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TiberolithGS 10 PE: 9.600

Un insolito brontolio echeggia da qualche parte all'interno di questo torreggiante colosso di pietra e un liquido azzurro cola dal suo corpo scosso da brividi.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 24, contatto 8, impreparato 24 (+16 Naturale, -2 Taglia)
PF: 111 (13d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +4
RD: 10/Adamantio e contundente
RI: 24
Immunità: Acido, Tratti dei Costrutti
Resistenze: Elettricità 30
Capacità Difensive: Trappola per Incantesimi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +19 (3d8+8)
Attacchi Speciali: Colpi Corrosivi, Onda d'Urto
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 11, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +23
DMC: 33

Capacità Speciali

Colpi Corrosivi (Str)

Un tiberolith ridotto a 30 o meno punti ferita secerne acido, che infligge 1d6 danni da acido aggiuntivi con i suoi attacchi da schianto.

Onda d'Urto (Sop)

Tre volte al giorno, un tiberolith può rilasciare un'esplosione di elettricità. Questa esplosione infligge 12d6 danni da elettricità a tutte le creature entro 9 metri (Riflessi CD 16 dimezza). Un tiberolith è immune alla sua onda d'urto e a quella degli altri tiberolith. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Trappola per Incantesimi (Sop)

Quando un tiberolith è bersaglio di un incantesimo che consente resistenza agli incantesimi e tale resistenza non riesce a fornirgli protezione dall'incantesimo, l'incantesimo in questione resta invece intrappolato nelle sue rune magiche. Le rune possono intrappolare solo un incantesimo alla volta; se un secondo incantesimo sarebbe intiappolato, il primo ha effetto sul tiberolith normalmente (concedendo anche un Tiro Salvezza, se appropriato) e il secondo incantesimo viene intrappolato. Un incantesimo intrappolato si dissipa innocuamente dopo 24 ore.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Zona Costiera o Acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (3-4)
Tesoro: Standard

Descrizione

I tiberolith, strane rovine animate che molti ritengono essere i resti della civiltà Ghol-Gan, scomparsa da tempo, furono creati per proteggere i villaggi e le cittadelle dei loro crudeli padroni. Questi antichi difensori, a volte presenti tra le rovine isolate o sommerse, sono ricavati da grandi lastre di pietra e tenuti assieme da misteriose sostanze simili a nervi che a volte assomigliano molto a terrificanti brandelli di carne umana. Ancora più sinistra è la misteriosa tecnologia infusa in queste terrificanti sentinelle. Quando viene disturbato, un tiberolith si trasforma da monolitico osservatore in un risplendente vendicatore e semina distruzione indiscriminatamente sul suo cammino.

Dato il difficoltoso processo di creazione, non esistono due tiberolith identici tra loro. Il corpo di ogni individuo è ricoperto da un particolare strato di incisioni (che spesso raffigurano orrendi rituali cannibalistici) che risplendono di luce azzurra quando il guardiano si attiva. Queste creature sono asessuate, combattono a mani nude e spesso sfoggiano tratti concepiti per incutere paura nel cuore degli intrusi come enormi zanne, una testa di leone o una corona di lance. Un tiberolith è dotato di pugni grandi quanto macigni, è alto poco meno di 6 metri e pesa 3.500 kg.

Ecologia

I tiberolith, antichi quasi quanto i mari e la terra stessa, sono oggetto di innumerevoli miti presso gli indigeni. Alcuni affermano che nella fervida devozione alla loro religione oscura i Ghol-Gan crearono i tiberolith come balocchi per i loro dèi. Altri ritengono che quell'antico popolo sacrificò le anime di interi villaggi a una potente divinità sanguinaria in cambio della tecnologia protettiva dei tiberolith. La maggior parte degli studiosi, tuttavia, crede che i Ghol-Gan impiegarono secoli a costruire i tiberolith affinché fungessero da guardiani delle loro risorse più preziose. Tuttavia nessuno sa dire perché questi difensori siano sopravvissuti mentre i loro creatori si sono estinti.

Sebbene siano piuttosto rari, i tiberolith sono fonte di grande ossessione per quei pochi che sanno della loro esistenza, soprattutto a causa degli enigmi che continuano a caratterizzarli. Chi vive nei pressi di uno di questi antichi colossi crede che il fluido blu che scorre all'interno di un tiberolith attivato funga da panacea, o sia quanto meno un reagente magico di qualche tipo. Tuttavia, quegli avventurieri abbastanza fortunati da sconfiggere uno di questi guardiani finiscono invariabilmente per restare delusi. Il fluido, tutt'altro che mistico, non esibisce qualità magiche di alcun tipo e si rivela caustico quanto qualsiasi acido, corrodendo la carne con la stessa facilità della stoffa. Data la combinazione di acido ed elettricità all'interno dei tiberolith, alcuni alchimisti hanno ipotizzato che queste creature siano alimentate da enormi batterie tecno-magiche. Forse ancora più terrificante è l'ipotesi che i tiberolith stessi siano in realtà delle batterie, destinate a radunarsi tutti assieme per un grande compito magico di qualche tipo, nel qual caso il più grande tesoro che un tiberolith protegge potrebbe essere il tiberolith stesso.

Per alcuni industriosi avventurieri, specialmente quelli che si intendono di magia arcana o alchimia, un tiberolith rappresenta l'opportunità di studiare una potente tecnologia dimenticata... anche se tali esperimenti raramente hanno successo e il più delle volte si concludono con il cadavere polverizzato o corroso dall'acido dell'aspirante studioso. Sebbene gli arti dei tiberolith siano tutti dotati di congegni cavi di sicurezza simili a rompicapi, gli studiosi moderni devono ancora determinare la natura esatta di questi apparati e in che modo siano collegati al funzionamento dei costrutti. Stando ai resoconti che parlano dell'imprevedibilità dei tiberolith in battaglia, sia nei tempi antichi che in quelli recenti, parrebbe che gli stessi Ghol-Gan non fossero mai riusciti a perfezionare la loro tecnologia.

Nel corso degli anni, gli avventurieri che hanno esplorato le vecchie roccaforti dei Ghol-Gan hanno riferito di numerosi avvistamenti di queste rare creazioni. Tuttavia, i tiberolith non pattugliano le loro terre d'origine. Quando nessuno li disturba, assomigliano a spaventose statue che si ergono tra le rovine delle loro città, davanti a ziggurat fatiscenti o facendo capolino tra il fogliame di una fitta giungla. È soltanto quando degli umanoidi non invitati si spingono oltre i confini prestabiliti che queste statue prendono vita, ignorando che i padroni che servivano un tempo sono ormai scomparsi dalla faccia della terra.

Habitat e Società

I tiberolith solitamente sono presenti solo nei pressi delle rovine dei Ghol-Gan, in particolare quelle situate sulle Isole dei Ceppi. Si dice che i tiberolith siano particolarmente numerosi su isole come le terrificanti Isole dei Cannibali, le inquietanti Arcate del Diavolo, le rive infestate del Cimitero di Yoha e le intrepide Isole Ushinawa, nonostante gli sforzi dei samurai che vivono su queste ultime per estirpare la presenza dei colossi.

In rare occasioni è possibile imbattersi in gruppi di tre o quattro tiberolith assopiti, solitamente disposti a protezione dell'ingresso in rovina degli edifici più sacri ai loro creatori. Che si trovino da soli o in gruppo, molti tiberolith sono rimasti inattivi per così tanto tempo da essere statati ricoperti dal fogliame o sommersi dall'innalzamento delle acque del mare. Potrebbero mimetizzarsi con l'ambiente circostante alla perfezione, ma il rumore che fanno quando si attivano (un fischio stridulo simile al verso di un'aquila) è inconfondibile.

Sebbene i tiberolith siano generalmente considerati degli esseri privi di intelligenza al servizio dei loro padroni scomparsi, un'antica leggenda parla di un'isola che nessuna mappa dei Ceppi riporta, dove i tiberolith parrebbero avere sviluppato una qualche forma di libero arbitrio. Stando a questa storia, all'interno di un vulcano inattivo, un numero terrificante di tiberolith attivi ripeterebbe i movimenti dei più orrendi rituali dei Ghol-Gan in segno di spettrale tributo ai loro padroni. Tuttavia, date le dubbie origini di questa storia (e i suoi risvolti alquanto improbabili) quasi tutti la considerano poco più di una favola da raccontare davanti al fuoco.

Costruzione

Un tiberolith viene creato usando tre lastre di pietra (1.250 kg ciascuna), che sono legate assieme con fibre vegetali o tendini trattati con unguenti del costo minimo di 7.000 mo.

Tiberolith

LI 12°
Prezzo 48.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Desiderio Limitato, Nebbia Acida, Scolpire Pietra, il creatore deve essere un incantatore almeno di 11° livello
Abilità Artigianato (scultura) o Artigianato (lavori in muratura) CD 18
Costo 24.000 mo


Fonte: Tiberolith