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10) Magia

Addestrare Animale a Compito Generico

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Antipaladino 1, Bardo/Scaldo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Ranger 1, Sciamano 2
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V,S,M (un campione di stoffa nera)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 Animale indifferente o amichevole
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si instilla nell'animale bersaglio un compito generico (vedi l'Abilità Addestrare Animali), che può essere qualsiasi compito tranne l'addestramento al combattimento (cacciare, cavalcare, combattere, intrattenere, lavori pesanti o proteggere). Questo compito sostituisce il precedente compito cui era addestrato e qualsiasi comando conosciuto. Quando l'incantesimo termina, l'animale ritorna al precedente compito cui era addestrato e ai comandi conosciuti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animal-purpose-training/