Meccaniche di Golarion

Accolito della Fede Verde

Tutti i seguaci della Fede Verde apprezzano e rispettano la natura, ma per un Accolito della Fede Verde questa ammirazione sboccia in una profonda reverenza per il potere e la maestà infinita del mondo naturale in tutti i suoi aspetti, sia brutali che teneri.

Gli Accoliti della Fede Verde cercano l'equilibrio e di far sì che nessun singolo potere diventi troppo grande per molto. Tutte le cose devono fluire e rifluire, e nessuno è esentato dal ciclo infinito di vita, morte, decomposizione e rinascita.

Coloro che aderiscono alla Fede Verde seguono una rigida gerarchia che riflette la loro filosofia di equilibrio ecologico. Il vertice di comando comprende solo una ristretta cerchia di individui, che hanno ottenuto le proprie posizioni attraverso un sistema di sfide lanciate da iniziati di rango inferiore a quelli più alti di grado, nello stesso modo in cui un potenziale rivale deve sfidare l'alfa di un branco animale. La forma che prende una data sfida dipende dai termini che lo sfidante e il suo avversario concordano. Alcune sono feroci battaglie all'ultimo sangue, altre duelli corpo a corpo o contese tra incantatori. Le sfide non violente potrebbero essere test di conoscenza biologica, cacce competitive, gare di corsa o persino contese che implicano la coltivazione di una pianta rara o l'allevamento di un animale in via di estinzione.

Gli appartenenti alla Fede Verde si oppongono ferocemente a ciò che è innaturale, compresi gli abomini viventi o Non Morti che non trovano posto nell'ordine naturale. Rinomati per la loro imparzialità, gli Accoliti della Fede Verde prestano comunemente servizio come giudici, ambasciatori o mediatori tra parti contrapposte.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Accolito della Fede Verde, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe dell'Accolito della Fede Verde sono Addestrare Animali (Car), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Guarire (Sag), Nuotare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) e Volare (Des).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Accolito della Fede Verde

Accolito della Verde Fede.jpg
Fonte: Paizo Blog
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Empatia Selvatica, Legame del Compagno +1 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+1 +1 +1 +1 Legame con il Selvaggio +1 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+2 +1 +1 +2 Ibernarsi, Legame del Compagno +2 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+3 +1 +1 +2 Legame con il Selvaggio +2, Potere sulla Natura +1 livello di Classe di incantatore Divino
+3 +2 +2 +3 Legame del Compagno +3, Patto Animale +1 livello di Classe di incantatore Divino
+4 +2 +2 +3 Immunità ai Veleni, Legame con il Selvaggio +3 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+5 +2 +2 +4 Legame del Compagno +4, Rovina degli Abomini +1 livello di Classe di incantatore Divino
+6 +3 +3 +4 Arcidruido, Legame con il Selvaggio +4 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+6 +3 +3 +5 Gran Druido, Legame con il Selvaggio +5, Legame del Compagno +5 +1 livello di Classe di incantatore Divino
10° +7 +3 +3 +5 Corpo Senza Tempo, Druido Supremo, Legame con il Selvaggio +6, Legame del Compagno +6, Longevità +1 livello di Classe di incantatore Divino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio dell'Accolito della Fede Verde.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Accolito della Fede Verde non ottiene alcuna competenza in Armi o Armature.

Legame del Compagno (Str)

Ai livelli indicati, un Accolito della Fede Verde aumenta il suo livello effettivo da Druido di 1 per determinare le capacità del suo Compagno Animale. Se non ne ha uno, ottiene invece un Compagno Animale da Druido e considera il suo livello effettivo da Druido pari alla metà del suo livello di Classe (minimo 1).

Empatia Selvatica (Str)

Questa capacità è identica all'omonimo privilegio di Classe del Druido. Ai fini di questa capacità, il livello di Classe di un Accolito della Fede Verde si cumula con i livelli in qualsiasi altra Classe che concede Empatia Selvatica.

Legame con il Selvaggio (Sop)

Ai livelli indicati, un Accolito della Fede Verde aumenta il suo livello effettivo da Druido di 1 per determinare poteri e usi giornalieri della sua capacità di Forma Selvatica. Se un Accolito della Fede Verde non ha questo privilegio di Classe, ottiene invece la capacità Forma Selvatica di un Druido di 4° livello con un bonus di legame con il Selvaggio pari a +4, incrementando il suo livello effettivo da Druido di 1 per ogni istanza di questa capacità successiva al +4.

Ibernarsi (Sop)

Al 3° livello, un Accolito della Fede Verde può entrare in uno stato di animazione sospesa come Azione di Round Completo. Questo stato è simile all'effetto di Sigillo del Serpente, tranne che l'Accolito della Fede Verde è cosciente dei cambiamenti nell'ambiente circostante o del danneggiamento del suo corpo mentre dorme. Può porre termine a questo stato in qualsiasi momento, come Azione di Round Completo. Se rimane in Ibernazione per almeno due settimane prima di risvegliarsi, il suo corpo si rinnova, come per un Incantesimo Guarigione e un Incantesimo Ristorare. Un Accolito della Fede Verde può rimanere in questo stato per un massimo di 1 settimana per livello di Classe, dopo di che deve attendere 1 giorno per ogni settimana trascorsa in Ibernazione prima di entrare di potersi Ibernare di nuovo.

Potere sulla Natura (Sop)

Al 4° livello, quando un Incantesimo Divino di un Accolito della Fede Verde che infligge o guarisce Danni ai Punti Ferita di una creatura di Tipo Animale, Folletto o Vegetale, infligge o guarisce ulteriori Danni ai Punti Ferita pari al livello dell'Incantesimo.

Patto Animale (Sop)

Al 5° livello, quando lancia un Incantesimo Divino con un'area di effetto, un Accolito della Fede Verde può selezionare un numero di Animali all'interno dell'area dell'Incantesimo pari al suo modificatore di Saggezza o Carisma, quale sia il più alto (minimo 1). Questi Animali sono esclusi dagli effetti dell'Incantesimo. Se l'Incantesimo ha una durata superiore a istantaneo, gli Animali sono protetti da esso solo per un numero di round pari al livello di Classe dell'Accolito della Fede Verde.

Immunità ai Veleni (Str)

Al 6° livello, un Accolito della Fede Verde ottiene l'immunità a tutti i Veleni.

Rovina degli Abomini (Sop)

Al 7° livello, quando un Incantesimo Divino lanciato dall'Accolito della Fede Verde influenza una creatura del Tipo Aberrazione, viene considerato come se fosse stato modificato dal Talento Metamagico Incantesimi Debilitanti. Quando un Icantesimo Divino lanciato dall'Accolito della Fede Verde danneggia una creatura Non Morta, viene considerato come se fosse stato modificato dal Talento Metamagico Incantesimi Potenziati. L'Incantesimo influenza normalmente gli altri tipi di creatura. Questa capacità non incrementa il tempo di lancio o il livello dell'Incantesimo.

Arcidruido

All'8° livello, un Accolito della Fede Verde può diventare un Arcidruido se c'è una vacanza nella sua regione, o se scova e batte un Arcidruido in carica in un Combattimento corpo a corpo, una competizione di Incantesimi o un'altra sfida formale. Se, dopo aver guadagnato il titolo, perde una sfida simile lanciata da un rivale, perde il titolo di Arcidruido. Inoltre deve rinunciare al titolo di Arcidruido quando diventa un Gran Druido. Un Accolito della Fede Verde deve raggiungere il titolo di Arcidruido per poter raggiungere il 9° livello.

Gran Druido

Al 9° livello, un Accolito della Fede Verde può ottenere o perdere il titolo di Gran Druido in maniera simile a come può ottenere o perdere il titolo di Arcidruido. Perde il titolo di Gran Druido quando diventa un Druido Supremo. Un Accolito della Fede Verde deve raggiungere il titolo di Gran Druido per poter raggiungere il 10° livello.

Druido Supremo (Sop)

Al 10° livello, un Accolito della Fede Verde può ottenere o perdere il titolo di Druido Supremo in maniera simile a come può ottenere o perdere il titolo di Arcidruido. Ogni giorno, il Druido Supremo può preparare un totale di 10 livelli di Incantesimo addizionali di Incantesimi Divini o lanciare fino a 10 livelli addizionali di Incantesimi Divini, se è un incantatore spontaneo, scelti tra livelli di Incantesimo che è in grado di lanciare. L'Accolito della Fede Verde perde questa capacità se perde il titolo di Druido Supremo.

Longevità (Str)

Al 10° livello, l'età massima di un Accolito della Fede Verde aumenta del 20%.

Corpo Senza Tempo (Str)

Al 10° livello, un Accolito della Fede Verde non subisce più le penalità per l'invecchiamento. Questo funziona come l'omonimo privilegio di Classe del Druido.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/green-faith-acolyte