Testuggine ImmensaGS 8 PE: 4.800

Piante e persino alberi crescono sulla cima del guscio di quest'enorme testuggine, che scruta i dintorni con placidi occhi spenti.
Allineamento: N
Categoria: Animale Colossale

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: -2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 25, contatto 0, impreparato 25 (-2 Destrezza, +25 naturale, -8 taglia)
PF: 126 (11d8+77)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +5, Volontà +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: morso +15 (4d6+22/19-20)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+22, CD 30)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 7, Costituzione 24, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +31
DMC: 39 (43 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (morso), Resistenza Fisica, Tempra Possente, Tempra Possente Migliorata
Abilità: Percezione +14 (+10 per tiri basati sul suono)
Modificatori Razziali: -4 Percezione per tiri basati sul suono
Qualità Speciali: Galleggiante, Guscio, Lenti e Saldi

Capacità Speciali

Galleggiante (Str)

Una testuggine che fallisce una prova di Nuotare di 5 o più non affonda.

Guscio (Str)

Con un'Azione di Movimento, una testuggine può ritrarre le sue estremità e la sua testa nel guscio. Non può muoversi o attaccare finché rimane in questo stato, ma il suo bonus di armatura dovuto all'armatura naturale aumenta di 4 quando lo fa. La testuggine può porre fine a questo stato come Azione di Movimento.

Lenti e Saldi (Str)

La velocità di una testuggine non è mai modificata dall'armatura o dall'ingombro.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Isole Calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Queste immense e antichissime testuggini non smettono mai di crescere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/tortoise-immense/