13) Bestiario

Acaro PescatoreGS 2 PE: 600

Bizzarra creatura simile ad un granchio di taglia umana si aggrappa alle rocce, minacciando chiunque con le sue enormi chele.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14; (+1 Destrezza, +4 naturale)
PF: 22 (3d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +2, Volontà +1
Immunità: effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 6 m , Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +5 (1d4+3)
Distanza: Filamento +3 (Trascinare)
Attacchi Speciali: Trascinare (Filamento, 3 metri)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione 17, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +5 (+9 per Trascinare)
DMC: 16 (28 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Scalare +11

Capacità Speciali

Filamento (Str)

Un acaro pescatore può espellere un sottile filamento di seta appiccicosa come Azione Standard. Questo attacco di contatto ha gittata 18 metri e non ha incrementi di gittata. Una creatura colpita dal filamento di un acaro pescatore rimane attaccata al filo appiccicoso. Come Azione Standard, una creatura "pescata" può liberarsi effettuando una prova di Artista della Fuga con CD 25 o strappando il filamento superando una prova di Forza con CD 20. Un filamento ha CA 14 (contatto 12), 5 Punti Ferita e RD 15/tagliente. L’applicazione di un liquido con un alto tasso alcolico (o una dose di Solvente Universale) dissolve l’adesivo e libera la creatura catturata. Un acaro pescatore può avere un solo filamento attivo per volta.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura. Un acaro pescatore ha bonus razziale +4 alle prove di BMC effettuate usando il suo attacco speciale trascinare.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: solitario, coppia o groviglio (3–6)
Tesoro: nessuno

Descrizione

L’acaro pescatore è un esperto predatore che vive nelle caverne. Il suo metodo di caccia è unico: si inerpica sulle pareti di una caverna posizionandosi su una sporgenza o una rientranza, di solito ad un’altezza di circa 9 metri. Le sporgenze che dominano ponti e quelle basse che si aprono su crepacci sono i suoi terreni di caccia preferiti. L’acaro pescatore resta in attesa fino a che una preda arriva entro 18 metri, a questo punto espelle una sottile corda di seta con velocità incredibile, sferzando il bersaglio come con una frusta. Il filamento è molto appiccicoso e una volta che la creatura colpisce la preda con esso, la riavvolge per nutrirsi, confidando sulla sua posizione soprelevata per scongiurare eventuali aiuti che potrebbero disturbarlo mentre mangia. Collezioni di ossa e scarti di filamenti contraddistinguono la tana di un acaro pescatore. Un acaro pescatore produce il suo filamento da ghiandole interne; quando lo riavvolge con una vittima, in genere mangia il filamento insieme al cibo. È impossibile raccogliere un nuovo filamento da un acaro pescatore morto, ma i filamenti raccolti da uno vivo sono incredibilmente leggeri e resistenti, funzionando come una Corda di Seta una volta che l’adesivo appiccicoso si è decomposto lungo tutta la lunghezza (generalmente nel giro di 3d6 minuti). Le ghiandole dei filamenti di un acaro pescatore vengono usate nella creazione della colla universale e di oggetti magici appiccicosi similari. Le ghiandole di un singolo acaro pescatore contano come 100 mo di materiale grezzo, compensando così il costo totale di creazione dell’oggetto finito. Sebbene gli acari pescatori sembrino dei granchi, non se la cavano bene in acqua e non sono dei bravi nuotatori. Comunque, molti acari pescatori stabiliscono la tana su sporgenze che dominano sui rapidi fiumi sotterranei, che concedono un afflusso di cibo costante, specie se tali fiumi sono usati come rotte commerciali. Chi naviga questi fiumi spesso viaggia con schiavi o bestiame di riserva, e quando si avvicina ad una zona notoriamente frequentata da acari pescatori, mette uno sfortunato animale o schiavo su una zattera per distrarre il famelico mostro. Un acaro pescatore è lungo 2,1 metri e pesa 200 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/cave-fisher