Anatomia Non Morta III

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Spiritista 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello (I)
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di qualsiasi creatura corporea di Taglia Minuta, Minuscola, Piccola, Media, Grande o Enorme del Tipo Non Morto, che deve avere una sagoma vagamente umanoide (come un Ghoul, Scheletro o Zombi). Si ottiene l'attacco col morso (2d6 per le forme Enormi, 1d8 per le forme Grandi, 1d6 per le forme Medie, 1d4 per quelle Piccole, 1d3 per quelle Minuscole e 1d2 per quelle Minute), due attacchi con gli artigli o di schianto (2d6 per le forme Enormi, 1d8 per le forme Grandi, 1d6 per le forme Medie, 1d4 per quelle Piccole, 1d3 per quelle Minuscole e 1d2 per quelle Minute). Se la forma che si assume ha qualunque delle seguenti capacità, si assumono anche queste: Afferrare, Astuzia Naturale, Aura di Paura, Aura Innaturale, Balzare, Fiuto, Imitazione, Imitazione dei Suoni, Immobilità, Malattia, Nuotare 18 metri, Percezione Cieca 18 metri, Propulsione, Ragnatela, RD 5/-, Risucchio di Energia, Sbilanciare, Scalare 18 metri, Scavare 9 metri, Scurovisione 18 metri, Senz'Ombra, Soverchiare, Sperone, Stritolare, Travolgere, Veleno, Visione a 360°, Visione Crepuscolare e Volare 18 metri (manovrabilità buona).

In questa forma, si viene individuati come creatura Non Morta (come con Individuazione dei Non Morti, ma non con la magia che rivela la vera forma come Visione del Vero) e considerati come tali per quanto riguarda Incanalare Energia, incantesimi di Cura e incantesimi di Infliggi, ma non per altri effetti con bersaglio specifico o che reagiscono diversamente con i Non Morti (come Luce Incandescente).

Se la creatura ha immunità o resistenza a qualsiasi tipo di energia, si ottiene resistenza 20 a quei tipi di energia. Se la creatura ha vulnerabilità ad un tipo di energia, si ottengono anche queste. In questa forma, si ottiene bonus +8 ai Tiri Salvezza contro effetti di influenza mentale, Malattia, Veleno, Sonno e Stordimento. Se la forma ha una vulnerabilità a un attacco (come luce solare), si ottiene quella vulnerabilità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/undead-anatomy-i