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| mischia              = 8 Morsi +30 (1d6+14/19–20) o 8 Morsi +25 (1d6+7/19–20), [[#Fauci (Str)|Fauci]] +30 (4d8+21 più [[#Afferrare (Str)|Afferrare]])
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{{:Afferrare}}
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===Autoconsumo (Sop)===
===Autoconsumo (Sop)===
Un uroboro mangia continuamente la propria coda. Finché l'uroboro continua il suo autoconsumo, la sua rigenerazione non può essere soppressa da nessuna forma di attacco e beneficia degli effetti del [[#Rinnovamento Perpetuo (Sop)|Rinnovamento Perpetuo]], ma non può usare il suo attacco con le fauci o la capacità [[#Sangue Rovinoso (Sop)|Sangue Rovinoso]]. Qualsiasi effetto che uccidesse l'uroboro a titolo definitivo dimezza semplicemente i punti ferita rimanenti dell'uroboro. Una volta che i punti ferita di un uroboro sono ridotti a meno della metà del suo normale massimo (198 punti ferita per un tipico uroboro), il mostro cessa il suo autoconsumo, perde la sua capacità di rinnovamento perpetuo e acquisisce le sue abilità di fauci e sangue rovinoso. Tutte le sue velocità di movimento sono raddoppiate quando l'uroboro è in questo stato, ma la sua rigenerazione ora può essere soppressa tramite i danni causati da armi mitice o incantesimi. Un uroboro può riprendere l'autoconsumo come [[Azioni Standard|Azione Standard]] fintanto che ha più della metà dei suoi punti ferita. Un uroboro non ha bisogno di mangiare o bere per sopravvivere: il suo stesso corpo è tutto il sostentamento di cui ha bisogno.
Un uroboro divora continuamente la propria coda. Finché l'uroboro continua il suo autoconsumo, la sua rigenerazione non può essere soppressa da nessuna forma di attacco e beneficia degli effetti del [[#Rinnovamento Perpetuo (Sop)|Rinnovamento Perpetuo]], ma non può usare il suo attacco con le [[#Fauci (Str)|Fauci]] o la capacità [[#Sangue Rovinoso (Sop)|Sangue Rovinoso]]. Qualsiasi effetto che uccida l'uroboro a titolo definitivo dimezza semplicemente i punti ferita rimanenti dell'uroboro. Una volta che i punti ferita di un uroboro sono ridotti a meno della metà del suo normale massimo (198 punti ferita per un tipico uroboro), il mostro cessa il suo autoconsumo, perde la sua capacità di rinnovamento perpetuo e acquisisce le sue abilità di fauci e sangue rovinoso. Tutte le sue velocità di movimento sono raddoppiate quando l'uroboro è in questo stato, ma la sua rigenerazione ora può essere soppressa tramite i danni causati da armi mitice o incantesimi. Un uroboro può riprendere l'autoconsumo come [[Azioni Standard|Azione Standard]] fintanto che ha più della metà dei suoi punti ferita. Un uroboro non ha bisogno di mangiare o bere per sopravvivere: il suo stesso corpo è tutto il sostentamento di cui ha bisogno.
===Corpo di Serpenti (Str)===
===Corpo di Serpenti (Str)===
Un uroboro è contemporaneamente un enorme serpente e una collezione di serpenti più piccoli e intrecciati. Questi serpenti più piccoli possono separarsi dal tutto e scagliarsi contro i nemici dell'uroboro. Un uroboro può effettuare fino a 8 attacchi con il morso ogni round. Poiché l'uroboro è composto uniformemente da serpenti, può persino prendere di mira le creature che ha ingoiato intere con questi attacchi con il morso, i serpenti che rivestono lo stomaco si scagliano contro la creatura inghiottita.
Un uroboro è contemporaneamente un enorme serpente e una collezione di serpenti più piccoli e intrecciati. Questi serpenti più piccoli possono separarsi dal tutto e scagliarsi contro i nemici dell'uroboro. Un uroboro può effettuare fino a 8 attacchi con il morso ogni round. Poiché l'uroboro è composto uniformemente da serpenti, può persino prendere di mira le creature che ha ingoiato intere con questi attacchi con il morso, i serpenti che rivestono lo stomaco si scagliano contro la creatura inghiottita.
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{{:Capacità/Rigenerazione}}
{{:Capacità/Rigenerazione}}
===Rinnovamento Perpetuo (Sop)===
===Rinnovamento Perpetuo (Sop)===
Un uroboro si consuma e ricresce continuamente. La durata di qualsiasi incantesimo o effetto che rende un uroboro [[Frastornato]], [[Assordato]], [[Infermo]], [[Esausto]], [[Affaticato]], [[Nauseato]], avvelenato, ammalato o [[Stordito]] non può mai durare più di 1 round. Qualsiasi danno o assorbimento di abilità che subisce un uroboro, viene automaticamente curato a una velocità di 1d4 punti per round per abilità. Il rinnovamento perpetuo funziona solo mentre l'uroboro si consuma.
Un uroboro si consuma e ricresce continuamente. La durata di qualsiasi incantesimo o effetto che rende un uroboro [[Frastornato]], [[Assordato]], [[Infermo]], [[Esausto]], [[Affaticato]], [[Nauseato]], avvelenato, ammalato o [[Stordito]] non può mai durare più di 1 round. Qualsiasi danno o assorbimento di abilità che subisce un uroboro, viene automaticamente curato a una velocità di 1d4 punti per round per abilità. Il rinnovamento perpetuo funziona solo mentre l'uroboro si [[#Autoconsumo (Sop)|Autoconsuma]].
===Sangue Rovinoso (Sop)===
===Sangue Rovinoso (Sop)===
Il sangue che sprizza dal moncone frastagliato della coda di un uroboro è così potente di energia positiva che deforma la carne di coloro che vi sono esposti, trasformandoli in pezzi fratturati dello stesso uroboro. Una volta ogni 1d4 round come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]], un uroboro può spruzzare una linea di sangue di 18 metri dal moncone della coda. Le creature catturate in quest'area devono superare un tiro salvezza su [[Tempra]] con CD 27 o sono trasformate permanentemente in uno [[Sciame di Serpenti Velenosi]] che non conserva ricordi della sua vita precedente, come per ''[[Incantesimi/Metamorfosi Funesta|Metamorfosi Funesta]]'' quando il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza su [[Volontà]] per resistere all'effetto secondario dell'incantesimo. Questo è un effetto di maledizione. La CD del Tiro Salvezza è basata su [[Carisma]].
Il sangue che sprizza dal moncone frastagliato della coda di un uroboro è così potente di energia positiva che deforma la carne di coloro che vi sono esposti, trasformandoli in pezzi fratturati dello stesso uroboro. Una volta ogni 1d4 round come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]], un uroboro può spruzzare una linea di sangue di 18 metri dal moncone della coda. Le creature catturate in quest'area devono superare un tiro salvezza su [[Tempra]] con CD 27 o sono trasformate permanentemente in uno [[Sciame di Serpenti Velenosi]] che non conserva ricordi della sua vita precedente, come per ''[[Incantesimi/Metamorfosi Funesta|Metamorfosi Funesta]]'' quando il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza su [[Volontà]] per resistere all'effetto secondario dell'incantesimo. Questo è un effetto di maledizione. La CD del Tiro Salvezza è basata su [[Carisma]].
{{:Senza Respiro}}
{{:Senza Respiro}}
===Spire Ipnotiche (Sop)===
===Spire Ipnotiche (Sop)===
La semplice vista di un uroboro travolge le menti delle creature minori. Qualsiasi creatura entro 30 metri che può vedere un uroboro deve superare un Tiro Salvezza su [[Volontà]] con CD 27 o diventa [[Paralizzato|Paralizzata]] per 1d4+1 round, osservandone il consumo infinito e le spire agitate. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno paralizzata da questa capacità deve superare un Tiro Salvezza su [[Volontà]] con CD 27 o subisce 1d8 danni da [[Saggezza]] mentre perde lentamente la presa sulla realtà. Ogni volta che una creatura subisce danni alla Saggezza da questa abilità, può immediatamente tentare un nuovo Tiro Salvezza su Volontà con CD 27; in caso di successo, l'effetto di paralisi delle spire ipnotiche termina. Una volta che una creatura si riprende dall'effetto di paralisi delle spire, è immune a un'ulteriore paralisi dalle spire di quel particolare uroboro per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale basato sulla vista. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate sul [[Carisma]].
La semplice vista di un uroboro travolge le menti delle creature minori. Qualsiasi creatura entro 30 metri che può vedere un uroboro deve superare un Tiro Salvezza su [[Volontà]] con CD 27 o diventa [[Paralizzato|Paralizzata]] per 1d4+1 round, osservandone il consumo infinito e le spire agitate. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno paralizzata da questa capacità deve superare un Tiro Salvezza su [[Volontà]] con CD 27 o subisce 1d8 danni da [[Saggezza]] mentre perde lentamente la presa sulla realtà. Ogni volta che una creatura subisce danni alla Saggezza da questa abilità, può immediatamente tentare un nuovo tiro salvezza su [[Volontà]] con CD 27; in caso di successo, l'effetto di paralisi delle spire ipnotiche termina. Una volta che una creatura si riprende dall'effetto di paralisi delle spire, è immune a un'ulteriore effetto dalle spire di quel particolare uroboro per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale basato sulla vista. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su [[Carisma]].
{{:Vista Cieca}}
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| ambiente              = Qualsiasi ([[Piano Astrale]])
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| tesoro                = Standard
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| descrizione          = L'uroboro, il serpente che si consuma eternamente, occupa un posto nella mitologia di molte civiltà, ma pochi sospettano che queste leggende siano ispirate da una razza di creature reale e terrificante. Gli uroboro viventi dimorano sul Piano Astrale, dove si accontentano di andare alla deriva senza meta attraverso il vuoto argenteo.
| descrizione          = L'uroboro, il serpente che si consuma eternamente, occupa un posto nella mitologia di molte civiltà, ma pochi sospettano che queste leggende siano ispirate da una razza di creature reali e terrificanti. Gli uroboro viventi dimorano sul [[Piano Astrale]], dove si accontentano di andare alla deriva senza meta attraverso il vuoto argenteo.


Gli uroboro sono capaci di tremende devastazioni, ma hanno poche ragioni per cercare tale violenza. Ognuno di loro è un mondo a sé, autonomo e non dipende da nessun'altra creatura per il proprio sostentamento o sostentamento. Un uroboro può esistere per sempre, mangiandosi costantemente e riempiendo il proprio corpo con la propria infinità. A malapena senziente, un uroboro ha una volontà potente, quasi patologica di sopravvivere, che lo spinge a distruggere tutte le creature che rappresentano anche la minima minaccia al suo benessere. Questa propensione ad attaccare senza una chiara provocazione o avvertimento ha dato agli uroboro la reputazione di essere motori di distruzione insensata.
Gli uroboro sono capaci di tremende devastazioni, ma hanno poche ragioni per cercare tale violenza. Ognuno di loro è un mondo a sé, autonomo e non dipende da nessun'altra creatura per il proprio sostentamento o sostentamento. Un uroboro può esistere per sempre, mangiandosi costantemente e riempiendo il proprio corpo con la propria infinità. A malapena senziente, un uroboro ha una volontà potente, quasi patologica di sopravvivere, che lo spinge a distruggere tutte le creature che rappresentano anche la minima minaccia al suo benessere. Questa propensione ad attaccare senza una chiara provocazione o avvertimento ha dato agli uroboro la reputazione di essere motori di distruzione insensata.
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La caratteristica più sorprendente di un uroboro è la sua capacità di far crescere quasi istantaneamente nuova carne e guarire da quasi tutte le ferite.
La caratteristica più sorprendente di un uroboro è la sua capacità di far crescere quasi istantaneamente nuova carne e guarire da quasi tutte le ferite.


Questa profonda capacità rigenerativa deriva in parte dal sangue magico di un uroboro, che ha molte proprietà miracolose. Molti hanno cercato di sfruttare i poteri curativi del sangue degli uroboro per riportare in vita i morti o rigenerare ferite gravi. Sebbene tali trattamenti possano avere successo, data l'applicazione dei rituali occulti corretti ma oscuri, il sangue di uroboro è particolarmente adatto alla generazione della carne di uroboro e nessun altro. I pazienti trattati in questo modo in genere subiscono il destino di quelli esposti direttamente al sangue dell'uroboro e si trasformano in serpenti.
Questa profonda capacità rigenerativa deriva in parte dal sangue magico dell'uroboro, che ha molte proprietà miracolose. Molti hanno cercato di sfruttare i poteri curativi del sangue degli uroboro per riportare in vita i morti o rigenerare ferite gravi. Sebbene tali trattamenti possano avere successo, data l'applicazione dei rituali occulti corretti ma oscuri, il sangue di uroboro è particolarmente adatto alla generazione della carne di uroboro e di nessun altro. I pazienti trattati in questo modo in genere subiscono il destino di quelli esposti direttamente al sangue dell'uroboro e si trasformano in serpenti.


Sebbene gli uroboro sembrino privi di mente, hanno un intelletto grezzo e possono capire il linguaggio. Tuttavia, qualunque motivo abbiano gli uroborosi per nascondersi sul Piano Materiale non è chiaro. La maggior parte trova la strada per questa realtà per caso, cadendo attraverso gli squarci nella realtà del [[Piano Astrale]] o forse evocata qui da una potente magia esercitata da incantatori pazzi desiderosi di scatenare la devastazione sul mondo.
Sebbene gli uroboro sembrino privi di mente, hanno un intelletto grezzo e possono capire il linguaggio. Tuttavia, qualunque motivo abbiano per nascondersi sul Piano Materiale non è ancora chiaro. La maggior parte trova la sua strada per questa realtà per caso, cadendo attraverso gli squarci nella realtà del [[Piano Astrale]] o forse evocata da una potente magia esercitata da incantatori pazzi desiderosi di scatenare la devastazione sul mondo.


Un uroboro è solitamente avvolto in un cerchio di circa 15 metri di diametro. Pesa 260 tonnellate.
Un uroboro è solitamente avvolto in un cerchio di circa 15 metri di diametro. Pesa 260 tonnellate.
| fonte                = https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ouroboros/
| fonte                = https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ouroboros/
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Versione delle 16:38, 2 ago 2022

UroboroGS 21 PE: 409.600

Questa creatura serpentina si mastica la coda. Il suo corpo è costituito da una moltitudine di serpenti aggrovigliati con innumerevoli mascelle sibilanti.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Extraplanare) Colossale

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +12
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Vista Cieca 36 m; Percezione +23
Aura: Spire Ipnotiche (CD 27, 30 m)

Difesa

CA: 38, contatto 11, impreparato 29 (+8 Destrezza, +27 Naturale, +1 Schivare, –8 Taglia)
PF: 396 (24d10+264); Rigenerazione 50 (armi mitiche o incantesimi)
Tiri Salvezza: Tempra +25, Riflessi +22, Volontà +18
RD: 15/magia e tagliente
RI: 32
Immunità: Acido, effetti di influenza mentale, energia negativa, invecchiamento, paralisi
Capacità Difensive: Rinnovamento Perpetuo

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: 8 Morsi +30 (1d6+14/19–20) o 8 Morsi +25 (1d6+7/19–20), Fauci +30 (4d8+21 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Corpo di Serpenti, Inghiottire (6d8 contundenti più 6d8 acido, CA 23, 39 PF), Inghiottire Rapido, Sangue Rovinoso
Spazio: 9 m
Portata: 9 m (18 m con le fauci)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 38, Destrezza 27, Costituzione 32, Intelligenza 3, Saggezza 27, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +46 (+48 per Spingere)
DMC: 65 (67 contro Spingere, non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +23, Volare +23
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Qualità Speciali: Autoconsumo, Senza Respiro

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Autoconsumo (Sop)

Un uroboro divora continuamente la propria coda. Finché l'uroboro continua il suo autoconsumo, la sua rigenerazione non può essere soppressa da nessuna forma di attacco e beneficia degli effetti del Rinnovamento Perpetuo, ma non può usare il suo attacco con le Fauci o la capacità Sangue Rovinoso. Qualsiasi effetto che uccida l'uroboro a titolo definitivo dimezza semplicemente i punti ferita rimanenti dell'uroboro. Una volta che i punti ferita di un uroboro sono ridotti a meno della metà del suo normale massimo (198 punti ferita per un tipico uroboro), il mostro cessa il suo autoconsumo, perde la sua capacità di rinnovamento perpetuo e acquisisce le sue abilità di fauci e sangue rovinoso. Tutte le sue velocità di movimento sono raddoppiate quando l'uroboro è in questo stato, ma la sua rigenerazione ora può essere soppressa tramite i danni causati da armi mitice o incantesimi. Un uroboro può riprendere l'autoconsumo come Azione Standard fintanto che ha più della metà dei suoi punti ferita. Un uroboro non ha bisogno di mangiare o bere per sopravvivere: il suo stesso corpo è tutto il sostentamento di cui ha bisogno.

Corpo di Serpenti (Str)

Un uroboro è contemporaneamente un enorme serpente e una collezione di serpenti più piccoli e intrecciati. Questi serpenti più piccoli possono separarsi dal tutto e scagliarsi contro i nemici dell'uroboro. Un uroboro può effettuare fino a 8 attacchi con il morso ogni round. Poiché l'uroboro è composto uniformemente da serpenti, può persino prendere di mira le creature che ha ingoiato intere con questi attacchi con il morso, i serpenti che rivestono lo stomaco si scagliano contro la creatura inghiottita.

Fauci (Str)

Un uroboro ottiene un potente attacco con il morso mentre non è impegnato nell'autoconsumo. Questo è un attacco primario che applica sempre una volta e mezza il modificatore di Forza dell'uroboro al tiro per i danni. Quando morde con le fauci, i suoi attacchi con il morso regolari diventano attacchi secondari.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Inghiottire Rapido (Str)

La creatura può utilizzare la propria capacità speciale Inghiottire come Azione Gratuita in qualsiasi momento durante il suo turno, non soltanto all'inizio del turno.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Rinnovamento Perpetuo (Sop)

Un uroboro si consuma e ricresce continuamente. La durata di qualsiasi incantesimo o effetto che rende un uroboro Frastornato, Assordato, Infermo, Esausto, Affaticato, Nauseato, avvelenato, ammalato o Stordito non può mai durare più di 1 round. Qualsiasi danno o assorbimento di abilità che subisce un uroboro, viene automaticamente curato a una velocità di 1d4 punti per round per abilità. Il rinnovamento perpetuo funziona solo mentre l'uroboro si Autoconsuma.

Sangue Rovinoso (Sop)

Il sangue che sprizza dal moncone frastagliato della coda di un uroboro è così potente di energia positiva che deforma la carne di coloro che vi sono esposti, trasformandoli in pezzi fratturati dello stesso uroboro. Una volta ogni 1d4 round come Azione di Movimento, un uroboro può spruzzare una linea di sangue di 18 metri dal moncone della coda. Le creature catturate in quest'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 27 o sono trasformate permanentemente in uno Sciame di Serpenti Velenosi che non conserva ricordi della sua vita precedente, come per Metamorfosi Funesta quando il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza su Volontà per resistere all'effetto secondario dell'incantesimo. Questo è un effetto di maledizione. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Spire Ipnotiche (Sop)

La semplice vista di un uroboro travolge le menti delle creature minori. Qualsiasi creatura entro 30 metri che può vedere un uroboro deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 27 o diventa Paralizzata per 1d4+1 round, osservandone il consumo infinito e le spire agitate. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno paralizzata da questa capacità deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 27 o subisce 1d8 danni da Saggezza mentre perde lentamente la presa sulla realtà. Ogni volta che una creatura subisce danni alla Saggezza da questa abilità, può immediatamente tentare un nuovo tiro salvezza su Volontà con CD 27; in caso di successo, l'effetto di paralisi delle spire ipnotiche termina. Una volta che una creatura si riprende dall'effetto di paralisi delle spire, è immune a un'ulteriore effetto dalle spire di quel particolare uroboro per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale basato sulla vista. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Carisma.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano Astrale)
Organizzazione: Solitario o nodo (2-4)
Tesoro: Standard

Descrizione

L'uroboro, il serpente che si consuma eternamente, occupa un posto nella mitologia di molte civiltà, ma pochi sospettano che queste leggende siano ispirate da una razza di creature reali e terrificanti. Gli uroboro viventi dimorano sul Piano Astrale, dove si accontentano di andare alla deriva senza meta attraverso il vuoto argenteo.

Gli uroboro sono capaci di tremende devastazioni, ma hanno poche ragioni per cercare tale violenza. Ognuno di loro è un mondo a sé, autonomo e non dipende da nessun'altra creatura per il proprio sostentamento o sostentamento. Un uroboro può esistere per sempre, mangiandosi costantemente e riempiendo il proprio corpo con la propria infinità. A malapena senziente, un uroboro ha una volontà potente, quasi patologica di sopravvivere, che lo spinge a distruggere tutte le creature che rappresentano anche la minima minaccia al suo benessere. Questa propensione ad attaccare senza una chiara provocazione o avvertimento ha dato agli uroboro la reputazione di essere motori di distruzione insensata.

Un uroboro potrebbe sembrare una singola creatura, ma un esame più attento rivela la verità: il suo corpo è formato da una miriade di serpenti intrecciati più piccoli, che non sono creature indipendenti e diventano senza vita una volta separati dal corpo principale. Coloro che hanno esaminato serpenti distaccati da un uroboro riferiscono che anche queste creature sono formate da serpenti più piccoli che, se esaminati sotto ingrandimento, risultano essere composti ancora da serpenti più piccoli.

La caratteristica più sorprendente di un uroboro è la sua capacità di far crescere quasi istantaneamente nuova carne e guarire da quasi tutte le ferite.

Questa profonda capacità rigenerativa deriva in parte dal sangue magico dell'uroboro, che ha molte proprietà miracolose. Molti hanno cercato di sfruttare i poteri curativi del sangue degli uroboro per riportare in vita i morti o rigenerare ferite gravi. Sebbene tali trattamenti possano avere successo, data l'applicazione dei rituali occulti corretti ma oscuri, il sangue di uroboro è particolarmente adatto alla generazione della carne di uroboro e di nessun altro. I pazienti trattati in questo modo in genere subiscono il destino di quelli esposti direttamente al sangue dell'uroboro e si trasformano in serpenti.

Sebbene gli uroboro sembrino privi di mente, hanno un intelletto grezzo e possono capire il linguaggio. Tuttavia, qualunque motivo abbiano per nascondersi sul Piano Materiale non è ancora chiaro. La maggior parte trova la sua strada per questa realtà per caso, cadendo attraverso gli squarci nella realtà del Piano Astrale o forse evocata da una potente magia esercitata da incantatori pazzi desiderosi di scatenare la devastazione sul mondo.

Un uroboro è solitamente avvolto in un cerchio di circa 15 metri di diametro. Pesa 260 tonnellate.


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