Agente dell'Aspide

Il Consorzio dell'Aspide impiega molti individui senza scrupoli nei suoi subdoli piani per ottenere ricchezze e sovvertire l'ordine precostituito attraverso il Mare Interno. Gli Agenti dell'Aspide sono gli strumenti dei capi del Consorzio dell'Aspide in questa impresa: pubblici ambasciatori con un volto piacevole e disarmante su cui deviare l'attenzione dai veri interessi e obiettivi della compagnia.

Gli Agenti dell'Aspide ricercano antiche conoscenze per scoprire tesori perduti da tempo, poi organizzano spedizioni per recuperarli per i loro capi, in genere Agenti dell'Aspide di alto rango. I loro studi accurati sulle trappole e i pericoli delle antiche rovine aiutano gli Agenti dell'Aspide ad evitare tali minacce lasciandole intatte affinché siano affrontate dai cacciatori di tesori rivali.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Agente dell'Aspide, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe dell'Agente dell'Aspide sono Camuffare (Car), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Intuizione (Sag), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des) e Utilizzare Congegni Magici (Car).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Agente dell'Aspide

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +0 Percepire Trappole +1, Scoprire Trappole
+1 +1 +1 +1 Mascherare Allineamento, Segreto dell'Agenzia
+2 +1 +2 +1 Attacco Furtivo +1d6, Trappola a Tranello
+3 +1 +2 +1 Percepire Trappole +2, Segreto dell'Agenzia
+3 +2 +3 +2 Dileggio Decisivo
+4 +2 +3 +2 Attacco Furtivo +2d6, Segreto dell'Agenzia
+5 +2 +4 +2 Percepire Trappole +3, Percepire Trappole Migliorato
+6 +3 +4 +3 Attivazione da Remoto, Segreto dell'Agenzia
+6 +3 +5 +3 Attacco Furtivo +3d6
10° +7 +3 +5 +3 Percepire Trappole +4, Segreto dell'Agenzia

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportati i privilegi di Classe della Classe di Prestigio dell'Agente dell'Aspide.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Gli Agente dell'Aspide non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Scoprire Trappole (Str)

Come il privilegio di Classe del Ladro. I livelli da Agente dell'Aspide si cumulano con i livelli di qualsiasi altra Classe che conceda la capacità ai fini di determinare il suo bonus totale di Scoprire Trappole.

Percepire Trappole (Str)

Un Agente dell'Aspide ottiene bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi effettuati per evitare Trappole; questo bonus aumenta di +1 ogni 3 livelli dopo il primo. I bonus a Percepire Trappole ottenuti da più Classi si cumulano.

Segreti dell'Agenzia

Al 2° livello e ogni due livelli successivi, un Agente dell'Aspide ottiene uno dei Segreti dell'Agenzia seguenti. Un Agente dell'Aspide non può selezionare un singolo Segreto dell'Agenzia più di una volta.

Mascherare Allineamento (Sop)

Al 2° livello, come Azione Standard, un Agente dell'Aspide può cambiare la sua aura di Allineamento per ingannare gli effetti che individuano l'Allineamento. Può scegliere di essere individuato come di uno specifico Allineamento a sua scelta o come se non avesse Allineamento. Questo influenza solo l'individuazione dell'Allineamento, non gli effetti dannosi o altrimenti basati sull'Allineamento. Questo effetto dura finché l'Agente dell'Aspide decide di porvi termine o di cambiare ancora la sua aura di Allineamento.

Al 6° livello, un Agente dell'Aspide bersaglio di un effetto di individuazione dell'Allineamento o basato sull'allineamento può identificarlo automaticamente con una prova di Sapienza Magica. Se ha successo, può assumere un falso allineamento come Azione Immediata.

Al 10° livello, quando un Agente dell'Aspide assume un falso Allineamento, è considerato come se avesse quell'allineamento ai fini di tutti gli effetti di Oggetti Magici, Incantesimi e Capacità Magiche o Soprannaturali (come Proibizione, Simpatia o un'Arma Sacrilega), comprese le Trappole Magiche basate sull'Allineamento. Mentre maschera il suo allineamento, ignora questo tipo di effetti relativi al suo vero allineamento.

Attacco Furtivo (Str)

Questo Attacco Furtivo funziona esattamente come l'omonima capacità del Ladro con lo stesso nome. I Danni extra inflitti aumentano di +1d6 ogni tre livelli (al 3°, al 6° e al 9°). Se un Agente dell'Aspide ottiene un bonus per gli Attacchi Furtivi da altre fonti, i bonus ai danni si cumulano.

Trappola a Tranello (Str)

Al 3° livello, un Agente dell'Aspide può allestire in modo speciale una Trappola meccanica che ha costruito o aggirato superando la sua CD di Disattivare Congegni di 10. Una Trappola sistemata in questo modo può essere fatta scattare dall'Agente dell'Aspide come Azione di Movimento fintanto che è adiacente ad essa. L'Agente dell'Aspide aggiunge il suo bonus di Percepire Trappole alla CD di Percezione della Trappola e ai suoi Tiri per Colpire, e il suo Danno di Attacco Furtivo al danno della trappola, se il bersaglio è Impreparato o gli viene altrimenti negato il suo bonus di Destrezza alla CA.

Dileggio Decisivo (Str)

Al 5° livello, un Agente dell'Aspide può combinare autocompiacimento esasperante e scherno beffardo a delle prove di Raggirare per Fintare, delle prove di Intimidire per demoralizzare e delle Manovre in Combattimento di Sporco Trucco, ottenendo un bonus pari alla metà del suo livello di Classe alle prove. Può quindi ritardare l'effetto di una prova riuscita fino a 1 giorno per livello di classe, spendendo un'Azione Immediata per attivarla più tardi. L'Agente dell'Aspide deve essere entro 18 metri per usare o attivare un Dileggio Decisivo. Questo è un effetto dipendente dal linguaggio.

Percepire Trappole Migliorato (Str)

Al 7° livello, il bonus di Percepire Trappole di un Agente dell'Aspide si applica a tutti i Tiri Salvezza per evitare gli effetti delle Trappole.

Attivazione da Remoto (Str)

All'8° livello, un Agente dell'Aspide può usare la sua capacità Trappola a Tranello su una Trappola distante fino a 9 metri.


Fonte: Aspis Agent