AnfitteroGS 4 PE: 1.200

Questo drago dal corpo di un serpente ha una coda sinuosa con una punta appuntita. Le ali svasate si attaccano agli arti anteriori e gli mancano le zampe posteriori.
Allineamento: N
Categoria: Drago Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 16 (+7 Naturale, -1 Taglia)
PF: 42 (5d12+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +5
Immunità: paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 18 m (media)
Mischia: coda +9 (1d8+4), morso +8 (1d10+4 più Afferrare), 2 ali +3 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Impalare, Stritolare (1d10+4)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con coda)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 11, Costituzione 14, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 20 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (coda), Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +4, Intuizione +9, Percezione +13, Volare +10
Linguaggi: Draconico
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Volare
Qualità Speciali: Volo Limitato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Impalare (Str)

Se un anfittero conferma un Colpo Critico con il suo attacco di coda contro una creatura più piccola di lui, la coda a punta trafigge la creatura bersagliata.

Una creatura impalata ottiene la condizione Immobilizzato (sebbene l'anfittero non ottenga la condizione In Lotta), subisce 1d6 danni da Sanguinamento e automaticamente subisce danni dalla coda dell'anfittero ogni round in cui rimane Immobilizzato. Un anfittero non può costringere una creatura che ha trafitto, né può usare il suo attacco di coda mentre sta impalando una creatura, ma non è necessario che superi una prova di Manovra in Combattimento di Lottare per mantenere la lotta. Un anfittero può liberare una creatura impalata come Azione Gratuita.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Volo Limitato (Str)

Sebbene gli anfitteri abbiano le ali, non possono veramente volare. Gli anfitteri di solito si muovono sollevandosi di qualche metro da terra con le loro grandi ali da pipistrello e tirandosi lungo il terreno con i loro artigli. Questa tattica fornisce a un anfittero una velocità di volo di 18 metri e una manovrabilità media, anche se non può sollevarsi a più di 3 metri da terra e non può usare le ali per librarsi. Inoltre, gli anfitteri possono tentare una prova di Volare con CD 15 per cadere in sicurezza da qualsiasi altezza senza subire danni da caduta, come se fossero sotto l'effetto di Caduta Morbida. Quando cade in sicurezza, un anfittero può tentare un'ulteriore prova di Volare con CD 15 per planare, permettendogli di muoversi lateralmente di 1,5 metri per ogni 3 metri di caduta.

Ecologia

Ambiente: deserti, colline o montagne temperate o calde
Organizzazione: Solitario, coppia, o flotta (3-18)
Tesoro: Standard

Descrizione

Imparentati alla lontana con le Viverne, gli anfitteri sono ugualmente crudeli e inclini alla violenza. Come Viverne, hanno corpi serpentini e ali da pipistrello. A differenza delle Viverne, tuttavia, gli anfitteri devono usare i lunghi artigli sulla punta delle ali per spingere i loro corpi mentre saltano goffamente e si alzano a pochi metri da terra. Sono anche più lunghi e molto più magri delle viverne, e invece del pungiglione velenoso di una Viverne, un anfittero ha un ampio sperone a forma di freccia all'estremità della sua lunga coda. Capace di perforare armature e frantumare ossa, la coda di un anfittero infilza la preda proprio come un pescatore potrebbe infilzare un pesce.

Gli anfitteri sono lunghi in media 5,5 metri, sebbene la maggior parte di questa lunghezza sia la coda, e pesano circa 725 chili.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/amphiptere/