Talenti Mitici

Solo personaggi con categorie mitiche o creature con ranghi mitici possono scegliere questi talenti. Se una creatura diventa non mitica, non gode più dei benefici di questi talenti, ma non li perde in modo definitivo. Se la creatura torna a essere mitica, riguadagna l'utilizzo di tutti i talenti mitici che aveva in precedenza.

Talenti Mitici e Metamagici  
Come si può notare non esistono talenti mitici metamagici. Poiché le versioni mitiche degli incantesimi sono, in un certo modo, già di per sé metamagiche ed esistono varie capacità che potenziano questo tipo di incantesimi, non necessitano di Talenti Metamagici. Se si desiderano poteri da incantatori più possenti, è possibile acquisire il talento Conoscenza Magica Mitica più volte.

Esiste anche un Talento Metamagico non mitico per lanciare incantesimi come se fossero le loro versioni mitiche: Incantesimo Ascendente.

Molti talenti mitici potenziano i talenti non mitici omonimi. Quando una creatura possiede la versione mitica di un talento, ciò è indicato da una M posta all'apice del nome del talento nel blocco delle statistiche.

Tabella dei Talenti Mitici

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Abilità Focalizzata (Mitico) Mitici Abilità Focalizzata Si può sempre prendere 10 o 20 anche se di fretta o minacciati Avventure Mitiche
Accuratezza Elfica (Mitico) Mitici Accuratezza Elfica Si ignora Occultamento con gli archi Avventure Mitiche
Acrobatico (Mitico) Mitici Acrobatico Bonus +2 ad Acrobazia e Volare addizionale e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro di una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Addestramento Arcano nelle Armature (Mitico) Mitici Addestramento Arcano nelle Armature Si ottengono i benefici di questo talento senza utilizzare un'azione veloce Avventure Mitiche
Addestramento nel Combattimento Difensivo (Mitico) Mitici Addestramento nel Combattimento Difensivo, 4° Categoria Mitica Aggiunge 1/2 della Categoria alla DMC Avventure Mitiche
Afferrare Frecce (Mitico) Mitici Afferrare Frecce Le armi da lancio afferrate vengono immediatamente usate come armi da attacco in mischia Avventure Mitiche
Affinità Animale (Mitico) Mitici Affinità Animale Bonus di Addestrare Animali e Cavalcare e si spende Potere Mitico per usare Parlare con gli Animali Avventure Mitiche
Agile (Mitico) Mitici Agile La velocità di movimento aumenta di 1,5 metri ignorando l'ingombro dell'armatura Avventure Mitiche
Allerta (Mitico) Mitici Allerta Bonus +2 addizionale a Intuizione e Percezione e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Arma Accurata (Mitico) Mitici Arma Accurata Il modificatore di Destrezza viene utilizzato sia ai Tiri per Colpire che per quelli per i danni Avventure Mitiche
Arma Focalizzata (Mitico) Mitici Arma Focalizzata Radoppia il bonus ai Tiri per Colpire e si spende Potere Mitico per ottenere un bonus maggiore Avventure Mitiche
Arma Specializzata (Mitico) Mitici Arma Specializzata Il bonus dei tiri per i danni aumenta in base alla Categoria Avventure Mitiche
Artigiano Mitico (Mitico) Mitici Qualsiasi Talento di Creazione Oggetto Si possono creare oggetti magici mitici Avventure Mitiche
Artista del Knockout (Mitico) Mitici Artista del Knockout Per gli Attacchi Furtivi con colpo senz'armi e i Danni Non Letali vengono utilizzati i d8 Avventure Mitiche
Aspetto della Bestia (Mitico) Mitici Aspetto della Bestia L'aspetto si manifesta in modi nuovi e potenti Avventure Mitiche
Atletico (Mitico) Mitici Atletico Si ottiene bonus +2 addizionale a Nuotare e Scalare e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Attacco in Sella (Mitico) Mitici Attacco in Sella Dopo aver colpito, si possono effettuare attacchi aggiuntivi contro ulteriori bersagli Avventure Mitiche
Attacco Lacerante a Due Armi (Mitico) Mitici Attacco Lacerante a Due Armi Il danno inflitto da Squartare aumenta a 1d8 più due volte il modificatore di Forza Avventure Mitiche
Attacco Poderoso (Mitico) Mitici Attacco Poderoso I danni inflitti da Attacco Poderoso aumentano in base alla Categoria Avventure Mitiche
Attacco Rapido (Mitico) Mitici Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua il primo attacco prima di muoversi Avventure Mitiche
Attraversare (Mitico) Mitici Attraversare Si ignorano gli alleati e li si oltrepassa quando si attraversa Avventure Mitiche
Aumentare Evocazione (Mitico) Mitici Aumentare Evocazione Le creature evocate vengono considerate mitiche Avventure Mitiche
Autosufficiente (Mitico) Mitici Autosufficiente Bonus +2 addizionale a Guarire e Sopravvivenza e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Balzo Valoroso (Mitico) Mitici Combattere in Sella, Attacco in Sella, 5 gradi di Cavalcare Quando la propria cavalcatura salta i nemici, durante il balzo esegue un attacco Avventure Mitiche
Bastone Sbilanciante (Mitico) Mitici Bastone Sbilanciante La propria DMC contro i tentativi di Sbilanciare aumenta in base alla Categoria e coloro che tentano di Sbilanciare e falliscono subiscono un Attacco di Opportunità Avventure Mitiche
Bere con Due Mani (Mitico) Mitici Estrazione Rapida Si impugnano due pozioni o bevande come azione di movimento e si bevono entrambe come azione standard Avventure Mitiche
Bere è Vita (Mitico) Mitici Costituzione 19, 3° Categoria Mitica Si ottiene una capacità di Percorso aggiuntiva Avventure Mitiche
Botta di Scudo (Mitico) Mitici Botta di Scudo Coloro che vengono spinti contro muri o altre barriere subiscono danni aggiuntivi Avventure Mitiche
Capacità di Percorso Extra (Mitico) Mitici Categoria Mitica Si ottiene una capacità di Percorso aggiuntiva Avventure Mitiche
Carica Devastante (Mitico) Mitici Carica Devastante Coloro chevengono Caricati dalla propria cavalcatura diventano Barcollanti Avventure Mitiche
Cogliere di Sorpresa (Mitico) Mitici Cogliere di Sorpresa Aggiunge la Categoria al danno inflitto con armi improvvisate Avventure Mitiche
Collera della Medusa (Mitico) Mitici Collera della Medusa Con un singolo attacco si rende Barcollante il proprio nemico Avventure Mitiche
Colpo Arcano (Mitico) Mitici Colpo Arcano Colpo Arcano dura 1 minuto e si spende Potere Mitico per ottenere le capacità speciali delle Armi Magiche Avventure Mitiche
Colpo di Ritorno (Mitico) Mitici Colpo di Ritorno Ci si muove verso il soggetto della propria azione preparata Avventure Mitiche
Colpo Mortale (Mitico) Mitici Colpo Mortale Si spende Potere Mitico per uccidere all'istante bersagli non mitici Avventure Mitiche
Colpo Penetrante (Mitico) Mitici Colpo Penetrante Si ignorano RD aggiuntive in base alla propria Categoria Avventure Mitiche
Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico) Mitici Colpo Senz'Armi Migliorato Si ottiene un bonus ai danni inflitti in base alla Categoria e si spende Potere Mitico per superare la Durezza Avventure Mitiche
Mitici Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico) Il proprio colpo senz'armi infligge danni come se si fosse di una categoria di Taglia superiore Avventure Mitiche
Colpo Vitale (Mitico) Mitici Colpo Vitale I danni inflitti da Colpo Vitale vengono moltiplicati Avventure Mitiche
Coltello del Fattucchiere (Mitico) Mitici Coltello del Fattucchiere Il proprio coltello del fattucchiere viene utilizzato come focus per tutti gli incantesimi e non solo per quelli del Patrono Avventure Mitiche
Comandare Non Morti (Mitico) Mitici Comandare Non Morti Quando si comandano i Non Morti il Tiro Salvezza su Volontà viene aumentato di un ammontare pari alla Categoria Avventure Mitiche
Combattere alla Cieca (Mitico) Mitici Combattere alla Cieca Si spende del Potere Mitico per ignorare la probabilità di mancare il colpo dovuta a Occultamento Avventure Mitiche
Combattere con Due Armi (Mitico) Mitici Combattere con Due Armi Si spende Potere Mitico per negare penalità Avventure Mitiche
Combattere in Sella (Mitico) Mitici Combattere in Sella Si può negare un numero aggiuntivo di colpi contro la propria cavalcatura in base alla propria Categoria Avventure Mitiche
Conoscenza Magica Mitica (Mitico) Mitici Capacità di lanciare incantesimi Si ottiene un numero di incantesimi mitici pari alla propria Categoria Avventure Mitiche
Controincantesimo Migliorato (Mitico) Mitici Controincantesimo Migliorato Gli incantesimi della stessa scuola e di livello pari o superiore possono subire controincantesimo Avventure Mitiche
Correre (Mitico) Mitici Correre Si corre più veloce e più a lungo Avventure Mitiche
Critico Focalizzato (Mitico) Mitici Critico Focalizzato Conferma automaticamente colpi critici contro i nemici non mitici e aumenta la possibilità di aggirare Fortificazione Avventure Mitiche
Mitici Critico Focalizzato (Mitico), Critico Prodigioso Concede talenti critici aggiuntivi in base alla Categoria Avventure Mitiche
Mitici Critico Focalizzato (Mitico), Critico Sanguinante Il danno da Sanguinamento e la CD per fermarlo aumentano di un ammontare pari alla propria Categoria Avventure Mitiche
Critico Migliorato (Mitico) Mitici Critico Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Aumenta di 1 il moltiplicatore del critico Avventure Mitiche
Deviare Frecce (Mitico) Mitici Deviare Frecce Devia gli attacchi aggiuntivi e spende Potere Mitico per deviare i raggi Avventure Mitiche
Difendere con Due Armi (Mitico) Mitici Difendere con Due Armi Il Bonus di Potenziamento delle proprie armi viene applicato al proprio scudo Avventure Mitiche
Dirompente (Mitico) Mitici Dirompente Aumentala CD per Lanciare Incantesimi sulla Difensiva all'interno della propria area minacciata Avventure Mitiche
Disarcionare (Mitico) Mitici Disarcionare Quando viene disarcionato, il bersaglio subisce danni da caduta in base alla propria Categoria Avventure Mitiche
Disarmare Migliorato (Mitico) Mitici Disarmare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di [[Disarmare] in base alla Categoria Avventure Mitiche
Doppio Percorso (Mitico) Mitici Categoria Mitica Si ottengono le capacità di un secondo Percorso Mitico Avventure Mitiche
Elemento Focalizzato (Mitico) Mitici Elemento Focalizzato Aumenta le CD e si spende Potere Mitico per obbligare i nemici a effettuare due Tiri Salvezza e tenere il risultato basso peggiore contro gli incantesimi focalizzati Avventure Mitiche
Empatia Rapida (Mitico) Mitici Empatia Rapida Si usa Empatia Selvatica come azione veloce Avventure Mitiche
Eredità Monastica (Mitico) Mitici Eredità Monastica Aggiunge metà dei propri livelli di classe non da Monaco oer determinare il bonus alla CA, e si spende Potere Mitico per aumentare i danni inferti con colpo senz'armi e il bonus alla CA Avventure Mitiche
Eredità Razziale (Mitico) Mitici Eredità Razziale Si ottiene un singolo Tratto Razziale a scelta Avventure Mitiche
Escludere Materiali (Mitico) Mitici Escludere Materiali Lanciare incantesimi non necessita componenti materiali costose Avventure Mitiche
Esemplare Mitico (Mitico) Mitici La propria Categoria viene considerata di 2 Categorie più alta quando si determina la potenza delle proprie capacità mitiche Avventure Mitiche
Esperto Minatore Migliorato (Mitico) Mitici Esperto Minatore Migliorato Si ottiene Pietre Parlanti come capacità magica Avventure Mitiche
Esplosione Arcana (Mitico) Mitici Esplosione Arcana Il danno per eseguire Sbilanciare o Spingere viene dimezzato Avventure Mitiche
Estrazione Rapida (Mitico) Mitici Estrazione Rapida Qualsiasi oggetto viene estratto come azione gratuita, si spende Potere Mitico per estrarre due oggetti Avventure Mitiche
Famiglio Migliorato (Mitico) Mitici Famiglio Migliorato Le capacità del Famiglio migliorano in base alla Categoria Avventure Mitiche
Fattura Maledetta (Mitico) Mitici Fattura Maledetta Il bersaglio di Fattura Maledetta deve effettaure un secondo Tiro Salvezza e tenere il risultato peggiore Avventure Mitiche
Finzioni Favolose (Mitico) Mitici Incantesimi Focalizzati (Illusione) Le creature non mitiche non sono in grado di identificare le proprie illusioni Avventure Mitiche
Forma Possente (Mitico) Mitici Forma Possente Viene applicato l'Archetipo Semplice Gigante alla Forma Selvatica Avventure Mitiche
Furia Focalizzata (Mitico) Mitici Furia Focalizzata Quando viene utilizzato Furia Focalizzata si ignorano le penalità di Attacco Poderoso Avventure Mitiche
Furtivo (Mitico) Mitici Furtivo Bonus addizionale +2 ad Artista della Fuga e Furtività e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Gnomo Ingannatore (Mitico) Mitici Gnomo Ingannatore Si ottengono più capacità magiche e si utilizzano più spesso le proprie capacità magiche da Gnomo Avventure Mitiche
Halfling Fortunato (Mitico) Mitici Halfling Fortunato Il bonus basato sulla Categoria aumenta e si spende Potere Mitico per negare gli effetti di un Tiro Salvezza superato Avventure Mitiche
Impulso Massimizzato (Mitico) Mitici Categoria Mitica Si spendono usi del Potere Mitico per massimizzare un Impulso Avventure Mitiche
Impulso Potente (Mitico) Mitici Aggiunge 1 al risultato di Impulso Avventure Mitiche
Mitici Impulso Potente (Mitico), 3° Categoria Mitica Si tira due volte l'Impulso e si tiene il risultato migliore Avventure Mitiche
Incalzare (Mitico) Mitici Incalzare Si eseguono degli Incalzare aggiuntivi contro ogni nemico entro portata indipendentemente dalla posizione Avventure Mitiche
Incanalare Allineamento (Mitico) Mitici Incanalare Allineamento L'Energia Incanalata influenza le creature dell'allineamento prescelto, non solo il sottotipo selezionato Avventure Mitiche
Incanalare Elementale (Mitico) Mitici Incanalare Elementale Influenza qualsiasi Sottotipo Elementale Avventure Mitiche
Incanalare Migliorato (Mitico) Mitici Incanalare Migliorato Le creature non mitiche che vengono ferite dal propriO incanalare effettuano due volte il Tiro Salvezza e tengono il risultato peggiore Avventure Mitiche
Incanalare Punizione (Mitico) Mitici Incanalare Punizione Si ottiene un bonus agli attacchi basati sul potere di Incanalare Avventure Mitiche
Incanalare Selettivo (Mitico) Mitici Incanalare Selettivo Il potere del proprio incanalare aumenta in base al numero di creature escluse Avventure Mitiche
Incantesimi Focalizzati (Mitico) Mitici Incantesimi Focalizzati Aumenta la CD di Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore Avventure Mitiche
Incantesimi Inarrestabili (Mitico) Mitici Incantesimi Inarrestabili Aggiunge 1/2 della propria Categoria alle prove per superare la Resistenza agli Incantesimi Avventure Mitiche
Incantesimi Naturali (Mitico) Mitici Incantesimi Naturali qùando si è in Forma Selvatica si possono utilizzare oggetti a completamento di incantesimo e ad attivazione di incantesimo Avventure Mitiche
Ingannevole (Mitico) Mitici Ingannevole Bonu +2 addizionale a Camuffare e Raggirare e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Iniziativa Migliorata (Mitico) Mitici Iniziativa Migliorata Il bonus aumenta di un valore pari alla Categoria Avventure Mitiche
Interferenza Divina (Mitico) Mitici Interferenza Divina Raddoppia o triplica la penalità al Tiro per Colpire dell'avversario Avventure Mitiche
Lanciare Oggetti (Mitico) Mitici Lanciare Oggetti Bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni con armi da lancio e armi a spargimento improvvisate Avventure Mitiche
Lottare Migliorato (Mitico) Mitici Lottare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Lottare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Maestria in Combattimento (Mitico) Mitici Maestria in Combattimento Bonus di Schivare +2 addizionale e si spende Potere Mitico per ridurre le penalità Avventure Mitiche
Maestria Intimorente (Mitico) Mitici Maestria Intimorente Si utilizza Maestria Intimorente più velocemente e si spende Potere Mitico per Spaventare gli avversari Avventure Mitiche
Maestria nell'Individuazione (Mitico) Mitici Maestria nell'Individuazione Si ottiene immediatamente il beneficio di Maestria nell'Individuazione Avventure Mitiche
Mano Guidata (Mitico) Mitici Mano Guidata Si aggiunge il bonus di Saggezza anziché di Forza o Destrezza ai danni inferti con l'arma preferita Avventure Mitiche
Manolesta (Mitico) Mitici Manolesta Bonus +2 addizionale a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Massacro Terrificante (Mitico) Mitici Massacro Terrificante I nemici non mitici subiscono maggiormente i propri attacchi e si spende Potere Mitico per Spaventare i nemici Avventure Mitiche
Metafocus Spontaneo (Mitico) Mitici Metafocus Spontaneo Ogni mattina si possono cambiare gli incantesimi del proprio metafocus Avventure Mitiche
Mira Inesorabile (Mitico) Mitici Mira Inesorabile Si utilizza Mira Inesorabile anche in movimento Avventure Mitiche
Mira Letale (Mitico) Mitici Mira Letale Aumenta il bonus al danno Avventure Mitiche
Mobilità (Mitico) Mitici Mobilità Si ottiene bonus +6 anziché +4 e quando un attacco fallisce ci si muove di 1,5 metri Avventure Mitiche
Morte dall'Alto (Mitico) Mitici Morte dall'Alto Aumenta il modificatore alla minaccia di critico e permette di eseguire una Manovra in Combattimento Sbilanciare quando si effettua una Carica da posizione sopraelevata Avventure Mitiche
Musica della Fiamma (Mitico) Mitici Musica della Fiamma Musica della Fiamma ignora la Resistenza al Fuoco in base alla Categoria Avventure Mitiche
Occhio di Falco (Mitico) Mitici Occhio di Falco Si ignorano le penalità a Percezione legate alla distanza Avventure Mitiche
Oltrepassare Migliorato (Mitico) Mitici Oltrepassare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Oltrepassare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Ostentazione di Retorica (Mitico) Mitici Ostentazione di Retorica Il bonus alle prove di Diplomazia aumenta in base alla Categoria Avventure Mitiche
Padronanza degli Incantesimi (Mitico) Mitici Padronanza degli Incantesimi Gli incantesimi selezionati vengono preparati come azione di round completo Avventure Mitiche
Padrone dei Non Morti (Mitico) Mitici Padrone dei Non Morti La propria Categoria viene aggiunta al proprio livello da incantatore per determinare il numero di Non Morti animati Avventure Mitiche
Passo Leggero (Mitico) Mitici Passo Leggero Si è in grado di ignorare un ammontare di terreno difficile in base alla propria Categoria Avventure Mitiche
Persuasivo (Mitico) Mitici Persuasivo Bonus +2 addizionale a Diplomazia e Intimidire e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Potere Mitico Extra (Mitico) Mitici Si ottengono due usi aggiuntivi del Potere Mitico Avventure Mitiche
Prete Combattente (Mitico) Mitici Prete Combattente Il bonus alle prove di Iniziativa e di Concentrazione aumenta in base alla Categoria Avventure Mitiche
Prodezza Intimidatrice (Mitico) Mitici Prodezza Intimidatrice Si ottiene un bonus ai tentativi di Intimidire in base alla Categoria Avventure Mitiche
Proteggere Alleato (Mitico) Mitici Proteggere Alleato Quando si nega un attacco, viene eseguito un Attacco di Opportunità contro l'attaccante Avventure Mitiche
Pugno della Gorgone (Mitico) Mitici Pugno della Gorgone Il bersaglio del Pugno della Gorgone diventa Frastornato Avventure Mitiche
Pugno Elementale (Mitico) Mitici Pugno Elementale Aumenta il danno e la frequenza di Pugno Elementale Avventure Mitiche
Pugno Stordente (Mitico) Mitici Pugno Stordente La CD di Pugno Stordente aumenta in base alla Categoria Avventure Mitiche
Recupero Eroico (Mitico) Mitici Recupero Eroico Si spende Potere Mitico per evitare una condizione o un'Afflizione Avventure Mitiche
Resistenza Fisica (Mitico) Mitici Resistenza Fisica Aumenta il bonus delle prove e ai Tiri Salvezza in base alla Categoria Avventure Mitiche
Retaggio Stregonesco (Mitico) Mitici Retaggio Stregonesco Si ottengono poteri della Stirpe potenziati Avventure Mitiche
Ricarica Rapida (Mitico) Mitici Ricarica Rapida Le armi vengono ricaricate più rapidamente Avventure Mitiche
Riflessi Fulminei (Mitico) Mitici Riflessi Fulminei Quando si effettua un Tiro Salvezza su Riflessi da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore Avventure Mitiche
Riflessi in Combattimento (Mitico) Mitici Riflessi in Combattimento Si può effettuare un qualsiasi numero di Attacchi di Opportunità Avventure Mitiche
Rimonta Portentosa (Mitico) Mitici Rimonta Portentosa Quando si tira una seconda volta, si tira due volte e si tiene il risultato migliore Avventure Mitiche
Riposizionare Migliorato (Mitico) Mitici Riposizionare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Riposizionare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Robustezza (Mitico) Mitici Robustezza Si ottiene il doppio dei Punti Ferita, e quando si è a meno 0 Punti Ferita si ottiene RD 10/epico Avventure Mitiche
Rubare Migliorato (Mitico) Mitici Rubare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Rubare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Sbilanciare Migliorato (Mitico) Mitici Sbilanciare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Sbilanciare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Scacciare Non Morti (Mitico) Mitici Scacciare Non Morti Il raggio di scacciare aumenta in base alla Categoria e si può utilizzare Scacciare Non Morti per distruggere i Non Morti Avventure Mitiche
Schivare (Mitico) Mitici Schivare Bonus di Schivare +2 e si spende Potere Mitico per ottenere Bonus di Schivare +10 contro un attacco Avventure Mitiche
Scudo Arcano (Mitico) Mitici Scudo Arcano Si aggiunge metà della propria Categoria al bonus ottenuto grazie a Scudo Arcano e si spende Potere Mitico per prolungarne la durata Avventure Mitiche
Scudo Contro Proiettili (Mitico) Mitici Scudo Contro Proiettili Si è in grado di deflettere un numero di attacchi a distanza pari alla metà della propria Categoria Avventure Mitiche
Scudo Focalizzato (Mitico) Mitici Scudo Focalizzato Aggiunge il Bonus di Scudo alla propria CA di Contatto Avventure Mitiche
Sfida Eroica (Mitico) Mitici Sfida Eroica Una volta al giorno, si può tentare di impedire l'insorgenza di una condizione dannosa o un'Afflizione Avventure Mitiche
Socievole (Mitico) Mitici Socievole Il bonus di Diplomazia aumenta oppure si ottiene il bonus normale senza effettuare alcuna azione Avventure Mitiche
Spezzaincantesimi (Mitico) Mitici Spezzaincantesimi Gli incantatori non mitici provocano Attacchi di Opportunità quando Lanciano Incantesimi sulla Difensiva Avventure Mitiche
Spezzare le Difese (Mitico) Mitici Spezzare le Difese Il bersaglio è Impreparato contro qualsiasi attacco Avventure Mitiche
Spezzare Migliorato (Mitico) Mitici Spezzare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Spezzare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Spingere Migliorato (Mitico) Mitici Spingere Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Spingere in base alla Categoria Avventure Mitiche
Sporco Trucco Migliorato (Mitico) Mitici Sporco Trucco Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Sporco Trucco in base alla Categoria Avventure Mitiche
Squadra Leggendaria (Mitico) Mitici Due Talenti di Squadra qualsiasi Qualsiasi bonus numerico prefissato legato ai Talenti di Squadra aumenta di 1 Avventure Mitiche
Stile dello Scorpione (Mitico) Mitici Stile dello Scorpione Aggiunge la Categoria alla durata o si può lanciare Lentezza sul bersaglio Avventure Mitiche
Stoccata (Mitico) Mitici Stoccata Quando si colpisce con Stoccata non si subisce alcuna penalità alla CA contro quella creatura Avventure Mitiche
Tempra Possente (Mitico) Mitici Tempra Possente Quando si effettua un Tiro Salvezza su Tempra da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore Avventure Mitiche
Tirare in Movimento (Mitico) Mitici Tirare in Movimento Si eseguono due attacchi durante un movimento invece di uno Avventure Mitiche
Tirare in Sella (Mitico) Mitici Tirare in Sella Quando si utilizza la propria cavalcatura come Copertura si effettua un attacco a distanza come azione standard Avventure Mitiche
Tiro a Distanza (Mitico) Mitici Forza 17, Tiro a Distanza Scaglia le armi al doppio della gittata normale Avventure Mitiche
Tiro Lontano (Mitico) Mitici Tiro Lontano Si spende Potere Mitico per ignorare gli incrementi di gittata Avventure Mitiche
Tiro Multiplo (Mitico) Mitici Tiro Multiplo Con il primo e il secondo attacco vengono scagliate due frecce Avventure Mitiche
Tiro Ravvicinato (Mitico) Mitici Tiro Ravvicinato Si ottengono bonus maggiori con Tiro Ravvicinato Avventure Mitiche
Tiro Rapido (Mitico) Mitici Tiro Ravvicinato La penalità -2 viene ignorata o si effettuano due attacchi aggiuntivi Avventure Mitiche
Trascinare Migliorato (Mitico) Mitici Trascinare Migliorato Si ottiene un bonus ai tentativi di Trascinare in base alla Categoria Avventure Mitiche
Travolgere (Mitico) Mitici Travolgere Le cavalcature possono effettuare due attacchi con gli zoccoli invece di uno Avventure Mitiche
Vile Uccisione (Mitico) Mitici Vile Uccisione Infligge il Colpo di Grazia ai nemici Barcollanti e Frastornati Avventure Mitiche
Visionario Profetico (Mitico) Mitici Visionario Profetico Si può usare Presagio a volontà Avventure Mitiche
Vista delle Profondità (Mitico) Mitici Vista delle Profondità Il raggio di Scurovisione aumenta di 3 metri per Categoria Avventure Mitiche
Vocazione Magica (Mitico) Mitici Vocazione Magica Bonus +2 addizionale a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale Avventure Mitiche
Voce della Sibilla (Mitico) Mitici Voce della Sibilla Il bonus delle Abilità Raggirare, Diplomazia e Intrattenere (oratoria) aumenta in base alla Categoria Avventure Mitiche
Volontà di Ferro (Mitico) Mitici Volontà di Ferro Quando si effettua un Tiro Salvezza su Volontà da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore Avventure Mitiche

Descrizione dei Talenti

Abilità Focalizzata (Mitico)

La propria maestria in questa abilità è ineguagliabile, anche nelle situazioni difficili.

Prerequisiti: Abilità Focalizzata

Beneficio: Si può sempre prendere 10 o 20 alle prove dell'abilità prescelta per Abilità Focalizzata, anche quando si è di fretta o minacciati.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Abilità Focalizzata non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/skill-focus-mythic

Accuratezza Elfica (Mitico)

La propria vista elfica attraversa quasi ogni occultamento.

Prerequisiti: Accuratezza Elfica

Beneficio: Quando si effettua un attacco con un Arco Lungo o un Arco Corto (inclusi gli archi compositi), è possibile ignorare l'Occultamento, ma non quello Totale. In caso di Occultamento Totale si continua a subire una probabilità di fallimento, ma se il proprio fallimento è dovuto all'Occultamento Totale è possibile tirare di nuovo la probabilità di fallimento come per Accuratezza Elfica.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elven-accuracy-mythic

Acrobatico (Mitico)

La propria grazia e la propria fluidità sono incomparabili.

Prerequisito: Acrobatico

Beneficio: Il bonus alle prove di Acrobazia e Volare concesso da Acrobatico aumenta di 2. Inoltre si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Acrobazia o Volare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/acrobatic-mythic

Addestramento Arcano nelle Armature (Mitico)

La propria capacità di lanciare incantesimi migliora al punto di ignorare le limitazioni derivanti dall'indossare un'armatura.

Prerequisiti: Addestramento Arcano nelle Armature

Beneficio: Non è necessario spendere un'Azione Veloce per ottenere la riduzione della probabilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuta ad Addestramento Arcano nelle Armature. Inoltre, se si indossa un'armatura leggera, la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani viene ridotta del 20%.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-armor-training-mythic

Addestramento nel Combattimento Difensivo (Mitico)

Le proprie capacità difensive in combattimento sono impareggiabili.

Prerequisiti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, 4° Categoria Mitica

Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alla DMC.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/defensive-combat-training-mythic

Afferrare Frecce (Mitico)

Le armi che vengono afferrate a mezz'aria possono venire utilizzate per eseguire immediatamente degli attacchi in mischia.

Prerequisito: Afferrare Frecce

Beneficio: Quando si usa Afferrare Frecce per afferrare un'arma da lancio che può venire anche utilizzata come arma da mischia, è possibile effettuarci, come azione immediata, un attacco in mischia contro un nemico che si trovi entro la portata da mischia dell'arma. Si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare questo attacco senza spendere un'azione immediata.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/snatch-arrows-mythic/

Affinità Animale (Mitico)

Si possiede una maggiore affinità con gli animali selvaggi e si è in grado di parlare con loro.

Prerequisito: Affinità Animale

Beneficio: Il bonus alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare concesso da Affinità Animale aumenta di 2. Inoltre si può spendere un uso del Potere Mitico per Parlare con gli Animali come per l'incantesimo. Il proprio livello dell'incantatore per questo effetto è pari al doppio della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/animal-affinity-mythic/

Agile (Mitico)

Ci si muove con fantastica leggiadria.

Prerequisito: Agile

Beneficio: La propria Velocità base aumenta di 1,5 metri, indipendentemente dall'armatura che si sta indossando o dall'ingombro. Questo bonus va ad aggiungersi a quello concesso da Agile.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte, ma non più di quanti Agile non mitici sono stati selezionati. Gli effetti si cumulano.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/athletic-mythic/

Allerta (Mitico)

La propria percezione supera quella di chiunque altro, sia che la si utilizzi per osservare i dintorni che per comprendere le intenzioni altrui.

Prerequisito: Allerta

Beneficio: Il bonus alle prove di Intuizione e Percezione concesso da Allerta aumenta di 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Intuizione e Percezione come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/alertness-mythic/

Arma Accurata (Mitico)

Si è esperti nelle armi che fanno affidamento sull'agilità.

Prerequisito: Arma Accurata

Beneficio: Quando si usa Arma Accurata, si può utilizzare il proprio modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza anche per i tiri per i danni. Se si porta uno scudo, la sua penalità di armatura alla prova non viene applicata ai Tiri per Colpire o ai tiri per i danni.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-finesse-mythic/

Arma Focalizzata (Mitico)

Si è dei maestri specializzati in un tipo di arma.

Prerequisito: Arma Focalizzata

Beneficio: Il bonus ai propri Tiri per Colpire concesso da Arma Focalizzata e Arma Focalizzata Superiore viene raddoppiato. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere fino alla fine del proprio turno un bonus ai Tiri per Colpire con l'arma prescelta pari alla metà della propria Categoria.

Speciale: Se Arma Focalizzata non mitico è stato acquistato più volte, si deve scegliere quale potenziare. Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Arma Focalizzata non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-focus-mythic/

Arma Specializzata (Mitico)

I danni inflitti con l'arma prescelta sono davvero difficili da contrastare.

Prerequisito: Arma Specializzata

Beneficio: Quando si usa l'arma prescelta, si ottiene un bonus ai tiri per i danni pari alla metà della propria Categoria. Questo effetto si cumula con il bonus concesso da Arma Specializzata e Arma Specializzata Superiore.

Speciale: Se Arma Specializzata non mitico è stato acquistato più volte, si deve scegliere quale potenziare. Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Arma Specializzata non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-specialization-mythic/

Artigiano Mitico (Mitico)

Si possono creare oggetti magici mitici.

Prerequisito: Qualsiasi Talento di Creazione Oggetto

Beneficio: Si può creare qualsiasi oggetto magico mitico di creazione oggetto adatto. Inoltre, si ottiene bonus +5 alle Prove di Abilità quando si creano Oggetti Magici non mitici.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-crafter-mythic/

Artista del Knockout (Mitico)

I propri pugni da knockout sono davvero potenti.

Prerequisito: Artista del Knockout

Beneficio: Quando si usa il proprio colpo senz'armi per infliggere Danni Non Letali e danni da Attacchi Furtivi a un avversario, si tirano d8 anziché d6 per ogni Attacco Furtivo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/knockout-artist-mythic/

Aspetto della Bestia (Mitico)

Il proprio sangue brucia di furia selvaggia, donando poteri e capacità bestiali.

Prerequisito: Aspetto della Bestia

Beneficio: La propria natura bestiale si manifesta in uno dei seguenti modi. Si sceglie il tipo di manifestazione quando si seleziona il talento e non è possibile cambiarlo.

  • Sensi Mitici (Str): Se si ha una vista normale, si ottiene Scurovisione entro 9 metri. Se si possiede Visione Crepuscolare, si ottiene Scurovisione entro 18 metri. Se si ha Scurovisione, il raggio aumenta di 9 metri più 3 metri per ogni Categoria.
  • Artigli Mitici (Str): Al personaggio cresce un paio di poderosi artigli. Questi artigli sono attacchi primari che infliggono 1d4 danni (1d3 se si è di taglia Piccola). Se si possiedono già degli artigli, il tipo di dado utilizzato per determinare il danno inflitto aumenta di un passo (d4 diventa d6, d3 diventa d4 e così via). Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si colpisce con entrambi gli artigli nello stesso round per Squartare, infliggendo danni aggiuntivi pari al danno degli artigli più metà del proprio bonus Forza.
  • Balzo Mitico (Str): Si può eseguire un salto con la rincorsa senza bisogno di correre per 3 metri prima di saltare. Inoltre, si ottiene bonus +5 alle prove di Acrobazia per determinare il successo del salto e la distanza coperta. Se si possiede già la manifestazione di Aspetto della Bestia Balzo del Predatore, il bonus alle prove di Acrobazia diventa +10.
  • Istinto Mitico (Str): Si ottiene bonus +2 alle prove di Iniziativa e bonus +2 alle prove di Sopravvivenza. Questi bonus si sommano a quelli concessi dalla manifestazione di Aspetto della Bestia Istinto Selvaggio.

Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/aspect-of-the-beast-mythic/

Atletico (Mitico)

Le proprie dimostrazioni di possanza fisica superano di gran lunga quelle altrui.

Prerequisito: Atletico

Beneficio: Il bonus alle prove di Nuotare e Scalare concesso da Atletico aumenta di 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Scalare e Nuotare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/athletic-mythic/

Attacco in Sella (Mitico)

Si possono effettuare attacchi multipli quando si cavalca oltre i propri nemici.

Prerequisito: Attacco in Sella

Beneficio: Quando si colpisce con successo un nemico come parte di un Attacco in Sella, si può continuare a effettuare attacchi contro altri bersagli successivi. Si può effettuare un attacco aggiuntivo ogni 3 Categorie, ma non è possibile sferrare più attacchi di quanti potrebbe effettuare con un attacco completo. Gli attacchi successivi utilizzano il bonus più basso per gli attacchi multipli, come se si eseguisse un attacco completo. Ci si deve muovere di almeno 3 metri tra un attacco e l'altro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/ride-by-attack-mythic/

Attacco Lacerante a Due Armi (Mitico)

I propri attacchi doppi sincronizzati sono ancora più pericolosi e possono lasciare ferite perenni.

Prerequisito: Attacco Lacerante a Due Armi

Beneficio: Il danno causato dal proprio Attacco Lacerante a Due Armi aumenta a 2d8 più il doppio del proprio modificatore di Forza. Si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere bonus ai danni inflitti pari alla metà della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-rend-mythic/

Attacco Poderoso (Mitico)

I propri attacchi sono davvero devastanti.

Prerequisito: Attacco Poderoso

Beneficio: Quando si usa Attacco Poderoso, si ottiene bonus +3 ai tiri per i danni invece che +2. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4, e successivamente ogni 4 punti guadagnati, il bonus ai tiri per i danni aumenta di +3 invece che di +2. Inoltre, il danno bonus concesso da questo talento raddoppia in caso di colpo critico, prima di essere moltiplicato per il moltiplicatore per il critico dell'arma.

Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si attiva Attacco Poderoso per ignorare per 1 minuto le penalità ai Tiri per Colpire in mischia e alle prove di Manovra in Combattimento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/power-attack-mythic/

Attacco Rapido (Mitico)

Ci si muove attraverso il campo di battaglia in un vorticare di lame.

Prerequisiti: Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +6

Beneficio: Quando si usa Attacco Rapido, non è necessario muoversi di almeno 3 metri prima di effettuare il primo attacco. Se si spende un uso del Potere Mitico quando si dà inizio a un Attacco Rapido, il movimento effettuato durante l'Attacco Rapido non provoca Attacchi di Opportunità.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spring-attack-mythic/

Attraversare (Mitico)

Ci si fa largo attraverso chiunque intralci la strada verso il bersaglio della propria carica.

Prerequisito: Attraversare

Beneficio: Quando si Carica, è possibile ignorare i propri alleati che si trovano lungo il percorso per determinare se sia possibile o meno Caricare il proprio bersaglio. Inoltre, dopo aver tentato almeno un Oltrepassare con Attraversare, si può spendere un uso del Potere Mitico come azione gratuita per tentare di Oltrepassare nuovamente un bersaglio diverso lungo il percorso della stessa Carica.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/charge-through-mythic/

Aumentare Evocazione (Mitico)

I propri incantesimi di evocazione non evocano creature normali ma mitiche.

Prerequisito: Aumentare Evocazione

Beneficio: Ogni creatura evocata con un incantesimo di convocazione viene considerata mitica ai fini dell'interazione con altre creature mitiche. Non guadagna capacità o poteri mitici, ma è influenzata da incantesimi e capacità mitiche come se fosse una creatura mitica di 1° Categoria. Inoltre, se la creatura evocata ha Riduzione del Danno, questa diventa RD/epico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/augment-summoning-mythic/

Autosufficiente (Mitico)

La propria natura indipendente è tale che si è maestri nel prendersi cura di se stessi.

Prerequisito: Autosufficiente

Beneficio: Il bonus alle prove di Guarire e Sopravvivenza concesso da Autosufficiente aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Guarire o Sopravvivenza come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/self-sufficient-mythic/

Balzo Valoroso (Mitico)

La propria cavalcatura è in grado di compiere balzi eroici.

Prerequisiti: Attacco in Sella, Combattere in Sella, 5 gradi in Cavalcare

Beneficio: La propria cavalcatura viene sempre considerata come se avesse preso la rincorsa quando deve effettuare un salto con Acrobazia. Si può spendere un uso del Potere Mitico per concedere alla cavalcatura bonus +10 a una prova di Acrobazia o bonus +20 se la prova viene effettuata per Saltare.

Quando si effettua una Carica in sella, si può guidare la propria cavalcatura e farle superare con un salto un nemico posto fra la propria posizione di partenza e il bersaglio della Carica. Il personaggio deve effettuare una prova di Cavalcare o la sua cavalcatura deve effettuare una prova di Acrobazia (quella con il modificatore più basso) durante la Carica, usando le regole per eseguire il salto descritte nell'abilità Cavalcare. Se l'altezza raggiunta con questa prova supera quella della creatura, questa viene superata con un balzo e una volta atterrati la Carica prosegue. Questo movimento provoca Attacchi di Opportunità. In alternativa, si può balzare oltre il proprio bersaglio mentre si sta eseguendo un Attacco in Sella, riuscendo a muoversi oltre o attraverso il suo spazio e a continuare il movimento dall'altra parte. Se il salto supera l'altezza del bersaglio, si ottiene bonus +1 al Tiro per Colpire da posizione sopraelevata, e se uno dei propri alleati minaccia il bersaglio, questi andrà considerato come se fosse Fiancheggiato per gli scopi di Attacco in Sella.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/valiant-vault-mythic/

Bastone Sbilanciante (Mitico)

Il proprio bastone è prezioso per l'equilibrio sia in attacco che in difesa.

Prerequisito: Bastone Sbilanciante

Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alla DMC contro le manovre di Sbilanciare e le prove di Manovra in Combattimento per Sbilanciare con un Bastone Ferrato. Quando il personaggio impugna un Bastone Ferrato e un avversario minacciato tenta di Sbilanciarlo e fallisce, quest'ultimo provoca un Attacco di Opportunità da parte sua. Si deve usare il proprio bastone per questo attacco.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/tripping-staff-mythic/

Bere con Due Mani (Mitico)

Si possono ingollare liquidi con incredibile facilità.

Prerequisito: Estrazione Rapida

Beneficio: Si possono estrarre due pozioni o altre bevande, comuni o magiche, da una borsa, una Bandoliera o contenitori simili (ma non da uno zaino), come azione di movimento. Come azione standard, si possono bere due pozioni o altre bevande. Si devono avere due mani libere per poter utilizzare questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-fisted-drinker-mythic/

Bere è Vita (Mitico)

Le bevande forti alimentano i propri mitici fuochi interiori.

Prerequisiti: Costituzione 19, 3° Categoria Mitica

Beneficio: Non si subiscono mai penalità per aver bevuto alcol non magico e si può consumare una bevanda alcolica come azione veloce anziché di movimento. Ogni volta che si beve una bevanda alcolica, si può ottenere uno dei benefici di Panacea Polivalente. Si può avere solo uno di quei vantaggi per volta. Se si spende un uso del Potere Mitico assumendo una bevanda alcolica, si possono guarire 2 Danni alle Caratteristiche, negare una Penalità Temporanea a un Punteggio di Caratteristica o rimuovere una delle seguenti condizioni: Affaticato, Avvelenato, Barcollante, Confuso, Esausto, Infermo, Malato, Nauseato, Scosso o Spaventato.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/drink-is-life-mythic/

Botta di Scudo (Mitico)

Le proprie botte di scudo sono colpi possenti.

Prerequisito: Botta di Scudo

Beneficio: Quando Botta di Scudo viene usato per Spingere, un avversario buttato a terra Prono a causa di un muro o un'altra superficie subisce danni dall'urto. Il danno infero è pari a 1d6 ogni 2 Categorie possedute. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere la propria categoria alle prove di Manovra in Combattimento quando si risolve una Botta di Scudo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shield-slam-mythic/

Capacità di Percorso Extra (Mitico)

Si può fare affidamento su poteri mitici oltre a quelli che già si possiedono.

Prerequisito: 3° Categoria Mitica

Beneficio: Si sceglie una capacità mitica del proprio Percorso o tra le capacità di percorso universali di cui si possiedono i prerequisiti. Si ottiene quella capacità di Percorso.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/extra-path-ability-mythic/

Carica Devastante (Mitico)

Le proprie cariche in sella spazzano via chi è così folle da provare a opporvisi.

Prerequisito: Carica Devastante

Beneficio: Quando si colpisce un avversario con una Carica in sella, quest'ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 livello del personaggio + il suo modificatore di Forza) o diventa Barcollante per un numero di round pari alla Categoria del personaggio. Se per questo attacco viene usata una Lancia da Cavaliere, la CD del Tiro Salvezza aumenta di 2. Come azione gratuita prima di effettuare l'attacco, si può spendere un uso del Potere Mitico per Frastornare l'avversario se fallisce il Tiro Salvezza, anziché renderlo Barcollante.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spirited-charge-mythic/

Cogliere di Sorpresa (Mitico)

Nelle proprie mani, qualsiasi cosa diventa un'arma mortale.

Prerequisito: Cogliere di Sorpresa

Beneficio: Il danno inflitto quando si usano delle armi improvvisate aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Quando un avversario prova a Spezzare o Disarmare un'arma improvvisata che si sta impugnando si ottiene anche bonus DMC pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/catch-off-guard-mythic/

Collera della Medusa (Mitico)

Il proprio sbarramento di attacchi senz'armi diventa un singolo colpo stordente.

Prerequisito: Collera della Medusa

Beneficio: Si possono sacrificare i due colpi senz'armi aggiuntivi di Collera della Medusa per effettuare invece un singolo colpo senz'armi al proprio Bonus di Attacco Base migliore. Se si riesce a colpire l'avversario, questi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 livello del personaggio + il suo modificatore di Saggezza) o diventa Barcollante per 1 round. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si utilizza questo talento per estenderne la durata per un numero di round pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/medusa-s-wrath-mythic/

Colpo Arcano (Mitico)

Usando le proprie sorprendenti doti arcane, si possono sferrare colpi devastanti infusi di energia magica.

Prerequisito: Colpo Arcano

Beneficio: Ogni volta che si utilizza Colpo Arcano per potenziare la propria arma, l'effetto dura 1 minuto anziché 1 round. Se si spende un uso del Potere Mitico quando si utilizza Colpo Arcano è possibile anche aggiungere alle proprie armi una qualsiasi capacità speciale delle armi magiche con modificatore al prezzo base +1. Il modificatore al prezzo base diventa +2 alla 4° Categoria, +3 alla 7° e +4 alla 10°.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-strike-mythic/

Colpo dei Titani (Mitico)

I propri colpi possono abbattere nemici titanici.

Prerequisito: Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico)

Beneficio: Il proprio colpo senz'armi infligge danni come se il personaggio fosse di una categoria di Taglia superiore. Si ottiene anche bonus +1 per ogni categoria di Taglia di cui il bersaglio è più grande alle prove di Manovra in Combattimento Lottare, Oltrepassare, Sbilanciare, Spezzare, Spingere e Trascinare, e alla CD del proprio Pugno Stordente.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/titan-strike-mythic/

Colpo di Ritorno (Mitico)

I propri contrattacchi precisi riducono il vantaggio in combattimento degli avversari.

Prerequisito: Colpo di Ritorno

Beneficio: Quando si effettua un attacco in mischia come azione preparata contro un nemico oltre la propria portata in mischia, è possibile muoversi di 1,5 metri verso quell'avversario. Se si spende un uso del Potere Mitico, è possibile muoversi contro quel nemico a piena velocità. Nessuno dei due effetti conta come movimento effettuato durante il proprio turno.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/strike-back-mythic

Colpo Mortale (Mitico)

Si può uccidere con un singolo colpo.

Prerequisito: Colpo Mortale

Beneficio: Quando si esegue un attacco con Colpo Mortale, si può spendere un uso del Potere Mitico per uccidere istantaneamente una creatura vivente non mitica. Un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + il Bonus di Attacco Base del personaggio + la sua Categoria) riuscito nega questo effetto, sebbene l'attacco infligga comunque i danni raddoppiati e il danno da Sanguinamento a Costituzione come Colpo Mortale. Costrutti, Melme e creature immuni ai colpi critici o danni da precisione non possono essere uccisi con questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deadly-stroke-mythic/

Colpo Penetrante (Mitico)

Si è in grado di sferrare colpi che penetrano persino le difese del nemico più pesantemente corazzato.

Prerequisito: Colpo Penetrante

Beneficio: Quando si usa Colpo Penetrante o Colpo Penetrante Superiore, è possibile ignorare una qualsiasi Riduzione del Danno aggiuntiva per ogni 3 Categorie possedute. Inoltre, gli effetti si applicano alla Riduzione del Danno senza tipo (come RD 10/-).


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/penetrating-strike-mythic/

Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico)

I propri colpi senz'armi sono più potenti di quelli altrui.

Prerequisito: Colpo Senz'Armi Migliorato

Beneficio: Si può aggiungere metà della propria Categoria ai danni inflitti con colpo senz'armi. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per superare la Durezza degli oggetti con i propri colpi senz'armi. Questo effetto dura un numero di round pari alla propria Categoria. Se la Durezza di un oggetto è superiore a 15, non è possibile ignorarla.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-unarmed-strike-mythic/

Colpo Vitale (Mitico)

Si colpiscono i nemici con forza incredibile.

Prerequisito: Colpo Vitale

Beneficio: Ogni volta che si usa Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato o Colpo Vitale Superiore, si deve moltiplicare il bonus di Forza, il bonus magico e gli altri bonus che normalmente verrebbero moltiplicati in caso di colpo critico per il numero di dadi di danno dell'arma usata con quel talento.

Questo talento non moltiplica il danno aggiuntivo concesso da fonti che normalmente non verrebbero moltiplicati in caso di colpo critico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/vital-strike-mythic/

Coltello del Fattucchiere (Mitico)

Il proprio coltello del fattucchiere è un'estensione del proprio corpo quanto un'estensione del proprio potere.

Prerequisito: Coltello del Fattucchiere

Beneficio: Si può usare il proprio coltello del fattucchiere come componente focus aggiuntiva per tutti gli incantesimi da Fattucchiere, non solo quelli del Patrono, aggiungendo 1 alla loro CD. Questo bonus si cumula con quello degli Incantesimi del Patrono concessi da Coltello del Fattucchiere, concedendo in totale alla CD dei propri Incantesimi del Patrono bonus +2. Inoltre, la mano che impugna il coltello del fattucchiere viene ancora considerata libera per lanciare incantesimi e sferrare attacchi a contatto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/witch-knife-mythic/

Comandare Non Morti (Mitico)

Il proprio controllo sui non morti è pressoché assoluto.

Prerequisito: Comandare Non Morti

Beneficio: Quando si comandano i Non Morti, la CD del Tiro Salvezza su Volontà aumenta della metà della propria Categoria, e i Non Morti intelligenti non ottengono Tiri Salvezza aggiuntivi oltre il loro primo tentativo per resistere ai comandi impartiti. Qualsiasi tentativo da parte di una creatura non mitica di controllare i Non Morti comandati dal personaggio fallisce automaticamente, e quest'ultimo ottiene bonus +4 alle prove di Carisma per evitare che le creature mitiche possano sottrargli il controllo dei propri Non Morti.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/command-undead-mythic/

Combattere alla Cieca (Mitico)

Nessuna creatura è in grado di sfuggire ai propri sensi soprannaturali.

Prerequisito: Combattere alla Cieca

Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare ogni probabilità di fallimento dovuta a Occultamento o Occultamento Totale per un numero di round pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/blind-fight-mythic/

Combattere con Due Armi (Mitico)

Con colpi abili, si ottiene un vantaggio sui propri nemici oltre al semplice danno.

Prerequisito: Combattere con Due Armi

Beneficio: Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare per un numero di round pari alla propria Categoria ogni penalità ai Tiri per Colpire dovuta al combattere con due armi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-fighting-mythic/

Combattere in Sella (Mitico)

La propria capacità nel guidare una cavalcatura attraverso i pericoli del combattimento è quasi impareggiabile.

Prerequisito: Combattere in Sella

Beneficio: Ogni round si può negare un numero aggiuntivo di colpi contro la propria cavalcatura pari alla propria Categoria. Una volta per round, come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per sostituire una prova di Cavalcare con un singolo Tiro Salvezza su Riflessi che deve essere eseguito dalla cavalcatura.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mounted-combat-mythic/

Conoscenza Magica Mitica (Mitico)

Si è appreso come liberare il potere dei propri incantesimi, mischiandoli con il proprio potere mitico.

Prerequisito: Capacità di lanciare incantesimi

Beneficio: Si può imparare un numero di incantesimi mitici pari alla propria Categoria e spendere Potere Mitico quando vengono lanciati per potenziarne gli esiti. Per selezionare un incantesimo mitico, si deve essere in grado di lanciarne la versione non mitica o averlo nella lista di incantesimi conosciuti. Ogni volta che si ottiene una nuova Categoria, si può scegliere un incantesimo mitico aggiuntivo.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che viene acquisito questo talento, si possono scegliere incantesimi aggiuntivi diversi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-spell-lore-mythic/

Controincantesimo Migliorato (Mitico)

La propria comprensione innata delle meccaniche magiche permette di annullare gli incantesimi con pura energia magica.

Prerequisito: Controincantesimo Migliorato

Beneficio: Quando si contrastano gli incantesimi, si può usare un incantesimo della stessa scuola di livello pari o superiore a quello dell'incantesimo bersaglio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-counterspell-mythic/

Correre (Mitico)

La propria comprensione innata delle meccaniche magiche permette di annullare gli incantesimi con pura energia magica.

Prerequisito: Correre

Beneficio: Se si va di corsa, ci si muove sette volte più velocemente della propria normale velocità (se non si indossa alcuna armatura o se si indossa un'armatura media o leggera, e si trasporta al massimo un carico medio) o sei volte più velocemente (se si indossa un'armatura pesante o si trasporta un carico pesante). Se si fa un salto con rincorsa, si ottiene un bonus addizionale alla prova di Acrobazia pari alla propria Categoria +4.

Si può correre normalmente per un numero di round pari al proprio punteggio di Costituzione più la propria Categoria, dopodiché per continuare a correre si deve superare una prova di Costituzione.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/run-mythic/

Critico Focalizzato (Mitico)

I propri attacchi colpiscono senza errore i punti vitali del nemico.

Prerequisito: Critico Focalizzato

Beneficio: Le minacce di critico contro avversari non mitici vengono confermate automaticamente. Inoltre, quando si minaccia un colpo critico contro una creatura che indossa un'armatura con la capacità speciale Fortificazione o effetti simili, questa creatura deve effettuare due tiri e tenere il risultato peggiore quando determina la negazione dei colpi critici.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/critical-focus-mythic/

Critico Migliorato (Mitico)

I propri colpi critici con l'arma prescelta sono più letali della media.

Prerequisiti: Critico Migliorato, Bonus di Attacco Base +8

Beneficio: Il proprio moltiplicatore per il critico con l'arma preferita aumenta di 1 (fino a un massimo di x6).

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Critico Migliorato non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-critical-mythic/

Critico Prodigioso (Mitico)

I propri colpi critici sono versatili e devastanti.

Prerequisiti: Critico Focalizzato (Mitico), Critico Prodigioso

Beneficio: Quando si utilizza Critico Prodigioso, il numero di talenti critici che si possono applicare aumenta di uno ogni 3 Categorie.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/critical-mastery-mythic/

Critico Sanguinante (Mitico)

I propri colpi più letali versano fiumi di sangue.

Prerequisiti: Critico Focalizzato (Mitico), Critico Sanguinante

Beneficio: Il danno da Sanguinamento inflitto con Critico Sanguinante aumenta di un valore pari alla propria Categoria. Fermare questo danno da Sanguinamento richiede una prova di Guarire con CD pari a 15 + metà della Categoria del personaggio. Qualsiasi cura magica ferma normalmente il danno da Sanguinamento.

Si può spendere un uso del Potere Mitico per infliggere 1 danno da Sanguinamento a Costituzione, oltre ai Punti Ferita da Sanguinamento inflitti con questo talento. Questo effetto aumenta di 1 per ogni uso del Potere Mitico aggiuntivo speso.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/bleeding-critical-mythic/

Deviare Frecce (Mitico)

I proiettili e gli incantesimi a raggio vengono deviati con incredibile facilità.

Prerequisito: Deviare Frecce

Beneficio: Quando si usa Deviare Frecce, si può deviare un numero aggiuntivo di attacchi a distanza ogni round pari a metà della propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per deviare un singolo raggio di un incantesimo o un effetto a raggio di cui si è il bersaglio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deflect-arrows-mythic/

Difendere con Due Armi (Mitico)

Il proprio aggraziato fluire tra attacco e difesa rende improbabile che si venga colpiti.

Prerequisito: Difendere con Due Armi

Beneficio: Quando si usa Difendere con Due Armi, si applica al Bonus di Scudo concesso da questo talento il più alto tra i Bonus di Potenziamento delle due armi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-defense-mythic/

Dirompente (Mitico)

Si è dei veri e propri maestri nell'interrompere gli incantatori nei paraggi.

Prerequisito: Dirompente

Beneficio: La CD per Lanciare Incantesimi sulla Difensiva entro la propria area di minaccia aumenta della metà della propria Categoria. Questo effetto si cumula con quello concesso da Dirompente. Inoltre, anche se non si è in grado di effettuare degli Attacchi di Opportunità, gli incantatori non mitici sono comunque guardinghi e continuano a subire gli effetti di Dirompente.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/disruptive-mythic/

Disarcionare (Mitico)

Si disarcionano i propri avversari dalle loro cavalcature con spaventosa forza concussiva.

Prerequisito: Disarcionare

Beneficio: Quando si riesce a Spingere un avversario facendolo cadere di sella con Disarcionare, questi subisce 1d6 danni da caduta per ogni 2 Categorie possedute. Oggetti o capacità in grado di ridurre i danni da caduta, come una prova di Acrobazia superata, possono ridurre il danno subito per l'impatto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/unseat-mythic/

Disarmare Migliorato (Mitico)

Si è esperti nell'allontanare le armi dei propri nemici.

Prerequisito: Disarmare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Disarmare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Disarmare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Disarmare Migliorato non mitico.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Disarmare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-disarm-mythic/

Doppio Percorso (Mitico)

Si eseguono due percorsi mitici.

Prerequisito: 1° Categoria Mitica

Beneficio: Si sceglie un Percorso Mitico diverso da quello selezionato al momento dell'Ascensione. Si ottiene il privilegio di 1° Categoria (Attacco del Mistificatore, Chiamata del Protettore, Colpo del Campione, Impulso Divino, Ordine del Maresciallo o Segreto dell'Arcimago) del Percorso prescelto. Ogni volta che si ottiene una capacità di Percorso, è possibile selezionarla dalle liste di entrambi i Percorsi o dalla lista delle Capacità di Percorso Universali.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dual-path-mythic/

Elemento Focalizzato (Mitico)

I propri incantesimi elementali sono potenti ed efficaci.

Prerequisito: Elemento Focalizzato

Beneficio: Si deve scegliere un tipo di energia già selezionato per Elemento Focalizzato. L'incremento della CD del Tiro Salvezza richiesto da Elemento Focalizzato e Elemento Focalizzato Superiore per gli incantesimi dell'energia prescelta aumenta di 1. Quando viene lanciato un incantesimo che ha come descrittore questo tipo di energia, si può spendere un uso del Potere Mitico come parte del lancio per costringere i bersagli dell'incantesimo a effettuare due volte il Tiro Salvezza e tenere il punteggio peggiore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-focus-mythic/

Empatia Rapida (Mitico)

Si è in grado di ammansire le creature selvagge con rapidità quasi sovrannaturale.

Prerequisito: Empatia Rapida

Beneficio: Si può usare Empatia Selvatica come azione veloce.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fast-empathy-mythic/

Eredità Monastica (Mitico)

Ogni nuova esperienza conduce un passo più avanti lungo la propria via per l'illuminazione.

Prerequisito: Eredità Monastica

Beneficio: Si aggiunge metà dei propri livelli in classi diverse dal Monaco al livello da Monaco per determinare il proprio livello effettivo da Monaco e calcolare il proprio bonus alla CA. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere fino all'inizio del proprio turno successivo metà della propria categoria al livello effettivo da Monaco per calcolare il danno base inferto da colpo senz'armi e il bonus alla CA.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/monastic-legacy-mythic/

Eredità Razziale (Mitico)

La propria eredità razziale si mescola con il proprio potere mitico per diventare ancora più pronunciata.

Prerequisito: Eredità Razziale

Beneficio: Si ottiene un singolo tratto razziale a propria scelta tra quelli della razza prescelta quando è stato acquisito Eredità Razziale non mitico. Questo tratto razziale non può modificare la Taglia dimensioni o i punteggi di caratteristica del personaggio. Se già non lo si conosce, si ottiene anche il relativo linguaggio razziale, se presente. Per le razze con più di un linguaggio razziale, si ottengono tutti.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/racial-heritage-mythic/

Escludere Materiali (Mitico)

Si possono lanciare persino gli incantesimi più potenti senza usare componenti materiali.

Prerequisito: Escludere Materiali

Beneficio: È possibile lanciare qualsiasi incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 10 mo per Categoria o meno senza bisogno della componente. Se si spende un uso del Potere Mitico durante il lancio di un incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 50 mo per Categoria o meno, è possibile lanciare l'incantesimo senza bisogno della componente. Spendendo invece due usi del Potere Mitico si può lanciare un incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 100 mo per Categoria o meno senza bisogno della componente.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eschew-materials-mythic/

Esemplare Mitico (Mitico)

Il proprio potere mitico è persino più potente di quello della maggior parte degli esseri mitici.

Beneficio: La propria Categoria viene considerata maggiore di 2 ai fini di determinare la potenza di capacità, talenti e incantesimi mitici. Questo non concede l'accesso a capacità mitiche o alle versioni superiori degli incantesimi mitici se si è di una Categoria più bassa rispetto a quelle necessarie per ottenerli, così come non conferisce usi del Potere Mitico aggiuntivi né permette di modificare il dado lanciato per il proprio Impulso.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-paragon-mythic/

Esperto Minatore Migliorato (Mitico)

Se si ascolta attentamente, si è in grado di percepire i segreti della pietra.

Prerequisito: Esperto Minatore Migliorato

Beneficio: Si ottiene Pietre Parlanti come Capacità Magica utilizzabile una volta al giorno con un 1ivello dell'incantatore pari alla metà della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-stonecunning-mythic/

Esplosione Arcana (Mitico)

Le proprie energie soprannaturali non vengono utilizzate solo per infliggere dei danni.

Prerequisito: Esplosione Arcana

Beneficio: Quando si utilizza Esplosione Arcana si può scegliere di dimezzare il danno ed eseguire contro il bersaglio prescelto una Manovra in Combattimento Sbilanciare o Spingere. Non è possibile muoversi insieme a un avversario che sia stato spinto con questo talento. Si ottiene bonus pari alla metà del livello dell'incantesimo sacrificato durante l'uso di Esplosione Arcana alla relativa prova di Manovra in Combattimento, ed è possibile utilizzare il modificatore di Intelligenza o Carisma invece di quello di Forza per determinare il bonus di Manovra in Combattimento.

Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per cambiare i dadi da lanciare per determinare il danno di Esplosione Arcana, usando d8 anziché d6.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-blast-mythic/

Estrazione Rapida (Mitico)

Si è in grado di recuperare rapidamente qualsiasi oggetto, non solo le armi.

Prerequisito: Estrazione Rapida

Beneficio: Si può usare Estrazione Rapida per estrarre qualsiasi tipo di oggetto, non solo armi, a patto che sia nascosto o trasportato sulla propria persona. Come azione di movimento, si può spendere un uso del Potere Mitico per recuperare fino a due oggetti. Per farlo, si devono avere due mani libere.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/quick-draw-mythic/

Famiglio Migliorato (Mitico)

Il proprio famiglio ottiene parte della propria resistenza e della propria intuizione incredibili.

Prerequisito: Famiglio Migliorato

Beneficio: Ogni 3 Categorie possedute dal personaggio, il suo Famiglio ottiene bonus +2 al punteggio di una caratteristica a propria scelta. Questi bonus si cumulano. Il proprio Famiglio aggiunge la Categoria del personaggio al proprio Bonus di Armatura Naturale e alla sua Resistenza agli Incantesimi (se ne possiede una).


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-familiar-mythic/

Fattura Maledetta (Mitico)

Si creano fatture più resistenti e durature.

Prerequisito: Fattura Maledetta

Beneficio: Quando si utilizza Fattura Maledetta per colpire una creatura con una Fattura una seconda volta, la vittima deve effettuare due Tiri Salvezza e tenere il risultato peggiore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/accursed-hex-mythic/

Finzioni Favolose (Mitico)

Le proprie illusioni sono sorprendentemente realistiche.

Prerequisito: Incantesimi Focalizzati (Illusione)

Beneficio: Le creature non mitiche non sono in grado di identificare gli incantesimi di Illusione del personaggio con Sapienza Magica, comprese le prove effettuate come parte di Individuazione del Magico, Vista Arcana o effetti simili. Quando una creatura mitica tenta di identificare le Illusioni del personaggio, si aggiunge la propria Categoria alla CD delle prove di Sapienza Magica. Le creature mitiche informate dai propri alleati che una delle Illusioni del personaggio non è reale ottengono solo bonus +2 ai loro Tiri Salvezza su Volontà per dubitare. Le creature non mitiche non ottengono alcun bonus per dubitare.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fabulous-figments-mythic/

Forma Possente (Mitico)

Le forme assunte in forma selvatica torreggiano sopra le loro controparti naturali.

Prerequisito: Forma Possente

Beneficio: Si può applicare l'Archetipo Semplice Gigante a qualsiasi forma assunta con Forma Selvatica. Questo sostituisce i benefici concessi da Forma Possente.

Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per combinare i benefici di questo talento con quelli di Forma Possente non mitico per un numero di round pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/powerful-shape-mythic/

Furia Focalizzata (Mitico)

I propri attacchi diventano una raffica cadenzata che non perde forza o precisione.

Prerequisito: Furia Focalizzata

Beneficio: Quando si usa Furia Focalizzata non si subisce la penalità di Attacco Poderoso ai Tiri per Colpire effettuati come Attacchi di Opportunità. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare la penalità di Attacco Poderoso a tutti gli attacchi in mischia effettuati in 1 round mentre si sta usando questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/furious-focus-mythic/

Furtivo (Mitico)

La propria grazia e fluidità sono incomparabili.

Prerequisito: Furtivo

Beneficio: Il bonus alle prove di Artista della Fuga e Furtività concesso da Furtivo aumenta dì 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Artista della Fuga e Furtività come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/stealthy-mythic/

Gnomo Ingannatore (Mitico)

Grazie al proprio potere mitico, la magia presente nel proprio sangue è mutata ed è diventata più potente.

Prerequisito: Gnomo Ingannatore

Beneficio: Si ottengono le seguenti capacità magiche: 1/giorno — Sfocatura e Svanire.

Si possono usare le proprie capacità magiche da Gnomo un numero di volte al giorno addizionale pari alla metà della propria Categoria. Si possono spendere questi usi aggiuntivi una qualsiasi delle proprie capacità magiche da Gnomo. Il proprio livello dell'incantatore per le capacità magiche da Gnomo diventa pari al proprio livello più la propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/gnome-trickster-mythic

Halfling Fortunato (Mitico)

Si condivide la propria fortuna mitica con coloro che ci circondano.

Prerequisito: Halfling Fortunato

Beneficio: Quando si usa Halfling Fortunato, la propria Categoria viene aggiunta come bonus al Tiro Salvezza. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando un alleato usa i Tiri Salvezza del personaggio ma subisce comunque l'effetto anche per un Tiro Salvezza riuscito. In questo caso, l'alleato non subisce alcun effetto dal Tiro Salvezza superato.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lucky-halfling-mythic

Impulso Fortunato (Mitico)

La propria fortuna sovverte le probabilità.

Prerequisiti: Impulso Potente (Mitico), 3° Categoria Mitica

Beneficio: Ogni volta che si usa la propria capacità di Impulso, è possibile lanciare il proprio dado di Impulso due volte e tenere il risultato migliore. Se si può già lanciare il proprio dado di Impulso due volte e tenere il risultato migliore, lo si tira tre volte e si tiene il risultato migliore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lucky-surge-mythic

Impulso Massimizzato (Mitico)

Nei momenti di grande necessità, si può bruciare il proprio potere mitico per assicurarsi il successo.

Prerequisito: 6° Categoria Mitica

Beneficio: Una volta al giorno, quando si utilizza Impulso, si possono spendere due usi del Potere Mitico per utilizzare il proprio dado di Impulso come se si fosse ottenuto il massimo risultato.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che si acquisisce questo talento, se ne ottiene un uso aggiuntivo al giorno.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/maximize-surge-mythic/

Impulso Potente (Mitico)

Il proprio impulso è ancora più potente.

Beneficio: Ogni volta che si usa la propria capacità di Impulso, si deve aggiungere 1 al proprio risultato di Impulso.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/potent-surge-mythic/

Incalzare (Mitico)

Si può incalzare qualsiasi nemico entro portata.

Prerequisito: Incalzare

Beneficio: Ogni volta che si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, uno degli attacchi può essere diretto contro un avversario entro portata ma che non sia adiacente al nemico che è stato attaccato. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato per continuare a effettuare attacchi contro avversari entro portata, indipendentemente dalla loro posizione, fintanto che si continua a colpire ogni nemico. Non si può utilizzare questa capacità per attaccare un nemico più di una volta per round.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/cleave-mythic/

Incanalare Allineamento (Mitico)

Il potere della propria fede danneggia tutte le creature che seguono l'allineamento avversario.

Prerequisito: Incanalare Allineamento

Beneficio: La propria energia incanalata colpisce qualsiasi creatura con l'allineamento prescelto nel momento in cui si è acquisito Incanalare Allineamento (ossia non solo gli Esterni o le creature con il sottotipo di allineamento), ma consente di curare o infliggere a questi bersagli solo la metà dei danni. In alternativa, si possono spendere due usi del Potere Mitico quando si utilizza Incanalare Allineamento per colpire ogni bersaglio dell'allineamento prescelto come se avesse quel sottotipo di allineamento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/alignment-channel-mythic/

Incanalare Elementale (Mitico)

Il proprio potere nei confronti degli essere elementali è pressoché assoluto.

Prerequisito: Incanalare Elementale

Beneficio: Il proprio Incanalare Elementale è efficace su qualsiasi Sottotipo Elementale, non solo quello prescelto al momento in cui è stato acquisito Incanalare Elementale. Ogni volta che Incanalare Elementale viene utilizzato, si deve scegliere un Sottotipo Elementale prima di fare uso del talento. Si può spendere un uso del Potere Mitico durante l'utilizzo di Incanalare Elementale per scegliere un secondo Sottotipo Elementale da influenzare.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-channel-mythic/

Incanalare Migliorato (Mitico)

Come condotto dell'energia divina si è impareggiabili.

Prerequisito: Incanalare Migliorato

Beneficio: Le creature non mitiche che vengono ferite dal proprio Incanalare Energia tirano due volte il tiro salvezza e tengono il risultato peggiore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-channel-mythic/

Incanalare Punizione (Mitico)

Le proprie armi diventano un condotto per l'energia divina.

Prerequisito: Incanalare Punizione

Beneficio: Quando si fa uso di Incanalare Punizione si ottiene un bonus ai Tiri per Colpire pari al numero di d6 ottenuto dal proprio privilegio di classe Incanalare Energia. Questo è un Bonus Sacro (se si incanala energia positiva) o un Bonus Profano (se si incanala energia negativa). Se l'attacco manca il bersaglio, si può spendere un uso del Potere Mitico come azione gratuita per rilasciare l'energia incanalata, producendo i normali effetti del proprio privilegio di classe Incanalare Energia centrato sulla creatura che si stava tentando di punire.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/channel-smite-mythic

Incanalare Selettivo (Mitico)

Quando si esclude una creatura dal proprio incanalare, se ne potenziano gli effetti su quelle influenzate.

Prerequisito: Incanalare Selettivo

Beneficio: Quando si Incanala Energia, il danno curato o inflitto aumenta di un ammontare pari al doppio del numero di bersagli che sono stati esclusi dall'energia incanalata. Si può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare il numero di bersagli esclusi da incanalare energia di un ammontare pari alla metà della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/selective-channeling-mythic/

Incantesimi Focalizzati (Mitico)

Le proprie specialità magiche sono particolarmente efficaci.

Prerequisito: Incantesimi Focalizzati

Beneficio: Si sceglie una Scuola di Magia selezionata per Incantesimi Focalizzati. Il bonus alla CD dei Tiri Salvezza concesso da Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore per quella scuola aumenta di 1. Si può spendere un uso del Potere Mitico come parte del lancio di un incantesimo della scuola prescelta per costringere qualsiasi bersaglio dell'incantesimo a effettuare due volte il Tiro Salvezza e tenere il risultato peggiore.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce questo talento, lo si deve applicare a un diverso talento Incantesimi Focalizzati non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-focus-mythic/

Incantesimi Inarrestabili (Mitico)

Il proprio potere mitico infrange le difese dei nemici.

Prerequisito: Incantesimi Inarrestabili

Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alle prove di livello dell'incantatore per superare la Resistenza agli Incantesimi. Se si possiede Incantesimi Inarrestabili Superiore, si può invece aggiungere la propria Categoria per intero.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-penetration-mythic/

Incantesimi Naturali (Mitico)

Si può parlare e utilizzare oggetti magici quando si usa forma selvatica.

Prerequisito: Incantesimi Naturali

Beneficio: Quando si usa Forma Selvatica, si possono usare oggetti magici a completamento di incantesimo e oggetti magici ad attivazione di incantesimo presenti sulla propria persona quando si è cambiato forma. Non si ha bisogno di manipolare fisicamente gli oggetti quando li si utilizza in Forma Selvatica. Inoltre, si può parlare normalmente durante l'utilizzo di Forma Selvatica.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/natural-spell-mythic/

Ingannevole (Mitico)

La propria capacità di ingannare gli altri è incomparabile.

Prerequisito: Ingannevole

Beneficio: Il bonus alle prove di Camuffare e Raggirare concesso da Ingannevole aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Camuffare o Raggirare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deceitful-mythic/

Iniziativa Migliorata (Mitico)

Ci si getta nella mischia con rapidità e sicurezza.

Prerequisito: Iniziativa Migliorata

Beneficio: Il bonus concesso alle prove di Iniziativa da Iniziativa Migliorata aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Questo bonus si cumula con quello concesso da Iniziativa Migliorata. Inoltre, invece di tirare per l'Iniziativa si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare il risultato del proprio tiro come un 20 naturale.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-initiative-mythic/

Interferenza Divina (Mitico)

I propri poteri divini bloccano i nemici della propria fede.

Prerequisito: Interferenza Divina

Beneficio: Quando si utilizza Interferenza Divina, la penalità ai Tiri per Colpire del proprio avversario è pari al doppio del livello dell'incantesimo sacrificato. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si sacrifica un incantesimo per aumentare la penalità al triplo del livello dell'incantesimo sacrificato.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/divine-interference-mythic

Lanciare Oggetti (Mitico)

Si è così abili nello scagliare armi che difficilmente importa cosa si stia lanciando.

Prerequisito: Lanciare Oggetti

Beneficio: Si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni con armi da lancio e anni a spargimento improvvisate. Questo bonus si cumula con quello concesso dal talento Lanciare Oggetti non mitico. Se si manca lanciando un'arma a spargimento, questa atterra sempre adiacente al bersaglio indipendentemente dall'incremento di gittata a cui è stata scagliata.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/throw-anything-mythic/

Lottare Migliorato (Mitico)

Le proprie mosse da combattimento sono difficili da contrastare.

Prerequisito: Lottare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Lottare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Lottare con il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli garantiti da Lottare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Lottare con il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-grapple-mythic/

Maestria in Combattimento (Mitico)

Ci si sposta fuori portata dagli attacchi con maestria e sprezzo del pericolo.

Prerequisito: Maestria in Combattimento

Beneficio: Ogni volta che si usa Maestria in Combattimento, si ottiene Bonus di Schivare +2 addizionale alla propria Classe Armatura. Si può spendere un uso del Potere Mitico per negare le penalità ai Tiri per Colpire in mischia e alle prove di Manovra in Combattimento dovute all'utilizzo di Maestria in Combattimento per 1 minuto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/combat-expertise-mythic

Maestria Intimorente (Mitico)

Si possono intimorire gli altri con la propria padronanza marziale.

Prerequisito: Maestria Intimorente

Beneficio: Quando si impugna un'arma selezionata per Arma Focalizzata, si può utilizzare Maestria Intimorente come azione standard con penalità -5 alle prove di Intimidire, come azione di movimento con penalità -10 o come azione veloce con penalità -20. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Maestria Intimorente per rendere Spaventati anziché Scossi coloro che sono stati influenzati dall'effetto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dazzling-display-mythic/

Maestria nell'Individuazione (Mitico)

Si possono percepire le capacità magiche di una creatura con una semplice occhiata.

Prerequisito: Maestria nell'Individuazione

Beneficio: Si ottengono immediatamente i benefici di Maestria nell'Individuazione, senza bisogno di osservare una creatura per 3 round, quando vengono utilizzati gli incantesimi elencati in Maestria nell'Individuazione. Le creature non mitiche possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà per resistere a questo effetto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/detect-expertise-mythic/

Mano Guidata (Mitico)

Gli attacchi eseguiti con l'arma preferita della propria divinità sono guidati dalla sua mano.

Prerequisito: Mano Guidata

Beneficio: Quando si effettuano degli attacchi usando l'arma preferita della propria Divinità, si può aggiungere ai tiri per i danni il proprio modificatore di Saggezza invece del proprio modificatore di Forza o Destrezza.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/guided-hand-mythic/

Manolesta (Mitico)

Le proprie mani sono sorprendentemente agili.

Prerequisito: Manolesta

Beneficio: Il bonus alle prove di Disattivare Congegni e Rapidità di Mano concesso da Manolesta aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Disattivare Congegni o Rapidità di Mano come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deft-hands-mythic/

Massacro Terrificante (Mitico)

Le proprie uccisioni sono davvero terrificanti da vedere.

Prerequisito: Massacro Terrificante

Beneficio: Quando si utilizza Massacro Terrificante, si possono influenzare i nemici non mitici entro 18 metri, in aggiunta a tutti quelli entro 9 metri. Si può spendere un uso del Potere Mitico prima di effettuare la prova di Intimidire per Demoralizzare i nemici tramite Massacro Terrificante e renderli Spaventati invece che Scossi, per la stessa durata del normale effetto Scosso. Quando viene Spaventato da questa capacità, un nemico subisce una penalità ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità e di caratteristica pari alla Categoria del personaggio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dreadful-carnage-mythic/

Metafocus Spontaneo (Mitico)

Si può applicare la metamagia ai propri incantesimi con maggiore facilità rispetto agli altri incantatori spontanei.

Prerequisito: Metafocus Spontaneo

Beneficio: Ogni mattina, quando si recuperano gli slot incantesimi utilizzati, si può modificare l'incantesimo a cui applicare il talento Metafocus Spontaneo. L'incantesimo a cui viene applicato può essere di qualsiasi livello, ma deve essere una scelta ammissibile per il talento Metafocus Spontaneo.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce questo talento, lo si deve applicare a un diversotalento Metafocus Spontaneo non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spontaneous-metafocus-mythic/

Mira Inesorabile (Mitico)

I propri attacchi possono colpire i punti deboli degli avversari e ignorarne molte difese.

Prerequisito: Mira Inesorabile

Beneficio: Si può usare questo talento anche se ci si muove durante il round, ma solo se la distanza coperta è pari a 1,5 metri per Categoria o inferiore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/pinpoint-targeting-mythic/

Mira Letale (Mitico)

La propria mira è davvero devastante.

Prerequisito: Mira Letale

Beneficio: Quando si utilizza Mira Letale si ottiene bonus +3 ai tiri per i danni a distanza invece che +2. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4 e per ogni successivo +4, il bonus ai tiri per i danni a distanza aumenta di +3 invece che di +2.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deadly-aim-mythic/

Mobilità (Mitico)

La propria capacità di zigzagare in mezzo al campo da battaglia è così perfetta da poterla utilizzare per arrivare ancora più lontano.

Prerequisito: Mobilità

Beneficio: Ogni volta che si usa Mobilità si ottiene Bonus di Schivare +6 alla CA invece del normale +4. Inoltre, una volta ogni round quando un Attacco di Opportunità provocato dal proprio movimento fallisce, ci si può muovere di 1,5 metri come azione gratuita. Questo movimento non conta ai fini del movimento totale del personaggio nel round, ma provoca Attacchi di Opportunità.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mobility-mythic/

Morte dall'Alto (Mitico)

Quando si attacca dall'aria o da una posizione sopraelevata, il proprio nemico soccombe a un effetto mortale.

Prerequisito: Morte dall'Alto

Beneficio: Ogni volta che si carica un avversario da una posizione sopraelevata, o dall'alto mentre si vola, il moltiplicatore per il critico della propria arma aumenta di 2 (fino a un massimo di x6). Questo effetto non si cumula con altre capacità che aumentano il moltiplicatore per il critico di un'arma. Se l'attacco in carica colpisce, si può effettuare una Manovra in Combattimento Sbilanciare contro il bersaglio dell'attacco come azione gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/death-from-above-mythic/

Musica della Fiamma (Mitico)

Si intrecciano con abilità i propri incantesimi con le antiche melodie del fuoco.

Prerequisito: Musica della Fiamma

Beneficio: Quando si utilizza Musica della Fiamma per modificare qualsiasi danno arrecato da un Incantesimo da Bardo/Scaldo in danni da fuoco, questo danno ignora la Resistenza al Fuoco fino a un ammontare pari alla propria Categoria.

Se si lancia Evoca Mostri come Incantesimo da Bardo/Scaldo e si sceglie di conferire alla creatura evocata un aspetto ardente, la Resistenza al Fuoco della creatura aumenta di 5 aggiungendosi alla Resistenza già concessa da Musica della Fiamma e a tutti i suoi attacchi naturali si aggiunge 1d4 danni da fuoco invece del +1 concesso normalmente da Musica della Fiamma. Anche le creature con il Sottotipo Fuoco possono ottenere questi benefici.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fire-music-mythic/

Occhio di Falco (Mitico)

La propria vista rivaleggia con quella dei rapaci più abili.

Prerequisito: Occhio di Falco

Beneficio: Si può ignorare fino a penalità -10 per la distanza alle prove di Percezione visiva, invece del normale -5. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare qualsiasi penalità per la distanza alle prove di Percezione visiva per 1 round.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eagle-eyes-mythic/

Oltrepassare Migliorato (Mitico)

Si è una forza inarrestabile sul campo di battaglia, in grado di passare rapidamente attraverso i nemici più deboli con facilità.

Prerequisito: Oltrepassare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Oltrepassare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Oltrepassare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Oltrepassare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Oltrepassare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-overrun-mythic/

Ostentazione di Retorica (Mitico)

Si è incredibilmente abili nell'uso di distrazioni e sottigliezze verbali per influenzare gli altri.

Prerequisito: Ostentazione di Retorica

Beneficio: Quando si usa con successo Ostentazione di Retorica su una creatura non mitica, il bonus alle proprie prove di Diplomazia aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Se il bersaglio è una creatura mitica, il bonus aumenta invece di un ammontare pari alla metà della propria Categoria.

Si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare nuovamente una singola prova di Raggirare fallita. Si deve tenere il secondo risultato anche se peggiore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rhetorical-flourish-mythic/

Padronanza degli Incantesimi (Mitico)

La propria familiarità con alcuni incantesimi è tale da poterli preparare con grande facilità.

Prerequisito: Padronanza degli Incantesimi

Beneficio: Si possono preparare gli incantesimi prescelti con Padronanza degli Incantesimi come azione di round completo. Si deve spendere l'appropriato ammontare di tempo per preparare gli altri incantesimi che non si padroneggiano. Come azione di round completo, si può spendere un uso del Potere Mitico per preparare tutti gli incantesimi prescelti con Padronanza degli Incantesimi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-mastery-mythic/

Padrone dei Non Morti (Mitico)

Grazie alla propria terribile natura, si possiede un potere ineguagliabile sui non morti.

Prerequisito: Padrone dei Non Morti

Beneficio: Quando si lancia Animare Morti o si usa il talento Comandare Non Morti, si aggiunge la propria Categoria al proprio livello dell'incantatore per determinare il numero di Dadi Vita di Non Morti animati. Questo si cumula con il livello dell'incantatore ottenuto grazie a Padrone dei Non Morti. Quando si lancia Comandare Non Morti, la durata viene triplicata invece che raddoppiata.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/undead-master-mythic/

Passo Leggero (Mitico)

Si è in grado di muoversi con facilità attraverso gli ostacoli, come se non fossero nemmeno presenti.

Prerequisito: Passo Leggero

Beneficio: Per ogni 2 Categorie possedute, ci si può muovere su fino a 1,5 metri di terreno difficile ogni round come se fosse terreno normale (minimo 1,5 metri). Questo effetto si cumula con quelli concessi da Passo Leggero e Passo Acrobatico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/nimble-moves-mythic/

Persuasivo (Mitico)

Si è maestri nella persuasione, sia usando parole rassicuranti che abbaiando comandi decisi.

Prerequisito: Persuasivo

Beneficio: Il bonus alle prove di Diplomazia e Intimidire concesso da Persuasivo aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Diplomazia o Intimidire come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/persuasive-mythic/

Potere Mitico Extra (Mitico)

Si può immagazzinare più potere mitico di quanto consenta la propria categoria.

Beneficio: Si ottengono due usi del Potere Mitico aggiuntivi ogni giorno.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/extra-mythic-power-mythic/

Prete Combattente (Mitico)

La proria fede rende più veloci in battaglia e rafforza la propria mente e la propria sicurezza.

Prerequisito: Prete Combattente

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria sia alle prove di Iniziativa che alle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo o usare una capacità magica quando si lanciano incantesimi difensivi o mentre si è In Lotta. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Prete Combattente.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/warrior-priest-mythic/

Prodezza Intimidatrice (Mitico)

La propria statura mitica mette gli altri a disagio.

Prerequisito: Prodezza Intimidatrice

Beneficio: Si ottiene un bonus alle prove di Intimidire pari alla propria Categoria contro le creature non mitiche o alla metà della propria Categoria contro quelle mitiche. Se si possiede anche il talento Persuasivo (Mitico), si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare le prove di Intimidire come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/intimidating-prowess-mythic/

Proteggere Alleato (Mitico)

Proteggere un alleato evitando che venga ferito permette di colpire in risposta.

Prerequisito: Proteggere Alleato

Beneficio: Il Bonus Scudo concesso a un alleato con Proteggere Alleato aumenta a +3. Se si usa Proteggere Alleato per negare con successo un attacco contro un alleato adiacente, si può immediatamente effettuare un Attacco di Opportunità contro l'assalitore fintanto che questi si trova entro la portata in mischia del personaggio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/saving-shield-mythic/

Pugno della Gorgone (Mitico)

I propri colpi debilitano e disorientano i propri nemici.

Prerequisito: Pugno della Gorgone

Beneficio: Quando si colpisce una creatura mentre si sta usando Pugno della Gorgone, se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza su Tempra, diventa Frastornato per 1 round anziché Barcollante. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si colpisce con l'attacco prescelto per Pugno della Gorgone, prima però che venga effettuato il Tiro Salvezza, per aumentarne la CD di un valore pari alla metà della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/gorgon-s-fist-mythic/

Pugno Elementale (Mitico)

La propria capacità di incanalare il potere elementale attraverso i propri attacchi senz'armi è davvero portentosa.

Prerequisito: Pugno Elementale

Beneficio: I danni energetici aggiuntivi inflitti da Pugno Elementale aumentano a 1d8 e si ottiene un numero di usi giornalieri addizionali di Pugno Elementale pari alla propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per infliggere i danni aggiuntivi di Pugno Elementale con tutti gli attacchi senz'armi eseguiti fino all'inizio del proprio turno successivo. Questo conta come un singolo utilizzo di Pugno Elementale indipendentemente dal numero di attacchi eseguiti in questo modo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-fist-mythic/

Pugno Stordente (Mitico)

I propri pugni stordiscono con maggiore potenza e frequenza chiunque si affronti.

Prerequisito: Pugno Stordente

Beneficio: La CD di Pugno Stordente aumenta dalla metà della propria Categoria, e si può utilizzare Pugno Stordente più volte durante lo stesso round. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per utilizzare Pugno Stordente senza spendere uno degli usi giornalieri del talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/stunning-fist-mythic/

Recupero Eroico (Mitico)

Ci si può sbarazzare degli effetti delle condizioni dannose dopo che hanno avuto effetto.

Prerequisito: Recupero Eroico

Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per utilizzare Recupero Eroico più volte. Ogni volta che lo si utilizza, si deve aggiungere la propria Categoria al risultato del Tiro Salvezza su Tempra.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/heroic-recovery-mythic/

Resistenza Fisica (Mitico)

La propria resistenza supera davvero ogni limite.

Prerequisito: Resistenza Fisica

Beneficio: I bonus alle prove e ai Tiri Salvezza concessi da Resistenza Fisica aumentano della metà della propria Categoria. Quando si fallisce una prova per evitare Danni Non Letali causati da una marcia forzata, dalla Fame e dalla Sete, da Ambienti Caldi e Freddi o da Soffocamento si subisce la metà dei danni.

È possibile dormire indossando un'armatura pesante senza svegliarsi Affaticati.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/endurance-mythic/

Retaggio Stregonesco (Mitico)

Il sangue dei propri antenati stregoneschi si mischia al proprio potere mitico dando vita a effetti portentosi.

Prerequisito: Retaggio Stregonesco

Beneficio: Si ottengono poteri della Stirpe dello Stregone relativa a Retaggio Stregonesco come se il proprio livello da Stregone fosse pari al livello del personaggio -2. Per determinare l'effetto del Potere di Stirpe di 1° livello si deve considerare il valore totale del proprio livello; per i restanti Poteri di Stirpe, si considera il proprio livello da Stregone pari al livello del personaggio -2.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eldritch-heritage-mythic/

Ricarica Rapida (Mitico)

Si è in grado di ricaricare qualsiasi tipo di arma con velocità impressionante.

Prerequisito: Ricarica Rapida

Beneficio: Si ottengono i benefici di Ricarica Rapida a tutte le balestre e le Armi da Fuoco, non solo a una prescelta originariamente quando si è acquisito il talento. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere per 1 minuto la capacità di ricaricare balestre e Armi da Fuoco senza provocare Attacchi di Opportunità.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rapid-reload-mythic/

Riflessi Fulminei (Mitico)

I propri riflessi sono sovrumani.

Prerequisito: Riflessi Fulminei

Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Riflessi contro un incantesimo, una capacità magica o una capacità soprannaturale da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lightning-reflexes-mythic/

Riflessi in Combattimento (Mitico)

Ogni qual volta che il proprio nemico lascia qualche spiraglio lo si colpisce brutalmente.

Prerequisito: Riflessi in Combattimento

Beneficio: Si può effettuare un qualsiasi numero di Attacchi di Opportunità aggiuntivi ogni round. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare Attacchi di Opportunità, fino all'inizio del proprio turno successivo, su nemici contro cui si siano già effettuati Attacchi di Opportunità in quel round se provocano Attacchi di Opportunità muovendosi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/combat-reflexes-mythic/

Rimonta Portentosa (Mitico)

Non si effettua due volte lo stesso errore.

Prerequisito: Rimonta Portentosa

Beneficio: Ogni volta che si può effettuare di nuovo una prova di caratteristica, una Prova di Abilità o un Tiro Salvezza, si tirano due dadi e si tiene il valore più alto, prima di aggiungere il bonus concesso da Rimonta Portentosa.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/strong-comeback-mythic/

Riposizionare Migliorato (Mitico)

Si è in grado di costringere i propri nemici a spostarsi nel punto desiderato.

Prerequisito: Riposizionare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria quando si tenta una Manovra in Combattimento Riposizionare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Riposizionare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Riposizionare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Riposizionare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-reposition-mythic/

Robustezza (Mitico)

La propria resistenza e la propria robustezza sono leggendarie.

Prerequisito: Robustezza

Beneficio: Robustezza conferisce il doppio dei Punti Ferita. Inoltre, quando ci si trova a meno di 0 Punti Ferita, si ottiene RD 10/epico. Questa RD si cumula con qualsiasi altra RD/epico già posseduta.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/toughness-mythic/

Rubare Migliorato (Mitico)

Le proprie dita, agili sono in grado di sottrarre a un nemico anche l'oggetto meglio custodito.

Prerequisito: Rubare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria quando si tenta una Manovra in Combattimento Rubare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Rubare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Rubare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti una manovra di Rubare contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-steal-mythic/

Sbilanciare Migliorato (Mitico)

Si è esperti nell'abbattere i propri nemici.

Prerequisito: Sbilanciare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Sbilanciare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Sbilanciare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Sbilanciare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Sbilanciare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-trip-mythic/

Scacciare Non Morti (Mitico)

Il potere della propria energia divina non solo può far fuggire i non morti ma anche distruggerli sul posto.

Prerequisito: Scacciare Non Morti

Beneficio: Quando si usa Scacciare Non Morti, il raggio di azione aumenta di 3 metri per Categoria, e i Non Morti non mitici subiscono penalità ai Tiri Salvezza pari alla propria Categoria.

Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Scacciare Non Morti per distruggere i Non Morti. Invece di fuggire, i Non Morti che falliscono il proprio Tiro Salvezza vengono distrutti. Si distruggono 2d4 Dadi Vita di Non Morti per Categoria. I Non Morti con meno DV vengono influenzati per primi; tra quelli con pari DV vengono colpiti per primi quelli più vicini al punto di origine dell'esplosione. Non si può influenzare nessun Non Morto con 9 o più DV, e i DV non sufficienti a colpire un Non Morto vengono sprecati.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/turn-undead-mythic/

Schivare (Mitico)

Quando si è concentrati, è praticamente impossibile venire colpiti.

Prerequisito: Schivare

Beneficio: Il bonus alla CA concesso da Schivare aumenta di 1. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere bonus +10 aggiuntivo alla CA contro un attacco.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dodge-mythic/

Scudo Arcano (Mitico)

I propri incantesimi vengono trasformati in potenti e durevoli barriere arcane.

Prerequisito: Scudo Arcano

Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria al Bonus di Deviazione alla CA ottenuto grazie a Scudo Arcano. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando viene usato questo talento per estenderne la durata fino a un numero di round pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-shield-mythic/

Scudo Contro Proiettili (Mitico)

La propria consapevolezza permette di deviare molteplici attacchi a distanza e persino gli incantesimi a raggio.

Prerequisito: Scudo Contro Proiettili

Beneficio: Quando si usa Scudo Contro Proiettili, si può deviare un numero aggiuntivo di attacchi a distanza ogni round pari alla metà della propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per deviare un singolo raggio di un incantesimo o un effetto a raggio indirizzato contro il personaggio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/missile-shield-mythic/

Scudo Focalizzato (Mitico)

Si è dei veri maestri nell'uso dello scudo come protezione.

Prerequisito: Scudo Focalizzato

Beneficio: I Bonus di Scudo e di Potenziamento dello scudo vengono aggiunti alla propria CA di Contatto. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere il proprio Bonus di Scudo e il proprio Bonus di Potenziamento dello scudo a un Tiro Salvezza su Riflessi o Tempra prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shield-focus-mythic/

Sfida Eroica (Mitico)

Si possono ignorare effetti dannosi che abbatterebbero chiunque altro.

Prerequisito: Sfida Eroica

Beneficio: Una volta al giorno, come azione immediata, si può tentare di negare l'insorgenza di una condizione dannosa o un'Afflizione (come In Preda al Panico, Paralizzato, Stordito e così via) che consenta un Tiro Salvezza al suo insorgere, escluse le condizioni permanenti e istantanee. Quando lo si fa, si effettui un Tiro Salvezza su Volontà con bonus pari alla propria Categoria contro la CD originale dell'effetto. Se si ha successo, la condizione viene negata. Se si fallisce, l'insorgenza viene ritardata fino al termine del proprio turno successivo, dopodiché ha effetto normalmente. Questo talento non influenza i danni ai Punti Ferita o i danni alle caratteristiche.

Questo effetto è distinto dall'uso di Sfida Eroica non mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/heroic-defiance-mythic/

Socievole (Mitico)

La propria indole socievole si manifesta senza alcuno sforzo, mettendo gli altri a proprio agio.

Prerequisito: Socievole

Beneficio: Si può sempre contare sul bonus +2 alle prove di Diplomazia concesso da Socievole senza dover spendere un'azione di movimento. Si può spendere un'azione di movimento per aumentare il bonus a +4 per un numero di round pari alla propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/sociable-mythic/

Spezzaincantesimi (Mitico)

Si è il peggior incubo di ogni incantatore.

Prerequisito: Spezzaincantesimi

Beneficio: Qualsiasi creatura non mitica minacciata dal personaggio provoca un Attacco di Opportunità da parte di quest'ultimo ogni volta che utilizza un incantesimo o una capacità magica, anche quando lancia incantesimi difensivi o un incantesimo Rapido.

Se una creatura non mitica entro 9 metri dal personaggio usa un incantesimo o una capacità magica, si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare un attacco a distanza contro questa creatura come Attacco di Opportunità (anche se la creatura normalmente non provocherebbe Attacchi di Opportunità). Si deve impugnare un'arma a distanza o avere una mano libera e il talento Estrazione Rapida non mitico per usare questa capacità. Si può usare questa capacità contro una creatura mitica spendendo due usi del Potere Mitico.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spellbreaker-mythic/

Spezzare le Difese (Mitico)

I propri attacchi fulminanti lasciano gli avversari sconcertati e confusi, incapaci di attaccare o di difendersi con efficacia.

Prerequisito: Spezzare le Difese

Beneficio: Un avversario colpito da Spezzare le Difese diventa Impreparato contro ogni attacco, non solo a quelli del personaggio.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shatter-defenses-mythic/

Spezzare Migliorato (Mitico)

I propri colpi possenti demoliscono gli oggetti.

Prerequisito: Spezzare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Spezzare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Spezzare un oggetto che il personaggio sta utilizzando. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Spezzare Migliorato.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Spezzare un oggetto che il personaggio sta utilizzando, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-sunder-mythic/

Spingere Migliorato (Mitico)

Si è in grado di spingere i propri nemici con impressionante facilità.

Prerequisito: Spingere Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Spingere e alla propria DMC quando si viene spinti. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Spingere Migliorato non mitico.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Spingere il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-bull-rush-mythic/

Sporco Trucco Migliorato (Mitico)

Si è dei veri e propri campioni nel combattimento scorretto.

Prerequisito: Sporco Trucco Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Sporco Trucco e alla propria DMC quando un nemico esegue uno Sporco Trucco contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Sporco Trucco Migliorato non mitico.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti uno Sporco Trucco contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-dirty-trick-mythic/

Squadra Leggendaria (Mitico)

Insieme ai propri alleati si combatte con estrema coordinazione.

Prerequisiti: Due Talenti di Squadra qualsiasi

Beneficio: Qualsiasi bonus ottenuto da Talenti di Squadra aumenta di 1. Questo effetto non si applica ai bonus numerici variabili o agli effetti che non sono bonus numerici, come Attacchi di Opportunità aggiuntivi, movimento o altre azioni extra.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/legendary-teamwork-mythic/

Stile dello Scorpione (Mitico)

I propri colpi senz'armi possono indurre una letargia quasi debilitante nei nemici.

Prerequisito: Stile dello Scorpione

Beneficio: Ogni volta che si usa Stile dello Scorpione, la propria Categoria viene aggiunta al numero di round in cui la velocità base del bersaglio è ridotta. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si effettua il proprio attacco per rallentare il bersaglio, come per l'incantesimo Lentezza, a meno che quest'ultimo non superi un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 del livello del personaggio + modificatore di Saggezza). L'effetto di rallentamento sostituisce la normale penalità alla velocità di Stile dello Scorpione, ma dura per lo stesso numero di round.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/scorpion-style-mythic/

Stoccata (Mitico)

I propri colpi in allungo aiutano a difendersi dai bersagli attaccati.

Prerequisito: Stoccata

Beneficio: Ogni volta che si usa Stoccata e si colpisce una creatura con un attacco in mischia, non si subisce più penalità -2 alla CA contro quella creatura. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Stoccata per negare la penalità -2 alla CA sia che il colpo vada a segno o meno, e ottenere bonus +2 agli Attacchi di Opportunità eseguiti mentre Stoccata è attivo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lunge-mythic/

Tempra Possente (Mitico)

La propria tempra è impareggiabile.

Prerequisito: Tempra Possente

Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Tempra contro un incantesimo, una capacità magica o una capacità soprannaturale da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/great-fortitude-mythic/

Tirare in Movimento (Mitico)

Con facilità, si possono effettuare due tiri mentre si sta sfrecciando nel mezzo del campo di battaglia.

Prerequisiti: Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6

Beneficio: Ogni volta che si usa Tirare in Movimento, in qualsiasi momento durante il movimento è possibile effettuare due attacchi a distanza usando il proprio Bonus di Attacco Base migliore, invece che uno solo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shot-on-the-run-mythic/

Tirare in Sella (Mitico)

Le proprie abilità da cavallerizzo permettono di avere copertura e colpire con formidabile accuratezza.

Prerequisito: Tirare in Sella

Beneficio: Quando si usa l'abilità Cavalcare per utilizzare la propria cavalcatura come Copertura, si può comunque effettuare un singolo attacco a distanza come azione standard. Mentre la propria cavalcatura è in movimento, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare le penalità derivanti dall'avere effettuato attacchi con armi a distanza in sella fino all'inizio del proprio turno successivo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mounted-archery-mythic/

Tiro a Distanza (Mitico)

La potenza del proprio braccio è virtualmente senza limiti.

Prerequisiti: Forza 17, Tiro a Distanza

Beneficio: Le armi da lancio impugnate dal personaggio raddoppiano la loro normale gittata.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/distance-thrower-mythic/

Tiro Lontano (Mitico)

Si possono effettuare attacchi a lunga distanza con notevole accuratezza.

Prerequisito: Tiro Lontano

Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare tutte le penalità dovute agli incrementi di gittata dei propri attacchi a distanza fino alla fine del proprio turno.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/far-shot-mythic/

Tiro Multiplo (Mitico)

Si può scagliare un nugolo di frecce contro un bersaglio con il minimo sforzo.

Prerequisito: Tiro Multiplo

Beneficio: Quando si compie un'azione di attacco completo con un arco utilizzando Tiro Multiplo, si scoccano due frecce sia con il primo che con il secondo attacco, anziché solo con il primo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/manyshot-mythic/

Tiro Rapido (Mitico)

Si può far fuoco più volte ogni round con incredibile precisione.

Prerequisito: Tiro Rapido

Beneficio: Quando si usa Tiro Rapido, si può ignorare la penalità -2 ai Tiri per Colpire del talento o effettuare due attacchi aggiuntivi invece che uno.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rapid-shot-mythic/

Tiro Ravvicinato (Mitico)

L'accuratezza dei propri attacchi a distanza è ineguagliabile a corto raggio.

Prerequisito: Tiro Ravvicinato

Beneficio: Il bonus ai Tiri per Colpire e per i danni concesso da Tiro Ravvicinato aumenta a +2. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere un bonus aggiuntivo a questi tiri pari alla metà della propria Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/point-blank-shot-mythic/

Trascinare Migliorato (Mitico)

Si trascinano i propri nemici attraverso il campo di battaglia con grande facilità.

Prerequisito: Trascinare Migliorato

Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Manovra in Combattimento Trascinare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Trascinare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Trascinare Migliorato non mitico.

Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti una manovra di Trascinare contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-drag-mythic/

Travolgere (Mitico)

La propria cavalcatura, arretrando, può abbattere i nemici interrompendo a malapena la sua andatura.

Prerequisito: Travolgere

Beneficio: La propria cavalcatura può eseguire due attacchi con gli zoccoli contro qualsiasi avversario che sia stato abbattuto con Oltrepassare, invece che uno soltanto. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si effettua un colpo critico con uno o più di questi attacchi con gli zoccoli. Quando accade, il critico viene confermato automaticamente. Se entrambi gli attacchi ottengono un critico, spendere un uso del potere mitico li conferma entrambi.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/trample-mythic/

Vile Uccisione (Mitico)

Gli avversari abbattuti barcollanti, e frastornati vengono colpiti con mortale efficienza.

Prerequisito: Vile Uccisione

Beneficio: Si può infliggere un Colpo di Grazia ad avversari non mitici Barcollanti e Frastornati. Inoltre, quando qualsiasi creatura effettua un Tiro Salvezza su Tempra per sopravvivere a un tentativo di Colpo di Grazia del personaggio, subisce una penalità al Tiro Salvezza pari alla Categoria di quest'ultimo.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dastardly-finish-mythic/

Visionario Profetico (Mitico)

I propri poteri preveggenti sono di enorme aiuto.

Prerequisito: Visionario Profetico

Beneficio: Si può usare la capacità Presagio di Visionario Profetico a volontà, spendendo ogni volta 10 minuti in trance profonda. La probabilità che Presagio abbia successo aumenta dell'1% per categoria. Un Presagio riuscito effettuato usando questo talento concede anche i benefici di Guida, ma il bonus è pari alla propria Categoria ed è un Bonus Cognitivo invece che un Bonus di Competenza.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/prophetic-visionary-mythic/

Vista delle Profondità (Mitico)

La propria vista acuta è in grado di penetrare il buio in profondità, mostrando maggiori dettagli.

Prerequisito: Vista delle Profondità

Beneficio: Il raggio della propria Scurovisione aumenta di 3 metri per Categoria.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deepsight-mythic/

Vocazione Magica (Mitico)

La propria comprensione dei principi e della complessità della magia va ben oltre il proprio addestramento.

Prerequisito: Vocazione Magica

Beneficio: Il bonus alle Prove di Abilità di Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici concesso da Vocazione Magica aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Sapienza Magica o Utilizzare Congegni Magici come si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/magical-aptitude-mythic/

Voce della Sibilla (Mitico)

Si sovrastano le menti più deboli e più vulnerabili con il solo suono della propria voce.

Prerequisito: Voce della Sibilla

Beneficio: Si ottiene bonus +1 a tutte le Prove di Abilità in Diplomazia, Intrattenere (oratoria) e Raggirare ogni 3 Categorie possedute. Questo bonus si cumula con quello concesso da Voce della Sibilla. Se si hanno 10 o più gradi in almeno due di queste Abilità, si ottiene bonus +2 alla CD di ogni incantesimo dipendente dal linguaggio che si lancia.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/voice-of-the-sibyl-mythic/

Volontà di Ferro (Mitico)

La propria volontà è incorruttibile.

Prerequisito: Volontà di Ferro

Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Volontà contro incantesimi, capacità magiche o capacità soprannaturali di fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato più alto.


Tabella dei Talenti Mitici

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/iron-will-mythic/


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats