13) Bestiario

AmadriadeGS 15 PE: 51.200

Questa donna maestosa irradia la grazia e la fierezza degli alberi più antichi della foresta.
Allineamento: CB
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +31

Difesa

CA: 29, contatto 17, impreparato 22 (+6 Destrezza, +12 naturale, +1 schivare)
PF: 190 (20d6+120); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +18, Volontà +18
RD: 10/ferro freddo
Resistenze: acido 30, freddo 30, elettricità 30

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +16/+11 (1d4+5/19–20)
Distanza: Arco Lungo Composito della Velocità+2 +18/+18/+13 (1d8+7/×3)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +26

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 23, Costituzione 23, Intelligenza 18, Saggezza 19, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +11
DMC: 28
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Combattere in Sella, Furtivo, Incantare in Combattimento, Robustezza, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Addestrare Animali +16, Artigianato (legno) +12, Artista della Fuga +19, Cavalcare +16, Conoscenze (geografia) +17, Conoscenze (natura) +27, Conoscenze (nobiltà) +9, Diplomazia +29, Furtività +19, Guarire +9, Intimidire +16, Intrattenere (una qualsiasi) +19, Intuizione +19, Percezione +31, Raggirare +29, Sapienza Magica +14, Scalare +14, Sopravvivenza +14
Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano; Linguaggi, Parlare con gli Animali, Parlare con i Vegetali
Modificatori Razziali: +8 Artigianato (legno)
Qualità Speciali: Empatia Selvatica, Fondersi con gli Alberi, Lavorare il Legno, Magia Druidica

Capacità Speciali

Fondersi con gli Alberi (Sop)

Un'amadriade può fondersi con qualsiasi albero (come per Fondersi nella Pietra) e può rimanere fusa con un albero finché lo desidera.

Lavorare il Legno (Str)

Un'amadriade ottiene bonus razziale +8 alle prove di Artigianato che coinvolgono il legno, e viene sempre trattata come se avesse degli strumenti perfetti per lavorare il legno quando effettua tali prove.

Magia Druidica (Sop)

Un'amadriade può usare qualsiasi oggetto magico come se fosse un Druido di 20° livello.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: seguito (1 più 2–5 Driadi) o corte (1 più 2–12 Centauri, 2–12 Driadi, 2–8 Satiri e 1–2 Treant)
Tesoro: Triplo (Arco Lungo Composito della Velocità+2 (Forza +5) con 20 Frecce, Pugnale Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Un'amadriade è la regina della sua foresta e il capo di tutte le Driadi che la popolano. Così come una Driade è legata a un albero e devota ad esso, l'amadriade ama la foresta che ha scelto; non si ammala e non muore se separata dalla sua foresta, ma detesta tale separazione. Tutte le creature boschive non malvagie la riconoscono come la più saggia tra le Driadi e rispettano le sue capacità guaritrici e diplomatiche. In molte foreste l'amadriade è la sorella o la compagna di un Erlking, e rappresenta la protezione, la pazienza e il nutrimento offerti dalla natura. Con la sua magia curativa è in grado di lenire le sofferenze delle Driadi il cui albero è stato ucciso e di sostentarle finché non riescono a legarsi a un altro albero.

Un'amadriade preferisce evitare gli scontri diretti e utilizza la sua magia e i suoi alleati per sviare, confondere e a volte persino rendere amico qualsiasi potenziale avversario. I suoi poteri le permettono di comunicare con chiunque si trovi nella foresta o di raggiungerlo velocemente, anche se si trova a grandi distanze. Di conseguenza non accade nulla nella foresta senza che lei lo sappia, e chi si inoltra nel suo territorio farebbe bene a ricordarlo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/hamadryad