bonus di Attacco]] in mischia per [[Stordito|Stordire]] gli avversari
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Furia Focalizzata]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Furia Focalizzata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Non fa subire la penalità di [[Attacco Poderoso]] nel primo attacco di ogni round
| Non fa subire la penalità di [[Attacco Poderoso]] nel primo attacco di ogni round
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Massacro Terrificante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Massacro Terrificante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Furia Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Forza]] 15, [[Attacco Poderoso]], [[Furia Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Quando si abbatte un nemico si ha una prova di [[Intimidire]] gratuita
| Quando si abbatte un nemico si ha una prova di [[Intimidire]] gratuita
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Frantumare]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Frantumare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]], [[Mezzorco]]
| [[Attacco Poderoso]], [[Mezzorco]]
| Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di [[Durezza]]
| Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di [[Durezza]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Gloria o Morte]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Gloria o Morte]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si ottiene bonus +4 ai [[Tiri per Colpire]], per i danni e per i critici contro avversari di [[Taglia]] Grande o superiore
| Si ottiene bonus +4 ai [[Tiri per Colpire]], per i danni e per i critici contro avversari di [[Taglia]] Grande o superiore
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]]  
| [[Attacco Poderoso]]  
| Attacco aggiuntivo se il primo colpisce
| Attacco aggiuntivo se il primo colpisce
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
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| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzatore di Goblin]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzatore di Goblin]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Nano]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Nano]]
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-   
|-   
| <div style="margin-left:45px"> [[Massacratore di Orchi]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Massacratore di Orchi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Nano]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Nano]]
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa [[Taglia]] del personaggio o inferiore
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa [[Taglia]] del personaggio o inferiore
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-   
|-   
| <div style="margin-left:60px"> [[Uccisore di Giganti]]</div>
| <div style="margin-left:60px"> [[Uccisore di Giganti]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo di Ritorno]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Massacratore di Orchi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo di Ritorno]], [[Incalzare]], [[Incalzatore di Goblin]], [[Massacratore di Orchi]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una [[Taglia]] più grande della propria o più piccoli
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare Potenziato]], è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una [[Taglia]] più grande della propria o più piccoli
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-   
|-   
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Potenziato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Potenziato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno
| Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Incalzare Sorprendente]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Incalzare Sorprendente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare]] Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio
| Quando si usa [[Incalzare]] o [[Incalzare]] Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:45px">[[Incalzare Sorprendente Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:45px">[[Incalzare Sorprendente Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Sorprendente]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]], [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Sorprendente]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Quando si usa [[Incalzare Potenziato]] tutti i nemici perdono il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio
| Quando si usa [[Incalzare Potenziato]] tutti i nemici perdono il bonus di [[Destrezza]] contro il personaggio
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Terminale]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Incalzare Terminale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Incalzare]]
| Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento
| Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:45px">  [[Incalzare Terminale Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:45px">  [[Incalzare Terminale Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Terminale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Incalzare Potenziato]], [[Incalzare Terminale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Incalzare Terminale]] per un numero qualsiasi di volte/round
| Si può usare [[Incalzare Terminale]] per un numero qualsiasi di volte/round
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare Mobile]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Incalzare Mobile]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di [[Incalzare]].
| Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di [[Incalzare]].
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Oltrepassare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Oltrepassare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]]  
| [[Attacco Poderoso]]  
| Bonus +2 a [[oltrepassare]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[oltrepassare]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Attraversare]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Attraversare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Oltrepassare]] come azione gratuita durante una [[Carica]]
| [[Oltrepassare]] come azione gratuita durante una [[Carica]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Oltrepassare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Oltrepassare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Oltrepassare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità
| Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo di Fendenti]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo di Fendenti]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +1
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +1
| Si riducono i danni con le armi a due mani per [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4
| Si riducono i danni con le armi a due mani per [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Bonus +2 a [[spezzare]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[spezzare]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Spezzante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Spezzante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| In caso di critico si può [[Spezzare]] l'arma dell'avversario
| In caso di critico si può [[Spezzare]] l'arma dell'avversario
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Spezzare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Spezzare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Il danno da [[spezzare]] passa all’avversario
| Il danno da [[spezzare]] passa all’avversario
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Spingere Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Spingere Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]]  
| [[Attacco Poderoso]]  
| Bonus +2 a [[spingere]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[spingere]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Respingente]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Respingente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| In caso di critico si può [[Spingere]] l'avversario
| In caso di critico si può [[Spingere]] l'avversario
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riduzione Respingente]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Riduzione Respingente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Riduzione del Danno]], [[Spingere Migliorato]]
| [[Riduzione del Danno]], [[Spingere Migliorato]]
| Si [[Spingere|Spinge]] un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria [[RD]]
| Si [[Spingere|Spinge]] un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria [[RD]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Spingere]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia
| Si può usare [[Spingere]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Spingere Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità
| Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Trascinare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Trascinare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]]  
| [[Attacco Poderoso]]  
| Bonus +2 ai tentativi di [[Trascinare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Bonus +2 ai tentativi di [[Trascinare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Trascinare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Trascinare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Trascinare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Si può usare [[Trascinare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Trascinare Migliorato]], [[BAB]] +6
| [[Trascinare Migliorato]], [[BAB]] +6
| I nemici trascinati provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| I nemici trascinati provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| [[Attacco Rischioso]]
| [[Attacco Rischioso]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]]
| Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria.
| Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
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| [[Basso Profilo]]
| [[Basso Profilo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, taglia Piccola o inferiore
| [[Destrezza]] 13, taglia Piccola o inferiore
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] contro attacchi a distanza
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]] contro attacchi a distanza
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| [[Becco Sanguinario]]
| [[Becco Sanguinario]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Arma Naturale''', [[Razze/Tengu|Tengu]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Arma Naturale''', [[Razze/Tengu|Tengu]]
| Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta.
| Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Benedizione del Distruttore]]
| [[Benedizione del Distruttore]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]
| Spezzando oggetti si ottengono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] addizionali
| Spezzando oggetti si ottengono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] addizionali
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
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| [[Botta Sbilanciante]]
| [[Botta Sbilanciante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco Poderoso]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Attacco Poderoso]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si attacca con [[Attacco Poderoso]]
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si attacca con [[Attacco Poderoso]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| [[Cavalcatura Ridotta]]
| [[Cavalcatura Ridotta]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Cavalcare]] 1 grado
| [[Cavalcare]] 1 grado
| Si possono montare cavalcature della propria taglia
| Si possono montare cavalcature della propria taglia
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Coda Temibile]]
| [[Coda Temibile]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda.
| Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Cogliere di Sorpresa]]
| [[Cogliere di Sorpresa]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate
| Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Colpire fra le Ombre]]
| [[Colpire fra le Ombre]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si infliggono danni di precisione a bersagli con [[Occultamento]]
| Si infliggono danni di precisione a bersagli con [[Occultamento]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-  
|-  
| [[Colpo Arcano]]
| [[Colpo Arcano]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Capacità di lanciare incantesimi arcani
| Capacità di lanciare incantesimi arcani
| +1 al danno e le armi sono considerate magiche
| +1 al danno e le armi sono considerate magiche
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Arcano Sanguinario]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Arcano Sanguinario]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]]
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]]
| Si guadagnano i benefici di [[Colpo Arcano]] mentre si è in preda all'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]]
| Si guadagnano i benefici di [[Colpo Arcano]] mentre si è in preda all'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Lacerante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Lacerante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani
| [[Colpo Arcano]], capacità di lanciare incantesimi arcani
| Le creature danneggiate dal proprio [[Colpo Arcano]] subiscono penalità ai [[Tiri Salvezza]] contro incantesimi e capacità magiche
| Le creature danneggiate dal proprio [[Colpo Arcano]] subiscono penalità ai [[Tiri Salvezza]] contro incantesimi e capacità magiche
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Colpo Basso Migliorato]]
| [[Colpo Basso Migliorato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +4, [[Halfling]], tratto razziale '''Colpo Basso'''
| [[Bonus di Attacco Base]] +4, [[Halfling]], tratto razziale '''Colpo Basso'''
| Il proprio bonus per confermare i colpi critici
| Il proprio bonus per confermare i colpi critici
contro nemici più grandi di sé aumenta.
contro nemici più grandi di sé aumenta.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Colpo di Ritorno]]
| [[Colpo di Ritorno]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Attacco ad avversari che colpiscono con portata
| Attacco ad avversari che colpiscono con portata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Colpo Fortunato]]
| [[Colpo Fortunato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +5, tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]]
| Si può ritirare il danno di un singolo attacco
| Si può ritirare il danno di un singolo attacco
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Si è sempre considerati armati
| Si è sempre considerati armati
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Calcio Distruttivo]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Calcio Distruttivo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi
| Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Confusionario]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Confusionario]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Si [[Confuso|Confonde]] un avversario con un colpo senz'armi
| Si [[Confuso|Confonde]] un avversario con un colpo senz'armi
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Paralizzante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Paralizzante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +14
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +14
| Si [[Paralizzato|Paralizza]] con colpi senz'armi
| Si [[Paralizzato|Paralizza]] con colpi senz'armi
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Perfetto]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Perfetto]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore
| Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Prosciugante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Prosciugante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Si causa [[Affaticato|Affaticamento]] con un colpo senz'armi
| Si causa [[Affaticato|Affaticamento]] con un colpo senz'armi
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Lancio Ki]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Lancio Ki]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| Con un attacco [[Sbilanciare]] si lancia un nemico in uno spazio adiacente
| Con un attacco [[Sbilanciare]] si lancia un nemico in uno spazio adiacente
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Lancio Ki Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Lancio Ki Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lancio Ki]], [[Spingere Migliorato]]
| [[Lancio Ki]], [[Spingere Migliorato]]
| Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per [[Spingere]]
| Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per [[Spingere]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Deviare Frecce]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Deviare Frecce]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]  
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]  
| Evita un attacco a distanza per turno
| Evita un attacco a distanza per turno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Afferrare Frecce]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Afferrare Frecce]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Deviare Frecce]]  
| [[Destrezza]] 15, [[Deviare Frecce]]  
| Afferra un attacco a distanza per turno
| Afferra un attacco a distanza per turno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Lottare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Lottare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]  
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]  
| Bonus +2 a [[lottare]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[lottare]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px">[[Farsi Scudo]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Farsi Scudo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si ottiene [[Copertura]] contro gli attacchi mentre si è [[In Lotta]]
| Si ottiene [[Copertura]] contro gli attacchi mentre si è [[In Lotta]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Lottare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Lottare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si mantiene la presa con un’azione di movimento
| Si mantiene la presa con un’azione di movimento
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:45px"> [[Picchiare Immobilizzati]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Picchiare Immobilizzati]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello  
| [[Destrezza]] 13, [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello  
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono raddoppiare i [[Danni Non Letali]] da prove di [[Lottare]]  
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono raddoppiare i [[Danni Non Letali]] da prove di [[Lottare]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| <div style="margin-left:45px"> [[Squartare Immobilizzati]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Squartare Immobilizzati]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono infliggere danni da [[Sanguinamento]] con le prove di [[Lottare]]
| Contro avversari [[Immobilizzato|Immobilizzati]], si possono infliggere danni da [[Sanguinamento]] con le prove di [[Lottare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px">[[Morsa Soffocante]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Morsa Soffocante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello
| [[Lottare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello
| Si può [[Lottare]] con un avversario di una [[Taglia]] maggiore della propria per [[Immobilizzato|Immobilizzarlo]]
| Si può [[Lottare]] con un avversario di una [[Taglia]] maggiore della propria per [[Immobilizzato|Immobilizzarlo]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px">[[Talenti/Strangolatore]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Talenti/Strangolatore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lottare Migliorato]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6
| [[Lottare Migliorato]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +1d6
| Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si [[Lottare|Lotta]]
| Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si [[Lottare|Lotta]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Barcollante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Barcollante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +2
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +2
| Si rendono [[Barcollante|Barcollanti]] gli avversari con colpi senz'armi
| Si rendono [[Barcollante|Barcollanti]] gli avversari con colpi senz'armi
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno da Incubo]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno da Incubo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Intimidire]] 1 grado, capacità di creare oscurità magica
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Intimidire]] 1 grado, capacità di creare oscurità magica
| Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni
| Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tessitore di Incubi]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Tessitore di Incubi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Pugno da Incubo]], [[Intimidire]] 2 gradi, capacità di lanciare ''[[Oscurità]]''
| [[Pugno da Incubo]], [[Intimidire]] 2 gradi, capacità di lanciare ''[[Oscurità]]''
| Si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] il nemico lanciando ''[[Oscurità]]''
| Si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] il nemico lanciando ''[[Oscurità]]''
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo da Incubo]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo da Incubo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Pugno Stordente]], [[Tessitore di Incubi]], [[Guarire]] 5 gradi, capacità di lanciare ''[[Luminescenza]]''
| [[Pugno Stordente]], [[Tessitore di Incubi]], [[Guarire]] 5 gradi, capacità di lanciare ''[[Luminescenza]]''
| Mentre un avversario è sotto gli effetti di ''[[Luminescenza]]'', la [[CD]] del proprio [[Pugno Stordente]] aumenta di 2
| Mentre un avversario è sotto gli effetti di ''[[Luminescenza]]'', la [[CD]] del proprio [[Pugno Stordente]] aumenta di 2
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno del Crociato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno del Crociato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]] subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi
| Si può usare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] o [[Antipaladino#Tocco di Corruzione (Sop)|Tocco di Corruzione]] subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Elementale]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Elementale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Costituzione]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi
| Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Frastornante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Pugno Frastornante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Si [[Frastornato|Frastornano]] gli avversari con colpi senz'armi
| Si [[Frastornato|Frastornano]] gli avversari con colpi senz'armi
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
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| <div style="margin-left:15px">[[Pugno Stordente]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Pugno Stordente]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Destrezza]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Stordisce un avversario con un colpo senz'armi
| Stordisce un avversario con un colpo senz'armi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Stile dello Scorpione]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Stile dello Scorpione]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri
| Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Pugno della Gorgone]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Pugno della Gorgone]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Stile dello Scorpione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Stile dello Scorpione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Rende [[barcollante]] un avversario la cui velocità è ridotta
| Rende [[barcollante]] un avversario la cui velocità è ridotta
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:45px"> [[Collera della Medusa]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Collera della Medusa]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Pugno della Gorgone]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Pugno della Gorgone]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato
| 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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|<div style="margin-left:60px"> [[Colpo della Cockatrice]]</div>
|<div style="margin-left:60px"> [[Colpo della Cockatrice]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Collera della Medusa]], [[Bonus di Attacco Base]] +14
| [[Collera della Medusa]], [[Bonus di Attacco Base]] +14
| Un [[Colpo Critico]] [[Pietrificato|Pietrifica]] il bersaglio
| Un [[Colpo Critico]] [[Pietrificato|Pietrifica]] il bersaglio
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px">[[Tocco di Serenità]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Tocco di Serenità]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Saggezza]] 18, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[BAB]] +8
| [[Saggezza]] 18, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[BAB]] +8
| I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi
| I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-   
|-   
| [[Colpo del Dominio]]
| [[Colpo del Dominio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Chierico#Domini|Dominio]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Privilegio di classe [[Chierico#Domini|Dominio]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Si usa un potere di [[Chierico#Domini|Dominio]] attraverso colpo senz'armi
| Si usa un potere di [[Chierico#Domini|Dominio]] attraverso colpo senz'armi
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| [[Colpo dell'Aspide]]
| [[Colpo dell'Aspide]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Artigianato]] (alchimia) 1 grado
| Privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Artigianato]] (alchimia) 1 grado
| Si può applicare un [[Veleni|Veleno]] di contatto ai colpi senz'armi
| Si può applicare un [[Veleni|Veleno]] di contatto ai colpi senz'armi
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| <div style="margin-left:15px">[[Punte Avvelenate]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Punte Avvelenate]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo dell'Aspide]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]] o privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]], privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Artigianato]] (alchimia) 6 gradi
| [[Colpo dell'Aspide]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Combattere con Due Armi]] o privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]], privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Artigianato]] (alchimia) 6 gradi
| Quando si usa [[Colpo dell'Aspide]], si possono avvelenare due dardi da [[Armi/Cerbottana|Cerbottana]] che possono essere usati in mischia
| Quando si usa [[Colpo dell'Aspide]], si possono avvelenare due dardi da [[Armi/Cerbottana|Cerbottana]] che possono essere usati in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo della Fattura]]
| [[Colpo della Fattura]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]]
| Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo della Scuola]]
| [[Colpo della Scuola]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], Privilegio di classe [[Mago#Scuola Arcana|Scuola Arcana]] del [[Mago]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], Privilegio di classe [[Mago#Scuola Arcana|Scuola Arcana]] del [[Mago]]
| Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] dopo un attacco in mischia
| Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] dopo un attacco in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo Infido]]
| [[Colpo di Grazia Brutale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Samurai#Esperto dell'Arma (Str)|Esperto dell'Arma]] o [[Estrazione Rapida]], [[Raggirare]] 1 grado
| [[Maestria Intimorente]], [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5, competenza nell'arma selezionata
| Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per effettuare una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]]
| Un colpo di grazia a segno sconforta i nemici
| Guida al Combattimento
| Avventure dell'Orrore
|-
|-
| [[Colpo Prepotente]]
| [[Colpo Infido]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Orco|Orco]]
| Privilegio di classe [[Samurai#Esperto dell'Arma (Str)|Esperto dell'Arma]] o [[Estrazione Rapida]], [[Raggirare]] 1 grado
| Se si colpisce con un attacco in mischia, si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] l'avversario
| Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per effettuare una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]]
| Guida alle Razze
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo Ravvicinato]]
| [[Colpo Prepotente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (arma da lancio scelta), [[Schivare]]
| [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Orco|Orco]]
| Gli attacchi con le armi selezionate non provocano [[Attacchi d'Opportunità]]
| Se si colpisce con un attacco in mischia, si può [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] l'avversario
| Guida al Combattimento
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Colpo Rivelante]]
| [[Colpo Ravvicinato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] (arma da lancio scelta), [[Schivare]]
| Si influenza un avversario con una [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] come parte di un attacco in mischia
| Gli attacchi con le armi selezionate non provocano [[Attacchi d'Opportunità]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo Stregonesco]]
| [[Colpo Rivelante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] dello [[Stregone]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]]
| Si applica una capacità di [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] come parte di un attacco in mischia  
| Si influenza un avversario con una [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] come parte di un attacco in mischia  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Colpo Terrificante Migliorato]]
| [[Colpo Stregonesco]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13; [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Terrificante]] o privilegio di classe [[Attaccabrighe#Colpo Terrificante (Str)|Colpo Terrificante]]
| Privilegio di classe [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] dello [[Stregone]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]]
| Si guadagna bonus +2 alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Colpo Terrificante]] e alla [[DMC]] contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento
| Si applica una capacità di [[Stregone#Stirpe|Stirpe]] come parte di un attacco in mischia
| Guida al Combattimento
|-
| [[Colpo Terrificante Migliorato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13; [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Terrificante]] o privilegio di classe [[Attaccabrighe#Colpo Terrificante (Str)|Colpo Terrificante]]
| Si guadagna bonus +2 alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Colpo Terrificante]] e alla [[DMC]] contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento
causato da [[Colpo Terrificante]] provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte dei propri alleati
causato da [[Colpo Terrificante]] provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte dei propri alleati
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Colpo Tremendo]]
| [[Colpo Tremendo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Pugno Stordente]]
| [[Pugno Stordente]]
| [[Pugno Stordente]] riduce la [[CA]] del bersaglio
| [[Pugno Stordente]] riduce la [[CA]] del bersaglio
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
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| [[Colpo Vitale]]
| [[Colpo Vitale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Infligge due volte il danno con un singolo attacco
| Infligge due volte il danno con un singolo attacco
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Avvinghiante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Avvinghiante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| Si [[Intralciato|Intralciano]] le creature che si colpiscono con [[Colpo Vitale]]
| Si [[Intralciato|Intralciano]] le creature che si colpiscono con [[Colpo Vitale]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo dell'Inverno]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo dell'Inverno]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| Il bersaglio del proprio [[Colpo Vitale]] deve superare [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi un [[TS|Tiro Salvezza]] o diventa [[Affaticato]]
| Il bersaglio del proprio [[Colpo Vitale]] deve superare [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi un [[TS|Tiro Salvezza]] o diventa [[Affaticato]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Fatato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Fatato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| [[Magia della Natura]]­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da [[Druido]] o da [[Ranger]]; [[Colpo Vitale]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi
| Si illuminano gli avversari per mezzo di [[Colpo Vitale]]
| Si illuminano gli avversari per mezzo di [[Colpo Vitale]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Vitale Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Vitale Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Infligge tre volte il danno con un singolo attacco
| Infligge tre volte il danno con un singolo attacco
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Colpo Vitale Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Colpo Vitale Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Vitale Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| [[Colpo Vitale Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco
| Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Devastante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Devastante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di [[Colpo Vitale]]
| Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di [[Colpo Vitale]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Devastante Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Devastante Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Devastante]], [[Bonus di Attacco Base]] +13
| [[Colpo Devastante]], [[Bonus di Attacco Base]] +13
| Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici  
| Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-   
|-   
| [[Comandante d'Assedio]]
| [[Comandante d'Assedio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Artigianato]] (armi d'assedio) 5 gradi, [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 1 grado
| [[Artigianato]] (armi d'assedio) 5 gradi, [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 1 grado
| Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una [[Macchine d'Assedio|Macchina da Assedio]]
| Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una [[Macchine d'Assedio|Macchina da Assedio]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Combattente da Esibizione]]
| [[Combattente da Esibizione]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Maestria Intimorente]], un [[Talenti di Esibizione|Talento di Esibizione]] qualsiasi
| [[Maestria Intimorente]], un [[Talenti di Esibizione|Talento di Esibizione]] qualsiasi
| Si può effettuare una [[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Prova di Esibizione in Combattimento]] in qualsiasi combattimento
| Si può effettuare una [[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Prova di Esibizione in Combattimento]] in qualsiasi combattimento
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattente da Esibizione]] o 3 [[Talenti di Esibizione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6  
| [[Combattente da Esibizione]] o 3 [[Talenti di Esibizione]], [[Bonus di Attacco Base]] +6  
| Si effettua un'[[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Esibizione in Combattimento]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]]
| Si effettua un'[[Combattimento da Esibizione#Prova di Esibizione in Combattimento|Esibizione in Combattimento]] come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-   
|-   
| [[Combattente da Palcoscenico]]
| [[Combattente da Palcoscenico]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| [[Arma Focalizzata]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| Non si subiscono penalità infliggendo [[Danni Non Letali]]
| Non si subiscono penalità infliggendo [[Danni Non Letali]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Combattente Parapsichico]]
| [[Combattente Parapsichico]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello
| [[Intelligenza]] 13, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello
| Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i [[Duelli Parapsichici]]
| Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i [[Duelli Parapsichici]]
| Avventure Occulte
| Avventure Occulte
|-
|-
| [[Combattere alla Cieca]]
| [[Combattere alla Cieca]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Si può ritirare se si manca un avversario con [[Occultamento]]
| Si può ritirare se si manca un avversario con [[Occultamento]]
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Tenebroso]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Tenebroso]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere alla Cieca]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]]
| [[Combattere alla Cieca]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]]
| Si ottengono bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio.
| Si ottengono bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Combattere alla Cieca Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Combattere alla Cieca Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Percezione]] 10 gradi, [[Combattere alla Cieca]]
| [[Percezione]] 10 gradi, [[Combattere alla Cieca]]
| Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per [[Occultamento]] inferiore a quello [[Occultamento Totale|Totale]]
| Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per [[Occultamento]] inferiore a quello [[Occultamento Totale|Totale]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Combattere alla Cieca Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Combattere alla Cieca Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Percezione]] 15 gradi, [[Combattere alla Cieca Migliorato]]
| [[Percezione]] 15 gradi, [[Combattere alla Cieca Migliorato]]
| L'[[Occultamento Totale]] è considerato come [[Occultamento]] normale
| L'[[Occultamento Totale]] è considerato come [[Occultamento]] normale
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-   
|-   
| [[Combattere con Due Armi]]
| [[Combattere con Due Armi]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15
| [[Destrezza]] 15
| Riduce le penalità per Combattere con due armi
| Riduce le penalità per Combattere con due armi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Combattere con Due Armi Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Combattere con Due Armi Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 17, [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 17, [[Combattere con Due Armi]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria
| Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Combattere con Due Armi Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Combattere con Due Armi Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 19, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Destrezza]] 19, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria
| Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Difendere con Due Armi]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Difendere con Due Armi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere con Due Armi]]
| [[Combattere con Due Armi]]
| Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi
| Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Doppio Taglio]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Doppio Taglio]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere con Due Armi]]
| [[Combattere con Due Armi]]
| Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria
| Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Lacerante a Due Armi]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Lacerante a Due Armi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Doppio Taglio]]
| [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Doppio Taglio]]
| Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi
| Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-  
|-  
| [[Combattere in Sella]]
| [[Combattere in Sella]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Cavalcare]] 1 grado
| [[Cavalcare]] 1 grado
| Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di [[Cavalcare]]
| Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di [[Cavalcare]]
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco in Sella]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco in Sella]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere in Sella]]
| [[Combattere in Sella]]
| Ci si muove prima e dopo una carica in sella
| Ci si muove prima e dopo una carica in sella
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Carica Devastante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Carica Devastante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Attacco in Sella]]
| [[Attacco in Sella]]
| Raddoppia i danni con una carica in sella
| Raddoppia i danni con una carica in sella
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Cavallerizzo]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Cavallerizzo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Cavalcare]] 9 gradi, [[Combattere in Sella]]
| [[Cavalcare]] 9 gradi, [[Combattere in Sella]]
| Si passano automaticamente prove semplici di [[Cavalcare]]
| Si passano automaticamente prove semplici di [[Cavalcare]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Cavallerizzo da Guerra]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Cavallerizzo da Guerra]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Cavalcare]] 14 gradi, [[Cavallerizzo]]
| [[Cavalcare]] 14 gradi, [[Cavallerizzo]]
| Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità
| Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo in Sella]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo in Sella]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere in Sella]], [[Scudo Focalizzato]]
| [[Combattere in Sella]], [[Scudo Focalizzato]]
| Si applica il [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] alla [[CA]] della cavalcatura
| Si applica il [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] alla [[CA]] della cavalcatura
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarcionare]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarcionare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere in Sella]], [[Spingere Migliorato]]
| [[Combattere in Sella]], [[Spingere Migliorato]]
| Disarciona gli avversari in sella
| Disarciona gli avversari in sella
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Tirare in Sella]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Tirare in Sella]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere in Sella]]
| [[Combattere in Sella]]
| Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella
| Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Travolgere]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Travolgere]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere in Sella]]
| [[Combattere in Sella]]
| L’avversario viene travolto dal personaggio in sella
| L’avversario viene travolto dal personaggio in sella
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-  
|-  
| [[Competenza negli Scudi]]
| [[Competenza negli Scudi]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">  [[Competenza negli Scudi Torre]]</div>
| <div style="margin-left:15px">  [[Competenza negli Scudi Torre]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza negli Scudi]]
| [[Competenza negli Scudi]]
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno [[Armature/Scudo Torre|Scudo Torre]].
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno [[Armature/Scudo Torre|Scudo Torre]].
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| [[Competenza nelle Armature Leggere]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Competenza nelle Armature Medie]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Competenza nelle Armature Medie]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]]
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Competenza nelle Armature Pesanti]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Competenza nelle Armature Pesanti]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], [[Competenza nelle Armature Medie]]
| [[Competenza nelle Armature Leggere]], [[Competenza nelle Armature Medie]]
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| [[Competenza nelle Armi da Guerra]]
| [[Competenza nelle Armi da Guerra]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]]
| [[Competenza nelle Armi Esotiche]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica
| Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Competenza nelle Armi Semplici]]
| [[Competenza nelle Armi Semplici]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici.
| Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici.
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| [[Controfinta]]
| [[Controfinta]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Robustezza]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]]
| [[Robustezza]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]]
| Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene.
| Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Critico Migliorato]]
| [[Critico Migliorato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Competenza nell'arma scelta, [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Raddoppia la minaccia di un’arma
| Raddoppia la minaccia di un’arma
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Dirompente]]
| [[Dirompente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero]] di 6° livello
| [[Guerriero]] di 6° livello
| Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé
| Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzaincantesimi]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Spezzaincantesimi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Dirompente]], [[Guerriero]] di 10° livello
| [[Dirompente]], [[Guerriero]] di 10° livello
| Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono
| Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| <div style="margin-left:30px"> [[Frantumaincantesimi]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Frantumaincantesimi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Dirompente]], [[Spezzaincantesimi]], [[Nano]], [[Guerriero]] di 10° livello
| [[Dirompente]], [[Spezzaincantesimi]], [[Nano]], [[Guerriero]] di 10° livello
| Si ottiene il [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] [[Barbaro/Poteri d'Ira#Spezzare Incantesimo (Sop)|Spezzare Incantesimo]]
| Si ottiene il [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] [[Barbaro/Poteri d'Ira#Spezzare Incantesimo (Sop)|Spezzare Incantesimo]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Dolore Combinato]]
| [[Dolore Combinato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mesmerista]] di 13° livello, privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiata Dolorosa]]
| [[Mesmerista]] di 13° livello, privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiata Dolorosa]]
| Si applicano gli effetti di due [[Talenti di Occhiata]] alle [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiate Dolorose]]
| Si applicano gli effetti di due [[Talenti di Occhiata]] alle [[Mesmerista#Occhiata Dolorosa (Sop)|Occhiate Dolorose]]
| Avventure Occulte
| Avventure Occulte
|-
|-
| [[Doppi Tuoni]]
| [[Doppi Tuoni]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Nano]] o [[Gnomo]], tratto razziale '''Addestramento Difensivo''', privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]] o [[Combattere con Due Armi]], [[Arma Focalizzata]] con entrambi le armi impugnate
| [[Nano]] o [[Gnomo]], tratto razziale '''Addestramento Difensivo''', privilegio di classe [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]] o [[Combattere con Due Armi]], [[Arma Focalizzata]] con entrambi le armi impugnate
| Sostituisce [[Disarmare]], [[Spezzare]] e [[Sbilanciare]] di qualsiasi proprio attacco contro [[Sottotipo Gigante|Giganti]]
| Sostituisce [[Disarmare]], [[Spezzare]] e [[Sbilanciare]] di qualsiasi proprio attacco contro [[Sottotipo Gigante|Giganti]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Raffica di Doppi Tuoni]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Raffica di Doppi Tuoni]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un [[Sottotipo Gigante|Gigante]] di [[Taglia]] non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i [[Sottotipo Gigante|Giganti]]
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un [[Sottotipo Gigante|Gigante]] di [[Taglia]] non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i [[Sottotipo Gigante|Giganti]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dei Doppi Tuoni]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Maestro dei Doppi Tuoni]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Raffica di Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Raffica di Doppi Tuoni]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| L'avversario colpito da [[Doppi Tuoni]] è [[Scosso]]
| L'avversario colpito da [[Doppi Tuoni]] è [[Scosso]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Eredità Monastica]]
| [[Eredità Monastica]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], privilegio di classe [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]]
| Si contano la metà dei propri livelli non da [[Monaco]] come livello da [[Monaco]] per i danni del colpo senz'armi  
| Si contano la metà dei propri livelli non da [[Monaco]] come livello da [[Monaco]] per i danni del colpo senz'armi  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Estrazione Rapida]]
| [[Estrazione Rapida]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si estrae l’arma con un’azione gratuita
| Si estrae l’arma con un’azione gratuita
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Falsa Apertura]]
| [[Falsa Apertura]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] con l'arma a distanza selezionata, [[Colpo Ravvicinato]] o [[Maestro Ravvicinato]], [[Schivare]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] con l'arma a distanza selezionata, [[Colpo Ravvicinato]] o [[Maestro Ravvicinato]], [[Schivare]]
| Si può scegliere di provocare [[Attacchi d'Opportunità]]; si ottiene bonus +4 alla [[CA]] contro gli attacchi
| Si può scegliere di provocare [[Attacchi d'Opportunità]]; si ottiene bonus +4 alla [[CA]] contro gli attacchi
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Finta Gemella]]
| [[Ferocia Implacabile]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Carisma]] 13
| [[Costituzione]] 19, [[Ferocia]]
| Dopo avere effettuato con successo una finta, è possibile tentare una finta contro un secondo bersaglio
| Se ridotti a 0 [[Punti Ferita]] o meno, si effettua un attacco completo con restrizioni
| Guida alle Classi
| Avventure dell'Orrore
|-
|-
| [[Finta Mesmerizzante]]
| [[Finta Gemella]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| [[Carisma]] 13
| Penalità ridotte per fintare contro creature di altri tipi
| Dopo avere effettuato con successo una finta, è possibile tentare una finta contro un secondo bersaglio
| Avventure Occulte
| Guida alle Classi
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Finta Mesmerizzante Superiore]]</div>
| [[Finta Mesmerizzante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Finta Mesmerizzante]], [[Raggirare]] 10 gradi, [[Mesmerista#Occhiata Audace (Sop)|Principio Parapsichico Occhiata Audace]]
| Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| Si può [[Fintare]] contro le creature prive di mente
| Penalità ridotte per fintare contro creature di altri tipi
| Avventure Occulte
| Avventure Occulte
|-
|-
| [[Fintare con Due Armi]]
| <div style="margin-left:15px"> [[Finta Mesmerizzante Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]]
| [[Finta Mesmerizzante]], [[Raggirare]] 10 gradi, [[Mesmerista#Occhiata Audace (Sop)|Principio Parapsichico Occhiata Audace]]
| Si rinuncia al primo attacco per [[Fintare]]
| Si può [[Fintare]] contro le creature prive di mente
| Guida al Combattimento
| Avventure Occulte
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Fintare con Due Armi Migliorato]]</div>
| [[Fintare con Due Armi]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 17, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Fintare con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]] [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 15, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]]
| Si nega il Bonus di [[Destrezza]] alla [[Classe Armatura|CA]] per 1 round quando di usa [[Fintare con Due Armi]]
| Si rinuncia al primo attacco per [[Fintare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Fromboliere Prono]]
| <div style="margin-left:15px"> [[Fintare con Due Armi Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| [[Destrezza]] 17, [[Intelligenza]] 13, [[Combattere con Due Armi Migliorato]], [[Fintare con Due Armi]], [[Maestria in Combattimento]] [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare una fionda da [[Prono|Proni]]
| Si nega il Bonus di [[Destrezza]] alla [[Classe Armatura|CA]] per 1 round quando di usa [[Fintare con Due Armi]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Furia Lacerante]]
| [[Fromboliere Prono]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Attacco speciale [[Squartare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| -
| Si dimezza il normale ammontare dei danni per infliggere danno da [[Squartare|Squartamento]]
| Si può usare una fionda da [[Prono|Proni]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Furia Lacerante Migliorata]]</div>
| [[Furia Lacerante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Furia Lacerante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Attacco speciale [[Squartare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si infliggono danni addizionali se si riesce a [[Squartare]]
| Si dimezza il normale ammontare dei danni per infliggere danno da [[Squartare|Squartamento]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Furia Lacerante Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Furia Lacerante Migliorata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Furia Lacerante Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| [[Furia Lacerante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Quando si [[Squartare|Squarta]] un avversario, si infliggono danni da [[Sanguinamento]]
| Si infliggono danni addizionali se si riesce a [[Squartare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Gnomo Stregato]]
| <div style="margin-left:30px">[[Furia Lacerante Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Carisma]] 13, tratto razziale '''Magia Gnomesca''', [[Conoscenze]] (arcane) 1 grado
| [[Furia Lacerante Migliorata]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| Si ottiene ''[[Aspetto del Folletto Stregato]]''
| Quando si [[Squartare|Squarta]] un avversario, si infliggono danni da [[Sanguinamento]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Assalto dello Gnomo Stregato]]</div>
| [[Gnomo Stregato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 3 gradi
| [[Carisma]] 13, tratto razziale '''Magia Gnomesca''', [[Conoscenze]] (arcane) 1 grado
| Si ottiene un uso indipendente di magia gnomesca
| Si ottiene ''[[Aspetto del Folletto Stregato]]''
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Sudario dello Gnomo Stregato]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Assalto dello Gnomo Stregato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Assalto dello Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 6 gradi
| [[Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 3 gradi
| ottiene un uso addizionale di magia gnomesca
| Si ottiene un uso indipendente di magia gnomesca
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Grande Odio]]
| <div style="margin-left:30px">[[Sudario dello Gnomo Stregato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio'''
| [[Assalto dello Gnomo Stregato]], [[Conoscenze]] (arcane) 6 gradi
| Bonus +1 agli attacchi contro i bersagli del proprio tratto razziale '''Odio'''
| Sì ottiene un uso addizionale di magia gnomesca
| Guida alle Razze
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Grazia Tagliente]]
| [[Grande Odio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma selezionata
| [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio'''
| Si considera un'arma a una mano tagliente come un'arma da mischia perforante
| Bonus +1 agli attacchi contro i bersagli del proprio tratto razziale '''Odio'''  
| Guida alle Classi
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Grido di Battaglia]]
| [[Grazia Tagliente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Carisma]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5 o 5 gradi in [[Intrattenere]] (canto, oratoria o recitazione)
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma selezionata
| Si lancia un grido che conferisce agli alleati bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]]
| Si considera un'arma a una mano tagliente come un'arma da mischia perforante
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Guerriero Prudente]]
| [[Grido di Battaglia]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Halfling]]
| [[Carisma]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +5 o 5 gradi in [[Intrattenere]] (canto, oratoria o recitazione)
| Si ottiene bonus +2 alla [[CA]] [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combattendo sulla Difensiva]] o usando [[Difesa Totale]]
| Si lancia un grido che conferisce agli alleati bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Classi
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Disperato]]</div>
| [[Guerriero Prudente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]]
| [[Halfling]]
| Si può effettuare un attacco in mischia mentre si compie l'azione [[Difesa Totale]]
| Si ottiene bonus +2 alla [[CA]] [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combattendo sulla Difensiva]] o usando [[Difesa Totale]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Colpo a Sorpresa]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Disperato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Colpo Disperato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Halfling]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Halfling]]
| Non si subiscono penalità al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] quando si usa il talento [[Colpo Disperato]]
| Si può effettuare un attacco in mischia mentre si compie l'azione [[Difesa Totale]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Difesa Impacciata]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Colpo a Sorpresa]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Halfling]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Colpo Disperato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Halfling]]
| Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], gli alleati ottengono bonus alla [[CA]] e alla [[DMC]]
| Non si subiscono penalità al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] quando si usa il talento [[Colpo Disperato]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Difesa Prodigiosa]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Difesa Impacciata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +3, [[Halfling]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Halfling]]
| Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Riflessi]] e alla propria [[DMC]]
| Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], gli alleati ottengono bonus alla [[CA]] e alla [[DMC]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Guerriero Rancoroso]]
| <div style="margin-left:15px">[[Difesa Prodigiosa]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Orco|Orco]]
| [[Guerriero Prudente]], [[Bonus di Attacco Base]] +3, [[Halfling]]
| Si guadagna un bonus al [[Tiri per Colpire|Tiri per Colpire]] e per i danni contro qualsiasi creatura abbia attaccato il personaggio.
| Quando si [[Azioni Standard#Combattere sulla Difensiva|Combatte sulla Difensiva]] o si usa [[Difesa Totale]], si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] su [[Riflessi]] e alla propria [[DMC]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Infrangere Maschera Mentale]]
| [[Guerriero Rancoroso]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o fare ricorso a capacità magiche parapsichiche, personaggio di 2° livello
| [[Razze/Orco|Orco]]
| Le manifestazioni offensive che concedono [[TS]] su [[Volontà]] rivelano la vera forma dell'avversario
| Si guadagna un bonus al [[Tiri per Colpire|Tiri per Colpire]] e per i danni contro qualsiasi creatura abbia attaccato il personaggio.
| Avventure Occulte
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Ingegnere d'Assedio]]
| [[Infrangere Maschera Mentale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi, competenza in un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]]
| [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o fare ricorso a capacità magiche parapsichiche, personaggio di 2° livello
| Si viene considerate competenti in tutte le [[Macchine d'Assedio]]
| Le manifestazioni offensive che concedono [[TS]] su [[Volontà]] rivelano la vera forma dell'avversario
| Guida al Combattimento
| Avventure Occulte
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Mastro Ingegnere d'Assedio]]</div>
| [[Ingegnere d'Assedio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[Conoscenze]] (ingegneria) 10 gradi
| [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi o [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi, competenza in un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]]
| Gli operatori possono caricare una [[Macchine d'Assedio|Macchina d'Assedio]] come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]]
| Si viene considerate competenti in tutte le [[Macchine d'Assedio]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Tiratore d'Assedio]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Mastro Ingegnere d'Assedio]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[Conoscenze]] (ingegneria) 10 gradi
| Non si subiscono penalità per mirare con un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]] a fuoco diretto
| Gli operatori possono caricare una [[Macchine d'Assedio|Macchina d'Assedio]] come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Iniziativa Migliorata]]
| <div style="margin-left:15px">[[Tiratore d'Assedio]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[Professione]] (ingegnere d'assedio) 5 gradi
| Bonus +4 alle prove di Iniziativa
| Non si subiscono penalità per mirare con un'[[Macchine d'Assedio|Arma d'Assedio]] a fuoco diretto
| Manuale di Gioco
| Guida al Combattimento
|-
| [[Iniziativa Migliorata]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| Bonus +4 alle prove di Iniziativa
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Iniziato dell'Immortalità]]
| [[Iniziato dell'Immortalità]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13, [[Costituzione]] 13, [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Forza]] 13, [[Costituzione]] 13, [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Non si è [[Barcollante|Barcollanti]] mentre si usa [[Duro a Morire]]; si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] in mischia
| Non si è [[Barcollante|Barcollanti]] mentre si usa [[Duro a Morire]]; si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Maestro dell'Immortalità]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Maestro dell'Immortalità]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Costituzione]] 15, [[Iniziato dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Costituzione]] 15, [[Iniziato dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Non si perdono [[Punti Ferita]] mentre si usa [[Duro a Morire]]
| Non si perdono [[Punti Ferita]] mentre si usa [[Duro a Morire]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Zelota dell'Immortalità]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Zelota dell'Immortalità]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Costituzione]] 17, [[Maestro dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| [[Costituzione]] 17, [[Maestro dell'Immortalità]], [[Pelle di Ferro]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici  
| I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Inseguire]]
| [[Inseguire]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Passo di 1,5 metri come azione immediata
| Passo di 1,5 metri come azione immediata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Ancora un Passo]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Ancora un Passo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Inseguire]]
| [[Destrezza]] 13, [[Inseguire]]
| Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata
| Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Inseguire e Colpire]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Inseguire e Colpire]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Ancora un Passo]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Ancora un Passo]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata
| Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| [[Intrepido Amatoriale]]
| [[Intrepido Amatoriale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Nessun livello in una classe che conceda [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]]
| Nessun livello in una classe che conceda [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]]
| Si ottiene una limitata riserva di [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] da utilizzare con la [[Intrepido#Gesta|Gesta]] da [[Intrepido]] di 1° livello scelta
| Si ottiene una limitata riserva di [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] da utilizzare con la [[Intrepido#Gesta|Gesta]] da [[Intrepido]] di 1° livello scelta
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Ira Armonica]]
| [[Ira Armonica]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], non legale
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], non legale
| Quando si è adiacenti a un alleato che è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], si può entrare in uno stato simile ma meno potente
| Quando si è adiacenti a un alleato che è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], si può entrare in uno stato simile ma meno potente
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Lanciare a Due Mani]]
| [[Lanciare a Due Mani]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 15
| [[Forza]] 15
| Si ottiene il bonus [[Forza]] quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani
| Si ottiene il bonus [[Forza]] quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Lanciare Oggetti]]
| [[Lanciare Oggetti]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate
| Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Lancio Opprimente]]
| [[Lancio Opprimente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Lottare Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Lottare Migliorato]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| Dopo aver avuto successo con un [[Lancio Ki]], si può tentare una [[Lottare|Lotta]]  
| Dopo aver avuto successo con un [[Lancio Ki]], si può tentare una [[Lottare|Lotta]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Lancio Rotante]]
| [[Lancio Rotante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Spingere Migliorato]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lancio Ki]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Spingere Migliorato]]
| Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per [[Spingere]] un avversario, spostarlo e buttarlo a terra [[Prono]]
| Si spende un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]] per [[Spingere]] un avversario, spostarlo e buttarlo a terra [[Prono]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Lottatore Rapido]]
| [[Lottatore Rapido]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello
| [[Destrezza]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 o [[Monaco]] di 9° livello
| Si spende un'azione veloce per effettuare una [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] [[Lottare]] per lottare mentre si usa [[Lottare Superiore]].  
| Si spende un'azione veloce per effettuare una [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] [[Lottare]] per lottare mentre si usa [[Lottare Superiore]].  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Maestria in Combattimento]]
| [[Maestria in Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13
| [[Intelligenza]] 13
| Scambia il bonus di attacco con quello alla CA
| Scambia il bonus di attacco con quello alla CA
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Aiutare Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Aiutare Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si tenta di [[Aiutare un Altro]] come azione veloce
| Si tenta di [[Aiutare un Altro]] come azione veloce
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco Turbinante]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Attacco Turbinante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Schivare]], [[Mobilità]], [[Attacco Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Schivare]], [[Mobilità]], [[Attacco Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata
| Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Cacciatore Marino]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Cacciatore Marino]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Marinide|Marinide]]
| [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Marinide|Marinide]]
| E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare.
| E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarmare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Disarmare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| Bonus +2 a [[disarmare]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[disarmare]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Disarmante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Disarmante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Disarmare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Intelligenza]] 13, [[Disarmare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| In caso di critico, si può [[Disarmare]] l'avversario
| In caso di critico, si può [[Disarmare]] l'avversario
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Disarmare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Disarmare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Disarmare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Disarmare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via
| Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Finta del Predatore]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Finta del Predatore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Acrobatico]] o [[Predatore]] di 1° livello, [[Maestria in Combattimento]], [[Acrobazia]] 1 grado
| [[Destrezza]] 15, [[Acrobatico]] o [[Predatore]] di 1° livello, [[Maestria in Combattimento]], [[Acrobazia]] 1 grado
| Si usa [[Acrobazia]] al posto di [[Raggirare]] per [[Fintare]]
| Si usa [[Acrobazia]] al posto di [[Raggirare]] per [[Fintare]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px"> [[Rissa]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Rissa]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]
| Si [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggia]] un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti
| Si [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggia]] un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Unirsi]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Unirsi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rissa]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rissa]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Aiutare un Altro]] come azione di movimento con 2 alleati adiacenti
| [[Aiutare un Altro]] come azione di movimento con 2 alleati adiacenti
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Fintare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Fintare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]
| Si può [[Fintare]] con un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]].
| Si può [[Fintare]] con un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]].
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Disimpegnante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Disimpegnante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]]
| [[Fintare]] permette di muoversi alla propria velocità senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]]
| [[Fintare]] permette di muoversi alla propria velocità senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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|-
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Disimpegnante]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Colpo Disimpegnante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Disimpegnante]], [[Mobilità]], [[Schivare]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Disimpegnante]], [[Mobilità]], [[Schivare]]
| Quando si usa [[Fintare Disimpegnante]] o [[Mulinello Disimpegnante]] è possibile effettuare un singolo attacco
| Quando si usa [[Fintare Disimpegnante]] o [[Mulinello Disimpegnante]] è possibile effettuare un singolo attacco
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:45px"> [[Mulinello Disimpegnante]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Mulinello Disimpegnante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Fintare Disimpegnante]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Fintare Disimpegnante]]
| Riuscire a [[Fintare]] fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato
| Riuscire a [[Fintare]] fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Fintare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Fintare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Gli avversari perdono il bonus di [[Destrezza|Des]] per 1 turno
| Gli avversari perdono il bonus di [[Destrezza|Des]] per 1 turno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Finta Ustionante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Finta Ustionante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Fintare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| [[Fintare Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Razze/Ifrit|Ifrit]]
| Si guadagna bonus alle prove di [[Fintare]] quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco.  
| Si guadagna bonus alle prove di [[Fintare]] quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco.  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:15px"> [[Riposizionare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Riposizionare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| Bonus +2 ai tentativi di [[Riposizionare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Bonus +2 ai tentativi di [[Riposizionare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Riposizionante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Colpo Riposizionante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| In caso di critico si può [[Riposizionare]] l'avversario
| In caso di critico si può [[Riposizionare]] l'avversario
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Riposizionare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Si può usare [[Riposizionare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Riposizionare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| I nemici riposizionati provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| I nemici riposizionati provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Rubare Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Rubare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| Bonus +2 ai tentativi di [[Rubare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Bonus +2 ai tentativi di [[Rubare]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può [[Rubare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Si può [[Rubare]] al posto di uno dei propri attacchi in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Rubare Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rubare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore
| I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Sbilanciare Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| Bonus +2 a [[sbilanciare]], non provoca attacchi di opportunità
| Bonus +2 a [[sbilanciare]], non provoca attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9
| In caso di critico si può [[Sbilanciare]] l'avversario
| In caso di critico si può [[Sbilanciare]] l'avversario
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Fuga Sbilanciante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si interrompe una [[Lottare|Lotta]]
| Si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un avversario quando si interrompe una [[Lottare|Lotta]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità
| Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Giù]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Trascinare Giù]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sbilanciare Migliorato]]
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], si può tentare di [[Sbilanciare]] il nemico
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], si può tentare di [[Sbilanciare]] il nemico
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Seconda Possibilità]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Seconda Possibilità]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[BAB]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[BAB]] +6
| Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito
| Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Seconda Possibilità Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Seconda Possibilità Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Seconda Possibilità]], [[BAB]] +11
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Seconda Possibilità]], [[BAB]] +11
| Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito
| Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Sporco Trucco Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Sporco Trucco Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]]  
| Bonus +2 ai tentativi di [[Sporco Trucco]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Bonus +2 ai tentativi di [[Sporco Trucco]], no [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si può usare [[Sporco Trucco]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia
| Si può usare [[Sporco Trucco]] al posto di uno dei proprio attacchi in mischia
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Sporco Trucco Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Le penalità di [[Sporco Trucco]] durano 1d4 di round
| Le penalità di [[Sporco Trucco]] durano 1d4 di round
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Maestria negli Stili di Combattimento]]
| [[Maestria negli Stili di Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], altri due [[Talenti di Stile]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], altri due [[Talenti di Stile]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 o [[Monaco]] di 5° livello
| Si può cambiare stile come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]]  
| Si può cambiare stile come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Maestria nelle Armi da Esibizione]]
| [[Maestria nelle Armi da Esibizione]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione  
| Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Maestria nelle Armi Improvvisate]]
| [[Maestria nelle Armi Improvvisate]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Cogliere di Sorpresa]] o [[Lanciare Oggetti]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| [[Cogliere di Sorpresa]] o [[Lanciare Oggetti]], [[Bonus di Attacco Base]] +8
| Rende micidiale un’arma improvvisata
| Rende micidiale un’arma improvvisata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Maestria nelle Armi Orchesche]]
| [[Maestria nelle Armi Orchesche]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Orco|Orco]]
| Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome
| Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Maestro delle Cavalcature]]
| [[Maestro delle Cavalcature]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Cavaliere#Addestratore Esperto (Str)|Addestratore Esperto]], [[Cavalcare]] 6 gradi
| Privilegio di classe [[Cavaliere#Addestratore Esperto (Str)|Addestratore Esperto]], [[Cavalcare]] 6 gradi
| Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura  
| Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Mano di Fuoco]]
| [[Mano di Fuoco]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Goblin|Goblin]]
| [[Razze/Goblin|Goblin]]
| Si può usare una torcia come se fosse un'arma  
| Si può usare una torcia come se fosse un'arma  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Manovre Agili]]
| [[Manovre Agili]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
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| Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC
| Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px">[[Scivolata Beffarda]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Scivolata Beffarda]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Manovre Agili]], taglia Piccola o inferiore
| [[Manovre Agili]], taglia Piccola o inferiore
| Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono [[Prono|Proni]]
| Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono [[Prono|Proni]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-   
|-   
| [[Martellare lo Squarcio]]
| [[Martellare lo Squarcio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali  
| Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Mira Letale]]
| [[Mira Letale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Destrezza]] 13, [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno
| Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Morte dall'Alto]]
| [[Morte dall'Alto]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Si ottiene bonus +5 ai [[Tiri per Colpire]] quando si [[Carica]] da posizione soprelevata o volando
| Si ottiene bonus +5 ai [[Tiri per Colpire]] quando si [[Carica]] da posizione soprelevata o volando
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Mossa Infame]]
| [[Mossa Infame]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]]
| Quando un avversario cade [[Prono]], provoca un proprio[[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]]  
| Quando un avversario cade [[Prono]], provoca un proprio[[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Odio Immenso]]
| [[Odio Immenso]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio'''
| [[Gnomo]], tratto razziale '''Odio'''
| Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale '''Odio''' si applica a due tipi di creature.
| Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale '''Odio''' si applica a due tipi di creature.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Odio Ribollente]]
| [[Odio Ribollente]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Si sceglie un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Si sceglie un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px">[[Pregiudizio Estremo]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Pregiudizio Estremo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Odio Ribollente]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| [[Odio Ribollente]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6, privilegio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Quando si mette a segno un [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] con [[Odio Ribollente]], si tirano d8 per i danni invece che d6
| Quando si mette a segno un [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] con [[Odio Ribollente]], si tirano d8 per i danni invece che d6
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| [[Passaggio Truccato]]
| [[Passaggio Truccato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Fintare Migliorato]], [[Mobilità]], [[Taglia]] Piccola o inferiore  
| [[Fintare Migliorato]], [[Mobilità]], [[Taglia]] Piccola o inferiore  
| Una prova riuscita di [[Acrobazia]] permette di [[Fintare]]  
| Una prova riuscita di [[Acrobazia]] permette di [[Fintare]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Penzolare dai Rami]]
| [[Penzolare dai Rami]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Acrobazia]] 1 grado, [[Razze/Vanara|Vanara]]
| [[Acrobazia]] 1 grado, [[Razze/Vanara|Vanara]]
| Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di [[Sbilanciare]]
| Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di [[Sbilanciare]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Picchiatore]]
| [[Picchiatore]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
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| Si infliggono [[Danni Non Letali]] con le armi contundenti  
| Si infliggono [[Danni Non Letali]] con le armi contundenti  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Pistolero Amatoriale]]
| [[Pistolero Amatoriale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]]
| Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]]
| Si ottiene un limitato ammontare di [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] e l'accesso alle [[Pistolero#Gesta|Gesta]] del [[Pistolero]]
| Si ottiene un limitato ammontare di [[Pistolero#Grinta (Str)|Grinta]] e l'accesso alle [[Pistolero#Gesta|Gesta]] del [[Pistolero]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Pistolero Goblin]]
| [[Pistolero Goblin]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Razze/Goblin|Goblin]]
| [[Razze/Goblin|Goblin]]
| Si possono utilizzare [[Armi da Fuoco]] Medie senza
| Si possono utilizzare [[Armi da Fuoco]] Medie senza
subire le penalità relative alla [[Taglia]]
subire le penalità relative alla [[Taglia]]
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Predatore del Chiar di Luna]]
| [[Predatore del Chiar di Luna]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Tratto razziale '''Scurovisione''' o '''Visione Crepuscolare''', [[Raggirare]] 3 gradi, [[Combattere alla Cieca]], [[Maestria in Combattimento]]
| Tratto razziale '''Scurovisione''' o '''Visione Crepuscolare''', [[Raggirare]] 3 gradi, [[Combattere alla Cieca]], [[Maestria in Combattimento]]
| Si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni quando si ha [[Occultamento]] contro il nemico  
| Si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni quando si ha [[Occultamento]] contro il nemico  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px">[[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Raggirare]] 6 gradi, [[Predatore del Chiar di Luna]]
| [[Raggirare]] 6 gradi, [[Predatore del Chiar di Luna]]
| Si effettua una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]] con [[Occultamento]] verso il nemico
| Si effettua una prova di [[Raggirare]] per [[Fintare]] con [[Occultamento]] verso il nemico
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px">[[Maestria del Predatore del Chiar di Luna]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Maestria del Predatore del Chiar di Luna]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Raggirare]] 9 gradi, [[Fintare Migliorato]], [[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]
| [[Raggirare]] 9 gradi, [[Fintare Migliorato]], [[Fintare del Predatore del Chiar di Luna]]
| Mentre si è [[Occultamento|Occultati]] la probabilità di essere mancati aumenta del 10%
| Mentre si è [[Occultamento|Occultati]] la probabilità di essere mancati aumenta del 10%
| Guida al Combattimento
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| [[Prendere il Vantaggio]]
| [[Prendere il Vantaggio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intrepido#Gesta|Gesta]] [[Intrepido#Gesta|Parata e Risposta di Opportunità]]
| [[Intrepido#Gesta|Gesta]] [[Intrepido#Gesta|Parata e Risposta di Opportunità]]
| Si aggiunge il danno dell'[[Attacco Poderoso]] di un avversario alla propria risposta
| Si aggiunge il danno dell'[[Attacco Poderoso]] di un avversario alla propria risposta
| Guida alle Classi
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| [[Prodezza Intimidatrice]]
| [[Prodezza Intimidatrice]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
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| Aggiunge [[Forza]] a [[Intimidire]] oltre al [[Carisma]]
| Aggiunge [[Forza]] a [[Intimidire]] oltre al [[Carisma]]
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px">[[Uccisione Plateale]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Uccisione Plateale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Prodezza Intimidatrice]], [[Intimidire]] 4 gradi, [[Predatore]] di 4° livello
| [[Prodezza Intimidatrice]], [[Intimidire]] 4 gradi, [[Predatore]] di 4° livello
| Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 [[Punti Ferita]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] tutti gli astanti
| Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 [[Punti Ferita]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] tutti gli astanti
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:15px">[[Orribile Massacro]]</div>
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Prodezza Intimidatrice]], [[Uccisione Plateale]], [[Intimidire]] 11 gradi, [[Predatore]] di 11° livello
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| Le creature [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzate]] da [[Uccisione Plateale]] potrebbero rimanere [[Infermo|Inferme]]
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| [[Proteggere Alleato]]
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| [[Destrezza]] 18, [[Arma Focalizzata]] (colpo senz'armi), [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Riflessi in Combattimento]]; [[Attaccabrighe]] di 12° livello o [[Bonus di Attacco Base]] +16
| Quando si combatte [[Disarmare|Disarmati]] e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria
| Quando si combatte [[Disarmare|Disarmati]] e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria
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| [[Ricarica Rapida]]
| [[Pugno Distruttivo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nelle Armi (balestra) o [[Competenza nelle Armi Esotiche]] (armi da fuoco).
| [[Incanalare Punizione]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +9, energia positiva 4d6
| Si ricarica rapidamente la propria arma
| Si distrugge un non morto con un colpo senz'armi
| Guida al Combattimento
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Ricarica Rapida]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Competenza nelle Armi (balestra) o [[Competenza nelle Armi Esotiche]] (armi da fuoco).
| Si ricarica rapidamente la propria arma
| Guida al Combattimento
|-  
|-  
| [[Riflessi in Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Attacchi di opportunità aggiuntivi
| Attacchi di opportunità aggiuntivi
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Combattente di Pattuglia]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Combattente di Pattuglia]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| [[Mobilità]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| Aumenta l'area minacciata per gli [[Attacchi di Opportunità]]
| Aumenta l'area minacciata per gli [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Guardia del Corpo]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Guardia del Corpo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]]
| Si usa un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] per aggiungere bonus alla [[CA]] di un alleato adiacente
| Si usa un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] per aggiungere bonus alla [[CA]] di un alleato adiacente
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
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| <div style="margin-left:30px">[[Frapporsi]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Frapporsi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guardia del Corpo]]
| [[Guardia del Corpo]]
| Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente
| Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Impedire il Movimento]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Impedire il Movimento]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]]
| Gli avversari vengono fermati
| Gli avversari vengono fermati
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Incastrare]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Incastrare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Riflessi in Combattimento]], [[Guerriero]] di 11° livello
| [[Riflessi in Combattimento]], [[Guerriero]] di 11° livello
| L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca [[Attacchi d'Opportunità]] dal personaggio
| L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca [[Attacchi d'Opportunità]] dal personaggio
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Tattico del Teletrasporto]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Tattico del Teletrasporto]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Dirompente]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Spezzaincantesimi]]
| [[Dirompente]], [[Riflessi in Combattimento]], [[Spezzaincantesimi]]
| Le creature che si teletrasportano provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| Le creature che si teletrasportano provocano [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| [[Rimontare al Volo]]
| [[Rimontare al Volo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Guerriero/Archetipi#Lancia Saltellante (Str)|Lancia Saltellante]], [[Acrobazia]] 5 gradi, [[Cavalcare]] 11 gradi
| Privilegio di classe [[Guerriero/Archetipi#Lancia Saltellante (Str)|Lancia Saltellante]], [[Acrobazia]] 5 gradi, [[Cavalcare]] 11 gradi
| Si rimonta sul proprio destriero come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] con una prova riuscita di [[Acrobazia]]
| Si rimonta sul proprio destriero come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] con una prova riuscita di [[Acrobazia]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Rissaiolo da Taverna]]
| [[Rissaiolo da Taverna]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto
| Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Rompere la Guardia]]
| [[Rompere la Guardia]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere con Due Armi]], [[Disarmare Migliorato]]
| [[Combattere con Due Armi]], [[Disarmare Migliorato]]
| Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di [[Disarmare]]
| Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di [[Disarmare]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Salva Iniziale]]
| [[Salva Iniziale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]]  
| Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Schivare]]
| [[Schivare]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13
| [[Destrezza]] 13
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]]
| [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +1 alla [[CA]]
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Mobilità]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Mobilità]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Schivare]]
| [[Schivare]]
| +4 alla [[CA]] contro [[Attacchi di Opportunità]] per il movimento
| +4 alla [[CA]] contro [[Attacchi di Opportunità]] per il movimento
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Acrobazia Astuta]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Acrobazia Astuta]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Acrobazia]] 5 gradi
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Acrobazia]] 5 gradi
| Si guadagna un bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando si usa [[Acrobazia]] per evitare [[Attacchi di Opportunità]]
| Si guadagna un bonus ai [[Tiri per Colpire]] quando si usa [[Acrobazia]] per evitare [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
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| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Rapido]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Attacco Rapido]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Ci si può muovere prima e dopo l’attacco
| Ci si può muovere prima e dopo l’attacco
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Passo Laterale]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Passo Laterale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Mobilità]], [[Schivare]]
| [[Destrezza]] 13, [[Mobilità]], [[Schivare]]
| Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio
| Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:45px"> [[Passo Laterale Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Passo Laterale Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Passo Laterale]], [[Mobilità]], [[Schivare]]
| [[Destrezza]] 15, [[Passo Laterale]], [[Mobilità]], [[Schivare]]
| Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo
| Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Prevenire Schivare]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Prevenire Schivare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]]; [[Attaccabrighe]] di 4° livello o [[Monaco]] di 4° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +7
| [[Mobilità]], [[Schivare]]; [[Attaccabrighe]] di 4° livello o [[Monaco]] di 4° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +7
| Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai [[Tiri per Colpire]] contro creature dotate di [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]]
| Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai [[Tiri per Colpire]] contro creature dotate di [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
|-
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| <div style="margin-left:45px"> [[Contrastare Riflessi]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Contrastare Riflessi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Prevenire Schivare]]­, [[Schivare]], [[Mobilità]]; [[Attaccabrighe]] di 6° livello o [[Monaco]] di 6° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +9
| [[Prevenire Schivare]]­, [[Schivare]], [[Mobilità]]; [[Attaccabrighe]] di 6° livello o [[Monaco]] di 6° livello, [[Bonus di Attacco Base]] +9
| Gli avversari con [[Mobilità]] non ricevono bonus quando provocano [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria
| Gli avversari con [[Mobilità]] non ricevono bonus quando provocano [[Attacchi di Opportunità]] da parte propria
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| <div style="margin-left:30px"> [[Rotolare per Terra]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Rotolare per Terra]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]]
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], ci si muove di 1,5 metri come [[Azione Immediata]]
| Se [[Sbilanciare|Sbilanciati]], ci si muove di 1,5 metri come [[Azione Immediata]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Sgattaiolare]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Sgattaiolare]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]], taglia Piccola o inferiore
| [[Mobilità]], [[Schivare]], taglia Piccola o inferiore
| +4 alle prove di [[Acrobazia]] per attraversare nemici più grandi
| +4 alle prove di [[Acrobazia]] per attraversare nemici più grandi
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:45px"> [[In Mezzo ai Piedi]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[In Mezzo ai Piedi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Sgattaiolare]], [[Razze/Goblin|Goblin]], taglia Piccola o inferiore
| [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Sgattaiolare]], [[Razze/Goblin|Goblin]], taglia Piccola o inferiore
| Quando si supera una prova di [[Acrobazia]] per evitare di provocare un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio  
| Quando si supera una prova di [[Acrobazia]] per evitare di provocare un [[Attacchi d'Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio  
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
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| <div style="margin-left:15px"> [[Posizione Velata]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Posizione Velata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 15, [[Schivare]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove
| Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Andatura Fulminea]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Andatura Fulminea]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 17, [[Posizione Velata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Destrezza]] 17, [[Posizione Velata]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove
| Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Scudo Focalizzato]]
| [[Scudo Focalizzato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Competenza negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| [[Competenza negli Scudi]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
| Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Concedere Copertura]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Con [[Difesa Totale]] concede [[Copertura]] a un alleato
| Guida del Giocatore
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Contro Proiettili]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Scudo Focalizzato]]
| Si devia con lo scudo un attacco a distanza per round
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Concedere Copertura]]</div>
| <div style="margin-left:30px">[[Scudo Contro Raggi]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 15, [[Scudo Contro Proiettili]], [[Spezzaincantesimi]]
| Con [[Difesa Totale]] concede [[Copertura]] a un alleato
| Si devia con lo scudo un attacco di contatto a distanza per round
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Contro Proiettili]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Scudo Focalizzato Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Scudo Focalizzato]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di 8° livello
| Si devia con lo scudo un attacco a distanza per round
| Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
| Guida del Giocatore
| Manuale di Gioco
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Scudo Contro Raggi]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Specializzato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Scudo Contro Proiettili]], [[Spezzaincantesimi]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di 4° livello
| Si devia con lo scudo un attacco di contatto a distanza per round
| Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici con un tipo di scudo
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Scudo Focalizzato Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Scudo Specializzato Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di livello
| [[Scudo Focalizzato Superiore]], [[Scudo Specializzato]], [[Guerriero]] di 12° livello
| Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
| Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici; nega un critico una volta al giorno
| Manuale di Gioco
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Scudo Specializzato]]</div>
| [[Sferzata Demoralizzante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Scudo Focalizzato]], [[Guerriero]] di 4° livello
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]]
| Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici con un tipo di scudo
| Si intimidiscono i propri nemici con lo schiocco di una [[Armi/Frusta|Frusta]].
| Guida del Giocatore
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Scudo Specializzato Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Sorvegliante Tirannico]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Scudo Focalizzato Superiore]], [[Scudo Specializzato]], [[Guerriero]] di 12° livello
| [[Sferzata Demoralizzante]], [[Intimidire]] 5 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]]
| Bonus +2 alla [[CA]] contro i critici; nega un critico una volta al giorno
| Si intimidiscono gli alleati più deboli, scatenando in loro una sfrenata ferocia
| Guida del Giocatore
| Guida alle Razze
|-
|-
| [[Sferzata Demoralizzante]]
| <div style="margin-left:30px">[[Maestria Terrificante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Intimidire]] 1 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]]
| [[Maestria Intimorente]], [[Sferzata Demoralizzante]], [[Sorvegliante Tirannico]], [[Intimidire]] 10 gradi, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]], competenza nell'arma selezionata
| Si intimidiscono i propri nemici con lo schiocco di una [[Armi/Frusta|Frusta]].
| La propria prodezza in combattimento terrorizza sia gli avversari che gli alleati
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
|-
|-
| <div style="margin-left:15px">[[Sorvegliante Tirannico]]</div>
| [[Sgherro]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Sferzata Demoralizzante]], [[Intimidire]] 5 grado, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]]
| [[Intimidire]] 1 grado
| Si intimidiscono gli alleati più deboli, scatenando in loro una sfrenata ferocia
| Quando si infliggono [[Danni Non Letali]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] un avversario come azione gratuita
| Guida alle Razze
| Guida del Giocatore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px">[[Maestria Terrificante]]</div>
| [[Talenti/Sguardo Intimidatorio|Sguardo Intimidatorio]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Maestria Intimorente]], [[Sferzata Demoralizzante]], [[Sorvegliante Tirannico]], [[Intimidire]] 10 gradi, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]], competenza nell'arma selezionata
| Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| La propria prodezza in combattimento terrorizza sia gli avversari che gli alleati
| Come azione veloce si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] il bersaglio di [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| Guida alle Razze
| Avventure Occulte
|-
|-
| [[Sgherro]]
| [[Sollevare Calciando]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intimidire]] 1 grado
| [[Destrezza]] 12, [[Acrobatico]], [[Acrobazia]] 1 grado; [[Intrepido]] di 1° livello o [[Predatore]] di 1° livello
| Quando si infliggono [[Danni Non Letali]], si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] un avversario come azione gratuita
| Si recupera un oggetto incustodito con un'azione veloce
| Guida del Giocatore
| Guida alle Classi
|-
|-
| [[Talenti/Sguardo Intimidatorio|Sguardo Intimidatorio]]
| [[Spaccamascella]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Privilegio di classe [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| [[Guarire]] 6 gradi, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Pugno Stordente]]
| Come azione veloce si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizza]] il bersaglio di [[Mesmerista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]]
| Colpendo con successo un [[Pugno Stordente]], si può storpiare la bocca dell'avversario
| Avventure Occulte
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Sollevare Calciando]]
| <div style="margin-left:15px"> [[Spaccaossa]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 12, [[Acrobatico]], [[Acrobazia]] 1 grado; [[Intrepido]] di 1° livello o [[Predatore]] di 1° livello
| [[Lottare Migliorato]], [[Spaccamascella]], [[Guarire]] 9 gradi
| Si recupera un oggetto incustodito con un'azione veloce
| Si infliggono danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] quando si usa [[Pugno Stordente]]
| Guida alle Classi
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Spaccamascella]]
| <div style="margin-left:30px"> [[Spaccacollo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guarire]] 6 gradi, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Pugno Stordente]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Pugno Stordente]], [[Spaccamascella]], [[Spaccaossa]], [[Guarire]] 12 gradi
| Colpendo con successo un [[Pugno Stordente]], si può storpiare la bocca dell'avversario
| Si possono infliggere danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] a un avversario [[Immobilizzato]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| <div style="margin-left:15px"> [[Spaccaossa]]</div>
| [[Spezzare il Controllo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lottare Migliorato]], [[Spaccamascella]], [[Guarire]] 9 gradi
| [[Chierico#Incanalare Energia|Incanalare Energia Positiva]] 4d6
| Si infliggono danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] quando si usa [[Pugno Stordente]]
| Usando incanalare energia s'interrompe il controllo sui non morti
| Guida al Combattimento
| Avventure dell'Orrore
|-
|-
| <div style="margin-left:30px"> [[Spaccacollo]]</div>
| [[Spruzzo di Sangue]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Lottare Migliorato]], [[Lottare Superiore]], [[Pugno Stordente]], [[Spaccamascella]], [[Spaccaossa]], [[Guarire]] 12 gradi
| [[Bonus di Attacco Base]] +2, suscettibilità al sanguinamento
| Si possono infliggere danni a [[Forza]] o [[Destrezza]] a un avversario [[Immobilizzato]]
| I nemici adiacenti rischiano di essere accecati quando infliggono danni da sanguinamento
| Guida al Combattimento
| Avventure dell'Orrore
|-
|-
| [[Stoccata]]
| [[Stoccata]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Penalità –2 alla CA per attaccare con portata
| Penalità –2 alla CA per attaccare con portata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
|-   
|-   
| [[Spada e Pistola]]
| [[Spada e Pistola]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Combattere con Due Armi]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +6  
| [[Combattere con Due Armi]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +6  
| Gli attacchi a distanza non provocano [[Attacchi d'Opportunità]]
| Gli attacchi a distanza non provocano [[Attacchi d'Opportunità]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
|-
|-
| [[Sventare Fiancheggiamento]]
| [[Sventare Fiancheggiamento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
| -
| I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio
| I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Tenacia Feroce]]
| [[Tenacia Feroce]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Tratto razziale '''Ferocia''' o '''Ferocia degli Orchi''', [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]
| Tratto razziale '''Ferocia''' o '''Ferocia degli Orchi''', [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]
| Si spendono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] per evitare la morte
| Si spendono round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] per evitare la morte
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Testa Dura]]
| [[Testa Dura]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Nano]]
| [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Nano]]
| Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo.
| Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:15px"> [[Elmo Ammaccabile]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Elmo Ammaccabile]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Testa Dura]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Nano]]
| [[Testa Dura]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Nano]]
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico.
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:30px"> [[Elmo Deformabile]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Elmo Deformabile]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Elmo Ammaccabile]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| [[Elmo Ammaccabile]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, [[Nano]]
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico.
| Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Tiratore Coboldo]]
| [[Tiratore Coboldo]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Furtività]] 1 grado, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| [[Furtività]] 1 grado, [[Razze/Coboldo|Coboldo]]
| Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di [[Furtività]].
| Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di [[Furtività]].
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Tiro a Distanza]]
| [[Tiro a Distanza]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Forza]] 13
| [[Forza]] 13
| Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio  
| Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| -
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| +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri
| +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:15px">[[Fromboliere]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Fromboliere]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Ravvicinato]], competenza nella fionda o nel  [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]]
| [[Tiro Ravvicinato]], competenza nella fionda o nel  [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]]
| Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza
| Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| Si possono usare le regole della [[Carica]] per effettuare attacchi con armi a distanza
| Si possono usare le regole della [[Carica]] per effettuare attacchi con armi a distanza
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Lanciare in Carica]]
| [[Lanciare in Carica]]
| Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza
| Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px">[[Tirare in Movimento]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Mobilità]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Mobilità]], [[Bonus di Attacco Base]] +4
| Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento
| Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tirare in Movimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Tirare in Movimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si compie un attacco a distanza durante una ritirata
| Si compie un attacco a distanza durante una ritirata
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Guerriero]] di 6° livello
| [[Destrezza]] 13, [[Tiro Ravvicinato]], [[Guerriero]] di 6° livello
| Aumenta la [[CD]] degli incantesimi avversari
| Aumenta la [[CD]] degli incantesimi avversari
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| Dimezza le penalità di gittata
| Dimezza le penalità di gittata
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| Nessuna penalità per tirare in mischia
| Nessuna penalità per tirare in mischia
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Colpi Raggruppati]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la [[RD]]
| Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la [[RD]]
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Concentrato]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Concentrato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Intelligenza]] 13, [[Tiro Preciso]], [[Tiro Ravvicinato]]
| Si aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]] ai tiri per i danni con archi e balestre
| Si aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]] ai tiri per i danni con archi e balestre
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 19, [[Tiro Preciso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| [[Destrezza]] 19, [[Tiro Preciso]], [[Bonus di Attacco Base]] +11
| Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza
| Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:45px"> [[Mira Inesorabile]]</div>
| <div style="margin-left:45px"> [[Mira Inesorabile]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Preciso Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| [[Tiro Preciso Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +16
| Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza
| Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Tiro Ravvicinato]]
| Attacco a distanza aggiuntivo
| Attacco a distanza aggiuntivo
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Padronanza delle Balestre]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Padronanza delle Balestre]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Ricarica Rapida]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]]
| [[Destrezza]] 15, [[Ricarica Rapida]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]]
| Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo
| Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Multiplo]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Multiplo]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Rapido]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Tira due frecce contemporaneamente
| Tira due frecce contemporaneamente
| Manuale di Gioco
| Manuale di Gioco
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Pugnalante]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Pugnalante]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Tiro Rapido]], [[Elfo]]
| [[Tiro Rapido]], [[Elfo]]
| Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici
| Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| [[Tiro Scattante]]
| [[Tiro Scattante]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]], [[Tiro Rapido]], [[Tiro Ravvicinato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6
| Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza  
| Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Scattante Migliorato]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Tiro Scattante Migliorato]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 15, [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9  
| [[Destrezza]] 15, [[Tiro Scattante]], [[Bonus di Attacco Base]] +9  
| Si minacciano ulteriori 3 metri con [[Tiro Scattante]]  
| Si minacciano ulteriori 3 metri con [[Tiro Scattante]]  
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Scattante Superiore]]</div>
| <div style="margin-left:30px"> [[Tiro Scattante Superiore]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Scattante Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| [[Destrezza]] 17, [[Tiro Scattante Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +12
| Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza
| Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza
| Guida al Combattimento
| Guida al Combattimento
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| [[Uccisione Silenziosa]]
| [[Uccisione Silenziosa]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Furtività]] 12 gradi; [[Predatore#Doti Avanzate|Dote Avanzata]] da [[Predatore]] o [[Ninja#Trucchi Magistrali|Trucco Magistrale Ninja Assassinare]]
| [[Furtività]] 12 gradi; [[Predatore#Doti Avanzate|Dote Avanzata]] da [[Predatore]] o [[Ninja#Trucchi Magistrali|Trucco Magistrale Ninja Assassinare]]
| Si uccide durante il [[Round di Sorpresa]] e si ritorna inosservati tra le ombre
| Si uccide durante il [[Round di Sorpresa]] e si ritorna inosservati tra le ombre
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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| [[Versatilità Critica]]
| [[Versatilità Critica]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero]] di 11° livello, [[Umano]]
| [[Guerriero]] di 11° livello, [[Umano]]
| Si possono ottenere i benefici di un [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]] di cui si soddisfano i prerequisiti.
| Si possono ottenere i benefici di un [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]] di cui si soddisfano i prerequisiti.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Versatilità Marziale]]
| [[Versatilità Marziale]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Guerriero]] di 4° livello, [[Umano]]
| [[Guerriero]] di 4° livello, [[Umano]]
| Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi.
| Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| <div style="margin-left:15px">[[Padronanza Marziale]]</div>
| <div style="margin-left:15px">[[Padronanza Marziale]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
|  [[Versatilità Marziale]], [[Guerriero]] di 16° livello, [[Umano]]
|  [[Versatilità Marziale]], [[Guerriero]] di 16° livello, [[Umano]]
| Ogni [[Talenti di Combattimento|Talento di Combattimento]] posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi.
| Ogni [[Talenti di Combattimento|Talento di Combattimento]] posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi.
| Guida alle Razze
| Guida alle Razze
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| [[Vigoria in Combattimento]]
| [[Vigoria in Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| Bonus di attacco base +1
| [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]]
| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]]
| Pathfinder Rivisitato
| Pathfinder Rivisitato
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| <div style="margin-left:15px"> [[Superare i Limiti]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Superare i Limiti]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Costituzione]] 13, [[Vigoria in Combattimento]], bonus di attacco base +1
| [[Costituzione]] 13, [[Vigoria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +1
| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] secondaria pari al modificatore di [[Costituzione]]
| Si ottiene una riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] secondaria pari al modificatore di [[Costituzione]]
| Pathfinder Rivisitato
| Pathfinder Rivisitato
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| <div style="margin-left:15px"> [[Vigoria Extra]]</div>
| <div style="margin-left:15px"> [[Vigoria Extra]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Vigoria in Combattimento]], bonus di attacco base +5
| [[Vigoria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +5
| La riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] aumenta di 3 punti
| La riserva di [[Vigoria ed Espedienti|Vigoria]] aumenta di 3 punti
| Pathfinder Rivisitato
| Pathfinder Rivisitato
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| [[Vile Uccisione]]
| [[Vile Uccisione]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6
| Infligge un colpo di grazia agli avversari [[Accovacciato|Accovacciati]] o [[Stordito|Storditi]]
| Infligge un colpo di grazia agli avversari [[Accovacciato|Accovacciati]] o [[Stordito|Storditi]]
| Guida del Giocatore
| Guida del Giocatore
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| <div style="margin-left:15px"> [[Carneficina Spietata]]</div>
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]]
| [[Vile Uccisione]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6, privi­legio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| [[Vile Uccisione]], [[Predatore#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +5d6, privi­legio di classe [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]]
| Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] [[Accovacciato]], [[Indifeso]] o [[Stordito]]
| Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un [[Predatore#Bersaglio Studiato (Str)|Bersaglio Studiato]] [[Accovacciato]], [[Indifeso]] o [[Stordito]]
| Guida alle Classi
| Guida alle Classi
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Versione delle 17:58, 4 mar 2021

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Abbraccio Letale Combattimento Forza 13, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Bonus di Attacco Base +3 Si ottengono gli attacchi speciali Afferrare e Stritolare Guida al Combattimento
Combattimento Forza 15, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Abbraccio Letale, Arma Focalizzata (stritolare), Bonus di Attacco Base +6 Le creature che subiscono i danni da Stritolamento sono anche Scosse Guida al Combattimento
Combattimento Forza 17, Intelligenza 3, Naga, Uomo Serpente o creatura dotata dell'attacco speciale Stritolare, Abbraccio Letale, Arma Focalizzata (stritolare), Orrore dell'Abbraccio Letale, Bonus di Attacco Base +9 Il proprio attacco Stritolare raddoppia il numero dei suoi dadi di danno Guida al Combattimento
Accuratezza Elfica Combattimento Elfo Con un arco si ritira la probabilità di mancare per Occultamento Guida del Giocatore
Addestramento al Combattimento Bestiale Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Arma Focalizzata con l'arma naturale selezionata Si usano i talenti per Colpo Senz'Armi Migliorato con le armi naturali Guida al Combattimento
Addestramento Arcano nelle Armature Combattimento Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% Manuale di Gioco
Combattimento Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nelle Armature Medie, incantatore di 7° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% Manuale di Gioco
Addestramento Difensivo Contro Armi Combattimento Intelligenza 13, Bonus di Attacco Base +5 Si ottiene Bonus di Schivare +2 contro un singolo gruppo di armi del Guerriero Guida al Combattimento
Addestramento Marziale Elfico Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Elfo Si riceve bonus +2 alla DMC alle prove di Disarmare e Spezzare dirette contro una delle armi elfiche impugnate. Guida alle Razze
Addestramento nel Combattimento Difensivo Combattimento - Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC Manuale di Gioco
Addestramento nelle Armature Fortificate Combattimento Competente nelle armature o negli scudi Si rompe un'armatura o uno scudo per trasformare un critico in un colpo normale Guida al Combattimento
Adepto del Manganello Combattimento Attacco Furtivo +1d6 Si ottiene un bonus ai Danni Non Letali Guida al Combattimento
Combattimento Adepto del Manganello, Attacco Furtivo +3d6 Si raddoppiano i danni del proprio Attacco Furtivo quando si infliggono Danni Non Letali Guida al Combattimento
Adepto della Rete Combattimento Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Bonus di Attacco Base +1 Si considera una Rete come un'arma a una mano Guida al Combattimento
Combattimento Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Bonus di Attacco Base +3 Si usa la Rete per Sbilanciare o Disarmare Guida al Combattimento
Combattimento Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Manovra della Rete, Bonus di Attacco Base +6 Si usa la Rete per Accecare il proprio avversario Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 15, Competenza nelle Armi Esotiche (Rete), Adepto della Rete, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +1 Si brandisce un'arma a una mano o un'arma leggera con una Rete Guida al Combattimento
Agile Attaccante Combattimento Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1, Felinide, tratto razziale Scattante In alcune occasione non si subisce penalità alla CA Guida alle Razze
Combattimento Forza 13, Destrezza 15, Agile Attaccante, Bonus di Attacco Base +10, Felinide, tratto razziale Artigli del Gatto o talento Aspetto della Bestia (manifestazione artigli della bestia) Si può compiere un attacco completo con gli artigli in Carica Guida alle Razze
Arma Accurata Combattimento - Usa Destrezza invece che Forza agli attacchi con armi leggere Manuale di Gioco
Arma Focalizzata Combattimento Competenza nell'arma scelta, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 agli attacchi con un’arma Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello Bonus +1 agli attacchi con un’arma Manuale di Gioco
Combattimento Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità Come azione veloce, il proprio primo attacco con l'arma conta come magico Guida alle Classi
Combattimento Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, Arma del Prescelto Si ricevono i benefici di Arma del Prescelto fino all'inizio del proprio turno successivo Guida alle Classi
Combattimento Arma Focalizzata con l'arma preferita della propria divinità, venerare e ricevere incantesimi da una divinità, Arma del Prescelto, Arma del Prescelto Migliorata Si tira due volte per colpire con la propria arma preferita e si prende il risultato migliore Guida alle Classi
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello Bonus +2 al danno con un’arma Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello Bonus +2 al danno con un’arma Manuale di Gioco
Combattimento Arma Specializzata con un'arma a distanza Attaccare con un'arma a distanza non provoca Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno Manuale di Gioco
Combattimento Arma Focalizzata (fionda), Bonus di Attacco Base +1 Si effettuano attacchi in mischia con una fionda Guida al Combattimento
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi Manuale di Gioco
Combattimento Arma Focalizzata, Maestria Intimorente Si effettua una prova di Intimidire se si riduce l'avversario a punti ferita negativi Guida al Combattimento
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 Si ricorre a Maestria Intimorente per incrementare un effetto di paura. Guida alle Classi
Combattimento Competenza nell'arma scelta, Arma Focalizzata, Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari ostacolati sono impreparati Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nell’arma scelta, Arma Focalizzata, Arma Focalizzata Superiore, Maestria Intimorente, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11. Infligge danni raddoppiati più sanguinamento a Cos 1 punto Manuale di Gioco
Combattimento Arma Focalizzata (bastone ferrato), Bonus di Attacco Base +5 Si usa un Bastone Ferrato a una mano. Guida alla Magia
Combattimento Intelligenza 13, Arma Focalizzata (bastone ferrato), Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si considera un Bastone Ferrato come se avesse la caratteristica Sbilanciare. Guida alla Magia
Combattimento Intelligenza 13, Arma Focalizzata (bastone ferrato), Arma Specializzata (bastone ferrato), Bastone Sbilanciante, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +12 Si usa un Bastone Ferrato per tentare di Sbilanciare tutti i nemici adiacenti. Guida alla Magia
Combattimento Arma Focalizzata (Frusta), Bonus di Attacco Base +2 Usare una Frusta non provoca Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Combattimento Arma Focalizzata (Frusta), Maestria con la Frusta, Bonus di Attacco Base +5 Si minaccia con la propria Frusta e si afferrano oggetti minuscoli Guida al Combattimento
Combattimento Arma Focalizzata (Frusta), Maestria con la Frusta, Maestria con la Frusta Migliorata, Bonus di Attacco Base +8 Si Lotta usando una Frusta Guida al Combattimento
Combattimento Arma Focalizzata (balestra o arma da fuoco), Bonus di Attacco Base +1 Si possono ignorare le penalità per sparare da Proni Guida al Combattimento
Arma Focalizzata Gnomesca Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Gnomo, competenza in tutte le armi da guerra Bonus +1 agli attacchi con le armi gnomesche Guida alle Razze
Armi Roventi Combattimento Ifrit Si guadagna bonus ai Tiri Salvezza contro attacchi da fuoco. Guida alle Razze
Combattimento Armi Roventi, personaggio di 7° livello, Ifrit Il bonus ai Tiri Salvezza aumenta, e le armi influenzate da Armi Roventi infliggono più danni. Guida alle Razze
Combattimento Armi Roventi, Fiamma Interiore, personaggio di 13° livello, Ifrit Quando si utilizza Armi Roventi è possibile creare un'aura di calore Guida alle Razze
Artigli Arcani Combattimento Forza 15, armi naturali, Bonus di Attacco Base +6 Le armi naturali sono considerate magiche e d'argento Guida del Giocatore
Artigli Squartanti Combattimento Forza 13, attacco naturale con 2 artigli, Bonus di Attacco Base +6 +1d6 danni extra se entrambi gli artigli colpiscono Guida del Giocatore
Artiglitaglienti Combattimento Rattoide Si guadagnano attacchi con gli artigli. Guida alle Razze
Assalitore Coboldo Combattimento Furtività 4 gradi, Coboldo Non si subiscono penalità alle prove di Furtività quando ci si muove fino alla propria massima velocità. Guida alle Razze
Assalto Mortale Combattimento Bonus di Attacco Base +11 I nemici messi fuori combattimento devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra o muoiono. Guida al Combattimento
Attacco con lo Scudo Migliorato Combattimento Competenza negli Scudi Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso Manuale di Gioco
Combattimento Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo Manuale di Gioco
Combattimento Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi Manuale di Gioco
Combattimento Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Maestria negli Scudi, Bonus di Attacco Base +11 Dopo un Colpo Critico permette un attacco con lo scudo gratuito Guida del Giocatore
Attacco Poderoso Combattimento Forza 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia bonus di attacco in mischia per danni Manuale di Gioco
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +11 Si scambia Bonus di Attacco in mischia per frastornare gli avversari Guida del Giocatore
Combattimento Forza 15, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 Si spinge un nemico con le armi a due mani Guida del Giocatore
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +6 Si scambia Bonus di Attacco in mischia con danno da Sanguinamento Guida del Giocatore
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +16 Si rinuncia a Bonus di Attacco in mischia per Stordire gli avversari Guida del Giocatore
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 Non fa subire la penalità di Attacco Poderoso nel primo attacco di ogni round Guida del Giocatore
Combattimento Forza 15, Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Bonus di Attacco Base +11 Quando si abbatte un nemico si ha una prova di Intimidire gratuita Guida del Giocatore
Combattimento Attacco Poderoso, Mezzorco Quando si rompe un oggetto si ignorano 5 punti di Durezza Guida del Giocatore
Combattimento Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene bonus +4 ai Tiri per Colpire, per i danni e per i critici contro avversari di Taglia Grande o superiore Guida al Combattimento
Combattimento Attacco Poderoso Attacco aggiuntivo se il primo colpisce Manuale di Gioco
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Nano Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura più piccola del personaggio Guida alle Razze
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzatore di Goblin, Nano Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura della stessa Taglia del personaggio o inferiore Guida alle Razze
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Colpo di Ritorno, Incalzare, Incalzatore di Goblin, Massacratore di Orchi, Bonus di Attacco Base +11, Nano Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, è possibile effettuare attaccare qualsiasi creatura di una Taglia più grande della propria o più piccoli Guida alle Razze
Combattimento Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno Manuale di Gioco
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Bonus di Attacco Base +1 Quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, il secondo nemico che si attacca perde il bonus di Destrezza contro il personaggio Guida alle Razze
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Incalzare Sorprendente, Bonus di Attacco Base +8 Quando si usa Incalzare Potenziato tutti i nemici perdono il bonus di Destrezza contro il personaggio Guida alle Razze
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare Si può effettuare un attacco addizionale se l'avversario è fuori combattimento Guida al Combattimento
Combattimento Incalzare Potenziato, Incalzare Terminale, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Incalzare Terminale per un numero qualsiasi di volte/round Guida al Combattimento
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +11, Nano Si può fare un passo da 1,5 metri prima di sferrare gli attacchi aggiuntivi di Incalzare. Guida alle Razze
Combattimento Attacco Poderoso Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +1 Oltrepassare come azione gratuita durante una Carica Guida del Giocatore
Combattimento Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, BAB +1 Si riducono i danni con le armi a due mani per Bonus di Scudo +4 Guida del Giocatore
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Forza 13, Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 In caso di critico si può Spezzare l'arma dell'avversario Guida del Giocatore
Combattimento Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Il danno da spezzare passa all’avversario Manuale di Gioco
Combattimento Attacco Poderoso Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 In caso di critico si può Spingere l'avversario Guida del Giocatore
Combattimento Riduzione del Danno, Spingere Migliorato Si Spinge un avversario che fallisce nell'oltrepassare la propria RD Guida al Combattimento
Combattimento Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Spingere al posto di uno dei proprio attacchi in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Attacco Poderoso Bonus +2 ai tentativi di Trascinare, no Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Trascinare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Trascinare al posto di uno dei propri attacchi in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Trascinare Migliorato, BAB +6 I nemici trascinati provocano Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Attacco Rischioso Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Halfling Si ottengono bonus ai danni contro creature di due o più categorie di taglia più grandi della propria. Guida alle Razze
Basso Profilo Combattimento Destrezza 13, taglia Piccola o inferiore Bonus di Schivare +1 alla CA contro attacchi a distanza Guida del Giocatore
Becco Sanguinario Combattimento Bonus di Attacco Base +5, tratto razziale Arma Naturale, Tengu Il danno inflitto dal proprio attacco con il becco aumenta. Guida alle Razze
Benedizione del Distruttore Combattimento Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira Spezzando oggetti si ottengono round d'Ira addizionali Guida alle Razze
Botta Sbilanciante Combattimento Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si Sbilancia un avversario quando si attacca con Attacco Poderoso Guida al Combattimento
Cavalcatura Ridotta Combattimento Cavalcare 1 grado Si possono montare cavalcature della propria taglia Guida alle Classi
Coda Temibile Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Coboldo Si può utilizzare la propria coda per effettuare un attacco colpo di coda. Guida alle Razze
Cogliere di Sorpresa Combattimento - Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate Manuale di Gioco
Colpire fra le Ombre Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si infliggono danni di precisione a bersagli con Occultamento Guida del Giocatore
Colpo Arcano Combattimento Capacità di lanciare incantesimi arcani +1 al danno e le armi sono considerate magiche Manuale di Gioco
Combattimento Colpo Arcano, capacità di lanciare incantesimi arcani, privilegio di classe Ira di Stirpe Si guadagnano i benefici di Colpo Arcano mentre si è in preda all'Ira di Stirpe Guida alle Classi
Combattimento Colpo Arcano, capacità di lanciare incantesimi arcani Le creature danneggiate dal proprio Colpo Arcano subiscono penalità ai Tiri Salvezza contro incantesimi e capacità magiche Guida alle Classi
Colpo Basso Migliorato Combattimento Bonus di Attacco Base +4, Halfling, tratto razziale Colpo Basso Il proprio bonus per confermare i colpi critici

contro nemici più grandi di sé aumenta.

Guida alle Razze
Colpo di Ritorno Combattimento Bonus di Attacco Base +11 Attacco ad avversari che colpiscono con portata Manuale di Gioco
Colpo Fortunato Combattimento Bonus di Attacco Base +5, tratto razziale Fortuna Adattabile, Halfling Si può ritirare il danno di un singolo attacco Guida alle Razze
Colpo Senz'Armi Migliorato Combattimento - Si è sempre considerati armati Manuale di Gioco
Combattimento Costituzione 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Si abbattono o spingono i nemici con attacchi senz'armi Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Si Confonde un avversario con un colpo senz'armi Guida alle Classi
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +14 Si Paralizza con colpi senz'armi Guida alle Classi
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Si tira due volte per i colpi senz'armi e si sceglie il tiro migliore Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Si causa Affaticamento con un colpo senz'armi Guida alle Classi
Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Sbilanciare Migliorato Con un attacco Sbilanciare si lancia un nemico in uno spazio adiacente Guida del Giocatore
Combattimento Lancio Ki, Spingere Migliorato Si lancia un nemico in uno spazio occupato come per Spingere Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato Evita un attacco a distanza per turno Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 15, Deviare Frecce Afferra un attacco a distanza per turno Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene Copertura contro gli attacchi mentre si è In Lotta Guida al Combattimento
Combattimento Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si mantiene la presa con un’azione di movimento Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 13, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello Contro avversari Immobilizzati, si possono raddoppiare i Danni Non Letali da prove di Lottare Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello Contro avversari Immobilizzati, si possono infliggere danni da Sanguinamento con le prove di Lottare Guida al Combattimento
Combattimento Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 o Monaco di 5° livello Si può Lottare con un avversario di una Taglia maggiore della propria per Immobilizzarlo Guida al Combattimento
Combattimento Lottare Migliorato, Attacco Furtivo +1d6 Si infliggono danni furtivi agli avversari contro cui si Lotta Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +2 Si rendono Barcollanti gli avversari con colpi senz'armi Guida alle Classi
Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Intimidire 1 grado, capacità di creare oscurità magica Mentre si combatte nell'oscurità magica, si infliggono +2 danni Guida al Combattimento
Combattimento Pugno da Incubo, Intimidire 2 gradi, capacità di lanciare Oscurità Si può Demoralizzare il nemico lanciando Oscurità Guida al Combattimento
Combattimento Pugno Stordente, Tessitore di Incubi, Guarire 5 gradi, capacità di lanciare Luminescenza Mentre un avversario è sotto gli effetti di Luminescenza, la CD del proprio Pugno Stordente aumenta di 2 Guida al Combattimento
Combattimento Privilegio di classe Imposizione delle Mani o Tocco di Corruzione, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Imposizione delle Mani o Tocco di Corruzione subito dopo aver colpito con un colpo senz'armi Guida al Combattimento
Combattimento Costituzione 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Infligge 1d6 danni da energia con un colpo senz'armi Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +4 Si Frastornano gli avversari con colpi senz'armi Guida alle Classi
Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Stordisce un avversario con un colpo senz'armi Manuale di Gioco
Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri Manuale di Gioco
Combattimento Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta Manuale di Gioco
Combattimento Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato Manuale di Gioco
Combattimento Collera della Medusa, Bonus di Attacco Base +14 Un Colpo Critico Pietrifica il bersaglio Guida del Giocatore
Combattimento Saggezza 18, Colpo Senz'Armi Migliorato, BAB +8 I nemici colpiti dall'attacco senz'armi non possono attaccare o lanciare incantesimi Guida del Giocatore
Colpo del Dominio Combattimento Privilegio di classe Dominio, Colpo Senz'Armi Migliorato Si usa un potere di Dominio attraverso colpo senz'armi Guida al Combattimento
Colpo dell'Aspide Combattimento Privilegio di classe Uso dei Veleni, Colpo Senz'Armi Migliorato, Artigianato (alchimia) 1 grado Si può applicare un Veleno di contatto ai colpi senz'armi Guida al Combattimento
Combattimento Colpo dell'Aspide, Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere con Due Armi o privilegio di classe Raffica di Colpi, privilegio di classe Uso dei Veleni, Artigianato (alchimia) 6 gradi Quando si usa Colpo dell'Aspide, si possono avvelenare due dardi da Cerbottana che possono essere usati in mischia Guida al Combattimento
Colpo della Fattura Combattimento Privilegio di classe Fattura, Colpo Senz'Armi Migliorato Dopo aver colpito con un colpo senz'armi, si può usare una Fattura Guida al Combattimento
Colpo della Scuola Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Privilegio di classe Scuola Arcana del Mago Si può infliggere un effetto di una scuola di magia come Azione Veloce dopo un attacco in mischia Guida al Combattimento
Colpo di Grazia Brutale Combattimento Maestria Intimorente, Arma Focalizzata, Bonus di Attacco Base +5, competenza nell'arma selezionata Un colpo di grazia a segno sconforta i nemici Avventure dell'Orrore
Colpo Infido Combattimento Privilegio di classe Esperto dell'Arma o Estrazione Rapida, Raggirare 1 grado Si spende un'Azione Veloce per effettuare una prova di Raggirare per Fintare Guida al Combattimento
Colpo Prepotente Combattimento Intimidire 1 grado, Orco Se si colpisce con un attacco in mischia, si può Demoralizzare l'avversario Guida alle Razze
Colpo Ravvicinato Combattimento Destrezza 13, Arma Focalizzata (arma da lancio scelta), Schivare Gli attacchi con le armi selezionate non provocano Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Colpo Rivelante Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, privilegio di classe Rivelazione Si influenza un avversario con una Rivelazione come parte di un attacco in mischia Guida al Combattimento
Colpo Stregonesco Combattimento Privilegio di classe Stirpe dello Stregone, Colpo Senz'Armi Migliorato Si applica una capacità di Stirpe come parte di un attacco in mischia Guida al Combattimento
Colpo Terrificante Migliorato Combattimento Forza 13; Attacco Poderoso, Colpo Terrificante o privilegio di classe Colpo Terrificante Si guadagna bonus +2 alle prove di Manovra in Combattimento di Colpo Terrificante e alla DMC contro attacchi di questo tipo, inoltre il movimento

causato da Colpo Terrificante provoca Attacchi di Opportunità da parte dei propri alleati

Guida alle Classi
Colpo Tremendo Combattimento Pugno Stordente Pugno Stordente riduce la CA del bersaglio Guida al Combattimento
Colpo Vitale Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Infligge due volte il danno con un singolo attacco Manuale di Gioco
Combattimento Magia della Natura­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi Si Intralciano le creature che si colpiscono con Colpo Vitale Guida alle Classi
Combattimento Magia della Natura­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi Il bersaglio del proprio Colpo Vitale deve superare Conoscenze (natura) 5 gradi un Tiro Salvezza o diventa Affaticato Guida alle Classi
Combattimento Magia della Natura­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi Si illuminano gli avversari per mezzo di Colpo Vitale Guida alle Classi
Combattimento Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 Infligge tre volte il danno con un singolo attacco Manuale di Gioco
Combattimento Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco Manuale di Gioco
Combattimento Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +9 Si infliggono danni addizionali quando si usa il bonus di Colpo Vitale Guida al Combattimento
Combattimento Colpo Devastante, Bonus di Attacco Base +13 Si ottiene un bonus ai tiri per confermare colpi critici Guida al Combattimento
Comandante d'Assedio Combattimento Artigianato (armi d'assedio) 5 gradi, Conoscenze (ingegneria) 5 gradi o Professione (ingegnere d'assedio) 1 grado Si concede bonus +4 alle prove per assemblare o muovere degli operatori di una Macchina da Assedio Guida al Combattimento
Combattente da Esibizione Combattimento Maestria Intimorente, un Talento di Esibizione qualsiasi Si può effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento in qualsiasi combattimento Guida al Combattimento
Combattimento Combattente da Esibizione o 3 Talenti di Esibizione, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua un'Esibizione in Combattimento come Azione Gratuita Guida al Combattimento
Combattente da Palcoscenico Combattimento Arma Focalizzata, Bonus di Attacco Base +5 Non si subiscono penalità infliggendo Danni Non Letali Guida al Combattimento
Combattente Parapsichico Combattimento Intelligenza 13, Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello Si guadagnano punti manifestazione gratuiti durante i Duelli Parapsichici Avventure Occulte
Combattere alla Cieca Combattimento - Si può ritirare se si manca un avversario con Occultamento Manuale di Gioco
Combattimento Combattere alla Cieca, Ghermito Si ottengono bonus ai Tiri per Colpire quando ci si trova in un'area di luce fioca o di buio. Guida alle Razze
Combattimento Percezione 10 gradi, Combattere alla Cieca Ignora la probabilità di mancare il bersaglio per Occultamento inferiore a quello Totale Guida del Giocatore
Combattimento Percezione 15 gradi, Combattere alla Cieca Migliorato L'Occultamento Totale è considerato come Occultamento normale Guida del Giocatore
Combattere con Due Armi Combattimento Destrezza 15 Riduce le penalità per Combattere con due armi Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 Si ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria Manuale di Gioco
Combattimento Combattere con Due Armi Si ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi Manuale di Gioco
Combattimento Combattere con Due Armi Aggiunge bonus For ai danni con la mano secondaria Manuale di Gioco
Combattimento Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi Manuale di Gioco
Combattere in Sella Combattimento Cavalcare 1 grado Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare Manuale di Gioco
Combattimento Combattere in Sella Ci si muove prima e dopo una carica in sella Manuale di Gioco
Combattimento Attacco in Sella Raddoppia i danni con una carica in sella Manuale di Gioco
Combattimento Cavalcare 9 gradi, Combattere in Sella Si passano automaticamente prove semplici di Cavalcare Guida del Giocatore
Combattimento Cavalcare 14 gradi, Cavallerizzo Attacco completo se la cavalcatura si muove fino alla sua velocità Guida del Giocatore
Combattimento Combattere in Sella, Scudo Focalizzato Si applica il Bonus di Scudo alla CA della cavalcatura Guida del Giocatore
Combattimento Combattere in Sella, Spingere Migliorato Disarciona gli avversari in sella Manuale di Gioco
Combattimento Combattere in Sella Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella Manuale di Gioco
Combattimento Combattere in Sella L’avversario viene travolto dal personaggio in sella Manuale di Gioco
Competenza negli Scudi Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno scudo. Manuale di Gioco
Combattimento Competenza negli Scudi Nessuna penalità agli attacchi mentre si usa uno Scudo Torre. Manuale di Gioco
Competenza nelle Armature Leggere Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature leggere. Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nelle Armature Leggere Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature medie. Manuale di Gioco
Combattimento Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Medie Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armature pesanti. Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi da Guerra Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra. Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi Esotiche Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi Semplici Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi semplici. Manuale di Gioco
Controfinta Combattimento Robustezza, Bonus di Attacco Base +1, Orco Si può lasciare un'apertura nelle proprie difese, affinché un avversario possa avvantaggiarsene. Guida alle Razze
Critico Migliorato Combattimento Competenza nell'arma scelta, Bonus di Attacco Base +8 Raddoppia la minaccia di un’arma Manuale di Gioco
Dirompente Combattimento Guerriero di 6° livello Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé Manuale di Gioco
Combattimento Dirompente, Guerriero di 10° livello Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono Manuale di Gioco
Combattimento Dirompente, Spezzaincantesimi, Nano, Guerriero di 10° livello Si ottiene il Potere d'Ira Spezzare Incantesimo Guida alle Razze
Dolore Combinato Combattimento Mesmerista di 13° livello, privilegio di classe Occhiata Dolorosa Si applicano gli effetti di due Talenti di Occhiata alle Occhiate Dolorose Avventure Occulte
Doppi Tuoni Combattimento Nano o Gnomo, tratto razziale Addestramento Difensivo, privilegio di classe Raffica di Colpi o Combattere con Due Armi, Arma Focalizzata con entrambi le armi impugnate Sostituisce Disarmare, Spezzare e Sbilanciare di qualsiasi proprio attacco contro Giganti Guida al Combattimento
Combattimento Doppi Tuoni, Bonus di Attacco Base +6 Si Sbilancia un Gigante di Taglia non superiore a Enorme e si infliggono +2 danni contro i Giganti Guida al Combattimento
Combattimento Raffica di Doppi Tuoni, Bonus di Attacco Base +9 L'avversario colpito da Doppi Tuoni è Scosso Guida al Combattimento
Eredità Monastica Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, privilegio di classe Mente Lucida Si contano la metà dei propri livelli non da Monaco come livello da Monaco per i danni del colpo senz'armi Guida al Combattimento
Estrazione Rapida Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si estrae l’arma con un’azione gratuita Manuale di Gioco
Falsa Apertura Combattimento Destrezza 13, Arma Focalizzata con l'arma a distanza selezionata, Colpo Ravvicinato o Maestro Ravvicinato, Schivare Si può scegliere di provocare Attacchi d'Opportunità; si ottiene bonus +4 alla CA contro gli attacchi Guida al Combattimento
Ferocia Implacabile Combattimento Costituzione 19, Ferocia Se ridotti a 0 Punti Ferita o meno, si effettua un attacco completo con restrizioni Avventure dell'Orrore
Finta Gemella Combattimento Carisma 13 Dopo avere effettuato con successo una finta, è possibile tentare una finta contro un secondo bersaglio Guida alle Classi
Finta Mesmerizzante Combattimento Privilegio di classe Occhiata Ipnotica Penalità ridotte per fintare contro creature di altri tipi Avventure Occulte
Combattimento Finta Mesmerizzante, Raggirare 10 gradi, Principio Parapsichico Occhiata Audace Si può Fintare contro le creature prive di mente Avventure Occulte
Fintare con Due Armi Combattimento Destrezza 15, Intelligenza 13, Combattere con Due Armi, Maestria in Combattimento Si rinuncia al primo attacco per Fintare Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 17, Intelligenza 13, Combattere con Due Armi Migliorato, Fintare con Due Armi, Maestria in Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Si nega il Bonus di Destrezza alla CA per 1 round quando di usa Fintare con Due Armi Guida al Combattimento
Fromboliere Prono Combattimento - Si può usare una fionda da Proni Guida al Combattimento
Furia Lacerante Combattimento Attacco speciale Squartare, Bonus di Attacco Base +6 Si dimezza il normale ammontare dei danni per infliggere danno da Squartamento Guida al Combattimento
Combattimento Furia Lacerante, Bonus di Attacco Base +9 Si infliggono danni addizionali se si riesce a Squartare Guida al Combattimento
Combattimento Furia Lacerante Migliorata, Bonus di Attacco Base +12 Quando si Squarta un avversario, si infliggono danni da Sanguinamento Guida al Combattimento
Gnomo Stregato Combattimento Carisma 13, tratto razziale Magia Gnomesca, Conoscenze (arcane) 1 grado Si ottiene Aspetto del Folletto Stregato Guida al Combattimento
Combattimento Gnomo Stregato, Conoscenze (arcane) 3 gradi Si ottiene un uso indipendente di magia gnomesca Guida al Combattimento
Combattimento Assalto dello Gnomo Stregato, Conoscenze (arcane) 6 gradi Sì ottiene un uso addizionale di magia gnomesca Guida al Combattimento
Grande Odio Combattimento Gnomo, tratto razziale Odio Bonus +1 agli attacchi contro i bersagli del proprio tratto razziale Odio Guida alle Razze
Grazia Tagliente Combattimento Destrezza 13, Arma Accurata, Arma Focalizzata con l'arma selezionata Si considera un'arma a una mano tagliente come un'arma da mischia perforante Guida alle Classi
Grido di Battaglia Combattimento Carisma 13, Bonus di Attacco Base +5 o 5 gradi in Intrattenere (canto, oratoria o recitazione) Si lancia un grido che conferisce agli alleati bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura Guida alle Classi
Guerriero Prudente Combattimento Halfling Si ottiene bonus +2 alla CA Combattendo sulla Difensiva o usando Difesa Totale Guida alle Razze
Combattimento Guerriero Prudente, Bonus di Attacco Base +1, Halfling Si può effettuare un attacco in mischia mentre si compie l'azione Difesa Totale Guida alle Razze
Combattimento Guerriero Prudente, Colpo Disperato, Bonus di Attacco Base +6, Halfling Non si subiscono penalità al Tiro per Colpire quando si usa il talento Colpo Disperato Guida alle Razze
Combattimento Guerriero Prudente, Halfling Quando si Combatte sulla Difensiva o si usa Difesa Totale, gli alleati ottengono bonus alla CA e alla DMC Guida alle Razze
Combattimento Guerriero Prudente, Bonus di Attacco Base +3, Halfling Quando si Combatte sulla Difensiva o si usa Difesa Totale, si ottiene bonus ai Tiri Salvezza su Riflessi e alla propria DMC Guida alle Razze
Guerriero Rancoroso Combattimento Orco Si guadagna un bonus al Tiri per Colpire e per i danni contro qualsiasi creatura abbia attaccato il personaggio. Guida alle Razze
Infrangere Maschera Mentale Combattimento Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o fare ricorso a capacità magiche parapsichiche, personaggio di 2° livello Le manifestazioni offensive che concedono TS su Volontà rivelano la vera forma dell'avversario Avventure Occulte
Ingegnere d'Assedio Combattimento Conoscenze (ingegneria) 5 gradi o Professione (ingegnere d'assedio) 5 gradi, competenza in un'Arma d'Assedio Si viene considerate competenti in tutte le Macchine d'Assedio Guida al Combattimento
Combattimento Ingegnere d'Assedio, Conoscenze (ingegneria) 10 gradi Gli operatori possono caricare una Macchina d'Assedio come Azione di Movimento Guida al Combattimento
Combattimento Ingegnere d'Assedio, Professione (ingegnere d'assedio) 5 gradi Non si subiscono penalità per mirare con un'Arma d'Assedio a fuoco diretto Guida al Combattimento
Iniziativa Migliorata Combattimento - Bonus +4 alle prove di Iniziativa Manuale di Gioco
Iniziato dell'Immortalità Combattimento Forza 13, Costituzione 13, Orco o Mezzorco, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Bonus di Attacco Base +6 Non si è Barcollanti mentre si usa Duro a Morire; si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Costituzione 15, Iniziato dell'Immortalità, Pelle di Ferro, Bonus di Attacco Base +9 Non si perdono Punti Ferita mentre si usa Duro a Morire Guida al Combattimento
Combattimento Costituzione 17, Maestro dell'Immortalità, Pelle di Ferro, Bonus di Attacco Base +12 I nemici devono ritirare per confermare i colpi critici Guida al Combattimento
Inseguire Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Passo di 1,5 metri come azione immediata Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 13, Inseguire Ci si muove fino a 3 metri come azione immediata Guida del Giocatore
Combattimento Ancora un Passo, Bonus di Attacco Base +6 Si segue e attacca una creatura adiacente come azione immediata Guida del Giocatore
Intrepido Amatoriale Combattimento Nessun livello in una classe che conceda Eleganza Si ottiene una limitata riserva di Eleganza da utilizzare con la Gesta da Intrepido di 1° livello scelta Guida alle Classi
Ira Armonica Combattimento Orco o Mezzorco, non legale Quando si è adiacenti a un alleato che è in Ira, si può entrare in uno stato simile ma meno potente Guida alle Razze
Lanciare a Due Mani Combattimento Forza 15 Si ottiene il bonus Forza quando si usano due mani per lanciare un'arma a una o due mani Guida al Combattimento
Lanciare Oggetti Combattimento - Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate Manuale di Gioco
Lancio Opprimente Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Lancio Ki, Lottare Migliorato, Sbilanciare Migliorato Dopo aver avuto successo con un Lancio Ki, si può tentare una Lotta Guida al Combattimento
Lancio Rotante Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Lancio Ki, Sbilanciare Migliorato, Spingere Migliorato Si spende un'Azione Veloce per Spingere un avversario, spostarlo e buttarlo a terra Prono Guida al Combattimento
Lottatore Rapido Combattimento Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Bonus di Attacco Base +9 o Monaco di 9° livello Si spende un'azione veloce per effettuare una Manovra in Combattimento Lottare per lottare mentre si usa Lottare Superiore. Guida al Combattimento
Maestria in Combattimento Combattimento Intelligenza 13 Scambia il bonus di attacco con quello alla CA Manuale di Gioco
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +6 Si tenta di Aiutare un Altro come azione veloce Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Destrezza 13, Maestria in Combattimento, Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +4 Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata Manuale di Gioco
Combattimento Maestria in Combattimento, Marinide E' possibile tentare di fare perdere l'equilibrio a un avversario impegnato a nuotare. Guida alle Razze
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Intelligenza 13, Disarmare Migliorato, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +9 In caso di critico, si può Disarmare l'avversario Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 15, Acrobatico o Predatore di 1° livello, Maestria in Combattimento, Acrobazia 1 grado Si usa Acrobazia al posto di Raggirare per Fintare Guida alle Classi
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Si Fiancheggia un avversario se almeno 2 alleati sono adiacenti Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rissa, Bonus di Attacco Base +6 Aiutare un Altro come azione di movimento con 2 alleati adiacenti Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Si può Fintare con un'Azione di Movimento. Manuale di Gioco
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato Fintare permette di muoversi alla propria velocità senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Destrezza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Disimpegnante, Mobilità, Schivare Quando si usa Fintare Disimpegnante o Mulinello Disimpegnante è possibile effettuare un singolo attacco Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato, Fintare Disimpegnante Riuscire a Fintare fa sì che il quadretto iniziale non sì consideri minacciato Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 turno Manuale di Gioco
Combattimento Fintare Migliorato, Maestria in Combattimento, Ifrit Si guadagna bonus alle prove di Fintare quando si utilizza un'arma che infligge danni da fuoco. Guida alle Razze
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Bonus +2 ai tentativi di Riposizionare, no Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 In caso di critico si può Riposizionare l'avversario Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Riposizionare al posto di uno dei propri attacchi in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 I nemici riposizionati provocano Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Bonus +2 ai tentativi di Rubare, no Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rubare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può Rubare al posto di uno dei propri attacchi in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rubare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 I nemici non notano il furto fino alla fine del combattimentore Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +9 In caso di critico si può Sbilanciare l'avversario Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato Si Sbilancia un avversario quando si interrompe una Lotta Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità Manuale di Gioco
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato Se Sbilanciati, si può tentare di Sbilanciare il nemico Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, BAB +6 Si rinuncia agli attacchi successivi per ritirare il primo attacco fallito Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Seconda Possibilità, BAB +11 Si subisce penalità –5 agli attacchi successivi per ritirare un attacco fallito Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento Bonus +2 ai tentativi di Sporco Trucco, no Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si può usare Sporco Trucco al posto di uno dei proprio attacchi in mischia Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Le penalità di Sporco Trucco durano 1d4 di round Guida del Giocatore
Maestria negli Stili di Combattimento Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, altri due Talenti di Stile, Bonus di Attacco Base +6 o Monaco di 5° livello Si può cambiare stile come Azione Gratuita Guida al Combattimento
Maestria nelle Armi da Esibizione Combattimento - Tutte le armi in cui si è competenti funzionano come se avessero la qualità da esibizione Guida al Combattimento
Maestria nelle Armi Improvvisate Combattimento Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 Rende micidiale un’arma improvvisata Manuale di Gioco
Maestria nelle Armi Orchesche Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Orco Si ottengono dei benefici specifici quando si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome Guida alle Razze
Maestro delle Cavalcature Combattimento Privilegio di classe Addestratore Esperto, Cavalcare 6 gradi Si usa il proprio livello del personaggio per determinare poteri e capacità della propria cavalcatura Guida al Combattimento
Mano di Fuoco Combattimento Goblin Si può usare una torcia come se fosse un'arma Guida alle Razze
Manovre Agili Combattimento - Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC Manuale di Gioco
Combattimento Manovre Agili, taglia Piccola o inferiore Gli attaccanti che falliscono afferrare cadono Proni Guida del Giocatore
Martellare lo Squarcio Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Con un'azione di attacco completo, ogni colpo contro lo stesso bersaglio infligge danni addizionali Guida al Combattimento
Mira Letale Combattimento Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno Manuale di Gioco
Morte dall'Alto Combattimento - Si ottiene bonus +5 ai Tiri per Colpire quando si Carica da posizione soprelevata o volando Guida al Combattimento
Mossa Infame Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Riflessi in Combattimento Quando un avversario cade Prono, provoca un proprioAttacco di Opportunità Guida al Combattimento
Odio Immenso Combattimento Gnomo, tratto razziale Odio Il proprio bonus all'attacco derivante dal tratto razziale Odio si applica a due tipi di creature. Guida alle Razze
Odio Ribollente Combattimento Privilegio di classe Bersaglio Studiato Si sceglie un Nemico Prescelto e si ricevono bonus maggiori quando una creatura di questo tipo è il proprio Bersaglio Studiato Guida alle Classi
Combattimento Odio Ribollente, Attacco Furtivo +3d6, privilegio di classe Bersaglio Studiato Quando si mette a segno un Attacco Furtivo con Odio Ribollente, si tirano d8 per i danni invece che d6 Guida alle Classi
Passaggio Truccato Combattimento Fintare Migliorato, Mobilità, Taglia Piccola o inferiore Una prova riuscita di Acrobazia permette di Fintare Guida al Combattimento
Penzolare dai Rami Combattimento Acrobazia 1 grado, Vanara Si ottiene bonus contro tutti i tentativi di Sbilanciare Guida alle Razze
Picchiatore Combattimento - Si infliggono Danni Non Letali con le armi contundenti Guida al Combattimento
Pistolero Amatoriale Combattimento Non avere livelli in una classe che concede il privilegio di classe Grinta Si ottiene un limitato ammontare di Grinta e l'accesso alle Gesta del Pistolero Guida al Combattimento
Pistolero Goblin Combattimento Goblin Si possono utilizzare Armi da Fuoco Medie senza

subire le penalità relative alla Taglia

Guida alle Razze
Predatore del Chiar di Luna Combattimento Tratto razziale Scurovisione o Visione Crepuscolare, Raggirare 3 gradi, Combattere alla Cieca, Maestria in Combattimento Si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni quando si ha Occultamento contro il nemico Guida al Combattimento
Combattimento Raggirare 6 gradi, Predatore del Chiar di Luna Si effettua una prova di Raggirare per Fintare con Occultamento verso il nemico Guida al Combattimento
Combattimento Raggirare 9 gradi, Fintare Migliorato, Fintare del Predatore del Chiar di Luna Mentre si è Occultati la probabilità di essere mancati aumenta del 10% Guida al Combattimento
Prendere il Vantaggio Combattimento Gesta Parata e Risposta di Opportunità Si aggiunge il danno dell'Attacco Poderoso di un avversario alla propria risposta Guida alle Classi
Prodezza Intimidatrice Combattimento - Aggiunge Forza a Intimidire oltre al Carisma Manuale di Gioco
Combattimento Prodezza Intimidatrice, Intimidire 4 gradi, Predatore di 4° livello Quando attacchi in mischia riducono un avversario a meno di 0 Punti Ferita, si Demoralizzano tutti gli astanti Guida alle Classi
Combattimento Prodezza Intimidatrice, Uccisione Plateale, Intimidire 11 gradi, Predatore di 11° livello Le creature Demoralizzate da Uccisione Plateale potrebbero rimanere Inferme Guida alle Classi
Proteggere Alleato Combattimento Competenza negli Scudi Fornisce Bonus di Scudo ad un alleato adiacente Guida del Giocatore
Pugno di Risposta Combattimento Destrezza 18, Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Colpo Senz'Armi Migliorato, Riflessi in Combattimento; Attaccabrighe di 12° livello o Bonus di Attacco Base +16 Quando si combatte Disarmati e un avversario manca con gli attacchi in mischia, provoca Attacchi di Opportunità da parte propria Guida alle Classi
Pugno Distruttivo Combattimento Incanalare Punizione, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +9, energia positiva 4d6 Si distrugge un non morto con un colpo senz'armi Avventure dell'Orrore
Ricarica Rapida Combattimento Competenza nelle Armi (balestra) o Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco). Si ricarica rapidamente la propria arma Guida al Combattimento
Riflessi in Combattimento Combattimento - Attacchi di opportunità aggiuntivi Manuale di Gioco
Combattimento Mobilità, Riflessi in Combattimento, Bonus di Attacco Base +5 Aumenta l'area minacciata per gli Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Combattimento Riflessi in Combattimento Si usa un Attacco di Opportunità per aggiungere bonus alla CA di un alleato adiacente Guida del Giocatore
Combattimento Guardia del Corpo Si subisce il danno di un attacco riuscito su un alleato adiacente Guida del Giocatore
Combattimento Riflessi in Combattimento Gli avversari vengono fermati Manuale di Gioco
Combattimento Riflessi in Combattimento, Guerriero di 11° livello L'avversario che effettua un passo di 1,5 metri o si ritira provoca Attacchi d'Opportunità dal personaggio Guida al Combattimento
Combattimento Dirompente, Riflessi in Combattimento, Spezzaincantesimi Le creature che si teletrasportano provocano Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Rimontare al Volo Combattimento Privilegio di classe Lancia Saltellante, Acrobazia 5 gradi, Cavalcare 11 gradi Si rimonta sul proprio destriero come Azione Veloce con una prova riuscita di Acrobazia Guida al Combattimento
Rissaiolo da Taverna Combattimento Bonus di Attacco Base +4 Una volta al giorno, si ottiene l'uso di un talento che non si possiede per 1 minuto Guida alle Classi
Rompere la Guardia Combattimento Combattere con Due Armi, Disarmare Migliorato Si può attaccare con la propria arma secondaria un avversario che si è tentato di Disarmare Guida al Combattimento
Salva Iniziale Combattimento - Un attacco a distanza riuscito concede bonus +4 al prossimo Tiro per Colpire Guida al Combattimento
Schivare Combattimento Destrezza 13 Bonus di Schivare +1 alla CA Manuale di Gioco
Combattimento Schivare +4 alla CA contro Attacchi di Opportunità per il movimento Manuale di Gioco
Combattimento Mobilità, Schivare, Acrobazia 5 gradi Si guadagna un bonus ai Tiri per Colpire quando si usa Acrobazia per evitare Attacchi di Opportunità Guida alle Classi
Combattimento Mobilità, Schivare, Bonus di Attacco Base +4 Ci si può muovere prima e dopo l’attacco Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 13, Mobilità, Schivare Passo di 1,5 metri se nemico manca il bersaglio Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 15, Passo Laterale, Mobilità, Schivare Passo laterale senza il passo di 1,5 metri del turno successivo Guida del Giocatore
Combattimento Mobilità, Schivare; Attaccabrighe di 4° livello o Monaco di 4° livello, Bonus di Attacco Base +7 Si ottiene fino a un massimo di bonus + 2 ai Tiri per Colpire contro creature dotate di Bonus di Schivare Guida alle Classi
Combattimento Prevenire Schivare­, Schivare, Mobilità; Attaccabrighe di 6° livello o Monaco di 6° livello, Bonus di Attacco Base +9 Gli avversari con Mobilità non ricevono bonus quando provocano Attacchi di Opportunità da parte propria Guida alle Classi
Combattimento Mobilità, Schivare Se Sbilanciati, ci si muove di 1,5 metri come Azione Immediata Guida al Combattimento
Combattimento Mobilità, Schivare, taglia Piccola o inferiore +4 alle prove di Acrobazia per attraversare nemici più grandi Guida del Giocatore
Combattimento Mobilità, Schivare, Sgattaiolare, Goblin, taglia Piccola o inferiore Quando si supera una prova di Acrobazia per evitare di provocare un Attacco di Opportunità da parte di un avversario più grande, è possibile tentare di fargli perdere l'equilibrio Guida alle Razze
Combattimento Destrezza 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove Manuale di Gioco
Scudo Focalizzato Combattimento Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo Manuale di Gioco
Combattimento Scudo Focalizzato, Bonus di Attacco Base +6 Con Difesa Totale concede Copertura a un alleato Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Scudo Focalizzato Si devia con lo scudo un attacco a distanza per round Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 15, Scudo Contro Proiettili, Spezzaincantesimi Si devia con lo scudo un attacco di contatto a distanza per round Guida del Giocatore
Combattimento Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo Manuale di Gioco
Combattimento Scudo Focalizzato, Guerriero di 4° livello Bonus +2 alla CA contro i critici con un tipo di scudo Guida del Giocatore
Combattimento Scudo Focalizzato Superiore, Scudo Specializzato, Guerriero di 12° livello Bonus +2 alla CA contro i critici; nega un critico una volta al giorno Guida del Giocatore
Sferzata Demoralizzante Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Intimidire 1 grado, Hobgoblin Si intimidiscono i propri nemici con lo schiocco di una Frusta. Guida alle Razze
Combattimento Sferzata Demoralizzante, Intimidire 5 grado, Hobgoblin Si intimidiscono gli alleati più deboli, scatenando in loro una sfrenata ferocia Guida alle Razze
Combattimento Maestria Intimorente, Sferzata Demoralizzante, Sorvegliante Tirannico, Intimidire 10 gradi, Hobgoblin, competenza nell'arma selezionata La propria prodezza in combattimento terrorizza sia gli avversari che gli alleati Guida alle Razze
Sgherro Combattimento Intimidire 1 grado Quando si infliggono Danni Non Letali, si Demoralizza un avversario come azione gratuita Guida del Giocatore
Sguardo Intimidatorio Combattimento Privilegio di classe Occhiata Ipnotica Come azione veloce si Demoralizza il bersaglio di Occhiata Ipnotica Avventure Occulte
Sollevare Calciando Combattimento Destrezza 12, Acrobatico, Acrobazia 1 grado; Intrepido di 1° livello o Predatore di 1° livello Si recupera un oggetto incustodito con un'azione veloce Guida alle Classi
Spaccamascella Combattimento Guarire 6 gradi, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente Colpendo con successo un Pugno Stordente, si può storpiare la bocca dell'avversario Guida al Combattimento
Combattimento Lottare Migliorato, Spaccamascella, Guarire 9 gradi Si infliggono danni a Forza o Destrezza quando si usa Pugno Stordente Guida al Combattimento
Combattimento Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Pugno Stordente, Spaccamascella, Spaccaossa, Guarire 12 gradi Si possono infliggere danni a Forza o Destrezza a un avversario Immobilizzato Guida al Combattimento
Spezzare il Controllo Combattimento Incanalare Energia Positiva 4d6 Usando incanalare energia s'interrompe il controllo sui non morti Avventure dell'Orrore
Spruzzo di Sangue Combattimento Bonus di Attacco Base +2, suscettibilità al sanguinamento I nemici adiacenti rischiano di essere accecati quando infliggono danni da sanguinamento Avventure dell'Orrore
Stoccata Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Penalità –2 alla CA per attaccare con portata Manuale di Gioco
Spada e Pistola Combattimento Combattere con Due Armi, Tiro Ravvicinato, Tiro Scattante, Bonus di Attacco Base +6 Gli attacchi a distanza non provocano Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Sventare Fiancheggiamento Combattimento - I nemici colpiti perdono il loro bonus di fiancheggiamento contro il personaggio Guida al Combattimento
Tenacia Feroce Combattimento Tratto razziale Ferocia o Ferocia degli Orchi, Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira Si spendono round d'Ira per evitare la morte Guida alle Razze
Testa Dura Combattimento Bonus di Attacco Base +1, Nano Concede bonus ai tiri per colpire e Tiri Salvezza quando si utilizza un elmo. Guida alle Razze
Combattimento Testa Dura, Bonus di Attacco Base +6, Nano Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo subisce metà dei danni da colpo critico. Guida alle Razze
Combattimento Elmo Ammaccabile, Bonus di Attacco Base +11, Nano Bonus +1 CA contro i colpi critici, l'elmo può subire tutto il danno da un colpo critico. Guida alle Razze
Tiratore Coboldo Combattimento Furtività 1 grado, Coboldo Quando si effettuano attacchi di precisione, si subisce solo penalità -10 alla proprie prove di Furtività. Guida alle Razze
Tiro a Distanza Combattimento Forza 13 Riduce di 2 le penalità di gittata delle armi da lancio Guida al Combattimento
Tiro Ravvicinato Combattimento - +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Ravvicinato, competenza nella fionda o nel Bastone Fionda Halfling Riduce di 2 le penalità di gittata degli attacchi a distanza Guida al Combattimento
Combattimento Tiro Ravvicinato Si possono usare le regole della Carica per effettuare attacchi con armi a distanza Guida al Combattimento
Combattimento Lanciare in Carica Il bersaglio può trovarsi a qualsiasi distanza Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento Manuale di Gioco
Combattimento Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6 Si compie un attacco a distanza durante una ritirata Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Guerriero di 6° livello Aumenta la CD degli incantesimi avversari Guida del Giocatore
Combattimento Tiro Ravvicinato Dimezza le penalità di gittata Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Ravvicinato Nessuna penalità per tirare in mischia Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6 Si sommano i danni degli attacchi di round completo prima di applicare la RD Guida al Combattimento
Combattimento Intelligenza 13, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato Si aggiunge il modificatore di Intelligenza ai tiri per i danni con archi e balestre Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Ravvicinato Attacco a distanza aggiuntivo Manuale di Gioco
Combattimento Destrezza 15, Ricarica Rapida, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato Si carica una balestra come azione gratuita e si esegue un attacco completo Guida del Giocatore
Combattimento Destrezza 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 Tira due frecce contemporaneamente Manuale di Gioco
Combattimento Tiro Rapido, Elfo Si usano le frecce come attacco in mischia per spingere i nemici Guida del Giocatore
Tiro Scattante Combattimento Destrezza 13, Arma Focalizzata, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6 Si minacciano i quadretti entro 1,5 metri quando si brandisce un'arma a distanza Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 15, Tiro Scattante, Bonus di Attacco Base +9 Si minacciano ulteriori 3 metri con Tiro Scattante Guida al Combattimento
Combattimento Destrezza 17, Tiro Scattante Migliorato, Bonus di Attacco Base +12 Si ottiene un bonus ai danni e alla conferma dei critici quando si usano armi a distanza Guida al Combattimento
Uccisione Silenziosa Combattimento Furtività 12 gradi; Dote Avanzata da Predatore o Trucco Magistrale Ninja Assassinare Si uccide durante il Round di Sorpresa e si ritorna inosservati tra le ombre Guida alle Classi
Versatilità Critica Combattimento Guerriero di 11° livello, Umano Si possono ottenere i benefici di un Talento di Critico di cui si soddisfano i prerequisiti. Guida alle Razze
Versatilità Marziale Combattimento Guerriero di 4° livello, Umano Si può usare un talento che si applica ad un'arma specifica con qualsiasi arma dello stesso gruppo di armi. Guida alle Razze
Combattimento Versatilità Marziale, Guerriero di 16° livello, Umano Ogni Talento di Combattimento posseduto che si applica ad un'arma specifica può essere usato con tutte le armi dello stesso gruppo di armi. Guida alle Razze
Vigoria in Combattimento Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si ottiene una riserva di Vigoria Pathfinder Rivisitato
Combattimento Costituzione 13, Vigoria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +1 Si ottiene una riserva di Vigoria secondaria pari al modificatore di Costituzione Pathfinder Rivisitato
Combattimento Vigoria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +5 La riserva di Vigoria aumenta di 3 punti Pathfinder Rivisitato
Vile Uccisione Combattimento Attacco Furtivo +5d6 Infligge un colpo di grazia agli avversari Accovacciati o Storditi Guida del Giocatore
Combattimento Vile Uccisione, Attacco Furtivo +5d6, privi­legio di classe Bersaglio Studiato Come azione standard, si effettua un colpo di grazia contro un Bersaglio Studiato Accovacciato, Indifeso o Stordito Guida alle Classi