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| descrizione breve    = Questa creatura è incredibilmente esile ed è dotata di affilati denti appuntiti. Le sue lunghe braccia dinoccolate terminano in mani dotate di unghie incredibilmente taglienti.  
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| descrizione          = I misteriosi uomini esili di [[Nuat]] sono da tempo entrati nelle leggende [[Rahadoum|Rahadoumi]]. Abitavano sulla loro minuscola isola già da lungo tempo prima che i coloni umani vi giungessero, e i cosiddetti uomini esili sono vissuti ai margini della società rahadoumi o tra i locali canneti da tempi ormai dimenticati. Il loro colorito naturale e le forme sottili sono particolarmente efficaci nel celarli agli occhi indagatori dei sospettosi umani.  
| descrizione          = I misteriosi uomini esili di [[Nuat]] sono da tempo entrati nelle leggende [[Rahadoum|Rahadoumi]]. Abitavano sulla loro minuscola isola già da lungo tempo prima che i coloni umani vi giungessero, e i cosiddetti uomini esili sono vissuti ai margini della società rahadoumi o tra i locali canneti da tempi ormai dimenticati. Il loro colorito naturale e le forme sottili sono particolarmente efficaci nel celarli agli occhi indagatori dei sospettosi umani.


Gli uomini esili usano i loro artigli, duri e taglienti per natura, per scavare stretti cunicoli sotto i campi e i boschi cedui dell'isola. I loro corpi hanno poche ossa, le loro strutture scheletriche sono invece composte quasi interamente da cartilagine, che per-mette loro di spostarsi nei loro minuscoli cunicoli con relativa facilità e di sfuggire alla vista dei loro vicini umani. Il loro stretto legame con la terra garantisce loro anche l'immunità alle tossine naturali. Sebbene gli uomini esili solitamente si tengano in disparte, limitandosi a osservare le loro controparti umane dalle ombre, talvolta si stufano della loro misera dieta fatta di radici, larve e piccoli parassiti, di cui generalmente si nutrono, e rapiscono un solitario contadino locale, mentre è nei campi o sta viaggiando durante nottetempo. In simili circostanze uccidono la vittima inerme e banchettano con i suoi resti. La loro sorprendente capacità di nascondersi nelle distese interminabili di canne ondeggianti permette loro di evitare la pattuglia della [[Legione Pura]] o la torma di contadini inferociti che inevitabilmente sopraggiungono in cerca dell'assassino.  
Gli uomini esili usano i loro artigli, duri e taglienti per natura, per scavare stretti cunicoli sotto i campi e i boschi cedui dell'isola. I loro corpi hanno poche ossa, le loro strutture scheletriche sono invece composte quasi interamente da cartilagine, che per-mette loro di spostarsi nei loro minuscoli cunicoli con relativa facilità e di sfuggire alla vista dei loro vicini umani. Il loro stretto legame con la terra garantisce loro anche l'immunità alle tossine naturali.
 
Sebbene gli uomini esili solitamente si tengano in disparte, limitandosi a osservare le loro controparti umane dalle ombre, talvolta si stufano della loro misera dieta fatta di radici, larve e piccoli parassiti, di cui generalmente si nutrono, e rapiscono un solitario contadino locale, mentre è nei campi o sta viaggiando durante nottetempo. In simili circostanze uccidono la vittima inerme e banchettano con i suoi resti. La loro sorprendente capacità di nascondersi nelle distese interminabili di canne ondeggianti permette loro di evitare la pattuglia della [[Legione Pura]] o la torma di contadini inferociti che inevitabilmente sopraggiungono in cerca dell'assassino.
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Versione attuale delle 01:32, 23 set 2022

Uomo EsileGS 4 PE: 1.200

Questa creatura è incredibilmente esile ed è dotata di affilati denti appuntiti. Le sue lunghe braccia dinoccolate terminano in mani dotate di unghie incredibilmente taglienti.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 13 (+3 Destrezza, +3 Naturale, +1 Deviazione)
PF: 38 (7d6+14)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +7
Immunità: Veleno

Attacco

Velocità: 9 m, Scavare 6 m
Mischia: morso +7 (1d6+4), 2 artigli +8 (1d4+4 più 1d4 Sanguinamento)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con artigli)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 11, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +17, Furtività +13 (+25 nei canneti), Percezione +10, Scalare +14, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Aklo
Modificatori Razziali: +4 Artista della Fuga, +12 Furtività nei canneti
Qualità Speciali: Comprimersi, Svanire

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Svanire (Sop)

Una volta al giorno, come Azione di Movimento mentre beneficia dell'Occultamento, un uomo esile può semplicemente sparire dalla vista. Questo gli conferisce un bonus di +20 alle prove di Furtività e la capacità di nascondersi in piena vista per 1 round per Dado Vita, anche quando non ha Copertura, Occultamenti od ombre nelle vicinanze. Se effettua un attacco, un uomo esile non è più nello stato di svanimento. Solitamente fa ricorso a questa capacità quando tenta di sfuggire agli inseguitori.

Ecologia

Ambiente: Pianure calde (Nuat)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I misteriosi uomini esili di Nuat sono da tempo entrati nelle leggende Rahadoumi. Abitavano sulla loro minuscola isola già da lungo tempo prima che i coloni umani vi giungessero, e i cosiddetti uomini esili sono vissuti ai margini della società rahadoumi o tra i locali canneti da tempi ormai dimenticati. Il loro colorito naturale e le forme sottili sono particolarmente efficaci nel celarli agli occhi indagatori dei sospettosi umani.

Gli uomini esili usano i loro artigli, duri e taglienti per natura, per scavare stretti cunicoli sotto i campi e i boschi cedui dell'isola. I loro corpi hanno poche ossa, le loro strutture scheletriche sono invece composte quasi interamente da cartilagine, che per-mette loro di spostarsi nei loro minuscoli cunicoli con relativa facilità e di sfuggire alla vista dei loro vicini umani. Il loro stretto legame con la terra garantisce loro anche l'immunità alle tossine naturali.

Sebbene gli uomini esili solitamente si tengano in disparte, limitandosi a osservare le loro controparti umane dalle ombre, talvolta si stufano della loro misera dieta fatta di radici, larve e piccoli parassiti, di cui generalmente si nutrono, e rapiscono un solitario contadino locale, mentre è nei campi o sta viaggiando durante nottetempo. In simili circostanze uccidono la vittima inerme e banchettano con i suoi resti. La loro sorprendente capacità di nascondersi nelle distese interminabili di canne ondeggianti permette loro di evitare la pattuglia della Legione Pura o la torma di contadini inferociti che inevitabilmente sopraggiungono in cerca dell'assassino.


Fonte: Thin Man