13) Bestiario

Anguilla ElettricaGS 2 PE: 600

Questo pesce serpentino di 1,8 metri si muove lentamente, emettendo uno strano suono brusco e scoppiettante.
Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 13 (+2 Destrezza, +2 naturale, +1 taglia)
PF: 17 (2d8+8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +0
Resistenze: elettricità 10

Attacco

Velocità: 1,5m, Nuotare 9m
Mischia: Morso +3 (1d6+1) e coda -2 a contatto (1d6 da elettricità)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 14, Costituzione 19, Intelligenza 1, Saggezza 10, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13 (non può essere sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Artista della Fuga +10, Furtività +10, Nuotare +9, Percezione +4
Modificatori Razziali: Artista della Fuga +8

Capacità Speciali

Elettricità (Str)

Un’anguilla elettrica può produrre una potente scarica elettrica dalla sua coda, trasmettendola con un attacco di contatto riuscito. Con un critico, la creatura colpita deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 (basata su Cos) o resta Stordita per 1d4 round.

Ecologia

Ambiente: Acque dolci calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L’anguilla elettrica è un curioso pesce che respira aria anziché acqua, ma certamente la sua caratteristica più curiosa è la capacità di generare potenti scosse elettriche.

Un’anguilla elettrica è lunga 1,8 metri e pesa 22,5 kg.

Compagno Animale Anguilla Elettrica

Qualora si decida di scegliere un'anguilla elettrica come compagno animale è necessario operare degli aggiustamenti alle sue statistiche:
Statistiche Iniziali
Taglia: Piccola
Armatura Naturale: +0
Velocità: 1,5m, Nuotare 9m
Attacco: morso (1d6)
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 1, Saggezza 10, Carisma 6
Qualità Speciali: Anfibio, Visione Crepuscolare, Resistenza all'elettricità 5

Avanzamento di 4° Livello
Armatura Naturale: +2
Caratteristiche: Destrezza +2, Costituzione +2
Qualità Speciali: Elettricità (1d6), Resistenza all'elettricità 10


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/eel/eel-electric