Antilope AlcinaGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5
Difesa
CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 30 (3d8+17)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +1
Attacco
Velocità: 18 m
Mischia: Corno +3 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 1d6+3)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 15 (19 contro Sbilanciare)
Talenti: Correre, Riflessi Fulminei
Abilità: Percezione +5
Capacità Speciali
Carica Possente (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.
Ecologia
Ambiente: Pianure Calde o Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-50)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le antilopi pascolano in grandi mandrie, sempre in guardia contro i predatori. Anche l'accenno di una minaccia è in grado di far spostare rapidamente l'intera mandria verso pascoli più sicuri. Le antilopi rarametne combattono, tranne durante la stagione degli amori o quando messe alle strette da un predatore.
Le statistiche presentate qui vanno anche bene per i kudu.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/herd-animals/antelope