Amuleto della Stirpe

Aura: variabile
LI: variabile
Slot: collo
Prezzo: 15.000 mo (Aberrante), 12.000 mo (Abissale), 12.000 mo (Celestiale), 10.000 mo (Eletta), 12.000 mo (Draconica), 12.000 mo (Elementale), 10.000 mo (Fatata), 12.000 mo (Infernale), 12.000 mo (Maledetta), 12.000 mo (Non Morta)
Peso: 0,5 kg

Descrizione

Ciascun tipo di amuleto della stirpe conferisce a chi lo indossa poteri tratti da una Stirpe dello Stregone, ma lo rende vulnerabile agli attacchi e agli effetti che hanno come bersaglio la Stirpe appropriata (come le armi Caccia Stirpe). Se una creatura che ha già la Stirpe associata indossa l'amuleto, non ottiene nessuna delle capacità descritte di seguito; invece, il livello effettivo dei suoi poteri di Stirpe aumenta di 2. Questo effetto non si cumula con altre capacità che aumentano il livello effettivo dei poteri di Stirpe.

Aberrante

Questo pezzo di onice nero come la pece è sospeso su una catenella d'argento. Strane spire e forme tentacolari sono incise sulla sua superficie. Chi lo indossa ottiene una probabilità del 25% di negare qualsiasi Colpo Critico o Attacco Furtivo (come la capacità speciale delle armature Fortificazione Leggera). La portata degli attacchi di contatto in mischia di chi indossa l'amuleto aumenta di 1,5 metri.

Aura: Illusione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Ingrandire Persone, Sfocatura

Abissale

Questo amuleto è un granato di un rosso acceso al cui interno danza una fiamma quando la luce tocca la sua superficie. Pende da una catenella di ottone. Chi lo indossa ottiene Resistenza all'Elettricità 5 e bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno. In aggiunta, chi indossa l'amuleto può farsi crescere gli artigli come azione gratuita. Gli artigli sono considerati armi naturali, e permettono a chi indossa l'amuleto di effettuare due attacchi con gli artigli come azione di round completo utilizzando il proprio Bonus di Attacco Base pieno. Ciascun attacco con gli artigli infligge 1d4 danni (1d3 se chi indossa l'amuleto è di taglia Piccola) + il modificatore di Forza del portatore.

Aura: Abiurazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Resistere all'Energia, Ritarda Veleno, Zanna Magica

Celestiale

Questo grande opale levigato pende da una catenella di acciaio grigio fumo. Chi indossa l'amuleto ottiene Resistenza all'Acido 5 e Resistenza al Freddo 5. Tre volte al giorno come azione standard, chi indossa l'amuleto può rilasciare un raggio di fuoco paradisiaco come attacco di contatto a distanza, scegliendo come bersaglio qualsiasi avversario entro 9 metri. Contro le creature malvagie, il raggio infligge 1d4+4 danni. Il danno è divino e non soggetto alla Resistenza o all'Immunità all'Energia. Il raggio guarisce le creature buone di 1d4+4 danni, ma una creatura buona non può beneficiare del fuoco paradisiaco più di una volta al giorno. Le creature neutrali non vengono influenzate dal raggio.

Aura: Abiurazione e Invocazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Raggio Rovente, Resistere all'Energia

Draconica

d% Minerale Tipo di Energia Forma del Soffio
01–25 Malachite Acido Linea di 18 metri
26-50 Azzurrite Elettricità Linea di 18 metri
51-75 Agata Rossa Fuoco Cono di 9 metri
76-100 Calcite Freddo Cono di 9 metri

Questo amuleto è disponibile in vari minerali a seconda dei suoi poteri, come indicato dalla tabella seguente, e ha la forma di una scaglia di drago. Chi lo indossa ottiene Resistenza 5 al tipo di energia indicato nella tabella, oltre a Bonus di Armatura Naturale +1 alla CA. Una volta al giorno come azione standard, chi indossa l'amuleto può emettere un soffio. Questo soffio infligge 4d6 danni del tipo di energia e nella forma indicati (Riflessi CD 13 dimezza).

Aura: Abiurazione e Invocazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Resistere all'Energia, Soffio di Fuoco

Elementale

d% Minerale Tipo di Energia
01–25 Anidrite Elettricità
26-50 Ematite Acido
51-75 Berillio Fuoco
76-100 Forsterite Freddo

I poteri di questo amuleto dipendono dal minerale di cui è fatto, come indicato dalla tabella seguente. Chi lo indossa ottiene Resistenza 5 al tipo di energia indicato. Una volta al giorno come azione standard, chi indossa l'amuleto può rilasciare un'esplosione di potere elementale del raggio di 6 metri che infligge 4d6 danni (Riflessi CD 14 dimezza) del tipo di energia indicato. Le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza ottengono Vulnerabilità a quel tipo di energia fino alla fine del turno successivo di chi indossa l'amuleto.

Aura: Invocazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Aura Elementale, Resistere all'Energia

Eletta

Questo pezzo di quarzo grezzo pende da una catenina di platino. Chi indossa l'amuleto ottiene Bonus di Fortuna +2 a tutti i Tiri Salvezza e Bonus di Fortuna +2 alla CA durante i Round di Sorpresa o in qualsiasi altra situazione in cui non è consapevole di un attacco. Una volta al giorno, chi indossa l'amuleto può ritirare un Tiro per Colpire, un tiro per confermare un Colpo Critico o una prova di livello dell'incantatore per superare la Resistenza agli Incantesimi. Deve decidere di usare questa capacità dopo che il primo tiro viene effettuato, ma prima che il risultato venga rivelato, e deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore.

Aura: Ammaliamento moderato
LI: 7°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Aiuto

Fatata

Questa goccia d'ambra pende da una cordicella di seta. Chi indossa l'amuleto può diventare Invisibile per 9 round al giorno, come per Invisibilità Superiore. La durata non deve essere necessariamente consecutiva. Tre volte al giorno, chi indossa l'amuleto può compiere un attacco di contatto in mischia per far scoppiare una creatura in una risata incontrollabile. Per 1 round, la creatura può compiere solo azioni di movimento, ma può difendersi normalmente. Una volta che una creatura è stata influenzata, è immune per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale.

Aura: Illusione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Invisibilità Superiore, Risata Incontenibile

Infernale

Questo pezzo di marmo nero pende da una catenella di ottone. Chi indossa l'amuleto ottiene Resistenza al Fuoco 5 e bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno. Tre volte al giorno, chi indossa l'amuleto può effettuare un attacco di contatto in mischia per rendere Scossa una creatura per 4 round. Gli attacchi di contatto multipli non si cumulano, ma aumentano la durata

Aura: Abiurazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Resistere all'Energia, Tocco Gelido

Maledetta

Questa malachite verde vorticante pende da una catenella di rame ossidato. Dei sinistri occhi impassibili sono incisi sulla sua superficie. Chi indossa l'amuleto ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di charme, freddo, fuoco, paura e sonno. Tre volte al giorno come azione standard, chi lo indossa può fissare il suo sguardo su una qualsiasi creatura entro 18 metri. Il bersaglio resta Barcollante per 4 round a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà (CD 18). Soltanto un bersaglio alla volta può essere influenzato dallo sguardo di chi indossa l'amuleto; se il personaggio prova a rendere Barcollante un nuovo avversario, il bersaglio precedente si riprende immediatamente, che il nuovo tentativo abbia successo o meno.

Aura: Necromanzia moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Resistenza, Resistere all'Energia, Scagliare Maledizione

Non Morta

Questo pezzo d'osso pietrificato pende da una catenella d'argento. Chi indossa l'amuleto ottiene Resistenza al Freddo 5 e RD 5/- contro i Danni Non Letali. Tre volte al giorno, chi indossa l'amuleto può effettuare un attacco di contatto in mischia per rendere Scossa una creatura per 4 round. Toccare una creatura che è già Scossa la fa diventare Spaventata per 1 round se ha meno di 8 Dadi Vita.

Aura: Abiurazione moderata
LI: 9°
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Resistere all'Energia, Tocco Gelido

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, incantesimi addizionali (vedi testo), il creatore deve essere uno Stregone della Stirpe appropriato
Costo: 7.500 mo (Aberrante), 6.000 mo (Abissale), 6.000 mo (Celestiale), 5.000 mo (Eletta), 6.000 mo (Draconica), 6.000 mo (Elementale), 5.000 mo (Fatata), 6.000 mo (Infernale), 6.000 mo (Maledetta), 6.000 mo (Non Morta)


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-the-blooded/