Anemone Letto della SirenaGS 9 PE: 6.400

Questo enorme polipo è coronato da luminosi tentacoli a strisce rosse e blu. Un lungo e sottile pungiglione guizza dal centro.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Mastodontico

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Vista Cieca 18 m, Percezione +1

Difesa

CA: 23, contatto 10, impreparato 19 (+4 Destrezza, +13 Naturale, -4 Taglia)
PF: 119 (14d8+56)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +8, Volontà +5
Immunità: Attacchi basati sulla vista o sguardo, effetti di influenza mentale, Sonoro, Veleni
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +16 (2d8+10 più Afferrare), pungiglione +16 (2d4+10 più Veleno), tentacoli +11 (2d6+5 più Afferrare e Veleno)
Attacchi Speciali: Stridio, Inghiottire (4d6+15 danni contundenti, CA 16, 11 PF), Stritolare (2d6+10)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m (12 m con pungiglione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 19, Costituzione 18, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +24
DMC: 38 (non può essere Sbilanciato)
Qualità Speciali: Ancorato, Senza Vista

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Ancorato (Str)

Come Azione di Round Completo, un letto della sirena può fissarsi a una superficie solida. Mentre è ancorato, non si può muovere e ottiene bonus +4 alla DMC delle prove per resistere ad Oltrepassare, Riposizionare, Spingere o Trascinare. Questo bonus aumenta di +4 per ogni categoria di taglia in più dell'anemone rispetto all'avversario che tenta la manovra. La creatura può disancorarsi con un'Azione di Round Completo.

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Senza Vista (Str)

Un anemone di mare è Cieco e non è influenzato da effetti che si basano sulla vista, come attacchi con lo sguardo o cecità.

Stridio (Str)

Una volta al minuto come Azione Veloce, il letto di una sirena può emettere un potente grido in un raggio di 18 metri centrata su se stesso. Tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 o diventano Barcollanti e Assordate per 1d4 round. Questo è un effetto sonoro. Il tiro salvezza è basato sulla Costituzione.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione o tentacoli—ferimento
TS: Tempra CD 21
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Oceani o costiere calde
Organizzazione: Solitario, coppia o coro (3-6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Questo enorme anemone può emettere uno stridio assordante che può essere udito per miglia sott'acqua.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/sea-anemone/sea-anemone-sirens-bed/