8) Regole Aggiuntive

Affascinato

Una creatura affascinata è soggiogata da un effetto soprannaturale o di un incantesimo. La creatura rimane in piedi o si siede tranquilla, senza effettuare alcuna azione se non prestare attenzione alla fonte del fascino, fintanto che dura l’effetto. L’effetto provoca penalità –4 alle Prove di Abilità richieste come reazione, come ad esempio le prove di Percezione. Qualsiasi potenziale minaccia, come ad esempio una creatura ostile in avvicinamento, consente alla creatura affascinata un nuovo Tiro Salvezza contro l’effetto del fascino. Qualsiasi minaccia palese, come ad esempio qualcuno che estrae un’arma, lancia un incantesimo o punta un’arma a distanza verso la creatura affascinata, interrompe automaticamente l’effetto. Un alleato della creatura affascinata può scuoterla per liberarla dall’effetto come azione standard.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions/#TOC-Fascinated