AatheriexaGS 7 PE: 3.200

Un groviglio di sottili peduncoli oculari simili a tentacoli fluttua nell'aria, i suoi innumerevoli occhi sempre spalancati proiettano un'aria di crudeltà.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 36 m, Vedere Invisibilità, Visione a 360°, Visione Crepuscolare; Percezione +28
Aura: Aura Innaturale (9 m)

Difesa

CA: 21, contatto 15, impreparato 16 (+5 Destrezza, +6 Naturale)
PF: 84 (13d8+26)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +8
RD: 5/magia
Immunità: Freddo, Malattie, Veleni

Attacco

Velocità: 1,5 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: Tentacoli +15 (3d6 più Afferrare e Avvizzire)
Attacchi Speciali: Stritolare (3d6 più Avvizzire), Masticare, Trascinare (Tentacoli, 1,5 m)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 m con i Tentacoli)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 21, Costituzione 14, Intelligenza 18, Saggezza 10, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +9 (+21 Lottare)
DMC: 24 (32 contro Lottare, non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Arma Focalizzata (tentacolo), Attacco in Volo, Critico Focalizzato, FluttuareB, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, VirareB
Abilità: Acrobazia +21, Conoscenze (arcane) +14, Diplomazia +17, Furtività +21, Intuizione +13, Percezione +28, Sapienza Magica +15, Utilizzare Congegni Magici +17, Volare +20
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico, Sottocomune; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +6 Percezione
Qualità Speciali: Comprimersi, Svolazzare, Senza Respiro

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Aura Innaturale (Sop)

Gli animali non si avvicinano volontariamente alla creatura, a meno che il padrone non effettui una prova di Addestrare Animali, Cavalcare o Empatia Selvatica con CD 25.

Avvizzire (Str)

I tentacoli di un aatheriexa secernono una tossina che fa avvizzire la carne e staccare velocemente le ossa. Una creatura che subisce danni dai tentacoli di un aatheriexa o dalla sua capacità stritolare deve superare con successo un Tiro Salvezza su Tempra CD 18 o subisce 1d4 danni a Forza e 1d4 danni a Costituzione. Questo è un effetto di veleno e la CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Masticare (Str)

Quando un aatheriexa condivide lo stesso quadretto di una creatura Indifesa, infligge automaticamente 3d6 danni come azione veloce masticando con le sue fauci centrali.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Svolazzare (Str)

Un Aatheriexa può volare, anche se può fluttuare al massimo 60 centimetri da una superficie solida o liquida.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tentacoli (Str)

I tentacolari peduncoli oculari spinati devono tutti colpire un singolo bersaglio, ma lo fanno come attacco primario. I tentacoli infliggono danni contundenti e taglienti e forniscono all'aatheriexa un bonus +8 alle prove di Lottare.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario, coppia, bacello (3-5) o invasione (6-36)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli Aatheriexani erano un tempo una razza di conquistatori e schiavisti ma, dalla distruzione del loro mondo natale, i sopravvissuti vagano nel cosmo. Eccessivamente crudeli, provano un piacere perverso nel tormentare coloro che catturano, usandoli come guardie del corpo sacrificabili o sottoponendoli a sadici esperimenti sadici.

Il centro rosa e carnoso di un aatheriexa ha un diametro di circa 60 centimetri ed è fornito di fauci digrignanti. I suoi afferranti tentacoli oculari pendono come le foglie di un salice piangente ed estende il suo diametro effettivo a 1,5 metri.

Gli aatheriexa pesano circa 70 chili.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/aatheriexa/