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10) Magia

Ancora Dimensionale

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Inquisitore 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4, Stregone 4
Dominio: Interdizioni
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: raggio
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: si (oggetto)
Descrizione: Dalla propria mano protesa scaturisce un raggio verde. Occorre effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La creatura o l'oggetto colpito dal raggio vengono coperti da un campo di energia verdastra che blocca qualsiasi tipo di viaggio extradimensionale. Le forme di movimento impedite da Ancora Dimensionale comprendono: Camminare nelle Ombre, Forma Eterea, Intermittenza, Labirinto, Porta Dimensionale, Portale, Proiezione Astrale, Spostamento Planare, Teletrasporto, Transizione Eterea e Capacità Magiche simili. L'incantesimo impedisce per tutta la sua durata anche l'uso di Cerchio di Teletrasporto o di Portale.

Ancora Dimensionale non interferisce con il movimento di creature che si trovano già in forma eterea o astrale quando l'incantesimo viene lanciato e non blocca percezioni o forme di attacco extradimensionali. Infine, non impedisce alle creature evocate di scomparire al termine di un incantesimo di evocazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dimensional-anchor