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Yai del FuocoGS 15 PE: 51.200

Questo adirato gigante zannuto con tre occhi indossa un'armatura finemente lavorata e la sua pelle è rossa come un tizzone ardente.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Fuoco, Gigante, Mutaforma, Nativo, Oni) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Oni

Gli oni sono spiriti malvagi che prendono forma umanoide per diventare Esterni Nativi. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti gli oni sono mutaforma con il Sottotipo Mutaforma, ma un oni assume solo altre forme simili alla sua normale forma umanoide.
  • Forma Umanoide In quanto spiriti malvagi che indossano carne umanoide, tutti gli oni possiedono il Sottotipo Umanoide.
  • Rigenerazione (Str) Il ritmo di rigenerazione e il tipo di danni che la sospendono (in genere acido o fuoco) dipendono dal tipo di oni.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +23

Yai del Fuoco.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 29, contatto 10, impreparato 28 (+8 Armatura, +1 Destrezza, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 229 (17d10+136); Rigenerazione 5 (acido o freddo)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +10, Volontà +15
RI: 26
Immunità: Fuoco
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (buona); 9 m, Volare 12 m (buona) in armatura
Mischia: Katana+1 +27/+22/+17/+12 (2d6+16/18-20) o 2 schianti +26 (1d10+15)
Distanza: Dardo Ardente +19 contatto (4d6 da fuoco più Bruciare)
Attacchi Speciali: Bruciare (2d6, CD 26), Forma Fumosa
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 16, Costituzione 26, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +28
DMC: 41
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (fabbricare armature) +12, Artigianato (fabbricare armi) +12, Camuffare +11, Conoscenze (arcane) +14, Diplomazia +11, Raggirare +22, Intimidire +22, Intuizione +23, Percezione +23, Sapienza Magica +11, Utilizzare Congegni Magici +14, Volare +14
Linguaggi: Comune, Gigante
Qualità Speciali: Cambiare Forma (umanoide Medio o Grande; Alterare Se Stesso o Forma di Gigante I)

Capacità Speciali

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Dardo Ardente (Sop)

Come Azione Veloce, uno yai del fuoco può scagliare un dardo di fuoco dal suo terzo occhio. Questo attacco ha una gittata di 54 metri (nessun incremento di gittata).

Forma Fumosa (Mag)

Come Azione Standard, uno yai del fuoco può trasformarsi in una nube di fumo. Questo funziona come Forma Gassosa, tranne che la nube ha le proprietà della nube di fumo di un incantesimo Pirotecnica (Tempra CD 26 nega gli effetti della nube di fumo). Lo yai del fuoco può porre termine a questa capacità come Azione Standard.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Ecologia

Ambiente: Colline o Montagne Temperate o Calde
Organizzazione: Solitario, banda (1 più 4-8 Giganti del Fuoco), tribù (1 più 20-30 Giganti del Fuoco) o dinastia (1 più 2-20 altri oni)
Tesoro: Standard (Corazza di Bande+1, Katana+1, altro tesoro)

Descrizione

Gli yai del fuoco preferiscono vivere nel lusso: una dimora ordinata e ben costruita è essenziale per loro. Anche uno yai del fuoco solitario preferisce costruire o abitare una dimora fortificata in pietra nel suo territorio, e circonda se stesso con quanti più lussi riesce ad acquisire. Vanesi, avidi e brutali, gli yai del fuoco sono i più impulsivi della loro specie; diverse storie narrano di eroi intelligenti che hanno schernito yai del fuoco facendoli agire avventatamente. Raramente ignorano le sfide e reagiscono rapidamente schiacciando qualsiasi minaccia per il loro regno.

Mentre molti yai del fuoco cercano tribù di giganti del fuoco in cui infiltrarsi e da governare, non tutti seguono questa consuetudine. In grado di assumere la forma di molti tipi di umanoidi, alcuni yai del fuoco cercano di invadere subdolamente e infine governare intere nazioni di umanoidi dall'interno.

Uno yai del fuoco è alto 4,8 metri e pesa 3.500 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/oni/oni-fire-yai