13) Bestiario

AnchilosauroGS 6 PE: 2.400

Spesse placche coriacee proteggono il dorso di questo dinosauro quadrupede, la cui potente e muscolosa coda termina in un randello osseo.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Dinosauri  
Allosauro
Anchilosauro
Brachiosauro
Compsognato
Deinonico
Dimetrodonte
Dimorfodonte
Diplodoco
Elasmosauro
Iguanodonte
Megaraptor
Pachicefalosauro
Parasaurolofo
Plesiosauro
Pteranodonte
Spinosauro
Stegosauro
Stiracosauro
Tilosauro
Tirannosauro
Triceratopo
Velociraptor

Difesa

CA: 22, contatto 8, impreparato 22 (+14 naturale -2 taglia)
PF: 75 (10d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +7, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Coda +14 (3d6+12 più Stordimento)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 10, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +17
DMC: 27 (31 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (coda), Attacco Poderoso, Oltrepassare Migliorato, Spingere Migliorato, Tempra Possente
Abilità: Percezione +14

Capacità Speciali

Stordimento (Str)

La coda dell'anchilosauro può sferrare colpi potenti in grado di stordire le vittime. Una creatura colpita da uno di questi attacchi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 23 (su Forza) o resta Stordita per 1 round. Se il colpo è critico ed il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, rimane invece Stordito per 1d4 round.

Ecologia

Ambiente: pianure e foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L’anchilosauro è un dinosauro poderoso e tarchiato, perfettamente in grado di difendersi dai nemici. Il suo dorso è corazzato da placche e spuntoni ossei. Un colpo ben sferrato con la coda di un anchilosauro è in grado di stordire le vittime per un tempo sufficiente da permettere al dinosauro di fuggire, anche se una volta ingaggiate in uno scontro, queste creature sono troppo testarde per darsi alla fuga e spesso riprendono posizione e utilizzano le loro code con ancora più efficacia. Un anchilosauro è lungo 9 metri e pesa 3.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/ankylosaurus