Allineare Arma Collettivo

Scuola: Trasmutazione [vedi testo]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Inquisitore 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: armi o proiettili toccati
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Allineare Arma Collettivo rende le armi toccate buone, malvagie, legali o caotiche a propria scelta. Un’arma allineata può ignorare la Riduzione del Danno di certe creature. Questo incantesimo è inefficace sulle armi che hanno già un allineamento.

Si divide la durata in incrementi da 1 minuto tra le armi toccate. Ogni gruppo di 50 proiettili (che devono essere tutti insieme al momento del lancio) conta come un'arma allo scopo di dividere la durata dell'incantesimo.

Non si può lanciare l’incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi. Quando si rende un’arma buona, malvagia, legale o caotica, l’incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/align-weapon/