Animare Vegetali

Scuola: Trasmutazione
Livello: Druido 7, Sciamano 7
Dominio: Vegetale 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli: 1 Vegetale Grande ogni 3 livelli dell’incantatore o tutti i Vegetali nel raggio di azione; vedi testo
Durata: 1 round/livello o 1 ora/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L’incantesimo infonde nei Vegetali inanimati la mobilità e una parvenza di vita. I Vegetali così animati attaccano chiunque o qualsiasi cosa all’inizio gli venga indicato come se fossero oggetti animati della categoria di Taglia appropriata. Si può animare un Vegetale Grande o più piccolo, o un numero equivalente di Vegetali più grandi, come indicato: un Vegetale Enorme conta come 2 Vegetali Grandi o inferiori, un Vegetale Mastodontico come 4, e uno Colossale come 8. Si può cambiare il bersaglio o i bersagli designati come azione di movimento, come se si stesse dirigendo un incantesimo attivo.

Usate le statistiche degli Oggetti Animati, ma i Vegetali più piccoli della Taglia Grande sono privi della Durezza.

Animare Vegetali non può influenzare le creature Vegetali, né il materiale Vegetale non vivo.

  • Intralciare: In alternativa, si può infondere in tutti i Vegetali presenti nel raggio di azione un certo grado di mobilità che permetta loro di attorcigliarsi attorno alle creature che si trovano nell’area. Quest’uso dell’incantesimo duplica l’effetto di un incantesimo Intralciare. La Resistenza agli Incantesimi non impedisce alle creature di essere Intralciate. L’effetto dura un’ora per livello dell’incantatore.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animate-plants