AderitoreGS 3 PE: 800

Questa pallida creatura umanoide è avvolta da sottili lembi di pelle, con frammenti di detriti e un fetore acido che la circondano.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Aderitore.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 30 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +5
RD: 5/—
RI: 14

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 schianti +6 (1d6+2 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Afferrare (Grande)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 4, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7 (+15 Lottare)
DMC: 19
Talenti: Manovre Agili, Riflessi in Combattimento
Abilità: Artigianato (tessitura) +3, Artigianato (costruire trappole) +1, Furtività +11, Percezione +5, Scalare +10
Linguaggi: Aklo
Modificatori Razziali: +2 Artigianato (tessitura), +4 Furtività
Qualità Speciali: Adesivo

Capacità Speciali

Adesivo (Sop)

Un'arma che colpisce un aderitore si appiccica rapidamente alla pelle adesiva della creatura a meno oche cchi la impugna non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 14. Una creatura adiacente all'aderitore può cercare di staccare un'arma appiccicata superando una prova di Forza con CD 17, ma questo provoca un attacco di opportunità da parte dell'aderitore. La pelle adesiva dell'aderitore gli conferisce un bonus razziale +8 alle prove di Lottare. Può cercare di entrare in lotta con un nemico come Azione Gratuita ogni volta che una creatura lo colpisce con un attacco naturale o un Colpo Senz'Armi. Un aderitore non ottiene la condizione In Lotta quando lotta con un nemico, né provoca attacchi di opportunità quando tenta di farlo. Il fuoco può bruciare temporaneamente il rivestimento adesivo di un aderitore; ogni volta che un aderitore subisce almeno 10 danni da fuoco, perde la sua capacità speciale adesivo per 1d4 round. Solventi universali, solventi alchemici o liquidi simili bloccano la capacità adesivo di un aderitore per 1 ora se quest'ultimo fallisce un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15, o per 1d4 round se lo supera. La pelle dell'aderitore perde le sue qualità adesive 1 ora dopo la sua morte. Un aderitore può rilasciare qualcosa appiccicato a sé come Azione Gratuita. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo o temperato
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5) o nido (6-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli aderitori ricordano vagamente cadaveri imbalsamati e mummificati avvolti in bende sudice, ma in realtà sono esseri ultraterreni di natura completamente diversa. Trasformati da orribili processi sul Piano Etereo, hanno corpi ricoperti da minuscoli filamenti adesivi che possono appiccicarsi a qualsiasi cosa, consentendo agli aderitori di bloccare le armi dei loro nemici e catturare le creature viventi per i loro osceni rituali.

Anche se un tempo umani, gli aderitori hanno dimenticato ogni barlume di umanità, e ora braccano i loro ex simili con vigoroso slancio. Gli aderitori digeriscono il cibo in modo insolitamente lento, e per questo possono nutrirsi di una singola creatura (gli umani sono il loro cibo preferito) per giorni o persino settimane, dando solo un morso o due al giorno e costringendo i prorpi prigionieri viventi a sopportare una morte infernale ed estenuante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/adherer